《亞洲網(wǎng)絡(luò)游戲高峰會(huì)香港區(qū)產(chǎn)業(yè)報(bào)告》由會(huì)員分享,可在線閱讀,更多相關(guān)《亞洲網(wǎng)絡(luò)游戲高峰會(huì)香港區(qū)產(chǎn)業(yè)報(bào)告(14頁珍藏版)》請(qǐng)?jiān)谘b配圖網(wǎng)上搜索。
1、亞洲網(wǎng)絡(luò)游戲高峰會(huì)亞洲網(wǎng)絡(luò)游戲高峰會(huì) 2012 香港區(qū)產(chǎn)業(yè)報(bào)告香港區(qū)產(chǎn)業(yè)報(bào)告鄭展榮先生Alta Multimedia Ltd董事總經(jīng)理香港游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)理事會(huì)副主席 背景背景人口:七百多萬家庭寬帶網(wǎng)絡(luò)用戶數(shù)目:超過二百廿四萬香港游戲銷售額網(wǎng)絡(luò)游戲: 4.5億電視游戲: 4.3億計(jì)算機(jī)游戲: 1.2億(以上數(shù)據(jù)由香港游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)內(nèi)部統(tǒng)計(jì)所得出)網(wǎng)絡(luò)游戲銷售額分布客戶端游戲: 83%網(wǎng)頁游戲: 15%手機(jī)游戲: 2%(以上數(shù)據(jù)由香港游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)內(nèi)部統(tǒng)計(jì)所得出)銷售渠道分布便利店(1300間): 50%E票聯(lián): 25%游戲店(50間): 15%其他: 10%(以上數(shù)據(jù)由香港游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)內(nèi)部統(tǒng)計(jì)所得出)
2、廣告支出分布電視: 40%互聯(lián)網(wǎng): 20%戶外: 20%舉辦推廣活動(dòng): 4%網(wǎng)吧: 2%其他: 14%(以上數(shù)據(jù)由香港游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)內(nèi)部統(tǒng)計(jì)所得出)五大客戶端游戲五大客戶端游戲九陰真經(jīng)名將列傳Online吞食天地3Online瑪奇英雄傳TERA Online五大電視游戲五大電視游戲Call of Duty: Black Ops2Resident Evil 6FIFA 2013Winning Eleven 2013One Piece五大計(jì)算機(jī)游戲五大計(jì)算機(jī)游戲Diablo IIICall of Duty Black Ops 2Sleeping DogsFootball Manger 2013Med
3、al of Honor: Warfighter五大網(wǎng)頁游戲五大網(wǎng)頁游戲信喵之野望星曲龍將三國殺百萬人的三國志五大手機(jī)游戲五大手機(jī)游戲雄霸天下逆轉(zhuǎn)三國三國志Online手機(jī)三國Legend of the Cryptids營運(yùn)游戲業(yè)務(wù)的挑戰(zhàn)營運(yùn)游戲業(yè)務(wù)的挑戰(zhàn)大陸廠商直接競爭(web game,香港宣傳,大陸營運(yùn))香港特色:市場小、競爭大、人工貴、租金高缺乏本地創(chuàng)作人才,代理費(fèi)用支出高產(chǎn)品過多導(dǎo)致玩家忠誠度太低同質(zhì)化產(chǎn)品使玩家流失未來發(fā)展的未來發(fā)展的機(jī)會(huì)機(jī)會(huì)香港無線4G環(huán)境比鄰近地區(qū)(臺(tái)灣、中國)領(lǐng)先,可加強(qiáng)發(fā)展手機(jī)游戲創(chuàng)造環(huán)境較中國大陸更自由,理應(yīng)開發(fā)更多具競爭力產(chǎn)品智能手機(jī)普及率高,適合發(fā)展PC+手機(jī)跨平臺(tái)產(chǎn)品玩家人口尚有發(fā)掘空間,可向高年齡層發(fā)展,通過正面宣傳及教育,扭轉(zhuǎn)傳統(tǒng)戲無益觀念,爭取如臺(tái)灣及韓國一樣全民皆玩家謝謝謝謝www.hkgia.org.hk