《C面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)》課件第8章.ppt

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1、第14章 C++工具,14.1 異常處理 14.2 命名空間 14.3 使用早期的函數(shù)庫,在C++發(fā)展的后期,有時(shí)C++編譯系統(tǒng)根據(jù)實(shí)際工作的需要,增加了一些功能,作為工具來使用,其中主要有模板(包括函數(shù)模板和類模板)、異常處理、命名空間和運(yùn)行時(shí)類型識別,以幫助程序設(shè)計(jì)人員更方便地進(jìn)行程序的設(shè)計(jì)和調(diào)試工作。1997年ANSI C++委員會將它們納入了ANSI C++標(biāo)準(zhǔn),建議所有的C++編譯系統(tǒng)都能實(shí)現(xiàn)這些功能。這些工具是非常有用的,C++的使用者應(yīng)當(dāng)盡量使用這些工具。,程序編制者不僅要考慮程序沒有錯(cuò)誤的理想情況,更要考慮程序存在錯(cuò)誤時(shí)的情況,應(yīng)該能夠盡快地發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤,消除錯(cuò)誤。 程序中常見的錯(cuò)

2、誤有兩大類: 語法錯(cuò)誤和運(yùn)行錯(cuò)誤。在編譯時(shí),編譯系統(tǒng)能發(fā)現(xiàn)程序中的語法錯(cuò)誤。 有的程序雖然能通過編譯,也能投入運(yùn)行。但是在運(yùn)行過程中會出現(xiàn)異常,得不到正確的運(yùn)行結(jié)果,甚至導(dǎo)致程序不正常終止,或出現(xiàn)死機(jī)現(xiàn)象。這類錯(cuò)誤比較隱蔽,不易被發(fā)現(xiàn),往往耗費(fèi)許多時(shí)間和精力。這成為程序調(diào)試中的一個(gè)難點(diǎn)。,14.1 異常處理 14.1.1 異常處理的任務(wù),在設(shè)計(jì)程序時(shí),應(yīng)當(dāng)事先分析程序運(yùn)行時(shí)可能出現(xiàn)的各種意外的情況,并且分別制訂出相應(yīng)的處理方法,這就是程序的異常處理的任務(wù)。 在運(yùn)行沒有異常處理的程序時(shí),如果運(yùn)行情況出現(xiàn)異常,由于程序本身不能處理,程序只能終止運(yùn)行。如果在程序中設(shè)置了異常處理機(jī)制,則在運(yùn)行情況出現(xiàn)

3、異常時(shí),由于程序本身已規(guī)定了處理的方法,于是程序的流程就轉(zhuǎn)到異常處理代碼段處理。用戶可以指定進(jìn)行任何的處理。 需要說明,只要出現(xiàn)與人們期望的情況不同,都可以認(rèn)為是異常,并對它進(jìn)行異常處理。因此,所謂異常處理指的是對運(yùn)行時(shí)出現(xiàn)的差錯(cuò)以及其他例外情況的處理。,在一個(gè)小的程序中,可以用比較簡單的方法處理異常。但是在一個(gè)大的系統(tǒng)中,如果在每一個(gè)函數(shù)中都設(shè)置處理異常的程序段,會使程序過于復(fù)雜和龐大。因此,C++采取的辦法是: 如果在執(zhí)行一個(gè)函數(shù)過程中出現(xiàn)異常,可以不在本函數(shù)中立即處理,而是發(fā)出一個(gè)信息,傳給它的上一級(即調(diào)用它的函數(shù)),它的上級捕捉到這個(gè)信息后進(jìn)行處理。如果上一級的函數(shù)也不能處理,就再傳

4、給其上一級,由其上一級處理。如此逐級上送,如果到最高一級還無法處理,最后只好異常終止程序的執(zhí)行。,14.1.2 異常處理的方法,這樣做使異常的發(fā)現(xiàn)與處理不由同一函數(shù)來完成。好處是使底層的函數(shù)專門用于解決實(shí)際任務(wù),而不必再承擔(dān)處理異常的任務(wù),以減輕底層函數(shù)的負(fù)擔(dān),而把處理異常的任務(wù)上移到某一層去處理。這樣可以提高效率。 C++處理異常的機(jī)制是由3個(gè)部分組成的,即檢查(try)、拋出(throw)和捕捉(catch)。把需要檢查的語句放在try塊中,throw用來當(dāng)出現(xiàn)異常時(shí)發(fā)出一個(gè)異常信息,而catch則用來捕捉異常信息,如果捕捉到了異常信息,就處理它。,例14.1 給出三角形的三邊a,b,c,

5、求三角形的面積。只有a+bc,b+ca,c+ab時(shí)才能構(gòu)成三角形。設(shè)置異常處理,對不符合三角形條件的輸出警告信息,不予計(jì)算。 先寫出沒有異常處理時(shí)的程序: #include #include using namespace std; int main( ) double triangle(double,double,double); double a,b,c; cinabc; while(a0 , double triangle(double a,double b,double c) double area; double s=(a+b+c)/2; area=sqrt(s*(s-a)*(s-b

6、)*(s-c)); return area; 運(yùn)行情況如下: 6 5 4(輸入a,b,c的值) 9.92157 (輸出三角形的面積) 1 1.5 2 (輸入a,b,c的值) 0.726184 (輸出三角形的面積) 1 2 1 (輸入a,b,c的值) 0 (輸出三角形的面積,此結(jié)果顯然不對,因?yàn)椴皇侨切? 1 0 6 (輸入a,b,c的值) (結(jié)束),修改程序,在函數(shù)traingle中對三角形條件進(jìn)行檢查,如果不符合三角形條件,就拋出一個(gè)異常信息,在主函數(shù)中的try-catch塊中調(diào)用traingle函數(shù),檢測有無異常信息,并作相應(yīng)處理。修改后的程序如下: #

7、include #include using namespace std; void main( ) double triangle(double,double,double); double a,b,c; cinabc; try//在try塊中包含要檢查的函數(shù) while(a0 ,catch(double) //用catch捕捉異常信息并作相應(yīng)處理 cout<

8、le c) //計(jì)算三角形的面積的函數(shù) double s=(a+b+c)/2; if (a+b<=c||b+c<=a||c+a<=b) throw a; //當(dāng)不符合三角形條件拋出異常信息 return sqrt(s*(s-a)*(s-b)*(s-c)); 程序運(yùn)行結(jié)果如下: 6 5 4(輸入a,b,c的值) 9.92157 (計(jì)算出三角形的面積) 1 1.5 2 (輸入a,b,c的值) 0.726184 (計(jì)算出三角形的面積) 1 2 1 (輸入a,b,c的值) a=1,b=2,c=1, that is not a triangle! (異常處理) end,現(xiàn)在結(jié)合程序分

9、析怎樣進(jìn)行異常處理。 (1) 首先把可能出現(xiàn)異常的、需要檢查的語句或程序段放在try后面的花括號中。 (2) 程序開始運(yùn)行后,按正常的順序執(zhí)行到try塊,開始執(zhí)行try塊中花括號內(nèi)的語句。如果在執(zhí)行try塊內(nèi)的語句過程中沒有發(fā)生異常,則catch子句不起作用,流程轉(zhuǎn)到catch子句后面的語句繼續(xù)執(zhí)行。 (3) 如果在執(zhí)行try塊內(nèi)的語句(包括其所調(diào)用的函數(shù))過程中發(fā)生異常,則throw運(yùn)算符拋出一個(gè)異常信息。throw拋出異常信息后,流程立即離開本函數(shù),轉(zhuǎn)到其上一級的函數(shù)(main 函數(shù))。 throw拋出什么樣的數(shù)據(jù)由程序設(shè)計(jì)者自定,可以是任何類型的數(shù)據(jù)。,(4) 這個(gè)異常信息提供給try-

10、catch結(jié)構(gòu),系統(tǒng)會尋找與之匹配的catch子句。 (5) 在進(jìn)行異常處理后,程序并不會自動(dòng)終止,繼續(xù)執(zhí)行catch子句后面的語句。 由于catch子句是用來處理異常信息的,往往被稱為catch異常處理塊或catch異常處理器。,下面講述異常處理的語法。 throw語句一般是由throw運(yùn)算符和一個(gè)數(shù)據(jù)組成的,其形式為 throw 表達(dá)式; try-catch的結(jié)構(gòu)為 try 被檢查的語句 catch(異常信息類型 變量名) 進(jìn)行異常處理的語句,說明: (1) 被檢測的函數(shù)必須放在try塊中,否則不起作用。 (2) try塊和catch塊作為一個(gè)整體出現(xiàn),catch塊是try-catch

11、結(jié)構(gòu)中的一部分,必須緊跟在try塊之后,不能單獨(dú)使用,在二者之間也不能插入其他語句。但是在一個(gè)try-catch結(jié)構(gòu)中,可以只有try塊而無catch塊。即在本函數(shù)中只檢查而不處理,把catch處理塊放在其他函數(shù)中。 (3) try和catch塊中必須有用花括號括起來的復(fù)合語句,即使花括號內(nèi)只有一個(gè)語句,也不能省略花括號。 (4) 一個(gè)try-catch結(jié)構(gòu)中只能有一個(gè)try塊,但卻可以有多個(gè)catch塊,以便與不同的異常信息匹配。,(5) catch后面的圓括號中,一般只寫異常信息的類型名, 如 catch(double) catch只檢查所捕獲異常信息的類型,而不檢查它們的值。因此如果需要

12、檢測多個(gè)不同的異常信息,應(yīng)當(dāng)由throw拋出不同類型的異常信息。 異常信息可以是C++系統(tǒng)預(yù)定義的標(biāo)準(zhǔn)類型,也可以是用戶自定義的類型(如結(jié)構(gòu)體或類)。如果由throw拋出的信息屬于該類型或其子類型,則catch與throw二者匹配,catch捕獲該異常信息。 catch還可以有另外一種寫法,即除了指定類型名外,還指定變量名,如 catch(double d),此時(shí)如果throw拋出的異常信息是double型的變量a,則catch在捕獲異常信息a的同時(shí),還使d獲得a的值,或者說d得到a的一個(gè)拷貝。什么時(shí)候需要這樣做呢?有時(shí)希望在捕獲異常信息時(shí),還能利用throw拋出的值,如 catch(doub

13、le d) cout<

14、函數(shù)中,也可以不在同一函數(shù)中。當(dāng)throw拋出異常信息后,首先在本函數(shù)中尋找與之匹配的catch,如果在本函數(shù)中無trycatch結(jié)構(gòu)或找不到與之匹配的catch,就轉(zhuǎn)到離開出現(xiàn)異常最近的trycatch結(jié)構(gòu)去處理。,(8) 在某些情況下,在throw語句中可以不包括表達(dá)式,如 throw; 表示“我不處理這個(gè)異常,請上級處理”。 (9) 如果throw拋出的異常信息找不到與之匹配的catch塊,那么系統(tǒng)就會調(diào)用一個(gè)系統(tǒng)函數(shù)terminate,使程序終止運(yùn)行。 例14.2 在函數(shù)嵌套的情況下檢測異常處理。 這是一個(gè)簡單的例子,用來說明在try塊中有函數(shù)嵌套調(diào)用的情況下拋出異常和捕捉異常的情況。

15、請自己先分析以下程序。,#include using namespace std; int main( ) void f1( ); try f1( );//調(diào)用f1( ) catch(double) cout<

16、ut<

17、如下: OK3!(在f3函數(shù)中捕獲異常) end3 (執(zhí)行f3函數(shù)中最后一個(gè)語句時(shí)的輸出) end2 (執(zhí)行f2函數(shù)中最后一個(gè)語句時(shí)的輸出) end1 (執(zhí)行f1函數(shù)中最后一個(gè)語句時(shí)的輸出) end0 (執(zhí)行主函數(shù)中最后一個(gè)語句時(shí)的輸出) (3) 如果在此基礎(chǔ)上再將f3函數(shù)中的catch塊改為 catch(double) cout<

18、的函數(shù)是否會拋出異常信息以及異常信息可能的類型,C++允許在聲明函數(shù)時(shí)列出可能拋出的異常類型,如可以將例14.1中第二個(gè)程序的第3行改寫為 double triangle(double,double,double) throw(double); 表示triangle函數(shù)只能拋出double類型的異常信息。如果寫成 double triangle(double,double,double) throw(int,double,float,char); 則表示triangle函數(shù)可以拋出int,double,float或char類型的異常信息。異常指定是函數(shù)聲明的一部分,必須同時(shí)出現(xiàn)在函數(shù)聲明和函數(shù)

19、定義的首行中,否則在進(jìn)行函數(shù)的另一次聲明時(shí),編譯系統(tǒng)會報(bào)告“類型不匹配”。,14.1.3 在函數(shù)聲明中進(jìn)行異常情況指定,如果在聲明函數(shù)時(shí)未列出可能拋出的異常類型,則該函數(shù)可以拋出任何類型的異常信息。如例14.1中第2個(gè)程序中所表示的那樣。 如果想聲明一個(gè)不能拋出異常的函數(shù),可以寫成以下形式: double triangle(double,double,double) throw();//throw無參數(shù) 這時(shí)即使在函數(shù)執(zhí)行過程中出現(xiàn)了throw語句,實(shí)際上也并不執(zhí)行throw語句,并不拋出任何異常信息,程序?qū)⒎钦=K止。,如果在try塊(或try塊中調(diào)用的函數(shù))中定義了類對象,在建立該對象時(shí)要

20、調(diào)用構(gòu)造函數(shù)。在執(zhí)行try塊 (包括在try塊中調(diào)用其他函數(shù)) 的過程中如果發(fā)生了異常,此時(shí)流程立即離開try塊。這樣流程就有可能離開該對象的作用域而轉(zhuǎn)到其他函數(shù),因而應(yīng)當(dāng)事先做好結(jié)束對象前的清理工作,C++的異常處理機(jī)制會在throw拋出異常信息被catch捕獲時(shí),對有關(guān)的局部對象進(jìn)行析構(gòu)(調(diào)用類對象的析構(gòu)函數(shù)), 析構(gòu)對象的順序與構(gòu)造的順序相反,然后執(zhí)行與異常信息匹配的catch塊中的語句。,14.1.4 在異常處理中處理析構(gòu)函數(shù),例14.3 在異常處理中處理析構(gòu)函數(shù)。 這是一個(gè)為說明在異常處理中調(diào)用析構(gòu)函數(shù)的示例,為了清晰地表示流程,程序中加入了一些cout語句,輸出有關(guān)的信息,以便對照

21、結(jié)果分析程序。 #include #include using namespace std; class Student public: Student(int n,string nam)//定義構(gòu)造函數(shù) cout<

22、成員函數(shù) if(num==0) throw num; //如num=0,拋出int型變量num else cout<

23、ud2.get_data( ); //調(diào)用stud2的get_data函數(shù) int main( ) cout<

24、constructor-1101 1101 tan in get_data() constructor-0 destructor-0 destructor-1101 num=0,error! main end,在學(xué)習(xí)本書前面各章時(shí),已經(jīng)多次看到在程序中用了以下語句: using namespace std; 這就是使用了命名空間std。在本節(jié)中將對它作較詳細(xì)的介紹。,14.2 命名空間,命名空間是ANSI C++引入的可以由用戶命名的作用域,用來處理程序中常見的同名沖突。 在C語言中定義了3個(gè)層次的作用域,即文件(編譯單元) 、函數(shù)和復(fù)合語句。C++又引入了類作用域,類是出現(xiàn)在文件內(nèi)的。在不同

25、的作用域中可以定義相同名字的變量,互不干擾,系統(tǒng)能夠區(qū)別它們。 下面先簡單分析一下作用域的作用,然后討論命名空間的作用。 如果在文件中定義了兩個(gè)類,在這兩個(gè)類中可以有同名的函數(shù)。在引用時(shí),為了區(qū)別,應(yīng)該加上類名作為限定,如,14.2.1 為什么需要命名空間,class A//聲明A類 public: void fun1( ); //聲明A類中的fun1函數(shù) private: int i; ; void A::fun1( ) //定義A類中的fun1函數(shù) // class B //聲明B類 public: void fun1( ); //B類中也有fun1函數(shù) void f

26、un2( ); ; void B::fun1( ) //定義B類中的fun1函數(shù) // ,這樣不會發(fā)生混淆。 在文件中可以定義全局變量(global variable),它的作用域是整個(gè)程序。如果在文件A中定義了一個(gè)變量a int a=3; 在文件B中可以再定義一個(gè)變量a int a=5; 在分別對文件A和文件B進(jìn)行編譯時(shí)不會有問題。但是,如果一個(gè)程序包括文件A和文件B,那么在進(jìn)行連接時(shí),會報(bào)告出錯(cuò),因?yàn)樵谕粋€(gè)程序中有兩個(gè)同名的變量,認(rèn)為是對變量的重復(fù)定義。問題在于全局變量的作用域是整個(gè)程序,在同一作用域中不應(yīng)有兩個(gè)或多個(gè)同名的實(shí)體(entity),包括變量、函數(shù)和類等。,可以通過e

27、xtern聲明同一程序中的兩個(gè)文件中的同名變量是同一個(gè)變量。如果在文件B中有以下聲明: extern int a; 表示文件B中的變量a是在其他文件中已定義的變量。由于有此聲明,在程序編譯和連接后,文件A的變量a的作用域擴(kuò)展到了文件B。如果在文件B中不再對a賦值,則在文件B中用以下語句輸出的是文件A中變量 a的值: cout<

28、進(jìn)來。由于各頭文件是由不同的人設(shè)計(jì)的,有可能在不同的頭文件中用了相同的名字來命名所定義的類或函數(shù)。這樣在程序中就會出現(xiàn)名字沖突。 例14.4 名字沖突。 程序員甲在頭文件header1.h中定義了類Student和函數(shù)fun。 //header1.h (頭文件1,設(shè)其文件名為cc14-4-h1.h) #include #include using namespace std; class Student//聲明Student類 public: Student(int n,string nam,char s) num=n;name=nam;sex=s; void get_data( ); pri

29、vate:,int num; string name; char sex; ; void Student::get_data( ) //成員函數(shù)定義 cout #include cc14-4-h1.h //注意要用雙引號,因?yàn)槲募话闶欠旁谟脩裟夸浿械?using namespace std; int main( ) Student stud1(101,Wang,18); //定義類對象stud1 stud1.get_data( ); cout<

30、eader2.h,在其中除了定義其他類以外,還定義了類Student和函數(shù)fun,但其內(nèi)容與頭文件header1.h中的Student和函數(shù)fun有所不同。 //header2.h (頭文件2,設(shè)其文件名為cc14-4-h2.h) #include #include using namespace std; class Student//聲明Student類 public: Student(int n,string nam,char s) //參數(shù)與header1中的student不同 num=n;name=nam;sex=s; void get_data( );,private: int

31、num; string name; char sex; //此項(xiàng)與header1不同 ; void Student::get_data( ) //成員函數(shù)定義 cout<

32、.h中的一些內(nèi)容,因而在程序中又包含了頭文件header2.h。如果主文件(包含主函數(shù)的文件)如下:,//main file #include #include cc14-4-h1.h//包含頭文件1 #include cc14-4-h2.h //包含頭文件2 using namespace std; int main( ) Student stud1(101,Wang,18); stud1.get_data(); cout<

33、出現(xiàn)了兩個(gè)Student類和兩個(gè)fun函數(shù),顯然是重復(fù)定義,這就是名字沖突,即在同一個(gè)作用域中有兩個(gè)或多個(gè)同名的實(shí)體。,不僅如此,在程序中還往往需要引用一些庫,為此需要包含有關(guān)的頭文件。如果在這些庫中包含有與程序的全局實(shí)體同名的實(shí)體,或者不同的庫中有相同的實(shí)體名,則在編譯時(shí)就會出現(xiàn)名字沖突。 為了避免這類問題的出現(xiàn),人們提出了許多方法,例如: 將實(shí)體的名字寫得長一些;把名字起得特殊一些,包括一些特殊的字符;由編譯系統(tǒng)提供的內(nèi)部全局標(biāo)識符都用下劃線作為前綴,如_complex(),以避免與用戶命名的實(shí)體同名;由軟件開發(fā)商提供的實(shí)體的名字用特定的字符作為前綴。但是這樣的效果并不理想,而且增加了閱讀

34、程序的難度,可讀性降低了。,C語言和早期的C++語言沒有提供有效的機(jī)制來解決這個(gè)問題,沒有使庫的提供者能夠建立自己的命名空間的工具。人們希望ANSI C++標(biāo)準(zhǔn)能夠解決這個(gè)問題,提供一種機(jī)制、一種工具,使由庫的設(shè)計(jì)者命名的全局標(biāo)識符能夠和程序的全局實(shí)體名以及其他庫的全局標(biāo)識符區(qū)別開來。,為了解決上面這個(gè)問題,ANSI C++增加了命名空間(namespace)。所謂命名空間,實(shí)際上就是一個(gè)由程序設(shè)計(jì)者命名的內(nèi)存區(qū)域。程序設(shè)計(jì)者可以根據(jù)需要指定一些有名字的空間域,把一些全局實(shí)體分別放在各個(gè)命名空間中,從而與其他全局實(shí)體分隔開來。如 namespace ns1//指定命名空間ns1 int a;

35、double b; 現(xiàn)在命名空間成員包括變量a和b,注意a和b仍然是全局變量,僅僅是把它們隱藏在指定的命名空間中而已。,14.2.2 什么是命名空間,如果在程序中要使用變量a和b,必須加上命名空間名和作用域分辨符“::”,如ns1::a,ns1::b。這種用法稱為命名空間限定(qualified),這些名字(如ns1::a)稱為被限定名(qualified name)。C++中命名空間的作用類似于操作系統(tǒng)中的目錄和文件的關(guān)系。 命名空間的作用是建立一些互相分隔的作用域,把一些全局實(shí)體分隔開來,以免產(chǎn)生名字沖突。 可以根據(jù)需要設(shè)置許多個(gè)命名空間,每個(gè)命名空間名代表一個(gè)不同的命名空間域,不同的命名

36、空間不能同名。這樣,可以把不同的庫中的實(shí)體放到不同的命名空間中。過去我們用的全局變量可以理解為全局命名空間,獨(dú)立于所有有名的命名空間之外,它是不需要用namespace聲明的,實(shí)際上是由系統(tǒng)隱式聲明的,存在于每個(gè)程序之中。,在聲明一個(gè)命名空間時(shí),花括號內(nèi)不僅可以包括變量,而且還可以包括以下類型: 變量(可以帶有初始化); 常量; 函數(shù)(可以是定義或聲明); 結(jié)構(gòu)體; 類; 模板; 命名空間(在一個(gè)命名空間中又定義一個(gè)命名空間,即嵌套的命名空間)。 例如,namespace ns1 const int RATE=0.08;//常量 double pay; //變量 double ta

37、x( ) //函數(shù) return a*RATE; namespace ns2 //嵌套的命名空間 int age; 如果想輸出命名空間ns1中成員的數(shù)據(jù),可以采用下面的方法: cout<

38、。 //header1.h (頭文件1) #include #include using namespace std; namespace ns1//聲明命名空間ns1 class Student //在命名空間ns1內(nèi)聲明Student類 public: Student(int n,string nam,int a),14.2.3 使用命名空間解決名字沖突,num=n;name=nam;age=a; void get_data( ); private: int num; string name; int age; ; void Student::get_data() //定義成

39、員函數(shù) cout #include ,using namespace std; namespace ns2 //聲明命名空間ns2 class Student public: Student(int n,string nam,char s) num=n;name=nam;sex=s; void get_data( ); private: int num; char name20; char sex; ; void Student::get_data( ) cout<

40、return sqrt(a-b); ,//main file (主文件) #include #include cc14-5-h1.h //包含頭文件1 #include cc14-5-h2.h //包含頭文件2 using namespace std; int main( ) ns1::Student stud1(101,Wang,18); //用命名空間ns1中聲明的Student類定義stud1 stud1.get_data( ); //不要寫成ns1::stud1.get_data( ); cout<

41、的fun函數(shù) ns2::Student stud2(102,Li,f); //用命名空間ns2中聲明的Student類定義stud2 stud2.get_data( ); cout<

42、同的命名空間中的同名標(biāo)識符。即 命名空間名::命名空間成員名 這種方法是有效的,能保證所引用的實(shí)體有惟一的名字。但是如果命名空間名字比較長,尤其在有命名空間嵌套的情況下,為引用一個(gè)實(shí)體,需要寫很長的名字。在一個(gè)程序中可能要多次引用命名空間成員,就會感到很不方便。 為此,C++提供了一些機(jī)制,能簡化使用命名空間成員的手續(xù)。,14.2.4 使用命名空間成員的方法,(1) 使用命名空間別名 可以為命名空間起一個(gè)別名(namespace alias),用來代替較長的命名空間名。如 namespace Television//聲明命名空間,名為Television 可以用一個(gè)較短而易記的別名代替它。如

43、namespace TV = Television;//別名TV與原名Television等價(jià) (2) 使用using 命名空間成員名 using后面的命名空間成員名必須是由命名空間限定的名字。例如 using ns1::Student; using聲明的有效范圍是從using語句開始到using所在的作用域結(jié)束。如果在以上的using語句之后有以下語句:,Student stud1(101,Wang,18);//此處的Student相當(dāng)于ns1::Student 上面的語句相當(dāng)于 ns1::Student stud1(101,Wang,18); 又如 using ns1::fun;//聲明其

44、后出現(xiàn)的fun是屬于命名空間ns1中的fun cout<

45、dent是哪個(gè)命名空間中的Student? 產(chǎn)生了二義性,編譯出錯(cuò)。,(3) 使用using namespace 命名空間名 能否在程序中用一個(gè)語句就能一次聲明一個(gè)命名空間中的全部成員呢? C++提供了using namespace語句來實(shí)現(xiàn)這一目的。using namespace語句的一般格式為 using namespace命名空間名; 例如 using namespace ns1; 聲明了在本作用域中要用到命名空間ns1中的成員,在使用該命名空間的任何成員時(shí)都不必用命名空間限定。如果在作了上面的聲明后有以下語句: Student stud1(101,Wang,18);//Student隱

46、含指命名空間ns1中的Student cout<

47、ace//命名空間沒有名字 void fun() //定義命名空間成員 cout<

48、之間的同名沖突,應(yīng)該將不同庫的標(biāo)識符在不同的命名空間中定義(或聲明)。標(biāo)準(zhǔn)C++庫的所有的標(biāo)識符都是在一個(gè)名為std的命名空間中定義的,或者說標(biāo)準(zhǔn)頭文件(如iostream)中函數(shù)、類、對象和類模板是在命名空間std中定義的。 這樣,在程序中用到C++標(biāo)準(zhǔn)庫時(shí),需要使用std作為限定。如 std::cout<

49、明: using namespace std; 這樣,在std中定義和聲明的所有標(biāo)識符在本文件中都可以作為全局量來使用。但是應(yīng)當(dāng)絕對保證在程序中不出現(xiàn)與命名空間std的成員同名的標(biāo)識符。由于在命名空間std中定義的實(shí)體實(shí)在太多,有時(shí)程序設(shè)計(jì)人員也弄不清哪些標(biāo)識符已在命名空間std中定義過,為減少出錯(cuò)機(jī)會,有的專業(yè)人員喜歡用若干個(gè)“using 命名空間成員” 聲明來代替“using namespace 命名空間”聲明,如,using std::string; using std::cout; using std::cin; 等。為了減少在每一個(gè)程序中都要重復(fù)書寫以上的using聲明,程序開發(fā)者往

50、往把編寫應(yīng)用程序時(shí)經(jīng)常會用到的命名空間std成員的using聲明組成一個(gè)頭文件,然后在程序中包含此頭文件即可。,C語言程序中各種功能基本上都是由函數(shù)來實(shí)現(xiàn)的,在C語言的發(fā)展過程中建立了功能豐富的函數(shù)庫,C++從C語言繼承了這份寶貴的財(cái)富。在C++程序中可以使用C語言的函數(shù)庫。 如果要用函數(shù)庫中的函數(shù),就必須在程序文件中包含有關(guān)的頭文件,在不同的頭文件中,包含了不同的函數(shù)的聲明。 在C++中使用這些頭文件有兩種方法。,14.3 使用早期的函數(shù)庫,(1) 用C語言的傳統(tǒng)方法。頭文件名包括后綴.h,如stdio.h,math.h等。由于C語言沒有命名空間,頭文件并不存放在命名空間中,因此在C++程序

51、文件中如果用到帶后綴.h的頭文件時(shí),不必用命名空間。只需在文件中包含所用的頭文件即可。如 #include (2) 用C++的新方法。C++標(biāo)準(zhǔn)要求系統(tǒng)提供的頭文件不包括后綴.h,例如iostream、string。為了表示與C語言的頭文件有聯(lián)系又有區(qū)別,C++所用的頭文件名是在C語言的相應(yīng)的頭文件名(但不包括后綴.h)之前加一字母c。 此外,由于這些函數(shù)都是在命名空間std中聲明的,因此在程序中要對命名空間std作聲明。如,#include #include using namespace std; 目前所用的大多數(shù)C++編譯系統(tǒng)既保留了C的用法,又提供了C++的新方法。下面兩種用法等價(jià),可以任選。 C傳統(tǒng)方法 C++新方法 #include #include #include #include #include #include using namespace std; 可以使用傳統(tǒng)的C方法,但應(yīng)當(dāng)提倡使用C++的新方法。,

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