第二十五章概率學(xué)案

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1、 第二十五章 概率學(xué)案 課題: 25.1 隨機事件 教學(xué)目標(biāo): 知識技能目標(biāo) 了解必然發(fā)生的事件、不可能發(fā)生的事件、隨機事件的特點. 數(shù)學(xué)思考目標(biāo) 學(xué)生經(jīng)歷體驗、操作、觀察、歸納、總結(jié)的過程,發(fā)展學(xué)生從紛繁復(fù)雜的表 象中,提煉出本質(zhì)特征并加以抽象概括的能力. 解決問題目標(biāo) 能根據(jù)隨機事件的特點,辨別哪些事件是隨機事件. 情感態(tài)度目標(biāo) 引領(lǐng)學(xué)生感受隨機事件就在身邊,增強學(xué)生珍惜機會,把握機會的意識. 教學(xué)重點: 隨機事件的特點. 教學(xué)難點: 判斷現(xiàn)實生活中哪些事件是隨機事件. 教學(xué)過程 <活動一> 【問題情境】 摸球游戲 三個不透明的

2、袋子均裝有10個乒乓球.挑選多名同學(xué)來參加游戲. 游戲規(guī)則 每人每次從自己選擇的袋子中摸出一球,記錄下顏色,放回,攪勻,重復(fù)前面的試驗.每人摸球5次.按照摸出黃色球的次數(shù)排序,次數(shù)最多的為第一名,其次為第二名,最少的為第三名. 【師生行為】 教師事先準(zhǔn)備的三個袋子中分別裝有10個白色的乒乓球;5個白色的乒乓球和5個黃色的乒乓球;10個黃色的乒乓球. 學(xué)生積極參加游戲,通過操作和觀察,歸納猜測出在第1個袋子中摸出黃色球是不可能的,在第2個袋子中能否摸出黃色球是不確定的,在第3個袋子中摸出黃色球是必然的. 教師適時引導(dǎo)學(xué)生歸納出必然發(fā)生的事件、隨機事件、不可能發(fā)生的事件的

3、特點. 【設(shè)計意圖】 通過生動、活潑的游戲,自然而然地引出必然發(fā)生的事件、隨機事件和不可能發(fā)生的事件,不僅能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,并且有利于學(xué)生理解.能夠巧妙地實現(xiàn)從實踐認(rèn)識到理性認(rèn)識的過渡. <活動二> 【問題情境】 指出下列事件中哪些是必然發(fā)生的,哪些是不可能發(fā)生的,哪些是隨機事件? 1.通常加熱到100C時,水沸騰;必然 2.姚明在罰球線上投籃一次,命中;隨機事件 3.擲一次骰子,向上的一面是6點;隨機事件 4.度量三角形的內(nèi)角和,結(jié)果是360;不可能 5. 經(jīng)過城市中某一有交通信號燈的路口,遇到紅燈;隨機事件 6.某射擊運動員射擊一次,命中靶心;隨機事件 7

4、.太陽東升西落;必然 8.人離開水可以正常生活100天;不可能 9.正月十五雪打燈;隨機事件 10.宇宙飛船的速度比飛機快. 必然 【師生行為】 教師利用多媒體課件演示問題,使問題情境更具生動性. 學(xué)生積極思考,回答問題,進一步夯實必然發(fā)生的事件、隨機事件和不可能發(fā)生的事件的特點.在比較充分的感知下,達(dá)到加深理解的目的. 教師在學(xué)生完成問題后應(yīng)注意引導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn)在我們生活的周圍大量地存在著隨機事件. 【設(shè)計意圖】 引領(lǐng)學(xué)生經(jīng)歷由實踐認(rèn)識到理性認(rèn)識再重新認(rèn)識實踐問題的過程, 同時引入一些常識問題,使學(xué)生進一步感悟數(shù)學(xué)是認(rèn)識客觀世界的重要工具. <活動三> 【

5、問題情境】 情境1 5名同學(xué)參加講演比賽,以抽簽方式?jīng)Q定每個人的出場順序.簽筒中有5根形狀、大小相同的紙簽,上面分別標(biāo)有出場的序號1,2,3,4,5.小軍首先抽簽,他在看不到紙簽上的數(shù)字的情況下從簽筒中隨機地抽取一根紙簽. 情境2 小偉擲一個質(zhì)地均勻的正方體骰子,骰子的六個面上分別刻有1到6的點數(shù). 在具體情境中列舉不可能發(fā)生的事件、必然發(fā)生的事件和隨機事件. 【師生行為】 學(xué)生首先獨立思考,再把自己的觀點和小組其他同學(xué)交流,并提煉出小組成員列舉的主要事件,在全班發(fā)布. 【設(shè)計意圖】 開放性的問題有利于培養(yǎng)學(xué)生的發(fā)散性思維和創(chuàng)新思維,也有利于學(xué)生加深對學(xué)習(xí)內(nèi)容的理解

6、. <活動四> 【問題情境】 請你列舉一些生活中的必然發(fā)生的事件、隨機事件和不可能發(fā)生的事件. 【師生行為】 教師引導(dǎo)學(xué)生充分交流,熱烈討論. 【設(shè)計意圖】 隨機事件在現(xiàn)實世界中廣泛存在.通過讓學(xué)生自己找到大量豐富多彩的實例,使學(xué)生從不同側(cè)面、不同視角進一步深化對隨機事件的理解與認(rèn)識. <活動五> 【問題情境】 李寧運動品牌打出的口號是“一切皆有可能”,請你談?wù)剬@句話的理解. 【師生行為】 教師注意引導(dǎo)學(xué)生獨立思考,交流合作,提升學(xué)生對問題的理解與判斷能力. 【設(shè)計意圖】 有意識地引領(lǐng)學(xué)生從數(shù)學(xué)的角度重新審視現(xiàn)實世界,初步感悟辯證統(tǒng)一的思想. <活動六>

7、 【問題情境】 歸納、小結(jié) 布置作業(yè) 設(shè)計一個摸球游戲,要求對甲乙公平. 【師生行為】 學(xué)生反思、討論. 學(xué)生在設(shè)計游戲的過程中,進一步感悟隨機事件的特點.作業(yè)的開放性為學(xué)生創(chuàng)設(shè)了更大的學(xué)習(xí)空間. 【設(shè)計意圖】 課堂小結(jié)采取學(xué)生反思匯報形式,幫助學(xué)生形成較完整的認(rèn)知結(jié)構(gòu).作業(yè)使課堂內(nèi)容得以豐富和延展. 教 學(xué) 設(shè) 計 說 明 現(xiàn)實生活中存在著大量的隨機事件,而概率正是研究隨機事件的一門學(xué)科.本課是“概率初步”一章的第一節(jié)課.教學(xué)中,教師首先以一個學(xué)生喜聞樂見的摸球游戲為背景,通過試驗與分析,使學(xué)生體驗有些事件的發(fā)生是必然的、有些是不確定的、有些是不可

8、能的,引出必然發(fā)生的事件、隨機事件、不可能發(fā)生的事件.然后,通過對不同事件的分析判斷,讓學(xué)生進一步理解必然發(fā)生的事件、隨機事件、不可能發(fā)生的事件的特點.結(jié)合具體問題情境,引領(lǐng)學(xué)生設(shè)計提出必然發(fā)生的事件、隨機事件、不可能發(fā)生的事件,具有相當(dāng)?shù)拈_放度,鼓勵學(xué)生的逆向思維與創(chuàng)新思維,在一定程度上滿足了不同層次學(xué)生的學(xué)習(xí)需要. 做游戲是學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)最好的方法之一,根據(jù)本節(jié)課內(nèi)容的特點,教師設(shè)計了摸球游戲,力求引領(lǐng)學(xué)生在游戲中形成新認(rèn)識,學(xué)習(xí)新概念,獲得新知識,充分調(diào)動了學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性,體現(xiàn)了學(xué)生學(xué)習(xí)的自主性.在游戲中參與數(shù)學(xué)活動,在游戲中分析、歸納、合作、思考,領(lǐng)悟數(shù)學(xué)道理.在快樂輕松的學(xué)習(xí)氛圍中

9、,顯性目標(biāo)和隱性目標(biāo)自然達(dá)成,在一定程度上,開創(chuàng)了一個嶄新的數(shù)學(xué)課堂教學(xué)模式. 課題: 25.1.2 概率的意義 教學(xué)目標(biāo): 〈一〉知識與技能 1.知道通過大量重復(fù)試驗時的頻率可以作為事件發(fā)生概率的估計值 2.在具體情境中了解概率的意義 〈二〉教學(xué)思考 讓學(xué)生經(jīng)歷猜想試驗--收集數(shù)據(jù)--分析結(jié)果的探索過程,豐富對隨機現(xiàn)象的體驗,體會概率是描述不確定現(xiàn)象規(guī)律的數(shù)學(xué)模型.初步理解頻率與概率的關(guān)系. 〈三〉解決問題 在分組合作學(xué)習(xí)過程中積累數(shù)學(xué)活動經(jīng)驗,發(fā)展學(xué)生合作交流的意識與能力.鍛煉質(zhì)疑、獨立思考的習(xí)慣與精神,幫助學(xué)生逐步建立正確的隨機觀念. 〈四〉情感態(tài)度與價值觀 在

10、合作探究學(xué)習(xí)過程中,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的好奇心與求知欲.體驗數(shù)學(xué)的價值與學(xué)習(xí)的樂趣.通過概率意義教學(xué),滲透辯證思想教育. 【教學(xué)重點】在具體情境中了解概率意義. 【教學(xué)難點】對頻率與概率關(guān)系的初步理解 【教具準(zhǔn)備】壹元硬幣數(shù)枚、圖釘數(shù)枚、多媒體課件 【教學(xué)過程】 一、創(chuàng)設(shè)情境,引出問題 教師提出問題:周末市體育場有一場精彩的籃球比賽,老師手中只有一張球票,小強與小明都是班里的籃球迷,兩人都想去.我很為難,真不知該把球給誰.請大家?guī)臀蚁雮€辦法來決定把球票給誰. 學(xué)生:抓鬮、抽簽、猜拳、投硬幣,…… 教師對同學(xué)的較好想法予以肯定.(學(xué)生肯定有許多較好的想法,在眾多方法中推舉出大家較認(rèn)可的

11、方法.如抓鬮、投硬幣) 追問,為什么要用抓鬮、投硬幣的方法呢? 由學(xué)生討論:這樣做公平.能保證小強與小明得到球票的可能性一樣大 在學(xué)生討論發(fā)言后,教師評價歸納. 用拋擲硬幣的方法分配球票是個隨機事件,盡管事先不能確定“正面朝上”還上“反面朝上”,但同學(xué)們很容易感覺到或猜到這兩個隨機事件發(fā)生的可能性是一樣的,各占一半,所以小強、小明得到球票的可能性一樣大. 質(zhì)疑:那么,這種直覺是否真的是正確的呢? 引導(dǎo)學(xué)生以投擲壹元硬幣為例,不妨動手做投擲硬幣的試驗來驗證一下. 說明:現(xiàn)實中不確定現(xiàn)象是大量存在的, 新課標(biāo)指出:“學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)內(nèi)容應(yīng)當(dāng)是現(xiàn)實的、有意義、富有挑戰(zhàn)的”,設(shè)置實際生活問

12、題情境貼近學(xué)生的生活實際,很容易激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,教師應(yīng)對此予以肯定,并鼓勵學(xué)生積極思考,為課堂教學(xué)營造民主和諧的氣氛,也為下一步引導(dǎo)學(xué)生開展探索交流活動打下基礎(chǔ). 二 、動手實踐,合作探究 1.教師布置試驗任務(wù). (1)明確規(guī)則. 把全班分成10組,每組中有一名學(xué)生投擲硬幣,另一名同學(xué)作記錄,其余同學(xué)觀察試驗必須在同樣條件下進行. (2)明確任務(wù),每組擲幣50次,以實事求是的態(tài)度,認(rèn)真統(tǒng)計“正面朝上” 的頻數(shù)及 “正面朝上”的頻率,整理試驗的數(shù)據(jù),并記錄下來.. 2.教師巡視學(xué)生分組試驗情況. 注意: (1).觀察學(xué)生在探究活動中,是否積極參與試驗活動、是否愿意交流等,關(guān)注

13、學(xué)生是否積極思考、勇于克服困難. (2).要求真實記錄試驗情況.對于合作學(xué)習(xí)中有可能產(chǎn)生的紀(jì)律問題予以調(diào)控. 3.各組匯報實驗結(jié)果. 由于試驗次數(shù)較少,所以有可能有些組試驗獲得的“正面朝上”的頻率與先前的猜想有出入. 提出問題:是不是我們的猜想出了問題?引導(dǎo)學(xué)生分析討論產(chǎn)生差異的原因. 在學(xué)生充分討論的基礎(chǔ)上,啟發(fā)學(xué)生分析討論產(chǎn)生差異的原因.使學(xué)生認(rèn)識到每次隨機試驗的頻率具有不確定性,同時相信隨機事件發(fā)生的頻率也有規(guī)律性, 引導(dǎo)他們小組合作,進一步探究. 解決的辦法是增加試驗的次數(shù),鑒于課堂時間有限,引導(dǎo)學(xué)生進行全班交流合作. 4.全班交流. 把各組測得數(shù)據(jù)一一匯報,教師將各

14、組數(shù)據(jù)記錄在黑板上.全班同學(xué)對數(shù)據(jù)進行累計,按照書上P140要求填好25-2.并根據(jù)所整理的數(shù)據(jù),在25.1-1圖上標(biāo)注出對應(yīng)的點,完成統(tǒng)計圖. 表25-2 拋擲次數(shù) 50 100 150 200 250 300 350 400 450 500 “正面向上”的頻數(shù) “正面向上”的頻率 0.5 1 正面向上的頻率 投擲次數(shù)n 100 50 250 150 500 450 300 350 200 圖25.1-1

15、 想一想1(投影出示). 觀察統(tǒng)計表與統(tǒng)計圖,你發(fā)現(xiàn)“正面向上”的頻率有什么規(guī)律? 注意學(xué)生的語言表述情況,意思正確予以肯定與鼓勵.“正面朝上”的頻率在0.5上下波動. 想一想2(投影出示) 隨著拋擲次數(shù)增加,“正面向上”的頻率變化趨勢有何規(guī)律? 在學(xué)生討論的基礎(chǔ)上,教師幫助歸納.使學(xué)生認(rèn)識到每次試驗中隨機事件發(fā)生的頻率具有不確定性,同時發(fā)現(xiàn)隨機事件發(fā)生的頻率也有規(guī)律性.在試驗次數(shù)較少時,“正面朝上”的頻率起伏較大,而隨著試驗次數(shù)的逐漸增加,一般地,頻率會趨于穩(wěn)定,“正面朝上”的頻率越來越接近0.5. 這也與我們剛開始的猜想是一致的.我們就用0.5這個常數(shù)表示“正面向上”發(fā)生的可

16、能性的大小. 說明:注意幫助解決學(xué)生在填寫統(tǒng)計表與統(tǒng)計圖遇到的困難.通過以上實踐探究活動,讓學(xué)生真實地感受到、清楚地觀察到試驗所體現(xiàn)的規(guī)律,即大量重復(fù)試驗事件發(fā)生的頻率接近事件發(fā)生的可能性的大?。ǜ怕剩?鼓勵學(xué)生在學(xué)習(xí)中要積極合作交流,思考探究.學(xué)會傾聽別人意見,勇于表達(dá)自己的見解. 為了給學(xué)生提供大量的、快捷的試驗數(shù)據(jù),利用計算機模擬擲硬幣試驗的課件,豐富學(xué)生的體驗、提高課堂教學(xué)效率,使他們能直觀地、便捷地觀察到試驗結(jié)果的規(guī)律性--大量重復(fù)試驗中,事件發(fā)生的頻率逐漸穩(wěn)定到某個常數(shù)附近 . 其實,歷史上有許多著名數(shù)學(xué)家也做過擲硬幣的試驗.讓學(xué)生閱讀歷史上數(shù)學(xué)家做擲幣試驗的數(shù)據(jù)統(tǒng)計

17、表(看書P141表25-3). 表25-3 試驗者 拋擲次數(shù)(n) “正面朝上”次數(shù)(m) “正面向上”頻率(m/n) 棣莫弗 2048 1061 0.518 布豐 4040 2048 0.5069 費勒 10000 4979 0.4979 皮爾遜 12000 6019 0.5016 皮爾遜 24000 12012 0.5005 通過以上學(xué)生親自動手實踐,電腦輔助演示,歷史材料展示, 讓學(xué)生真實地感受到、清楚地觀察到試驗所體現(xiàn)的規(guī)律,大量重復(fù)試驗中,事件發(fā)生的頻率逐漸穩(wěn)定到某個常數(shù)附近,即大量重復(fù)試驗事件發(fā)生的頻率接近事件發(fā)生的可能性的大

18、?。ǜ怕剩?同時,又感受到無論試驗次數(shù)多么大,也無法保證事件發(fā)生的頻率充分地接近事件發(fā)生的概率. 在探究學(xué)習(xí)過程中,應(yīng)注意評價學(xué)生在活動中參與程度、自信心、是否愿意交流等,鼓勵學(xué)生在學(xué)習(xí)中不怕困難積極思考,敢于表達(dá)自己的觀點與感受,養(yǎng)成實事求是的科學(xué)態(tài)度. 5.下面我們能否研究一下“反面向上”的頻率情況? 學(xué)生自然可依照“正面朝上”的研究方法,很容易總結(jié)得出:“反面向上”的頻率也相應(yīng)穩(wěn)定到0.5. 教師歸納: (1)由以上試驗,我們驗證了開始的猜想,即拋擲一枚質(zhì)地均勻的硬幣時,“正面向上”與“反面向上”的可能性相等(各占一半).也就是說,用拋擲硬幣的方法可以使小明與小強得到球票的可能

19、性一樣. (2)在實際生活還有許多這樣的例子,如在足球比賽中,裁判用擲硬幣的辦法來決定雙方的比賽場地等等. 說明:這個環(huán)節(jié),讓學(xué)生親身經(jīng)歷了猜想試驗——收集數(shù)據(jù)——分析結(jié)果的探索過程,在真實數(shù)據(jù)的分析中形成數(shù)學(xué)思考,在討論交流中達(dá)成知識的主動建構(gòu),為下一環(huán)節(jié)概率意義的教學(xué)作了很好的鋪墊. 三、評價概括,揭示新知 問題1.通過以上大量試驗,你對頻率有什么新的認(rèn)識?有沒有發(fā)現(xiàn)頻率還有其他作用? 學(xué)生探究交流.發(fā)現(xiàn)隨機事件的可能性的大小可以用隨機事件發(fā)生的頻率逐漸穩(wěn)定到的值(或常數(shù))估計或去描述. 通過猜想試驗及探究討論,學(xué)生不難有以上認(rèn)識.對學(xué)生可能存在語言上、描述中的不準(zhǔn)確等注意予以

20、糾正,但要求不必過高. 歸納:以上我們用隨機事件發(fā)生的頻率逐漸穩(wěn)定到的常數(shù)刻畫了隨機事件的可能性的大小. 那么我們給這樣的常數(shù)一個名稱,引入概率定義.給出概率定義(板書):一般地,在大量重復(fù)試驗中,如果事件A發(fā)生的頻率會穩(wěn)定在某個常數(shù)p附近,那么這個常數(shù)p就叫做事件A的概率(probability), 記作P(A)= p. 注意指出: 1.概率是隨機事件發(fā)生的可能性的大小的數(shù)量反映. 2.概率是事件在大量重復(fù)試驗中頻率逐漸穩(wěn)定到的值,即可以用大量重復(fù)試驗中事件發(fā)生的頻率去估計得到事件發(fā)生的概率,但二者不能簡單地等同. 想一想(學(xué)生交流討論) 問題2.頻率與概率有什么區(qū)別與聯(lián)系

21、? 從定義可以得到二者的聯(lián)系, 可用大量重復(fù)試驗中事件發(fā)生頻率來估計事件發(fā)生的概率.另一方面,大量重復(fù)試驗中事件發(fā)生的頻率穩(wěn)定在某個常數(shù)(事件發(fā)生的概率)附近,說明概率是個定值,而頻率隨不同試驗次數(shù)而有所不同,是概率的近似值,二者不能簡單地等同. 說明:猜想試驗、分析討論、合作探究的學(xué)習(xí)方式十分有益于學(xué)生對概率意義的理解,使之明確頻率與概率的聯(lián)系,也使本節(jié)課教學(xué)重難點得以突破.為下節(jié)課進一步研究概率和今后的學(xué)習(xí)打下了基礎(chǔ). 當(dāng)然,學(xué)生隨機觀念的養(yǎng)成是循序漸進的、長期的.這節(jié)課教學(xué)應(yīng)把握教學(xué)難度,注意關(guān)注學(xué)生接受情況. 四.練習(xí)鞏固,發(fā)展提高. 學(xué)生練習(xí) 1.書上P143.練習(xí).1.

22、 鞏固用頻率估計概率的方法. 2.書上P143.練習(xí).2 鞏固對概率意義的理解. 教師應(yīng)當(dāng)關(guān)注學(xué)生對知識掌握情況,幫助學(xué)生解決遇到的問題. 五.歸納總結(jié),交流收獲: 1.學(xué)生互相交流這節(jié)課的體會與收獲,教師可將學(xué)生的總結(jié)與板書串一起,使學(xué)生對知識掌握條理化、系統(tǒng)化. 2.在學(xué)生交流總結(jié)時,還應(yīng)注意總結(jié)評價這節(jié)課所經(jīng)歷的探索過程,體會到的數(shù)學(xué)價值與合作交流學(xué)習(xí)的意義. 【作業(yè)設(shè)計】 (1)完成P144 習(xí)題25.1 2、4 (2)課外活動分小組活動,用試驗方法獲得圖釘從一定高度落下后釘尖著地的概率. 【教學(xué)設(shè)計說明】 這節(jié)課是在學(xué)習(xí)了25.1.1節(jié)隨機事件的基礎(chǔ)上學(xué)習(xí)

23、的,學(xué)生通過大量重復(fù)試驗,體驗用事件發(fā)生的頻率去刻畫事件發(fā)生的可能性大小,從而得到概率的定義. 1.對概率意義的正確理解,是建立在學(xué)生通過大量重復(fù)試驗后,發(fā)現(xiàn)事件發(fā)生的頻率可以刻畫隨機事件發(fā)生可能性的基礎(chǔ)上.結(jié)合學(xué)生認(rèn)知規(guī)律與教材特點,這節(jié)課以用擲硬幣方法分配球票為問題情境,引導(dǎo)學(xué)生親身經(jīng)歷猜測試驗—收集數(shù)據(jù)—分析結(jié)果的探索過程.這符合《新課標(biāo)》“從學(xué)生已有生活經(jīng)驗出發(fā),讓學(xué)生親身經(jīng)歷將實際問題抽象為數(shù)學(xué)模型并進行解釋與應(yīng)用的過程”的理念. 貼近生活現(xiàn)實的問題情境,不僅易于激發(fā)學(xué)生的求知欲與探索熱情,而且會促進他們面對要解決的問題大膽猜想,主動試驗,收集數(shù)據(jù),分析結(jié)果,為尋求問題解決主動與

24、他人交流合作.在知識的主動建構(gòu)過程中,促進了教學(xué)目標(biāo)的有效達(dá)成.更重要的是,主動參與數(shù)學(xué)活動的經(jīng)歷會使他們終身受益. 2.隨機現(xiàn)象是現(xiàn)實世界中普遍存在的,概率的教學(xué)的一個很重要的目標(biāo)就是培養(yǎng)學(xué)生的隨機觀念.為了實現(xiàn)這一目標(biāo),教學(xué)設(shè)計中讓學(xué)生親身經(jīng)歷對隨機事件的探索過程,通過與他人合作探究,使學(xué)生自我主動修正錯誤經(jīng)驗,揭示頻率與概率的關(guān)系,從而逐步建立正確的隨機觀念,也為以后進一步學(xué)習(xí)概率有關(guān)知識打下基礎(chǔ). 3.在教學(xué)中,本課力求向?qū)W生提供從事數(shù)學(xué)活動的時間與空間,為學(xué)生的自主探索與同伴的合作交流提供保障,從而促進學(xué)生學(xué)習(xí)方式的轉(zhuǎn)變,使之獲得廣泛的數(shù)學(xué)活動經(jīng)驗.教師在學(xué)習(xí)活動中是組織者、引導(dǎo)

25、者與合作者,應(yīng)注意評價學(xué)生在活動中參與程度、自信心、是否愿意交流等,給學(xué)生以適時的引導(dǎo)與鼓勵. 課題: 25.2 列舉法求概率 教學(xué)目標(biāo): 知識與技能目標(biāo) 學(xué)習(xí)用列表法、畫樹形圖法計算概率,并通過比較概率大小作出合理的決策。 過程與方法目標(biāo) 經(jīng)歷實驗、列表、統(tǒng)計、運算、設(shè)計等活動,學(xué)生在具體情境中分析事件,計算其發(fā)生的概率。滲透數(shù)形結(jié)合,分類討論,由特殊到一般的思想,提高分析問題和解決問題的能力。 情感與態(tài)度目標(biāo) 通過豐富的數(shù)學(xué)活動,交流成功的經(jīng)驗,體驗數(shù)學(xué)活動充滿著探索和創(chuàng)造,體會數(shù)學(xué)的應(yīng)用價值,培養(yǎng)積極思維的學(xué)習(xí)習(xí)慣。 教學(xué)重點: 習(xí)

26、運用列表法或樹形圖法計算事件的概率。 教學(xué)難點: 能根據(jù)不同情況選擇恰當(dāng)?shù)姆椒ㄟM行列舉,解決較復(fù)雜事件概率的計算問題。 教學(xué)過程 1.創(chuàng)設(shè)情景,發(fā)現(xiàn)新知 教材是通過P151—P152的例5、例6來介紹列表法和樹形圖法的。 例5(教材P151):同時擲兩個質(zhì)地均勻的骰子,計算下列事件的概率: (1) 兩個骰子的點數(shù)相同; (2) 兩個骰子的點數(shù)的和是9; (3) 至少有一個骰子的點數(shù)為2。 這個例題難度較大,事件可能出現(xiàn)的結(jié)果有36種。若首先就拿這個例題給學(xué)生講解,大多數(shù)學(xué)生理解起來會比較困難。所以在這里,我將新課的引入方式改為了一個有實際背景的轉(zhuǎn)盤游戲(前一課已有例2作基

27、礎(chǔ))。 (1)創(chuàng)設(shè)情景 引例:為活躍聯(lián)歡晚會的氣氛,組織者設(shè)計了以下轉(zhuǎn)盤游戲:A、B兩個帶指針的轉(zhuǎn)盤分別被分成三個面積相等的扇形,轉(zhuǎn)盤A上的數(shù)字分別是1,6,8,轉(zhuǎn)盤B上的數(shù)字分別是4,5,7(兩個轉(zhuǎn)盤除表面數(shù)字不同外,其他完全相同)。每次選擇2名同學(xué)分別撥動A、B兩個轉(zhuǎn)盤上的指針,使之產(chǎn)生旋轉(zhuǎn),指針停止后所指數(shù)字較大的一方為獲勝者,負(fù)者則表演一個節(jié)目(若箭頭恰好停留在分界線上,則重轉(zhuǎn)一次)。作為游戲者,你會選擇哪個裝置呢?并請說明理由。 1 6 8 A 4 5 7 B 圖2 聯(lián)歡晚會游戲轉(zhuǎn)盤

28、 【設(shè)計意圖】 選用這個引例,是基于以下考慮:以貼近學(xué)生生活的聯(lián)歡晚會為背景,創(chuàng)設(shè)轉(zhuǎn)盤游戲引入,能在最短時間內(nèi)激發(fā)學(xué)生的興趣,引起學(xué)生高度的注意力,進入情境。 (2)學(xué)生分組討論,探索交流 在這個環(huán)節(jié)里,首先要求學(xué)生分組討論,探索交流。然后引導(dǎo)學(xué)生將實際問題轉(zhuǎn)化為數(shù)學(xué)問題,即: “停止轉(zhuǎn)動后,哪個轉(zhuǎn)盤指針?biāo)笖?shù)字較大的可能性更大呢?” 由于事件的隨機性,我們必須考慮事件發(fā)生概率的大小。此時我首先引導(dǎo)學(xué)生觀看轉(zhuǎn)盤動畫,同學(xué)們會發(fā)現(xiàn)這個游戲涉及A、B兩轉(zhuǎn)盤, 即

29、涉及2個因素,與前一課所講授單轉(zhuǎn)盤概率問題(教材P148例2)相比,可能產(chǎn)生的結(jié)果數(shù)目增多了,列舉時很容易造成重復(fù)或遺漏。怎樣避免這個問題呢? 實際上,可以將這個游戲分兩步進行。 于是,指導(dǎo)學(xué)生構(gòu)造表格 (3)指導(dǎo)學(xué)生構(gòu)造表格 A B 4 5 7 1 (1,4) 1,5 1,7 6 6,4 6,5 6,7 8 8,4 8,5 8,7 首先考慮轉(zhuǎn)動A盤:指針可能指向1,6,8三個數(shù)字中的任意一個,可能出現(xiàn)的結(jié)果就會有3個。接著考慮轉(zhuǎn)動B盤:當(dāng)A盤指針指向1時,B盤指針可能指向4、5、7三個數(shù)字中的任意一個,這是列舉法的簡單情況。當(dāng)A盤指針指向6

30、或8時,B盤指針同樣可能指向4、5、7三個數(shù)字中的任意一個。一共會產(chǎn)生9種不同的結(jié)果。 【設(shè)計意圖】 這樣既分散了難點,又激發(fā)了學(xué)生興趣,滲透了轉(zhuǎn)化的數(shù)學(xué)思想。 (4)學(xué)生獨立填寫表格,通過觀察與計算,得出結(jié)論(即列表法) A B 4 5 7 1 (1,4) (1,5) (1,7) 6 (6,4) (6,5) (6,7) 8 (8,4) (8,5) (8,7) 從表中可以發(fā)現(xiàn):A盤數(shù)字大于B盤數(shù)字的結(jié)果共有5種。 ∴P(A數(shù)較大)= , P(B數(shù)較大)=. ∴P(A數(shù)較大)> P(B數(shù)較大) ∴選擇A裝

31、置的獲勝可能性較大。 在學(xué)生填寫表格過程中,注意向?qū)W生強調(diào)數(shù)對的有序性。 由于游戲是分兩步進行的,我們也可用其他的方法來列舉。即先轉(zhuǎn)動A盤,可能出現(xiàn)1,6,8三種結(jié)果;第二步考慮轉(zhuǎn)動B盤,可能出現(xiàn)4,5,7三種結(jié)果。 1 6 8 開始 A裝置 4 5 7 4 5 7 4 5 7 B裝置 (5)解法二:    由圖知:可能的結(jié)果為: (1,4),(1,5),(1,7),              ?。?,4),(6,5),(6,7),              ?。?,4),(

32、8,5),(8,7)。共計9種。 ∴P(A數(shù)較大)= , P(B數(shù)較大)=. ∴P(A數(shù)較大)> P(B數(shù)較大) ∴選擇A裝置的獲勝可能性較大。 然后,引導(dǎo)學(xué)生對所畫圖形進行觀察:若將圖形倒置,你會聯(lián)想到什么?這個圖形很像一棵樹,所以稱為樹形圖(在幻燈片上放映)。列表和樹形圖是列舉法求概率的兩種常用的方法。 【設(shè)計意圖】自然地學(xué)生感染了分類計數(shù)和分步計數(shù)思想。 2.自主分析,再探新知 通過引例的分析,學(xué)生對列表法和樹形圖法求概率有了初步的了解,為了幫助學(xué)生熟練掌握這兩種方法,我選用了下列兩道例題(本節(jié)教材P151—P152的例5和例6)。 例1:同時擲兩個質(zhì)地

33、均勻的骰子,計算下列事件的概率: (1) 兩個骰子的點數(shù)相同; (2) 兩個骰子的點數(shù)的和是9; (3) 至少有一個骰子的點數(shù)為2。 例1是教材上一道“擲骰子”的問題,有了引例作基礎(chǔ),學(xué)生不難發(fā)現(xiàn):引例涉及兩個轉(zhuǎn)盤,這里涉及兩個骰子,實質(zhì)都是涉及兩個因素。于是,學(xué)生通過類比列出下列表。 第2個 第1個 1 2 3 4 5 6 1 (1,1) (1,2) (1,3) (1,4) (1,5) (1,6) 2 (2,1) (2,2) (2,3) (2,4) (2,5) (2,6) 3 (3,1) (3,2) (3,3) (3,4)

34、 (3,5) (3,6) 4 (4,1) (4,2) (4,3) (4,4) (4,5) (4,6) 5 (5,1) (5,2) (5,3) (5,4) (5,5) (5,6) 6 (6,1) (6,2) (6,3) (6,4) (6,5) (6,6)  由上表可以看出,同時擲兩個骰子,可能出現(xiàn)的結(jié)果有36個,它們出現(xiàn)的可能性相等。由所列表格可以發(fā)現(xiàn): (1)滿足兩個骰子的點數(shù)相同(記為事件A)的結(jié)果有6個,即(1,1),(2,2),(3,3),(4,4),(5,5),(6,6),所以P(A)==。 [滿足條件的結(jié)果在表格的對角線上] (2

35、)滿足兩個骰子的點數(shù)的和是9(記為事件B)的結(jié)果有4個,即(3,6),(4,5),(5,4),(6,3),所以P(B)==。 [滿足條件的結(jié)果在(3,6)和(6,3)所在的斜線上] (3)至少有一個骰子的點數(shù)為2(記為事件C)的結(jié)果有11個,所以P(C)=。 [滿足條件的結(jié)果在數(shù)字2所在行和2所在的列上] 接著,引導(dǎo)學(xué)生進行題后小結(jié): 當(dāng)一個事件要涉及兩個因素并且可能出現(xiàn)的結(jié)果數(shù)目較多時,通常采用列表法。運用列表法求概率的步驟如下: ①列表 ; ②通過表格計數(shù),確定公式P(A)=中m和n的值; ③利用公式P(A)=計算事件的概率。 分析到這里,我會問學(xué)生:“例1題目中的“擲

36、兩個骰子”改為“擲三個骰子”,還可以使用列表法來做嗎?”由此引出下一個例題。 例2: 甲口袋中裝有2個相同的球,它們分別寫有字母A和B;乙口袋中3個相同的球,它們分別寫有字母C、D和E;丙口袋中2個相同的球,它們分別寫有字母H和I。從三個口袋中各隨機地取出1個球。 (1)取出的三個球上恰好有1個、2個和3個元音字母的概率分別為多少? (2)取出的三個球上全是輔音字母的概率是多少? 例2與前面兩題比較,有所不同:要從三個袋子里摸球,即涉及到3個因素。此時同學(xué)們會發(fā)現(xiàn)用列表法就不太方便,可以嘗試樹形圖法。 本游戲可分三步進行。分步畫圖和分類排列相關(guān)的結(jié)論是解題的關(guān)鍵。 A C

37、D E H I H I H I B C D E H I H I H I 甲 乙 丙 A C H A C I A D H A D I A E H A E I B C H B D H B D I B E H B E I B C I 從圖形上可以看出所有可能出現(xiàn)的結(jié)果共有12個,即: (幻燈片上用顏色區(qū)分) 這些結(jié)果出現(xiàn)的可能性相等。 (1)只有一個元音字母的結(jié)果(黃色)有5個,即ACH,ADH,BCI,BDI,BEH,所以; 有兩個元音的結(jié)果(白色)有4

38、個,即ACI,ADI,AEH,BEI,所以; 全部為元音字母的結(jié)果(綠色)只有1個,即AEI ,所以。 (2)全是輔音字母的結(jié)果(紅色)共有2個,即BCH,BDH,所以。 通過例2的解答,很容易得出題后小結(jié): 當(dāng)一次試驗要涉及3個或更多的因素時,通常采用“畫樹形圖”。運用樹形圖法 求概率的步驟如下:(幻燈片) ①畫樹形圖 ; ②列出結(jié)果,確定公式P(A)=中m和n的值; ③利用公式P(A)=計算事件概率。 接著我向?qū)W生提問:到現(xiàn)在為止,我們所學(xué)過的用列舉法求概率分為哪幾種情況? 列表法和畫樹形圖法求概率有什么優(yōu)越性?什么時候使用“列表法”方便,什么時候使用“樹形圖法”更好呢

39、? 【設(shè)計意圖】 通過對上述問題的思考,可以加深學(xué)生對新方法的理解,更好的認(rèn)識到列表法和畫樹形圖法求概率的優(yōu)越性在于能夠直觀、快捷、準(zhǔn)確地獲取所需信息,有利于學(xué)生根據(jù)實際情況選擇正確的方法。 3.應(yīng)用新知,深化拓展 為了檢驗學(xué)生對列表法和畫樹形圖法的掌握情況,提高應(yīng)用所學(xué)知識解決問題的能力,在此我選擇了教材P154課后練習(xí)作為隨堂練習(xí)。 (1)經(jīng)過某十字路口的汽車,它可能繼續(xù)前行,也可能向左或向右,如果這三種可能性大小相同。三輛汽車經(jīng)過這個十字路口,求下列事件的概率: ①三輛車全部繼續(xù)前行; ②兩輛車向右轉(zhuǎn),一輛車向左轉(zhuǎn); ③至少b。 [隨堂練習(xí)(1)是一道與實際生活相關(guān)的交通

40、問題,可用樹形圖法來解決。] (2)在6張卡片上分別寫有1——6的整數(shù),隨機地抽取一張后放回,再隨機地抽取一張,那么第二次取出的數(shù)字能夠整除第一次取出的數(shù)字的概率是多少? 通過解答隨堂練習(xí)(2),學(xué)生會發(fā)現(xiàn)列出的表格和例1的表格完全一樣。不同的是:變換了實際背景,設(shè)置的問題也不一樣。這時,我提出:我們是否可以根據(jù)這個表格再編一道用列舉法求概率的題目來呢? 為了進一步拓展思維,我向?qū)W生提出了這樣一個問題,供學(xué)生課后思考: 在前面的引例中,轉(zhuǎn)盤的游戲規(guī)則是不公平的,你能把它改成一個公平的游戲嗎? 【設(shè)計意圖】 以上問題的提出和解決有利于學(xué)生發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)問題的本質(zhì),做到舉一反三,融會貫通。

41、4.歸納總結(jié),形成能力 我將引導(dǎo)學(xué)生從知識、方法、情感三方面來談一談這節(jié)課的收獲。要求每個學(xué)生在組內(nèi)交流,派小組代表發(fā)言。 【設(shè)計意圖】 通過這個環(huán)節(jié),可以提高學(xué)生概括能力、表達(dá)能力,有助于學(xué)生全面地了解自己的學(xué)習(xí)過程,感受自己的成長與進步,增強自信,也為教師全面了解學(xué)生的學(xué)習(xí)狀況、因材施教提供了重要依據(jù)。 5.布置作業(yè),鞏固提高 考慮到學(xué)生的個體差異,為促使每一個學(xué)生得到不同的發(fā)展,同時促進學(xué)生對自己的學(xué)習(xí)進行反思,在第五個環(huán)節(jié)“布置作業(yè),鞏固提高”里作如下安排: (1)必做題:書本P154/ 3,P155/ 4,5 (2)選做題: ①請設(shè)計一個游戲,并用列舉法計算游戲者獲勝的

42、概率。 ②研究性課題:通過調(diào)查學(xué)校周圍道路的交通狀況,為交通部門提出合理的建議等。 【設(shè)計意圖】 通過教學(xué)實踐作業(yè)和社會實踐活動,引導(dǎo)學(xué)生靈活運用所學(xué)知識,讓學(xué)生把動腦、動口、動手三者結(jié)合起來,啟發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造性思維,培養(yǎng)協(xié)作精神和科學(xué)的態(tài)度。 25.3 利用頻率估計概率 疑難分析: 1.當(dāng)試驗的可能結(jié)果不是有限個,或各種結(jié)果發(fā)生的可能性不相等時,一般用統(tǒng)計頻率的方法來估計概率. 2.利用頻率估計概率的數(shù)學(xué)依據(jù)是大數(shù)定律:當(dāng)試驗次數(shù)很大時,隨機事件A出現(xiàn)的頻率,穩(wěn)定地在某個數(shù)值P附近擺動.這個穩(wěn)定值P,叫做隨機事件A的概率,并記為P(A)=P. 3.利用頻

43、率估計出的概率是近似值. 例題選講 例1 某籃球運動員在最近的幾場大賽中罰球投籃的結(jié)果如下: 投籃次數(shù)n 8 10 12 9 16 10 進球次數(shù)m 6 8 9 7 12 7 進球頻率 0.75 0.8 0.75 0.78 0.75 0.7   (1)計算表中各次比賽進球的頻率;   (2)這位運動員投籃一次,進球的概率約為多少?0.75 解答:(1)0.75,0.8,0.75,0.78,0.75,0.7; (2)0.75. 評注:本題中將同一運動員在不同比賽中的投籃視為同等條件下的重復(fù)試驗,所求出的概率只是近似值. 例2 某商場設(shè)立

44、了一個可以自由轉(zhuǎn)動的轉(zhuǎn)盤(如圖),并規(guī)定:顧客購物10元以上能獲得一次轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤的機會,當(dāng)轉(zhuǎn)盤停止時,指針落在哪一區(qū)域就可以獲得相應(yīng)的獎品,下表是活動進行中的一組統(tǒng)計數(shù)據(jù): (1) 計算并完成表格: 轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤的次數(shù)n 100 150 200 500 800 1000 落在“鉛筆”的次數(shù)m 68 111 136 345 546 701 落在“鉛筆”的頻率 0.68 0.74 0.68 0.69 0.6825 0.701 (2) 請估計,當(dāng)很大時,頻率將會接近多少?0.69 (3) 轉(zhuǎn)動該轉(zhuǎn)盤一次,獲得鉛筆的概率約是多少?0.69 (4) 在該轉(zhuǎn)盤中

45、,標(biāo)有“鉛筆”區(qū)域的扇形的圓心角大約是多少?(精確到1) 248度 解答:(1)0.68、0.74、0.68、0.69、0.6825、0.701; (2)0.69; (3)0.69; (4)0.69360≈248. 評注:(1)試驗的次數(shù)越多,所得的頻率越能反映概率的大?。唬?)頻數(shù)分布表、扇形圖、條形圖、直方圖都能較好地反映頻數(shù)、頻率的分布情況,我們可以利用它們所提供的信息估計概率. 基礎(chǔ)訓(xùn)練 一、選一選(請將唯一正確答案的代號填入題后的括號內(nèi)) 1.盒子中有白色乒乓球8個和黃色乒乓球若干個,為求得盒中黃色乒乓球的個數(shù),某同學(xué)進行了如下實驗:每次摸出一個乒乓球記下它的顏色,如

46、此重復(fù)360次,摸出白色乒乓球90次,則黃色乒乓球的個數(shù)估計為 ( B ) A.90個 B.24個 C.70個 D.32個 2.從生產(chǎn)的一批螺釘中抽取1000個進行質(zhì)量檢查,結(jié)果發(fā)現(xiàn)有5個是次品,那么從中任取1個是次品概率約為( B ). A. B. C. D. 3.下列說法正確的是(B ). A.拋一枚硬幣正面朝上的機會與拋一枚圖釘釘尖著地的機會一樣大; B.為了解漢口火車站某一天中通過的列車車輛數(shù),可采用全面調(diào)查的方式進行; C.彩票中獎的機會是1%,買100張一定會中獎;

47、 D.中學(xué)生小亮,對他所在的那棟住宅樓的家庭進行調(diào)查,發(fā)現(xiàn)擁有空調(diào)的家庭占100%,于是他得出全市擁有空調(diào)家庭的百分比為100%的結(jié)論. 4.小亮把全班50名同學(xué)的期中數(shù)學(xué)測試成績,繪成如圖所示的條形圖,其中從左起第一、二、三、四個小長方形高的比是1∶3∶5∶1.從中同時抽一份最低分?jǐn)?shù)段和一份最高分?jǐn)?shù)段的成績的概率分別是( B ). A.、 B.、 C.、 D.、 5.某人把50粒黃豆染色后與一袋黃豆充分混勻,接著抓出100黃豆,數(shù)出其中有10粒黃豆被染色,則這袋黃豆原來有(C ). A.10粒 B.160粒 C.450

48、粒 D.500粒 6.某校男生中,若隨機抽取若干名同學(xué)做“是否喜歡足球”的問卷調(diào)查,抽到喜歡足球的同學(xué)的概率是,這個的含義是(C ). A.只發(fā)出5份調(diào)查卷,其中三份是喜歡足球的答卷; B.在答卷中,喜歡足球的答卷與總問卷的比為3∶8; C.在答卷中,喜歡足球的答卷占總答卷的; D.在答卷中,每抽出100份問卷,恰有60份答卷是不喜歡足球. 7.要在一只口袋中裝入若干個形狀與大小都完全相同的球,使得從袋中摸到紅球的概率為,四位同學(xué)分別采用了下列裝法,你認(rèn)為他們中裝錯的是(C ). A.口袋中裝入10個小球,其中只有兩個紅球; B.裝入1個紅球,1個白球,1

49、個黃球,1個藍(lán)球,1個黑球; C.裝入紅球5個,白球13個,黑球2個; D.裝入紅球7個,白球13個,黑球2個,黃球13個. 8.某學(xué)生調(diào)查了同班同學(xué)身上的零用錢數(shù),將每位同學(xué)的零用錢數(shù)記錄了下來(單位:元):2,5,0,5,2,5,6,5,0,5,5,5,2,5,8,0,5,5,2,5,5,8,6,5,2,5,5,2,5,6,5,5,0,6,5,6,5,2,5,0. 假如老師隨機問一個同學(xué)的零用錢,老師最有可能得到的回答是(B ). A. 2元 B.5元 C.6元 D.0元 二、填一填 9. 同時拋擲兩枚硬幣,按照正面出現(xiàn)的次數(shù),可以分為“2個

50、正面”、“1個正面”和“沒有正面”這3種可能的結(jié)果,小紅與小明兩人共做了6組實驗,每組實驗都為同時拋擲兩枚硬幣10次,下表為實驗記錄的統(tǒng)計表: 結(jié)果 第一組 第二組 第三組 第四組 第五組 第六組 兩個正面 3 3 5 1 4 2 一個正面 6 5 5 5 5 7 沒有正面 1 2 0 4 1 1 由上表結(jié)果,計算得出現(xiàn)“2個正面”、“1個正面”和“沒有正面”這3種結(jié)果的頻率分別是_0.3,0.55,0.15__________________.當(dāng)試驗組數(shù)增加到很大時,請你對這三種結(jié)果的可能性的大小作出預(yù)測:_0.3,0.55,0.15

51、_____________. 10.紅星養(yǎng)豬場400頭豬的質(zhì)量(質(zhì)量均為整數(shù)千克)頻率分布如下,其中數(shù)據(jù)不在分點上 組別 頻數(shù) 頻率 46 ~ 50 40 0.1 51 ~ 55 80 0.2 56 ~ 60 160 0.4 61 ~ 65 80 0.2 66 ~ 70 30 0.075 71~ 75 10 0.025 從中任選一頭豬,質(zhì)量在65kg以上的概率是__0.1___________. 11.為配和新課程的實施,某市舉行了“應(yīng)用與創(chuàng)新”知識競賽,共有1萬名學(xué)生參加了這次競賽(滿分100分,得分全為整數(shù))。為了解本次競賽成績情況,從中隨

52、機抽取了部分學(xué)生的競賽成績,進行統(tǒng)計,整理見下表: 組別 分 組 頻 數(shù) 頻率 1 49.5~59.5 60 0.12 2 59.5~69.5 120 0.24 3 69.5~79.5 180 0.36 4 79.5~89.5 130 c 5 89.5~99.5 b 0.02 合 計 a 1.00 表中a=_500_______,b=_10_______, c=_0.26______;若成績在90分以上(含90分)的學(xué)生獲一等獎,估計全市獲一等獎的人數(shù)為__200_________. 三、做一做 12.小穎有20張

53、大小相同的卡片,上面寫有1~20這20個數(shù)字,她把卡片放在一個盒子中攪勻,每次從盒中抽出一張卡片,記錄結(jié)果如下: 實驗次數(shù) 20 40 60 80 100 120 140 160 180 200 3的倍數(shù)的頻數(shù) 5 13 17 26 32 36 39 49 55 61 3的倍數(shù)的頻率 (1)完成上表; (2)頻率隨著實驗次數(shù)的增加,穩(wěn)定于什么值左右? (3)從試驗數(shù)據(jù)看,從盒中摸出一張卡片是3的倍數(shù)的概率估計是多少? (4)根據(jù)推理計算可知,從盒中摸出一張卡片是3的倍數(shù)的概率應(yīng)該是多少?

54、 13.甲、乙兩同學(xué)開展“投球進筐”比賽,雙方約定:① 比賽分6局進行,每局在指定區(qū)域內(nèi)將球投向筐中,只要投進一次后該局便結(jié)束;② 若一次未進可再投第二次,以此類推,但每局最多只能投8次,若8次投球都未進,該局也結(jié)束;③ 計分規(guī)則如下:a. 得分為正數(shù)或0;b. 若8次都未投進,該局得分為0;c. 投球次數(shù)越多,得分越低;d.6局比賽的總得分高者獲勝 . (1) 設(shè)某局比賽第n(n=1,2,3,4,5,6,7,8)次將球投進,請你按上述約定,用公式、表格或語言敘述等方式,為甲、乙兩位同學(xué)制定一個把n換算為得分M的計分方案; (2) 若兩人6局比賽的投球情況如下(其中的數(shù)字表示該局比賽進球時的投球次數(shù),“”表示該局比賽8次投球都未進): 第一局 第二局 第三局 第四局 第五局 第六局 甲 5 4 8 1 3 乙 8 2 4 2 6 根據(jù)上述計分規(guī)則和你制定的計分方案,確定兩人誰在這次比賽中獲勝. 四、試一試 16.理論上講,兩個隨機正整數(shù)互質(zhì)的概率為P=.請你和你班上的同學(xué)合作,每人隨機寫出若干對正整數(shù)(或自己利用計算器產(chǎn)生),共得到n對正整數(shù),找出其中互質(zhì)的對數(shù)m,計算兩個隨機正整數(shù)互質(zhì)的概率,利用上面的等式估算的近似值。

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