上海國(guó)際電子競(jìng)技邀請(qǐng)賽招商方案
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1、2015 上海電子競(jìng)技國(guó)際邀請(qǐng)賽 招商方案 目錄0102 03 04上海國(guó)際電子競(jìng)技邀請(qǐng)賽背景主辦方簡(jiǎn)介賽事規(guī)劃贊助權(quán)一覽 為什么要做世界電子競(jìng)技邀請(qǐng)賽?電子競(jìng)技作為近十多年發(fā)展起來(lái)的一個(gè)新行業(yè),電子競(jìng)技在世界范圍內(nèi)的影響力遠(yuǎn)超一般的新生事物,在世界各國(guó)特別是IT游戲行業(yè)較為發(fā)達(dá)的國(guó)家歐美和亞洲國(guó)家有著廣泛的人群基礎(chǔ)。 理想電子競(jìng)技平臺(tái) 競(jìng)技文化產(chǎn)業(yè)依托 影響力發(fā)展空間大 l 現(xiàn)階段電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)為什么要做世界電子競(jìng)技邀請(qǐng)賽?l 電子競(jìng)技在世界范圍內(nèi)的影響力遠(yuǎn)超一般的新生事物,在世界各國(guó)特別是IT游戲行業(yè)較為發(fā)達(dá)的國(guó)家歐美和亞洲國(guó)家有著廣泛的人群基礎(chǔ)。l 中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)整體市場(chǎng)規(guī)模目前正呈現(xiàn)出
2、一個(gè)爆發(fā)性的增長(zhǎng)。具備良好的發(fā)展前景,電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)容量巨大。 世界電子競(jìng)技大賽回顧 最后一屆WCG 世界電子競(jìng)技大賽于2013年中國(guó)昆山舉辦,5大項(xiàng)目獎(jiǎng)金共計(jì)$160,000 4天現(xiàn)場(chǎng)超過(guò)155,000人次 收視率超過(guò)75,000,000PV 世界電子競(jìng)技大賽回顧 2014年7月DOTA2 國(guó)際邀請(qǐng)賽于美國(guó)西雅圖舉行,總獎(jiǎng)金10,000,000 中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)NEW BEE 獲得冠軍,獎(jiǎng)金 5,028,308 賽后,亞馬遜以11億美金價(jià)格收購(gòu)游戲在線轉(zhuǎn)播商twitch 紐約時(shí)報(bào)頭版頭條報(bào)道“綻放的電競(jìng)春天” 世界電子競(jìng)技大賽回顧 2014年10月橫跨 新加坡、中國(guó)臺(tái)北、韓國(guó)三地舉行 決賽到場(chǎng)人數(shù)
3、超6萬(wàn)人 冠軍獎(jiǎng)金達(dá)100萬(wàn)美金,賽事總獎(jiǎng)金超150萬(wàn)美金 2013的世界總決賽在洛杉磯的斯坦普斯中 心舉行,總?cè)菁{量達(dá)到12,000人。吸引了32,000,000的在線觀眾觀看,巔峰時(shí)期同時(shí)在線人數(shù)超過(guò)8,500,000人 游戲市場(chǎng)分析 2014年游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到1468億元,每年20%復(fù)合增長(zhǎng) 2014年全球電競(jìng)玩家數(shù)量達(dá)到15.5億人次 電子競(jìng)技游戲行業(yè)滲透率為13.4% 具備良好的發(fā)展前景,電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)容量巨大 中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入602.8億元人民幣,同比增長(zhǎng)率為35.1%。由此可見(jiàn),中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)對(duì)當(dāng)今社會(huì)經(jīng)濟(jì)發(fā)展和文化休閑生活產(chǎn)生了巨大影響中國(guó)游戲游戲使用率達(dá)到61.6
4、%,用戶(hù)規(guī)模達(dá)到3.3億人,僅次于網(wǎng)絡(luò)視頻的3.5 億人。預(yù)計(jì)隨著游戲的發(fā)展,用戶(hù)規(guī)模將會(huì)進(jìn)一步提升,特別是白領(lǐng)工作人員、中年等群體將實(shí)現(xiàn)明顯增長(zhǎng)。 游戲人群分析n年青人消費(fèi)群體;n時(shí)尚消費(fèi)人群;nIT消費(fèi)人群;n互聯(lián)網(wǎng)消費(fèi)人群; n游戲消費(fèi)人群;n電子競(jìng)技消費(fèi)群體; 國(guó)家機(jī)關(guān)工作人員 、企 事業(yè)管理人員 專(zhuān)業(yè)技術(shù)、生產(chǎn)人員、 公共服務(wù)人員 IT、信息產(chǎn)業(yè)人員、文 藝/娛樂(lè)人員、教育/傳 媒人員 學(xué)生、年輕人群 玩家人群職業(yè)分類(lèi) 0 5 10 15 20 25 30 35 無(wú)接觸 可有可無(wú) 必不可缺 35歲以上 18-35歲 18歲以下 抽樣人群對(duì)游戲態(tài)度游戲玩家職業(yè)偏向于學(xué)生及IT行業(yè)等富有
5、活力的職業(yè)。小游戲受眾人群年齡曾基本聚集在1835歲之間,他們的朝氣、青春使得電競(jìng)市場(chǎng)也富有活力。玩家所屬群體 最大程度地宣傳推廣上海體育的賽事品牌形象,豐富目前多樣化的體育賽事形態(tài),給年輕人群帶來(lái)喜聞樂(lè)見(jiàn)的電子競(jìng)技賽事!賽事目的對(duì)于體育產(chǎn)業(yè)具有拉動(dòng)作用以年輕人群為主導(dǎo) 創(chuàng)新性 差異性 高附加值特點(diǎn) 跨界跨行業(yè)的 整合資源推動(dòng)體育文化在上海的發(fā)展進(jìn)程上海國(guó)際電子競(jìng)技邀請(qǐng)賽目標(biāo) 電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢(shì) 游戲經(jīng)濟(jì) 科技游戲文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè) 游戲文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的特點(diǎn) 以創(chuàng)意為核心 依托IT及科技 集群式增長(zhǎng) 政府引導(dǎo) 作為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,電子競(jìng)技游戲產(chǎn)業(yè)正在和電影、電視、音樂(lè)等傳統(tǒng)文化娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)不斷融
6、合,進(jìn)一步擴(kuò)大它對(duì)中國(guó)社會(huì)和經(jīng)濟(jì)發(fā)展的影響力。同時(shí)游戲產(chǎn)業(yè)將成為拉動(dòng)城市經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)的主要?jiǎng)恿?,能帶?lái)較高的關(guān)聯(lián)效益和衍生效益。對(duì)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的拉動(dòng)上海國(guó)際電子競(jìng)技邀請(qǐng)賽目標(biāo) l 賽事的目標(biāo)WCG退出歷史舞臺(tái) 全球最高等級(jí)賽事橫空出世p 創(chuàng)造全球最高規(guī)格、最盛大、最多人關(guān)注的賽事。p 以WCG賽事為基石、優(yōu)化提升、塑造新形賽事品牌。p 引領(lǐng)中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)、以及帶動(dòng)中國(guó)電競(jìng)賽事發(fā)展。上海國(guó)際電子競(jìng)技邀請(qǐng)賽目標(biāo) 目錄 0102 03 04上海國(guó)際電子競(jìng)技邀請(qǐng)賽背景主辦方簡(jiǎn)介賽事規(guī)劃贊助權(quán)一覽 賽事架構(gòu)圖賽事批準(zhǔn)主辦單位承辦單位 上??ぶ輳V告有限公司 “首屆上海(國(guó)際)電子競(jìng)技大獎(jiǎng),將打造可持續(xù)性的電
7、子競(jìng)技大賽,成為上海 每月1個(gè)國(guó)際大賽的“國(guó)際品牌系列”賽事! 賽事運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)- NEO TV世界電子競(jìng)技大賽做為全球最高規(guī)格的電子競(jìng)技大賽連續(xù)6年中國(guó)區(qū)唯一獨(dú)立運(yùn)營(yíng)機(jī)構(gòu),NEOTV通過(guò)賽事品牌運(yùn)營(yíng)、賽 事策劃、賽事組織、宣傳推廣和異業(yè)合作等帶領(lǐng)WCG推動(dòng)中國(guó)游戲電子競(jìng)技長(zhǎng)足發(fā)展。獲得全球最佳主辦方的殊榮。 WCG原版團(tuán)隊(duì)傾力打造最“專(zhuān)業(yè)”的賽事策劃團(tuán)隊(duì)最“頂尖”的賽事制作團(tuán)隊(duì)最“卓越”的賽事管理團(tuán)隊(duì) NEOTV多年來(lái)唯一、獨(dú)立運(yùn)營(yíng)WCG,通過(guò)賽事品牌運(yùn)營(yíng)、賽事組織、賽事策劃、宣傳推廣和異業(yè)合作等帶領(lǐng)WCG推動(dòng)了中國(guó)游戲電子競(jìng)技的活動(dòng)的發(fā)展。 異業(yè)合作 賽事策劃賽事運(yùn)營(yíng)賽事組織 賽事直播 PR宣
8、傳賽事運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)- NEO TV 強(qiáng)大的賽事管理能力 頂尖專(zhuān)業(yè)推廣團(tuán)隊(duì)精銳直播導(dǎo)演團(tuán)隊(duì) 電子競(jìng)技行業(yè)最頂尖、最資深導(dǎo)演組。 行業(yè)最收歡迎解說(shuō)陣容支持 最完善、最標(biāo)準(zhǔn)的直播制作流程N(yùn)EOTV運(yùn)營(yíng)-世界電子競(jìng)技大賽 共計(jì)接待5000+國(guó)內(nèi)外選手 單場(chǎng)比賽管理超過(guò)500位國(guó)內(nèi)外選手 單次比賽安排超過(guò)300余場(chǎng)次的比賽 最專(zhuān)業(yè)的PR團(tuán)隊(duì) 覆蓋全行業(yè)的渠道 行業(yè)歷經(jīng)最大賽事、最富經(jīng)驗(yàn)的團(tuán)隊(duì)賽事運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)- NEO TV 0102 03 04上海國(guó)際電子競(jìng)技邀請(qǐng)賽背景主辦方簡(jiǎn)介賽事規(guī)劃贊助權(quán)一覽目錄 2015年 重大賽事規(guī)劃M(mǎn)r DcNvOcSeAuJyJuMaApFeJa “英雄聯(lián)盟”騰訊、neotv聯(lián)合舉
9、辦場(chǎng)館:南京市青奧會(huì)場(chǎng)館場(chǎng)館面積4000平左右南京市政府、南京市體育局為指導(dǎo)單位 上海國(guó)際電子競(jìng)技用品博覽會(huì)場(chǎng)館:上海世博博覽館國(guó)際性電子競(jìng)技比賽,電子競(jìng)技高峰論壇,游戲開(kāi)發(fā)商新品發(fā)布會(huì) 上海國(guó)際電子競(jìng)技邀請(qǐng)賽場(chǎng)館:上海世博博覽館共計(jì)3天,覆蓋主流游戲,全一線選手參與 賽事規(guī)劃- 英雄聯(lián)盟特別邀請(qǐng)賽比賽時(shí)間: 2015年3月(TBD)比賽地址: 南京市青奧會(huì)場(chǎng)館比賽項(xiàng)目: 英雄聯(lián)盟參賽選手: 預(yù)計(jì)觀眾: 總決賽概述 賽事規(guī)劃- 上海國(guó)際電子競(jìng)技邀請(qǐng)賽12 戰(zhàn)略合作伙伴招募贊助商招募,合作伙伴招募 電子競(jìng)技國(guó)際邀請(qǐng)賽準(zhǔn)備階段11 2 3 4 5 6 7 81in 2014 公關(guān)造勢(shì)比賽時(shí)間: 7
10、月份(TBD)比賽地址: 上海世博展覽館(TBD)比賽項(xiàng)目: SCII、DOTA2、LOL、FIFA14、NBA2K OL、爐石、街霸、CS參賽選手: 220人 預(yù)計(jì)觀眾: 200,000人總決賽概述 賽事項(xiàng)目比賽項(xiàng)目 Title: NBA2K14Genre: SPGPublisher: 2K Sports Title: Counter-StrikeGenre: FPSPublisher: ValveTitle: HearthStoneGenre: SCCGPublisher: Blizzard EntertainmentTitle: FIFA14Genre: SPGPublisher: EA
11、 Sports Title: Street FighterGenre: Fight GamePublisher: CapcomTitle: LOLGenre: RTSPublisher: Tencent GameTitle: StarCraft IIGenre: RTSPublisher: Blizzard EntertainmentTitle: DOTA2Genre: RTSPublisher: Valvel 游戲項(xiàng)目規(guī)劃 賽事項(xiàng)目l 比賽項(xiàng)目詳解類(lèi)型 游戲名稱(chēng) 選擇原因 覆蓋人群即時(shí)戰(zhàn)略 星際爭(zhēng)霸II 蟲(chóng)群之心 現(xiàn)今世界上最流行的RTS項(xiàng)目,電子競(jìng)技標(biāo)桿項(xiàng)目 全世界覆蓋人群超過(guò)1000萬(wàn)
12、MOBA 英雄聯(lián)盟 現(xiàn)今世界上最流行的游戲,其火熱程度遍布全世界 全世界覆蓋人群超過(guò)1億DOTA2 現(xiàn)今職業(yè)化程度最高的MOBA類(lèi)游戲,職業(yè)化程度及關(guān)注度都非常成熟 全世界覆蓋人群超過(guò)1000萬(wàn)體育類(lèi) FIFA2014 擁有20年歷史經(jīng)久不衰的經(jīng)典足球游戲2014版本 全世界覆蓋人群超過(guò)5000萬(wàn)NBA2K14 現(xiàn)今世界上最好的籃球游戲,在籃球游戲類(lèi)有統(tǒng)治級(jí)玩家用戶(hù) 全世界覆蓋人群超過(guò)1000萬(wàn)紙牌類(lèi) 爐石傳說(shuō)-魔獸英雄傳 2014年暴雪最新發(fā)布的紙牌類(lèi)競(jìng)技游戲,短短幾月已經(jīng)風(fēng)靡世界 全世界覆蓋人群超過(guò)500萬(wàn) 格斗類(lèi) 街頭霸王4 世界格斗游戲的開(kāi)山之作,25年歷史的沉淀讓它成為最古老的電子競(jìng)
13、技游戲 全世界覆蓋人群超過(guò)1億射擊類(lèi) 反恐精英CS:GO 世界最流行的FPS游戲反恐精英CS的最新之作,現(xiàn)今以在歐美等各地區(qū)開(kāi)始流行 全世界覆蓋人群超過(guò)5000萬(wàn) 賽事獎(jiǎng)金總獎(jiǎng)金分配比賽名次 星際2 英雄聯(lián)盟或Dota2 FIFA14 NBA2K14 爐石傳說(shuō) 街頭霸王4 反恐精英CS:GO第1名 200,000.00 1,000,000.00 50,000.00 50,000.00 150,000.00 50,000.00 200,000.00 第2名 100,000.00 300,000.00 30,000.00 30,000.00 80,000.00 30,000.00 100,000.
14、00 第3名 50,000.00 100,000.00 10,000.00 10,000.00 20,000.00 10,000.00 50,000.00 4-8名 50,000.00 100,000.00 10,000.00 10,000.00 50,000.00 10,000.00 50,000.00 合計(jì) 400,000.00 1,500,000.00 100,000.00 100,000.00 300,000.00 100,000.00 400,000.00 獎(jiǎng)金合計(jì) 2,900,000 賽事規(guī)劃- 電子競(jìng)技國(guó)際博覽會(huì)比賽時(shí)間: 2015年11月(TBD)比賽地址: 上海世博展覽館比賽
15、項(xiàng)目: 參賽選手: 預(yù)計(jì)觀眾: 比賽概述 2015年上海國(guó)際賽事文化及體育用品博覽會(huì),首屆博覽會(huì)預(yù)期規(guī)模將達(dá)到4萬(wàn)平米,座位博覽會(huì)的子板塊之一,上海國(guó)際電子競(jìng)技用品展將與國(guó)際經(jīng)濟(jì)大賽相結(jié)合,圍繞電子競(jìng)技大賽,戰(zhàn)士電子競(jìng)技軟硬件及周邊產(chǎn)品,讓大眾感受電子競(jìng)運(yùn)動(dòng)的樂(lè)趣,體驗(yàn)其中的高科技含量。通過(guò)此次博覽會(huì),提供廣大電子競(jìng)技愛(ài)好者展現(xiàn)自己經(jīng)濟(jì)水平的平臺(tái),引導(dǎo)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)健康發(fā)展,樹(shù)立正確的電子競(jìng)技觀念,并加快整個(gè)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展。合作媒體: 電視:五星體育、東方衛(wèi)視、IPTV、小米盒子等 報(bào)紙: 新聞晨報(bào)、解放報(bào)、文匯報(bào)、新民晚報(bào)、東方體育報(bào)、勞動(dòng)報(bào)等 網(wǎng)站:網(wǎng)易、騰訊、新浪網(wǎng)、優(yōu)酷、土豆網(wǎng)、搜狐
16、網(wǎng)、愛(ài)奇藝、太平洋游戲網(wǎng)等 在線推廣渠道 視頻點(diǎn)播媒體電視點(diǎn)播渠道 微博視頻推廣 NEOTV及騰訊 直播媒體平臺(tái) PPTV/QQLIVEPPS/風(fēng)云直播YY/斗魚(yú)直播戰(zhàn)旗直播/17173NEOTV官網(wǎng)&騰訊網(wǎng)站優(yōu)酷/土豆/Ku6/56/愛(ài)拍華數(shù)傳媒/歌華/江蘇有線電視/IPTV /CNTV/小米盒子 NEOTV 和在新浪和騰訊微博的粉絲數(shù)量,對(duì)于微博視頻推廣具有強(qiáng)大的微博宣傳導(dǎo)入性 在線推廣渠道v 視頻合作伙伴v 媒體合作伙伴 v YY語(yǔ)音工具 新聞推廣渠道l 傳播范例 WCG 0102 03 04上海國(guó)際電子競(jìng)技邀請(qǐng)賽背景主辦方簡(jiǎn)介賽事規(guī)劃贊助權(quán)一覽目錄 品牌合作規(guī)劃n 賽事品牌合作點(diǎn) 與上
17、海國(guó)際電子競(jìng)技大賽合作,意在通過(guò)高端競(jìng)技賽事平臺(tái)、網(wǎng)羅年輕、學(xué)生、白領(lǐng)消費(fèi)人群,向目標(biāo)消費(fèi)人群營(yíng)造品牌形象,傳遞相關(guān)的品牌精神 ,擴(kuò)大品牌知名度,并促進(jìn)銷(xiāo)售。增加游戲人群對(duì)XX品牌的認(rèn)知度,將該品牌更多的曝光在人群中 開(kāi)拓“休閑與競(jìng)技”的路線,將目標(biāo)對(duì)象從普通消費(fèi)者漸漸擴(kuò)大至喜愛(ài)游戲、以舒適休閑為消費(fèi)目的的都市白領(lǐng)類(lèi)消費(fèi)者。借此打造XX品牌在這年輕目標(biāo)人群中的知名度 品牌合作規(guī)劃通過(guò)搭載XX賽事 利用XX最高端賽事的品牌,軟性植入形成新一代年輕人群的認(rèn)可的品牌形象。在整個(gè)XXX的賽事中形成“競(jìng)技與休閑”的消費(fèi)文化和價(jià)值導(dǎo)向訴求,是最潮流生活方式的引領(lǐng)者和制造者,它將成為一個(gè)階層的文化符號(hào),植根
18、于消費(fèi)者的情感世界,深深影響他們的生活。大學(xué)生 年輕白領(lǐng)游戲熱愛(ài)群體 媒體合作伙伴博客及社會(huì)化網(wǎng)絡(luò)XX品牌影響圈 n 構(gòu)建年輕人群的文化符號(hào) 品牌合作規(guī)劃基于游戲行業(yè)的現(xiàn)狀和自身優(yōu)勢(shì)特性的分析,構(gòu)建打造一種與知名品牌一起“ 品牌植入 ,合作共贏”的商務(wù)模式,從而帶動(dòng)游戲垂直用戶(hù)的拓展和收入的提高。與XXX賽事合作能帶來(lái)什么?1借助XX品牌擴(kuò)大品牌人群2 借助XX賽事品牌產(chǎn)生認(rèn)同感3借助賽事開(kāi)展的營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)的投入產(chǎn)出比是其他普通廣告的幾倍,“潛在的人群定位”是眾多品牌的首選推廣手段。內(nèi)容合作方xx高端品牌效應(yīng),會(huì)激起公眾的強(qiáng)烈認(rèn)同感,品牌植入影響力大。相對(duì)傳統(tǒng)媒體(電視、廣播、報(bào)刊等),新媒體平臺(tái)
19、的品牌營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)傳播到達(dá)率高、易被受眾接受附屬媒體傳播價(jià)值高 招商-合作權(quán)益賽事冠名 比賽區(qū)圍欄廣告 地圖植入臺(tái)前展示 戶(hù)外廣告 場(chǎng)內(nèi)廣告 舞臺(tái)廣告 舞臺(tái)廣告 其他廣告 招商-合作方式n 新聞發(fā)布會(huì)權(quán)益回報(bào)賽程 廣告類(lèi)型 廣告形式 說(shuō)明 冠名贊助商8,000,000起獨(dú)家 首要贊助商3,500,000起2個(gè)名額 合作伙伴500,000起不限數(shù)額 新聞發(fā)布會(huì) 現(xiàn)場(chǎng)廣告 易拉寶單獨(dú)放置 220*800 3個(gè) 2個(gè) 1個(gè)宣傳冊(cè)插頁(yè) 正反插頁(yè) 4P 2P 2P現(xiàn)場(chǎng)宣傳視頻播放 15S AVI格式 2個(gè) 1個(gè) 1個(gè)廠商發(fā)言 新聞發(fā)布會(huì)發(fā)言 - -廠商產(chǎn)品發(fā)布環(huán)節(jié) 新品發(fā)布或主推產(chǎn)品 - -高層VIP席位
20、VIP邀請(qǐng) -綜合背景板LOGO體現(xiàn) 制作物體現(xiàn) 獨(dú)行大Logo體現(xiàn) 獨(dú)行大Logo體現(xiàn) VIP平面媒體專(zhuān)訪 1家媒體專(zhuān)訪 -VIP平網(wǎng)絡(luò)體專(zhuān)訪 2家網(wǎng)絡(luò)媒體訪問(wèn) - - 招商-合作方式賽程 廣告類(lèi)型 廣告形式 說(shuō)明 冠名贊助商8,000,000起獨(dú)家 首要贊助商3,500,000起2個(gè)名額 合作伙伴500,000起不限數(shù)額 中國(guó)區(qū)總決賽 直播廣告3個(gè)直播日 冠名權(quán) 獨(dú)家賽事冠名權(quán) - -角標(biāo)廣告 每日累計(jì)播出 - -地圖植入 全程(星際II) - -比賽前貼片倒三 每日2次(上午) - - 比賽前貼片倒二 每日4次(上午) - -比賽前貼片倒一 每日5次(上午) - 比賽前貼片正一 每日5次
21、(上午) - -比賽前貼片正二 每日4次(上午) - -比賽前貼片正三 每日2次(上午) - - 隨機(jī)硬廣插播I 15S(每天3次) - - 隨機(jī)硬廣插播II 30S(每天5次) -Logo閃現(xiàn) 每日5次 獨(dú)行大Logo體現(xiàn) 獨(dú)行大Logo體現(xiàn) 直播包裝 相應(yīng)合作伙伴展示 獨(dú)家LOGO體現(xiàn) - -主持人口播廣告 單獨(dú)說(shuō)明 每天5次 每天2次臺(tái)前版Logo體現(xiàn) 全程 獨(dú)行大Logo體現(xiàn) 抽獎(jiǎng)活動(dòng)贊助 全程 - - n 總決賽權(quán)益回報(bào) 招商-合作方式n 總決賽權(quán)益回報(bào)賽程 廣告類(lèi)型 廣告形式 說(shuō)明 冠名贊助商8,000,000起獨(dú)家 首要贊助商3,500,000起2個(gè)名額 合作伙伴500,000起
22、不限數(shù)額 總決賽 現(xiàn)場(chǎng) (3天) 舞臺(tái)LOGO 舞臺(tái)專(zhuān)屬LOGO 大Logo體現(xiàn) - -大型獨(dú)立廣告版 尺寸待定 6塊 3塊 1塊場(chǎng)館包柱或同等廣告位置 尺寸待定 6塊 3塊 1塊場(chǎng)館外大型廣告LOGO體現(xiàn) 獨(dú)行大Logo體現(xiàn) 入口處綜合廣告版LOGO體現(xiàn) 獨(dú)行大Logo體現(xiàn) 一樓入口處指示牌LOGO體現(xiàn) 獨(dú)行大Logo體現(xiàn) /綜合廣告板Logo體現(xiàn) 對(duì)戰(zhàn)房?jī)?nèi)logo體現(xiàn) -五人對(duì)戰(zhàn)臺(tái)logo體現(xiàn) 獨(dú)行大Logo體現(xiàn) 獨(dú)行大Logo體現(xiàn) 比賽區(qū)圍欄廣告 6塊 3塊 1塊巨幅吊旗 尺寸待定 6面 3面 1面選手證Logo體現(xiàn) 獨(dú)行大Logo體現(xiàn) 裁判證Logo體現(xiàn) 獨(dú)行大Logo體現(xiàn) 工作人員證Logo體現(xiàn) 獨(dú)行大Logo體現(xiàn) 媒體證Logo體現(xiàn) 獨(dú)行大Logo體現(xiàn) 嘉賓頒獎(jiǎng) -權(quán)益回報(bào)價(jià)值 ¥103,849,000 ¥4,328,000 ¥5,020,000
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