《MOP網(wǎng)龍游戲推廣方案》由會(huì)員分享,可在線閱讀,更多相關(guān)《MOP網(wǎng)龍游戲推廣方案(24頁(yè)珍藏版)》請(qǐng)?jiān)谘b配圖網(wǎng)上搜索。
1、單擊此處編輯母版標(biāo)題樣式,此處編輯母版文本樣式,Gscars,產(chǎn)品分析,打造游戲-G斯卡,攜手,目錄,活動(dòng)推廣策略,活動(dòng)籌劃方案,千橡實(shí)力,網(wǎng)龍公司,網(wǎng)龍是中國(guó)歷史最長(zhǎng)的在線游戲開(kāi)發(fā)商之一,現(xiàn)投身數(shù)碼娛樂(lè)領(lǐng)域,并參與游戲周邊產(chǎn)業(yè)的力度,全面進(jìn)軍數(shù)碼娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)。,網(wǎng)龍與中影集團(tuán)雙強(qiáng)攜手打造的國(guó)內(nèi)首款電影同名網(wǎng)游?投名狀 Online?,于2007年12月13日正式啟動(dòng)第一次公開(kāi)測(cè)試,開(kāi)創(chuàng)了中國(guó)娛樂(lè)業(yè)重要里程碑。,宣傳策略分析,傳統(tǒng)娛樂(lè)人群,數(shù)字娛樂(lè)人群,電影,網(wǎng)游,熱愛(ài)娛樂(lè)受眾,關(guān)注,活動(dòng)策略,發(fā)揮網(wǎng)龍游戲產(chǎn)品,影視娛樂(lè)優(yōu)勢(shì),奧斯卡Oscars國(guó)際電影流行藝術(shù)的最高盛會(huì),網(wǎng)龍?jiān)趪?guó)內(nèi)進(jìn)口大片擁有強(qiáng)勢(shì)
2、宣傳地位,國(guó)內(nèi)進(jìn)口大片,導(dǎo)一宣傳位,活動(dòng)策略,為此我們籌劃游戲界奧斯卡獎(jiǎng)項(xiàng)評(píng)選:,Games,Oscars,Gscars,進(jìn)口電影宣傳導(dǎo)時(shí),可推廣該活動(dòng),吸引廣泛的人群深入了解網(wǎng)龍游戲產(chǎn)品。,目錄,活動(dòng)推廣策略,活動(dòng)籌劃方案,千橡實(shí)力,活動(dòng)籌劃說(shuō)明,活動(dòng)籌劃說(shuō)明:,我們以電影頒獎(jiǎng)典禮的形式,針對(duì)國(guó)內(nèi)網(wǎng)游設(shè)計(jì)一些更影視化的獎(jiǎng)項(xiàng)。,更深入的挖掘和展示網(wǎng)龍旗下產(chǎn)品的各種優(yōu)勢(shì)。,提高旗下品牌產(chǎn)品的知名度。,吸引更廣泛的游戲玩家。,深度挖掘潛在的游戲玩家。,Gscars-活動(dòng)方案,一、游戲展示、投票:,我們將國(guó)內(nèi)的一些游戲產(chǎn)品列表展示,供網(wǎng)友投票,并保證網(wǎng)龍旗下游戲產(chǎn)品上榜。,深度挖掘網(wǎng)龍游戲產(chǎn)品各種優(yōu)
3、勢(shì),將優(yōu)勢(shì)全面展示。,活動(dòng)獎(jiǎng)項(xiàng)預(yù)設(shè)為兩類:,游戲獎(jiǎng)項(xiàng)類,網(wǎng)友獎(jiǎng)項(xiàng)類,最正確游戲劇情獎(jiǎng),最正確動(dòng)畫(huà)視覺(jué)效果獎(jiǎng),最正確游戲配樂(lè)獎(jiǎng),最喜愛(ài)游戲人物評(píng)選,最浩大人氣工會(huì),網(wǎng)友任務(wù)裝備展示投票,活動(dòng)評(píng)選規(guī)那么,活動(dòng)評(píng)選分為兩個(gè)階段:,入圍游戲:,將國(guó)內(nèi)游戲列表展示,由網(wǎng)友進(jìn)行投票,評(píng)選出獎(jiǎng)項(xiàng)入圍游戲產(chǎn)品。,活動(dòng)保證網(wǎng)龍旗下游戲入圍。,最終評(píng)選:,獎(jiǎng)項(xiàng)的最終評(píng)選由網(wǎng)友投票,及游戲業(yè)內(nèi)人士投票共同構(gòu)成,投票比例為5:5。,展示游戲業(yè)內(nèi)人士的點(diǎn)評(píng)。,Gscars-活動(dòng)方案,二、輿論炒作,引導(dǎo)輿論,教育受眾,在已有的玩家范圍中,提高游戲好感度,吸引其他游戲玩家關(guān)注,爭(zhēng)取其他游戲玩家參加到網(wǎng)龍旗下游戲中來(lái)。,教育
4、對(duì)游戲了解不深的網(wǎng)友,深度挖掘潛在游戲玩家,將其培養(yǎng)成網(wǎng)龍旗下游戲產(chǎn)品的忠實(shí)FANS!,輿論炒作重點(diǎn)平臺(tái),貓撲,大雜燴,貓撲貼貼游戲截圖炒作,游戲頻道,動(dòng)漫頻道等。,活動(dòng)示意圖,獎(jiǎng)項(xiàng)入圍游戲展示,游戲評(píng)選展示列表,網(wǎng)友討論區(qū),輿論炒作引導(dǎo)區(qū),網(wǎng)龍入圍游戲展示區(qū),目錄,活動(dòng)推廣策略,活動(dòng)籌劃方案,千橡實(shí)力,貓撲網(wǎng),日PV:3.6億,注冊(cè)用戶:4200萬(wàn),月度活潑訪問(wèn)人數(shù):3300萬(wàn),用戶日均在線時(shí)間:3.5小時(shí),個(gè)性化富媒體個(gè)人空間,活躍且充滿才華的用戶,虛擬形象、道具展現(xiàn)個(gè)性,豐富的互動(dòng)交流方式,虛擬社會(huì)媒體,廣泛交互體驗(yàn),擴(kuò)散性強(qiáng),貓撲-強(qiáng)勢(shì)WEB2.0,日,CCTV1新聞聯(lián)播重點(diǎn)表彰了以貓
5、撲為首的網(wǎng)民,自發(fā)的愛(ài)國(guó)行動(dòng),并采訪貓撲網(wǎng)社區(qū)論壇負(fù)責(zé)人。,貓撲已成為華人網(wǎng)民的重要發(fā)言渠道。,貓撲-,案例分享,MOTO Q8,貓撲-,案例分享,MOTO Q8,貓撲-,品牌CLUB,校內(nèi)網(wǎng),用戶資料完全真實(shí),隨時(shí)獲知好友動(dòng)向,群組、邀請(qǐng)等實(shí)用服務(wù),禮物、留言等功能實(shí)現(xiàn)交互,真實(shí)社會(huì)媒體,精準(zhǔn)交互體驗(yàn),傳播深入,校內(nèi)網(wǎng)-,強(qiáng)勢(shì)傳播媒體,3000所,國(guó)內(nèi)大學(xué),,2300萬(wàn),中國(guó)大學(xué)生,校內(nèi)網(wǎng)覆蓋,80%,大學(xué)群體,覆蓋率第一,實(shí)名制網(wǎng)絡(luò),,更真實(shí)更詳細(xì)的網(wǎng)友資料,滿足精準(zhǔn)投放需求,校內(nèi)網(wǎng)精準(zhǔn)第一,同學(xué)、同鄉(xiāng)、好友、校友,完善的社交網(wǎng)絡(luò),校內(nèi)網(wǎng)-一個(gè)能讓事情一傳十十傳百的地方,真實(shí)社會(huì)關(guān)系網(wǎng)絡(luò)代
6、表,引發(fā)營(yíng)銷信息在校園人群中的縱向傳遞主要覆蓋大學(xué)生群體,校園渠道,深度滲透校園市場(chǎng),專業(yè)校園人力資源,知名人氣校園品牌,與各高校學(xué)生活動(dòng)領(lǐng)導(dǎo)機(jī)構(gòu)建立了良好關(guān)系,積累了全方位的學(xué)生人脈資源。,校園渠道負(fù)責(zé)人以層級(jí)式滲透,從上到下,從中央到大區(qū),從校外到校內(nèi)深入滲透,保證校園內(nèi)的順暢協(xié)調(diào)與執(zhí)行。,校園渠道在2006年度已經(jīng)成功執(zhí)行了屢次推廣活動(dòng),為貓撲校園渠道在校內(nèi)聚集了人氣,貓撲及其相關(guān)產(chǎn)品已成為大學(xué)市場(chǎng)知名的人氣品牌。,運(yùn)動(dòng)賽事,校園路演,校園海報(bào)手冊(cè),產(chǎn)品展示,校內(nèi)網(wǎng)-,案例分享百事可樂(lè),校內(nèi)網(wǎng)-禮物傳播,校內(nèi)網(wǎng)禮物是互相表達(dá)感情的一種方式。,實(shí)名的注冊(cè)機(jī)制,真實(shí)的人際關(guān)系,擁有真實(shí)的人際傳播。,禮物贈(zèng)送時(shí),被贈(zèng)送禮物的網(wǎng)友的親友、好友都將獲得這一通知。禮物在傳時(shí)擁有二次的傳播效果。,校內(nèi)網(wǎng)-,贊助商群,THANKS!,