畢業(yè)設(shè)計(jì)管理系統(tǒng)-

上傳人:海盜 文檔編號:20687960 上傳時(shí)間:2021-04-13 格式:DOC 頁數(shù):21 大?。?.09MB
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《畢業(yè)設(shè)計(jì)管理系統(tǒng)-》由會員分享,可在線閱讀,更多相關(guān)《畢業(yè)設(shè)計(jì)管理系統(tǒng)-(21頁珍藏版)》請?jiān)谘b配圖網(wǎng)上搜索。

1、目錄 一、系統(tǒng)開發(fā)的背景 .1 二、系統(tǒng)分析與設(shè)計(jì) .1 (一)系統(tǒng)功能 要求 .1 (二)系統(tǒng)模塊結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì) .1 三、系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) .2 (一)學(xué)生基本信息瀏覽:BASIC_B() .2 (二) .2 四、系統(tǒng)測試 .2 (一)測試 MAIN_FORM()函數(shù) .2 (二). .3 五、總結(jié) .3 六、附件(代碼、部分圖表) .3 必須自動生成目錄。 Comment 微微微微1: 宋體,二號,加 粗。 Comment 微微微微2: 宋體,小三,加 粗。 0 畢業(yè)設(shè)計(jì)管理 一、系統(tǒng)開發(fā)的背景 隨著計(jì)算機(jī)及計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)的普及和全國各院校的校園網(wǎng)絡(luò)的日益完善、 健全,各種工作的計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)化將逐步

2、取代繁重的傳統(tǒng)辦公模式。畢業(yè)設(shè) 計(jì)作為大學(xué)生四年學(xué)習(xí)的重要環(huán)節(jié),也有必要實(shí)行計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)化管理,從 而減輕設(shè)計(jì)指導(dǎo)老師的承重負(fù)擔(dān),簡化立題、選題、評分等過程,讓繁冗 的課題設(shè)計(jì)信息采用計(jì)算機(jī)數(shù)據(jù)庫統(tǒng)籌管理。因此,設(shè)計(jì)一種畢業(yè)設(shè)計(jì)綜 合管理系統(tǒng)是我校教學(xué)管理發(fā)展的一項(xiàng)任務(wù),也是各院校教學(xué)發(fā)展的趨勢。 該系統(tǒng)為學(xué)生、教師、管理員提供一個交互的接口,大大方便了學(xué)生、老 師及管理員的管理人員。 畢業(yè)設(shè)計(jì)是學(xué)生在校期間的最后一個教學(xué)環(huán)節(jié),是學(xué)習(xí)深化和提高的 一個重要過程,也是綜合檢驗(yàn)所學(xué)理論知識的一個重要環(huán)節(jié)。本設(shè)計(jì)從課 題的申報(bào)、課題的審核、學(xué)生選題、調(diào)劑、指導(dǎo)、評閱、答辯、歸檔等環(huán) 節(jié)進(jìn)行管理,實(shí)現(xiàn)了

3、畢業(yè)設(shè)計(jì)的整個流程的管理工作。系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)了學(xué)生自 主選題和教師自主選擇學(xué)生的網(wǎng)上雙向選擇,并增加了留言板、文件上傳 與下載、新聞發(fā)布等功能,能夠保證畢業(yè)設(shè)計(jì)期間管理員、老師、學(xué)生之 間信息的聯(lián)通,對保證畢業(yè)設(shè)計(jì)的質(zhì)量有非常重要的現(xiàn)實(shí)意義。隨著網(wǎng)絡(luò) 化的普及,全國高校的校園網(wǎng)絡(luò)日益健全,實(shí)現(xiàn)無紙化辦公成為未來的趨 勢,并且隨著天津城市建設(shè)學(xué)院的教學(xué)體制改革不斷加深,本系統(tǒng)的建立 為參加畢業(yè)設(shè)計(jì)的教師、學(xué)生提供接口。 二、系統(tǒng)分析與設(shè)計(jì) (一) 系統(tǒng)功能要求 根據(jù)功能分為教師、學(xué)生的前臺操作和管理員的綜合管理。 系統(tǒng)有三個主要的角色組成:學(xué)生、教師、管理人員。 1. 教師完成的操作: 個人信息的管理

4、;課題的申報(bào)、修改、選擇學(xué)生,設(shè)計(jì)期間與學(xué)生的 交流與輔導(dǎo)、實(shí)習(xí)/指導(dǎo)、評閱和答辯成績的評定。 2. 學(xué)生完成的操作: 個人信息的管理,選擇課題,查詢成績。 Comment 微微微微3: 宋體,小四。圖 名在圖的下方,表名在表的上方。圖、 表不跨頁。 1 3. 管理人員: 對教師、學(xué)生的信息查詢,添加和刪除;系統(tǒng)開放管理;選課期間調(diào)。 E-R圖: (二) 系統(tǒng)模塊結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì) 通過對系統(tǒng)功能的分析,畢業(yè)設(shè)計(jì)管理系統(tǒng)功能如圖 2.2所示。 圖 2.2畢業(yè)設(shè)計(jì)管理系統(tǒng)功能圖 通過上圖的功能分析,把整個系統(tǒng)劃分為 5個模塊: 1、文件 1)新建:新建窗口; 2 2) 打開:打開本地圖片; 3) 保存:保

5、存圖形; 4) 退出:關(guān)閉窗體 2、編輯 1) 撤銷 2) 重做 3、幫助 1) 關(guān)于 4、工具欄:如上圖所示。 5、狀態(tài)欄:顯示鼠標(biāo)位置、顯示本地時(shí)間、作者 三、系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) (一) 概要設(shè)計(jì) 3.1.1 系統(tǒng)數(shù)據(jù)流程設(shè)計(jì) 概要設(shè)計(jì)階段的基本目標(biāo)是用比較抽象的方式確定系統(tǒng)如何完成預(yù)定 的任務(wù),也就是說,應(yīng)該確定系統(tǒng)的物理配置方案,并且進(jìn)而確定組成系 統(tǒng)的每個程序的結(jié)構(gòu)。從數(shù)據(jù)流圖出發(fā)設(shè)想完成系統(tǒng)功能的若干種合理的 物理方案,從中選擇一個最佳方案。然后進(jìn)行軟件結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì),確定軟件由 哪些模塊組成以及這些模塊的動態(tài)調(diào)用關(guān)系。 本設(shè)計(jì)包括管理員、學(xué)生模塊功能的設(shè)計(jì)。 首先管理員登錄系統(tǒng),對系統(tǒng)進(jìn)

6、行初始化,并可設(shè)置系統(tǒng)的開放與關(guān) 閉。系統(tǒng)初始化后教師可以出題,教師出題完畢管理員審核課題,審核通 過后學(xué)生才可進(jìn)行選題,學(xué)生選題完后教師可以選擇符合題目要求的學(xué)生, 形成雙向選擇。如當(dāng)出題選題完畢,教師和學(xué)生建立了雙向的關(guān)系后,進(jìn) 入到做題階段。管理員和教師通過文件上傳與下載、留言板、新聞發(fā)布和 郵箱聯(lián)系等方式對學(xué)生完成畢設(shè)的情況進(jìn)行監(jiān)督。 指導(dǎo)教師指導(dǎo)學(xué)生完成設(shè)計(jì)后,進(jìn)入到評閱階段。管理員分配評閱教 3 師后。 系統(tǒng)數(shù)據(jù)流圖如下: 圖 3-1 系統(tǒng)數(shù)據(jù)流圖 3.1.2 數(shù)據(jù)字典設(shè)計(jì) 1. 管理員信息數(shù)據(jù)字典 表 3-1 管理員信息數(shù)據(jù)字典 名字:管理員信息 別名:person 描述:管理員

7、的相關(guān)信息 定義:管理員信息=管理員 id+管理員 name+管理員 password 4 位置:存于數(shù)據(jù)庫,在維護(hù)系統(tǒng)時(shí)應(yīng)用 2. 教師信息數(shù)據(jù)字典 表 3-2 教師信息數(shù)據(jù)字典 名字:教師信息 別名:teacher 描述:教師的相關(guān)信息 定義:教師信息=教師 id+教師姓名 位置:存于數(shù)據(jù)庫,在出題和進(jìn)程控制時(shí)應(yīng)用 表 3-3 學(xué)生信息數(shù)據(jù)字典 名字:學(xué)生信息 別名:student 描述:學(xué)生的相關(guān)信息 定義:學(xué)生信息=學(xué)生 id+學(xué)生姓名+學(xué)生性別+學(xué)生密碼 位置:存于數(shù)據(jù)庫,在選題和進(jìn)程控制時(shí)應(yīng)用 表 3-4 課題信息數(shù)據(jù)字典 名字:課題信息 別名:title 描述:課題的相關(guān)信息 定

8、義:課題信息=課題 id+課題名+出題教師+需求人數(shù)+課題要求 位置:存于數(shù)據(jù)庫,在出題、選題時(shí)應(yīng)用 (2)詳細(xì)設(shè)計(jì) 3.2.1 系統(tǒng)概述 詳細(xì)設(shè)計(jì)階段的關(guān)鍵任務(wù)是確定怎樣具體地實(shí)現(xiàn)用戶需要的軟件系統(tǒng), 也就是要設(shè)計(jì)出程序的“藍(lán)圖” 。除了應(yīng)該保證軟件的可靠性之外,使將 來編寫出的程序可讀性好、容易理解、容易測試和維護(hù),是詳細(xì)設(shè)計(jì)階段 最重要的目標(biāo)。 設(shè)計(jì)的模塊有出題、選題子系統(tǒng)、系統(tǒng)維護(hù)子系統(tǒng)和評閱答辯管理等。 最初時(shí)管理員應(yīng)對系統(tǒng)進(jìn)行初始化,初始化完后,教師擁有權(quán)限進(jìn)行出題 操作,教師出題完畢,管理員應(yīng)對該課題進(jìn)行審核,審核通過后學(xué)生這時(shí) 擁有權(quán)限進(jìn)行選課操作,學(xué)生選課操作完畢,這時(shí),教師

9、可以從選擇他所 出課題的學(xué)生中選擇適合該課題的學(xué)生,達(dá)到一種雙向的自主選擇。操作 完畢后,可能存在某些學(xué)生沒有選上題目,這時(shí)可以通過管理員的調(diào)劑操 作來處理,把沒選題的學(xué)生調(diào)劑到缺少人數(shù)的課題或者重新出題來滿足要 5 求,是每個學(xué)生都有題可做。這時(shí),指導(dǎo)教師應(yīng)指導(dǎo)學(xué)生完成畢業(yè)設(shè)計(jì), 完成后應(yīng)由評閱教師進(jìn)行評閱。 選題階段首先由學(xué)生通過登錄自己的界面,可以看到題目的全部信息 并且進(jìn)行選擇。在達(dá)到限定時(shí)間后,由管理員通過人工干預(yù)的方式確定最 終的選題結(jié)果。在確定的時(shí)間內(nèi)和學(xué)生完成選題后,由管理員根據(jù)題目和 學(xué)生的具體情況,通過人工干預(yù)的方式,進(jìn)行處理,確定每一個學(xué)生的題 目,協(xié)調(diào)學(xué)生和題目之間的關(guān)

10、系。 圖 4-4 選題流程圖 開始 是否登錄成功? 選題 選題成功? 結(jié)束 Y Y N N 6 3.2.2 系統(tǒng)流程圖 圖 4-7 系統(tǒng)流程圖 四、系統(tǒng)測試 (一) 管理員功能 測試該按鈕的使用方法,測試的具體步驟,測試用例的選取,測試的 結(jié)果。 (如圖 4.1-4.4) 查看課題信息 審核課題 提交課題 課題通過 確定課題 選擇學(xué)生 N Y N Y 開始 登錄成功? 結(jié)束 成功? Y N N Y 7 4.1 4.2 4.3 圖 4.4 8 (二) 學(xué)生模塊功能測試 測試模塊的使用方法,測試該按鈕實(shí)現(xiàn)的功能,測試的結(jié)果。 (如圖 4.2.1) 4.2.1 4.2.1 圖 4.2.2 4.2.3

11、 9 五、總結(jié) 系統(tǒng)完成了可畫“三角形、四邊形、圓形、直線、弧形”等;可 選擇畫圖線條顏色;可畫圖線條粗細(xì);可按鈕清除所畫圖形;可撤銷,重 做功能。 系統(tǒng)唯一的缺點(diǎn)就是在鼠標(biāo)指針點(diǎn)擊畫筆和橡皮擦工具時(shí)指針無法變 成畫筆和橡皮擦的圖標(biāo)。 在這兩周的編程過程中,我的的確確學(xué)到了不少的東西,無論是從課 外書,還是網(wǎng)上資料,或是同學(xué)給我的幫助,都大有收獲。對于我們大一 新生來說,學(xué)到的東西本來就不算不多,跟別談運(yùn)用了,這樣的實(shí)習(xí)給我 們的收獲遠(yuǎn)遠(yuǎn)是書上所不能給的。只有當(dāng)真真正正運(yùn)用的時(shí)候,才是查漏 補(bǔ)缺的最佳時(shí)機(jī),知道自己有哪些不足和知識點(diǎn)的遺漏。并且知識是需要 自己去總結(jié)的,一本書上的知識是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠

12、的,只有從多本書中總結(jié)出對 自己有用的信息,才能最大的學(xué)習(xí)到知識。 在這周的實(shí)習(xí)課中我還總結(jié)出了,學(xué)習(xí)不單單是學(xué)習(xí)書本上的知識, 更重要的是付諸于實(shí)踐,實(shí)踐能讓我們學(xué)到更多更實(shí)用的東西,在實(shí)踐中 我能感受到學(xué)到的東西不一定會運(yùn)用,所以,我希望我們能夠把實(shí)踐與學(xué) 習(xí)相結(jié)合,讓我們能夠全面發(fā)展。 六、附件(代碼、部分圖表) using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; 10 using System.Linq;

13、 using System.Text; using System.Windows.Forms; using System.Drawing.Imaging; namespace 課設(shè)picturebox public partial class Form1 : Form public Form1() InitializeComponent(); private bool f = false; private Graphics ig; private int x1, y1, x2, y2, x3, y3, x4, y4; private Pen pen, eraser; private Bitma

14、p bt, sbt; private int type = 0; private Color pencolor = Color.Black; private Color bgcolor = Color.White; private int penwidth =1; private Cursor curearser, curpen; private Stack history, now; private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) Graphics g1 = pictureBox1.CreateGraphics(); pen = new

15、 Pen(pencolor, penwidth); eraser = new Pen(bgcolor, 30); bt = new Bitmap(pictureBox1.Width, pictureBox1.Height, g1); ig = Graphics.FromImage(bt); pictureBox1.Cursor = curpen;/設(shè)置picturebox的光標(biāo)為鉛筆 history = new Stack(); now = new Stack(); private void 退出ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs

16、e) Application.Exit(); /打開圖片格式的文件 private void 打開ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e) 11 OpenFileDialog openPic = new OpenFileDialog(); openPic.InitialDirectory = C:userspublicpictures;/打開文件的途徑 openPic.Filter = Image Files(*.jpg,*.png,*.gif,*.bmp)|*.jpg;*.png;*.gif;*.bmp|All Files(*.*

17、)|*.*;/打開文件 的格式 openPic.FilterIndex = 2; openPic.RestoreDirectory = true; if (openPic.ShowDialog() = DialogResult.OK) bt = new Bitmap(openPic.FileName); pictureBox1.Image = bt; ig = Graphics.FromImage(bt); /新建畫板 private void 新建ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e) pictureBox1.Refresh()

18、; Graphics g = pictureBox1.CreateGraphics(); g.Clear(bgcolor); ig.Clear(bgcolor); toolStripStatusLabel2.Text = “新建畫板”; /保存文件 private void 保存ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e) SaveFileDialog svImg = new SaveFileDialog(); svImg.InitialDirectory = C:userspublicpictures; svImg.Filter =

19、BMP文件(*.bmp)|*.bmp; svImg.FilterIndex = 2; svImg.RestoreDirectory = true; if (svImg.ShowDialog() = DialogResult.OK) pictureBox1.Image.Save(svImg.FileName); private void pictureBox1_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e) int x, y, w, h; if (toolStrip1.Enabled = true) toolStripStatusLabel3.Text =

20、string.Format(x:0,y:1, e.X, e.Y);/ 12 顯示鼠標(biāo)位置 if (f) switch (type) /初始畫筆 case 0: x2 = e.X; y2 = e.Y; ig.DrawLine(pen, x1, y1, x2, y2); x1 = x2; y1 = y2; pictureBox1.Image = bt; break; /畫三角形 case 1: x2 = e.X;y2=e.Y; x3 = x1 * 2 - x2;y3=y2; ig.Clear(bgcolor); ig.DrawImage(sbt, 0, 0); ig.DrawLine(pen, x

21、1, y1, x2, y2); ig.DrawLine(pen, x1, y1, x3, y3); ig.DrawLine(pen, x2, y2, x3, y3); pictureBox1.Image = bt; break; /畫矩形 case 2: x2 = e.X; y2 = e.Y; ig.Clear(bgcolor); ig.DrawImage(sbt, 0, 0); x = x1 x2 ? x1 : x2; y = y1 y2 ? y1 : y2; w = Math.Abs(x1 - x2); h = Math.Abs(y1 - y2); ig.DrawRectangle(pen

22、, x, y, w, h); pictureBox1.Image = bt; break; /畫圓 case 3: x2 = e.X; y2 = e.Y; ig.Clear(bgcolor); ig.DrawImage(sbt, 0, 0); x = x1 x2 ? x1 : x2; y = y1 y2 ? y1 : y2; w = Math.Abs(x1 - x2); h = Math.Abs(y1 - y2); ig.DrawEllipse(pen, x, y, w, h); pictureBox1.Image = bt; break; 13 /畫直線 case 4: x2 = e.X;

23、y2 = e.Y; ig.Clear(bgcolor); ig.DrawImage(sbt, 0, 0); ig.DrawLine(pen, x1, y1, x2, y2); pictureBox1.Image = bt; break; /畫弧線 case 5: x2 = e.X; y2 = e.Y; x3 = x1 * 2 - x2;y3=y2; x4 = x3;y4=y3*2-y2; ig.Clear(bgcolor); ig.DrawImage(sbt, 0, 0); ig.DrawBezier(pen, x1, y1, x2, y2, x3, y3, x4, y4); pictureB

24、ox1.Image = bt; break; /橡皮 case 6 : x2 = e.X; y2 = e.Y; eraser.Color = bgcolor; ig.DrawLine(eraser, x1, y1, x2, y2); x1 = x2; y1 = y2; pictureBox1.Image = bt; break; private void pictureBox1_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e) Bitmap mjl = new Bitmap(bt); history.Push(mjl); f = true; x1 = e.X

25、; y1 = e.Y;/給坐標(biāo)變量賦值 if (type != 0) sbt = new Bitmap(bt); 14 private void pictureBox1_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e) f = false; /當(dāng)stack中包含的元素不為0時(shí)撤銷和重做圖標(biāo)可用 if (now.Count != 0) 撤銷ToolStripMenuItem.Enabled = true; 撤銷toolStripButton.Enabled = true; if (history.Count != 0) 重做ToolStripMenuItem.En

26、abled = true; 重做toolStripButton.Enabled = true; private void toolStripButton1_Click(object sender, EventArgs e) /實(shí)先畫三角形功能,并點(diǎn)擊三角形圖標(biāo)后背景顏色為綠色 type = 1; pictureBox1.Cursor = curpen; toolStripButton1.BackColor = Color.LawnGreen; toolStripButton2.BackColor = Color.Transparent; toolStripButton3.BackColor =

27、 Color.Transparent; toolStripButton4.BackColor = Color.Transparent; toolStripButton5.BackColor = Color.Transparent; toolStripButton11.BackColor = Color.Transparent; toolStripButton9.BackColor = Color.Transparent; toolStripStatusLabel2.Text = 三角形”; private void toolStripButton2_Click(object sender, E

28、ventArgs e) /實(shí)現(xiàn)畫矩形功能,并點(diǎn)擊矩形圖標(biāo)后背景顏色為綠色 type = 2; pictureBox1.Cursor = curpen; toolStripButton2.BackColor = Color.LawnGreen; toolStripButton1.BackColor = Color.Transparent; toolStripButton3.BackColor = Color.Transparent; toolStripButton4.BackColor = Color.Transparent; toolStripButton5.BackColor = Color

29、.Transparent; toolStripButton11.BackColor = Color.Transparent; toolStripButton9.BackColor = Color.Transparent; toolStripStatusLabel2.Text = “矩形”; 15 private void toolStripButton3_Click(object sender, EventArgs e) /實(shí)現(xiàn)畫圓功能,并點(diǎn)擊圓圖標(biāo)后背景顏色為綠色 type = 3; pictureBox1.Cursor = curpen; toolStripButton3.BackColo

30、r = Color.LawnGreen; toolStripButton2.BackColor = Color.Transparent; toolStripButton1.BackColor = Color.Transparent; toolStripButton4.BackColor = Color.Transparent; toolStripButton5.BackColor = Color.Transparent; toolStripButton11.BackColor = Color.Transparent; toolStripButton9.BackColor = Color.Tra

31、nsparent; toolStripStatusLabel2.Text = 圓; private void toolStripButton4_Click(object sender, EventArgs e) /實(shí)現(xiàn)畫直線功能,并點(diǎn)擊直線圖標(biāo)后背景顏色為綠色 type = 4; pictureBox1.Cursor = curpen; toolStripButton4.BackColor = Color.LawnGreen; toolStripButton2.BackColor = Color.Transparent; toolStripButton3.BackColor = Color.T

32、ransparent; toolStripButton1.BackColor = Color.Transparent; toolStripButton5.BackColor = Color.Transparent; toolStripButton11.BackColor = Color.Transparent; toolStripButton9.BackColor = Color.Transparent; toolStripStatusLabel2.Text = 直線; private void toolStripButton5_Click(object sender, EventArgs e

33、) /實(shí)現(xiàn)畫弧線功能,并點(diǎn)擊弧線圖標(biāo)后背景顏色為綠色 toolStripButton5.BackColor = Color.LawnGreen; toolStripButton2.BackColor = Color.Transparent; toolStripButton3.BackColor = Color.Transparent; toolStripButton4.BackColor = Color.Transparent; toolStripButton1.BackColor = Color.Transparent; toolStripButton11.BackColor = Color

34、.Transparent; toolStripButton9.BackColor = Color.Transparent; toolStripStatusLabel2.Text = 曲線; type = 5; pictureBox1.Cursor = curpen; 16 private void toolStripButton11_Click(object sender, EventArgs e) /實(shí)現(xiàn)鉛筆畫任意線功能,并點(diǎn)擊鉛筆圖標(biāo)后背景顏色為綠色 type = 0; pictureBox1.Cursor = curpen; toolStripButton11.BackColor = C

35、olor.LawnGreen; toolStripButton2.BackColor = Color.Transparent; toolStripButton3.BackColor = Color.Transparent; toolStripButton4.BackColor = Color.Transparent; toolStripButton1.BackColor = Color.Transparent; toolStripButton5.BackColor = Color.Transparent; toolStripButton9.BackColor = Color.Transpare

36、nt; toolStripStatusLabel2.Text = 鉛筆; private void toolStripButton9_Click(object sender, EventArgs e) /實(shí)現(xiàn)橡皮功能,并點(diǎn)擊橡皮圖標(biāo)后背景顏色為綠色 type = 6; pictureBox1.Cursor = curearser; toolStripButton9.BackColor = Color.LawnGreen; toolStripButton2.BackColor = Color.Transparent; toolStripButton3.BackColor = Color.Tran

37、sparent; toolStripButton4.BackColor = Color.Transparent; toolStripButton1.BackColor = Color.Transparent; toolStripButton11.BackColor = Color.Transparent; toolStripButton5.BackColor = Color.Transparent; toolStripStatusLabel2.Text = 橡皮; /實(shí)現(xiàn)撤銷功能,上一步 private void 撤銷ToolStripMenuItem_Click(object sender,

38、 EventArgs e) Bitmap mjl = new Bitmap(bt); now.Push(mjl);/將對象移動到stack的頂部 bt = history.Pop();/移除并返回位于Stack頂部的對象 pictureBox1.Image = bt; ig = Graphics.FromImage(bt); pictureBox1.Refresh(); /如果stack中的元素為0,則撤銷圖標(biāo)不可用 if (history.Count = 0) 撤銷ToolStripMenuItem.Enabled = false; /實(shí)現(xiàn)重做功能,下一步 17 private void 重

39、做ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e) Bitmap mjl = new Bitmap(bt); history.Push(mjl); bt = now.Pop(); pictureBox1.Image = bt; ig = Graphics.FromImage(bt); pictureBox1.Refresh(); if (now.Count = 0) 重做ToolStripMenuItem.Enabled = false; /撤銷快捷按鈕 private void toolStripButton12_Click(object

40、 sender, EventArgs e) Bitmap mjl = new Bitmap(bt); now.Push(mjl); bt = history.Pop(); pictureBox1.Image = bt; ig = Graphics.FromImage(bt); pictureBox1.Refresh(); if (history.Count = 0) 撤銷toolStripButton.Enabled= false; /重做快捷按鈕 private void 重做toolStripButton_Click(object sender, EventArgs e) Bitmap m

41、jl = new Bitmap(bt); history.Push(mjl); bt = now.Pop(); pictureBox1.Image = bt; ig = Graphics.FromImage(bt); pictureBox1.Refresh(); if (now.Count = 0) 重做toolStripButton.Enabled= false; /用于鉛筆顏色選擇 private void toolStripButton10_Click(object sender, EventArgs e) 18 if (colorDialog1.ShowDialog() = Dialo

42、gResult.OK) pen.Color = colorDialog1.Color; if (colorDialog1.Color != Color.Black) toolStripButton10.BackColor = colorDialog1.Color; else toolStripButton10.BackColor = Color.Silver; private void toolStripButton6_Click(object sender, EventArgs e) pen.Color = Color.Red; private void toolStripButton7_C

43、lick(object sender, EventArgs e) pen.Color = Color.Green; private void toolStripButton8_Click(object sender, EventArgs e) pen.Color = Color.Yellow; /鉛筆粗細(xì)選擇 private void 磅ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e) pen.Width = 1; private void 磅ToolStripMenuItem1_Click(object sender, EventArgs

44、 e) pen.Width= 2; private void 磅ToolStripMenuItem2_Click(object sender, EventArgs e) pen.Width = 3; private void 磅ToolStripMenuItem3_Click(object sender, EventArgs e) pen.Width = 4; 19 private void 磅ToolStripMenuItem4_Click(object sender, EventArgs e) pen.Width= 5; private void 關(guān)于ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e) MessageBox.Show(作者:高文昇); /鼠標(biāo)移出畫板時(shí)不顯示坐標(biāo)位置 private void Form1_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e) toolStripStatusLabel3.Text = x: y: ; private void menuStrip1_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e) toolStripStatusLabel3.Text = x: y: ;

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