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1、基于圖像的繪制技術,(Image Based Rendering, IBR),傳統(tǒng)圖形學,,難以達到真實感效果 建模復雜 計算和顯示開銷大,基于圖像的繪制,直接從拍攝的圖像合成新視點的視圖 建模簡單 顯示速度快 真實感強,相關領域,基于圖像的光照(Image Based Lighting) 從圖像中獲取場景物體的光照屬性 計算機視覺 從圖像中獲取場景物體的幾何信息,基于圖象的繪制與計算機圖形學和視覺的關系,基于圖像的繪制過程,基于圖像的繪制中的重要方法,幾何和圖像混合建模(Hybrid Geometry- and Image-based Approach DTM96) 視圖插值和變形(View
2、 InterpolationCW93 / View MorphingSD96) 全視函數(shù)(Plenoptic Function-based ) 圖象拼接(mosaic) 立體視覺(Stereo Vision),幾何和圖像混合建模過程(圖示),,幾何和圖像混合建模過程,拍攝照片,交互指定建筑物邊緣 生成建筑物粗模型 利用基于模型的立體視覺算法精化模型 利用基于視點的紋理映射合成新視圖,幾何和圖像混合建模特點,可以通過拍攝的幾張照片合成逼真的新視圖,簡單快捷 只能適用于普通建筑物等外形規(guī)整的景物,視圖插值方法(View Interpolation),要求新視點位于兩參考圖象視點所決定的直線(基線,
3、baseline)上。由參考圖線性插值產(chǎn)生新視圖。 一般情況下不能產(chǎn)生正確的透視投影結果,而只生成近似的中間視圖。,視圖變換方法(View Morphing),利用參考圖像上像素點重投影生成新視圖 利用投影知識決定的變形位置,視圖插值/變換方法特點,簡單方便,只要求幾幅參考圖像 漫游范圍受限,只能在幾幅參考圖像的視點連線之間作有限運動 常用于加速圖形學中的繪制速度,基于全視函數(shù)的IBR,全視函數(shù)原型AB91,基于光場的顯示,Light Field RenderingLH96 and Lumigraph GGSC96,基于光場的顯示:特點,基于“自由空間中沿一條光線傳遞的輻射能不變”的假設,把全
4、視函數(shù)簡化為描述離開或進入一封閉自由空間(如空立方體)的完全光流分布 由于只考慮視流信息,因此不必對反射屬性作假設,不需要立體對應關系 數(shù)據(jù)量大,采樣困難,全景圖(Panorama ),在一個視點拍攝的幾幅圖像,通過整合(registration)拼接成一個視點周圍的場景視圖,投影在圓柱面或者球面上成為全景圖。,全景圖方法特點,只需在一個視點拍攝的幾張照片,數(shù)據(jù)量小,采樣方便。 視點不能移動,但是可以轉動觀察方向,通過放大縮小(zoomin/zoom out)進行近似的前后運動,同心拼接(Concentric Mosaics),通過沿一系列同心圓切線方向拍攝的狹縫圖像(slit images)
5、拼合成同心拼接,利用同心拼接合成視圖原理,使用普通照相機獲取狹縫圖像,同心拼接方法特點,只需在一個圓上拍攝的一系列圖像,采樣方便。 視點可以在采樣圓內做平面移動,生成場景真實感強 數(shù)據(jù)量較光場等全視函數(shù)方法為小 移動范圍受限,基于狹縫圖象的繪制:有場景畸變現(xiàn)象,同心拼接的畸變,基于狹縫圖象段的繪制,將同心拼接中使用的狹縫圖象進一步分為狹縫圖象段 測定不同距離上對應狹縫圖象段的伸縮比例 利用狹縫圖象段的伸縮進行正確的繪制,基于狹縫圖象段的繪制:采樣,在兩個同心圓上采集場景圖象,分別稱為參考圖象和數(shù)據(jù)圖象 分割成狹縫圖象段 建立參考圖象和數(shù)據(jù)圖象之間的狹縫圖象對應關系,基于狹縫圖象段的繪制:繪制,,基于全視函數(shù)的方法比較,演示程序,Demo,