《數(shù)位內容簡介》PPT課件

上傳人:san****019 文檔編號:16519547 上傳時間:2020-10-05 格式:PPT 頁數(shù):39 大?。?60.31KB
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1、數(shù)位內容簡介,主講人:江清水,授課內容,何謂數(shù)位內容? 何謂兩兆雙星核心優(yōu)勢產業(yè)計畫?數(shù)位內容在該計畫中扮演何種角色? 數(shù)位內容有哪些範疇?其應用領域涵蓋哪些? 在亞洲有哪些國家積極投入數(shù)位內容推動與發(fā)展?其內容為何? 在歐美有哪些國家積極投入數(shù)位內容推動與發(fā)展?其內容為何? 個人生活與數(shù)位內容有何交集?未來生活規(guī)劃與數(shù)位內容是否亦有交集?,數(shù)位內容,數(shù)位內容之主要範疇,在於將圖像文字影像語音等資料運用資訊技術加以數(shù)位化並整合應用之產品或服務。 數(shù)位內容產業(yè)涵蓋八大領域,包括數(shù)位遊戲、電腦動畫、數(shù)位學習、數(shù)位影音應用、行動應用服務、網路服務、內容軟體、數(shù)位出版與典藏。 其中,行動應用服務、網路

2、服務、內容軟體為技術服務產業(yè),其餘則為包含產品與服務的內容產業(yè)。,數(shù)位內容,2002年5月行政院核定通過加強數(shù)位內容產業(yè)發(fā)展推動方案。 經濟部成立數(shù)位內容產業(yè)推動辦公室,以做為產業(yè)推動與服務之單一窗口。 行政院於同一時間通過挑戰(zhàn)二八國家發(fā)展重點計畫,經濟部並將數(shù)位內容列入兩兆雙星產業(yè)發(fā)展計畫的重點新興展業(yè)之一。,目標,我國數(shù)位內容產業(yè)在2006年達到新臺幣3,700億元的產值 提升臺灣數(shù)位內容產業(yè)國際外銷達30以上,八大領域,核心產業(yè) 數(shù)位遊戲 電腦動畫 數(shù)位學習 數(shù)位影音運用 行動應用服務 數(shù)位出版典藏,支援性產業(yè) 內容軟體 網路服務,核心產業(yè),數(shù)位遊戲,產業(yè)現(xiàn)況 包含電視遊戲、電腦遊戲、

3、可攜式遊戲等,2004年核心及衍生產值預計達約新臺幣200億元。其主要營收來自線上遊戲服務,約占總產值77,其餘為PC遊戲軟體。 未來發(fā)展 國內電腦遊戲市場逐漸飽和 線上遊戲自製比例之提升 電腦單機遊戲仍有市場 業(yè)者開拓電視遊戲與可攜式遊戲 拓展海外市場為產業(yè)未來發(fā)展重點,數(shù)位遊戲,願景 成為全球(網路)遊戲的主要開發(fā)與供應國家 優(yōu)勢 對華文市場運作的熟悉 國內網路連線遊戲市場成熟 臺灣電腦單機遊戲製作業(yè)者已相當成熟 劣勢 國內業(yè)者多屬中小企業(yè)體 國內業(yè)者缺乏對國際市場趨勢的了解 關鍵技術落後國際領先廠商,2. 電腦動畫,產業(yè)現(xiàn)況 2003年我國動畫核心產值為新臺幣30億元,主要來自電影

4、、電視、影帶動畫之製作,另外包含如後製特效、廣告特效、網路動畫等。預計2004年產值將成長40,達新臺幣40億元。 未來發(fā)展 我國動畫產業(yè)與市場拓展應由國內轉換成華語與日韓地區(qū) 產品發(fā)展上將以3D動畫與特效後製(Post Poduction)為發(fā)展重點 跨國投資合作模式成趨勢,2. 電腦動畫,願景 發(fā)展臺灣成為亞太動畫創(chuàng)意、設計、開發(fā)及行銷中心(OBM/ODM/OEM) 優(yōu)勢 國內客戶與人才使用電腦教育水準高 歷經過80及90年代累積之國際動畫代工經驗 劣勢 缺乏強勢的電影產業(yè)推動 臺灣在動畫人才上培養(yǎng)不足,3. 數(shù)位學習,產業(yè)現(xiàn)況 以政府市場成展最快,企業(yè)及個人次之。 新進業(yè)者雖然很多,但

5、產業(yè)垂直分工體系尚未成形; 由於多數(shù)業(yè)者屬於技術提供者,市場面臨產品與服務同質性過高的問題。 目前1000大企業(yè)珠,僅16%導入數(shù)位學習方案,有計畫導入的佔20%,顯示商機無窮。 未來發(fā)展 企業(yè)為節(jié)省內部教育所耗費之時間及金錢,積極發(fā)展數(shù)位學習產品與服務。(目前佔總產值一半以上,其次為K-12市場) 同時數(shù)位學習牽涉專業(yè)知識,委外發(fā)展為主要方式,帶給業(yè)者成長空間。,3. 數(shù)位學習,願景 建構我國數(shù)位學習知識服務及產品體系,發(fā)展現(xiàn)代化的數(shù)位學習社會,使臺灣成為群球華文數(shù)位學習內容製作及應用服務的主要國家 優(yōu)勢 國內電腦及寬頻網路使用普及率高 國內學習需求及終生學習參與風氣日趨成熟 劣勢 數(shù)位學

6、習收費習慣難以養(yǎng)成 相關學習工具未臻完善,4. 數(shù)位影音運用,產業(yè)現(xiàn)況 我國數(shù)位影音應用產業(yè)包含數(shù)位電影、數(shù)位電視(影音、廣告及互動服務)、影音光碟製作租售、數(shù)位音樂、數(shù)位KTV、網路影音、數(shù)位廣播等 2003年產值為308億元,居各分項產業(yè)中產值最大者 未來發(fā)展 電影與數(shù)位內容 音樂與數(shù)位內容 隨選視訊服務 線上音樂產業(yè) 數(shù)位電視產業(yè),,,,,,,,4. 數(shù)位影音運用,願景 結合無線寬頻,配合數(shù)位電視、數(shù)位廣播、數(shù)位音樂等之相關發(fā)展,使臺灣成為亞太地區(qū)數(shù)位影音及數(shù)位電視及電視內容之產業(yè)與服務中心 優(yōu)勢 臺灣在華文影音節(jié)目所累積的經驗,在世界華人地區(qū)佔有舉足輕重的地位 國內寬頻網路日趨普及

7、國內具有相當基礎的硬體建設資源與能力 劣勢 國內市場環(huán)境小 國內業(yè)者手中缺乏國際影音資料之版權或是關鍵數(shù)位影音技術,臺灣影音市場變化,臺灣核準發(fā)片片數(shù)統(tǒng)計,臺灣正版唱片市場銷售統(tǒng)計,,電影與數(shù)位內容,全球電影產業(yè)與市場發(fā)展仍然持續(xù)擴大,但掌握於美國好萊塢及其他少數(shù)地區(qū)。臺灣出產的電影部數(shù)雖年年減少,但如國際知名導演李安在好萊塢的發(fā)展已有相單的成就,顯示人才並未發(fā)生斷層,與國際水準差距仍有機會縮小。 產業(yè)也有相當高的投資意願,如明碁於2004年9月宣布投資1.5億元取得得一國際媒體(DoubleEdge Entertainment)公司40的股權,得藝也將總部遷回臺北,並於五年內投資17億元拍

8、攝十部以上的電影。其他如錸得旗下子公司中環(huán)及東元等,也投入數(shù)位影視內容的發(fā)展,大企業(yè)尤其是資訊硬體產業(yè)的積極參與,對於臺灣電影積極產業(yè)的發(fā)產有極大助益,,音樂與數(shù)位內容,國內唱片市場雖呈衰退,但臺灣廠商在製作音樂能力上在華語地區(qū)具有領先地位 國內相關廠商在未來應透過完整人才培育與在職訓練,整合現(xiàn)有人才與技術,結合最新數(shù)位資訊技術與趨勢,加上下游硬體製造代工基本優(yōu)勢,搭配數(shù)位電視、無線寬頻、行動接收等特色,透過電視、手機、電腦、數(shù)位家庭等接受載體,將有機會發(fā)展臺灣成為全球華文數(shù)位影音產業(yè)的重要國家,,隨選視訊服務,隨選視訊服務是最近隨著網路發(fā)展而興起的新型產業(yè) 國內提供數(shù)位隨選視訊服務:1.中華

9、電信多媒體隨選系統(tǒng)MOD(Multimedia On Demand)服務、2.數(shù)位聯(lián)合電信(SeedNet)、3.兆赫電子轉投資互動王視訊科技、銀河互動網路合作的數(shù)位家庭互動電視平臺DFC(Digital Family Center)、4.澤峰科技等,,線上音樂產業(yè),國內線上數(shù)位下載目前仍以P2P音樂交換為主,知名廠商包括Kuro與ezPeer等 國內業(yè)者的營運模式,有線上串流與付費下載,下載採取單首付費制、年費制或是點數(shù)卡制。根據資策會預估,2004年國內線上音樂規(guī)模逼近新臺幣一億元,堪稱線上音樂產業(yè)元年 P2P業(yè)者與唱片公司的訴訟將影響線上音樂商店市場發(fā)展,,數(shù)位電視產業(yè),依照行政院新聞局

10、最新的規(guī)劃,有下列幾項重點分別敘述如下: 以硬體發(fā)展牽動軟體發(fā)展 2006年起至2010年將電視機導入數(shù)位電視接收功能 2010年12月底前,數(shù)位電視貨物稅以減半為原則,由目前13減為6.5 法規(guī)之修訂與研議 降低商品售價 內容製作獎勵 關鍵因素,,5. 行動應用服務產業(yè),產業(yè)現(xiàn)況 2003年臺灣行動應用服務產業(yè)有近百億元之產值。 文字多媒體簡訊服務、圖形及鈴聲下載為目前手機娛樂最主要應用 個人消費者市場中以行動遊戲最具成長潛力 JAVA手機與3G手機將有助於行動娛樂市場的進一步發(fā)展 除了技術面外,價格是否能快速的下降,將與市場是否能迅速成長有緊密的連動關係,未來發(fā)展1) 行動通訊服務 2)

11、行動資訊服務 3) 行動娛樂服務,4) 行動交易服務 5) 市場發(fā)展,5. 行動應用服務產業(yè),願景 結合數(shù)位內容及行動科技與系統(tǒng),成為全球行動應用服務的典範國家 優(yōu)勢 國內手機門號滲透率高居全球第一 政府將通訊產業(yè)視為國家重點發(fā)展之第三兆元產業(yè) 劣勢 行動應用使用習慣尚未養(yǎng)成 手機系統(tǒng)複雜,在後援不足狀況下,屬於下游的臺灣行動應用業(yè)者能夠獲得之支援力道也不足,6. 數(shù)位出版典藏,產業(yè)現(xiàn)況 2003年國內數(shù)位出版典藏產業(yè)核心與衍生產業(yè)產值為新臺幣13億元,相較於其他分項產業(yè)規(guī)模較小,預估2004年將呈倍數(shù)成長達近約30億元。 國內目前電子出版物或是典藏電子化程度仍低,相關解決法案或是平臺仍未健

12、全,急需建立業(yè)界指標典範 未來發(fā)展 根據行政院新聞局預估,至2008年時,將有超過60的人口有數(shù)位閱讀習慣。另外根據資策會MIC估計,2008年時,所有數(shù)位出版的產值將佔出版業(yè)5以上。 隨著出版業(yè)電子化程度的提高以及數(shù)位權利管理系統(tǒng)及交易平臺與相關收費機制的逐步建立,市場的發(fā)展前景可期,6. 數(shù)位出版典藏,願景 建構數(shù)位出版及典藏之數(shù)位知識服務多媒體與產業(yè)開發(fā)體系,使臺灣成為全球華文出版之內容製作及應用服務的主要國家 優(yōu)勢 自2000年以來,我國廠商已累積許多珍貴失敗與成功經驗 國內原有之重要出版與典藏內容豐富 劣勢 國內與世界接軌能力不足 國內欠缺版權保護觀念,支援性產業(yè),1. 內容軟體

13、,產業(yè)現(xiàn)況 2003年國內內容軟體產業(yè)核心與衍生產業(yè)產值為新臺幣748億元,預估2004年將達830餘億元 內容軟體服務為製作、管理、組織與傳遞數(shù)位內容之相關軟體、工具或平臺,其範圍包含內容工具、內容平臺、內容應用、專業(yè)服務等領域 未來發(fā)展 除了現(xiàn)有的多媒體製作與播放工具為主軸外,內容管理與內容傳輸網路將逐步成為發(fā)展重點,1. 內容軟體,願景 積極發(fā)展具價值及競爭力的內容軟體產業(yè),使臺灣成為亞太地區(qū)數(shù)位內容匯流製作及分向流通中心 優(yōu)勢 我國具有長期之中文軟體開發(fā)、通路與服務經驗 熟悉華人社會文化之商業(yè)模式 國內軟體大廠之代理制度相當成熟 劣勢 國內在軟體之研發(fā)能力不均且素質不一 缺乏國

14、際行銷經驗 目前國內數(shù)位內容之市場仍小,2. 網路服務,產業(yè)現(xiàn)況 2003年國內網路服務產業(yè)產值近500億元,預估2004年將成長至近550億元。 行政院國家資訊發(fā)展通訊推動小組(NICI)提出四大網路服務類別:A.網路的接取、B.網路的內容、C.網路的平臺、D.網路的應用,除網路的接取由電信總局來服務外,其餘則是由經濟部主導 未來發(fā)展 IASP(網路接取提供) IDC(資料中心) 市場發(fā)展,2. 網路服務,願景 發(fā)展展數(shù)位匯流商機,推動資訊化社會使我國成為創(chuàng)造數(shù)位機會,縮短數(shù)位落差的典範國家 優(yōu)勢 多元且廣泛的網路應用 臺灣過去對華文文化之保護與宏揚 劣勢 國內ISP市場成熟度不足,I

15、DC、ASP、ICP業(yè)者則因下游市場規(guī)模小,在無法走向國際接軌的困擾下,難與國際水準競爭,政府組織與重點工作,國際行銷合作,國際商機媒合 辦理國際合作商談會,引介外商來臺合作,吸引優(yōu)秀華人活國投資發(fā)展 籌組國內廠商參加國際大展(美國E3、法國MIPCOM、日本TGS、紐約國際授權展等)並設立臺灣國家館,塑造產業(yè)國際形象,協(xié)助拓展國際市場 舉辦國際研討會及產業(yè)論壇,建立國際間密切之合作交流關係 建立海外據點(美國洛杉磯與日本東京等),蒐集分析國際市場資訊與國際行銷諮詢服務,人才培育延攬,結合產學教育資源,建構完整培訓網路 產業(yè)培訓、訓用合一,消弭產業(yè)人才供需差距 推動國際接軌、提升人才國際水準

16、系統(tǒng)化配套課程設計,跨領域全面培訓 產學師資匯聚,國內外師資並重 引進國內外專業(yè)教材,提供高品質學習內容 成立顧問小組、掌握產業(yè)發(fā)展趨勢,建立有效人培機制 逐步引進前瞻設備,提供製程模擬環(huán)境,環(huán)境法制,有鑒於數(shù)位內容產業(yè)的發(fā)展,必須奠基於完善的法制環(huán)境,因此,在數(shù)位內容相關法令規(guī)範的建立部分,除將持續(xù)關注研究國外數(shù)位內容相關立法及修法動態(tài),檢討修訂與數(shù)位內容相關之法規(guī)外,更將著重於推動數(shù)位內容智財權評價機制,強化產業(yè)智財分享與加值,並促進產業(yè)進行合理的交易及購併 推廣策進 辦理地區(qū)性研討會及產學合作推廣活動 發(fā)行相關刊物、電子報及數(shù)位內容產業(yè)白皮書 辦理創(chuàng)意大師系列講座,投資金融,數(shù)位內容資產鑑價與投資服務中心 為執(zhí)行經濟部工業(yè)局數(shù)位內容鑑價與融資擔保制度推動計畫所設立之單一服務窗口,提供數(shù)位內容資產鑑價輔導,協(xié)助業(yè)者申請政策性低率貸款,提供創(chuàng)投及法人投資者的引介服務,其能具體協(xié)助產業(yè)取得營運資金,帶動產業(yè)發(fā)展 鑑價輔導 融資服務 投資服務,研發(fā)應用,持續(xù)辦理數(shù)位內容優(yōu)質產品開發(fā)補助 執(zhí)行產業(yè)現(xiàn)況調查於趨勢研究,數(shù)位內容產業(yè)架構,數(shù)位內容產業(yè)相關計畫,資料來源,2005臺灣數(shù)位內容產業(yè)推動措施簡介 2004臺灣數(shù)位內容產業(yè)白皮書,

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