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1、初學者必看3D效果圖技巧
初學者必看3D效果圖技巧
隨著3DS max 軟件版本的不斷升高,其功能也越來越強大,3 DS max Photoshop是日常工作中的最佳拍檔。以下是YJBYS小編搜索整理的關于初學者必看3D效果圖技巧,供參考閱讀,希望對大家有所幫助!想了解更多相關信息請持續(xù)關注我們應屆畢業(yè)生培訓網(wǎng)!
第一 要加強專業(yè)知識儲備
建筑效果圖不同于藝術繪畫,我們在作圖時不僅要追求藝術性美觀性,還要注意一些建筑裝飾行業(yè)的 特殊要求。另外近年來建筑裝飾效果圖越來越多的被當成工程合同的附件,從而具有了一定的法律效應,如果你在作圖時像搞藝術創(chuàng)作那樣天馬行
2、空而不注意科學性 嚴謹性,那么小則鬧出笑話,大則引起合同糾紛。
舉例來說吧,如果你在做建筑外觀,結果 使施工成本增加了近一倍。要避免這種情況的發(fā)生,除了要系統(tǒng)的學習建筑裝飾專業(yè)知識外,還要經(jīng)常與工程師甚至是一線施工人員進行溝通,否則你就永遠也無法 成為一名職業(yè)的效果圖設計師。
第二 作圖前要先做好整體規(guī)劃
俗話說得好,磨刀不廢砍柴工!制圖前你最好先做好規(guī)劃:整個工程要幾個場景才能展示清楚?每個 場景要有哪些元素構成?哪些元素需要進行建模?哪些元素可以在素材庫或光盤中找到?然后還要考慮整體的顏色搭配,選擇等等等等。只有這樣,作圖時你才 能作到有的放矢,少
3、走彎路。
第三 分清重點,減少工作量
把場景建立起來之后,先加上一部臨時相機,挑選好出圖視角。對于那些不可視的面,我們就不必要 為其太費功夫,這樣就能省去不少建模和賦予材質的工作量;對于那些較遠的物體,建模時就不必考慮細節(jié),有個形狀和顏色就行了,因為不管你出的是A 2 還是A3 圖,在1440dpi 情況下,那些場景深處的物體細節(jié)根本無法顯現(xiàn)。
第四 盡量不要在總場景中直接建模
我看到很多業(yè)余效果圖設計師總喜歡在總場景中建模,除非你用的是專業(yè)級的圖形工作站,我不推薦 你這樣做。因為即便是一個簡單的";(Windows 98)那么這種經(jīng)歷就
4、如同走上一次高空鋼索,即使你使用 Hide (隱藏)命令隱藏掉部分物體,趕上場景復雜時渲染一次的時間也夠你去喝杯茶的了!
有經(jīng)驗的設計師通常會在獨立的場景中為不同的物體建模,然后再用 Merge (合并)命令將不同的子場景進行合并,從而合理地利用計算機資源,提高作圖效率。
第五 一定記好為幾何元素命名
作圖時千萬不要為了一時痛快而忘記為幾何元素命名,否則的話等到場景一合并,就會出現(xiàn)上百的 box01.box02box103等等。你根本分不清哪一個幾何元素屬于哪個物體。所以每當你完成一個物體的建模后,就要及時的對相關元素進行命 名,同樣你也要及時地為材質
5、進行命名,以免出現(xiàn)混亂。
第六 建立你自己的模型材質庫
市面上有許多的材質光盤銷售,有正版的也有D版的,大多3DS Max 愛好者都會或多或少的有幾張,但我還是強烈的建議你建立自己的模型材質庫。因為不論是正版還是D版,光盤作者大多不是很懂建筑和裝飾,所以經(jīng)常會看到這樣 的命名方法:大理石0 1,大理石02;木紋01,木紋02。而在一個職業(yè)設計師的材質庫里你可能看到的是:印度紅大理石01,蒙古黑大理石02,西班牙金花米黃0 1;或者胡桃木紋,紅櫸木紋,花樟木紋。你可以將你所擁有的材質盤全部拷到硬盤上,刪除重復材質,再按用途或類別進行分類命名,模型庫也依此照 辦,經(jīng)過一
6、段時間的積累,你一定會有一個自己的材質模型庫,再作效果圖時就不用來回地換。
3D效果圖套案學習內容如下:
3D效果圖一共學習4個軟件:3DMAX、VR、PHOTOSHOP、SKETCHUP。
1、建模(三維建模、二維建模、修改建模、擴展建模、高級建模)。只有把空間模型創(chuàng)建規(guī)范,才會有制作效果圖很好的基礎。
2、材質學習標準材質、高級材質。給空間貼好材質就像人的著裝一樣,能夠反映整個空間的風格。
3、燈光、渲染學習的燈光有物理學燈光(真實燈光、VR燈光)
4、關于VR 過去做效果圖不太真實,很大部分原因是渲染器的
7、原因,VR是當今世界上使用最廣泛渲染效果非常好的渲染器,用VR渲染器可以還原真實的三維空間效果。
PHOTOSHOP : PHOTOSHOP 是一款大眾化的軟件,應用非常廣泛,它的應用范圍: 廣告設計、印刷工藝、動畫、建筑表現(xiàn)、園林景觀、婚紗攝影、室內效果圖等 我們學習PHOTOSHOP主要為我們制作效果圖作后期處理的技法與運用:例如:改變空間的色彩、配置燈具、裝飾品、盆裁、制作燈帶、吊頂?shù)裙に嚒?
SKETCHUP(草繪大師) 這是一款專門為設計專業(yè)開發(fā)的軟件,在全國一線城市廣泛應用,知名設計師常常用這個軟件接單,因為這款軟件能夠用三維空間快速地把設計師的設計理念表現(xiàn)出來。
流程:建模——材質——摸擬不同國家不同季節(jié)同一天中不同時段的陽光效果——制作動畫 SKETCHUP還可以和3DMAX完美結合,用SKETCHUP建模(快速)——3DMAX貼材質和渲染——后期處理。
培養(yǎng)目標:通過二個月(240課時)強化訓練,可以讓學員達到制作出相片級效果圖(商業(yè)效果圖)的目標。包括家裝效果圖和工裝效果圖,例如:廳室家裝,別墅,酒店,商場,店鋪,美容院,賓館,專賣店,會館等都會講解。