3D室內(nèi)設(shè)計(jì)計(jì)算機(jī)畢業(yè)論文

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1、 3D室內(nèi)設(shè)計(jì) 摘要 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)在教學(xué)領(lǐng)域的應(yīng)用是這幾年開(kāi)始的,主要用于輔助教學(xué)和輔助訓(xùn)練,可提高學(xué)生的感性認(rèn)識(shí),使枯燥乏味的教學(xué)寓于生動(dòng)、有趣的動(dòng)畫(huà)之中。尤其在自學(xué)與教學(xué)領(lǐng)域的應(yīng)用,由于現(xiàn)在的一些課程太復(fù)雜,抽象,無(wú)法向同學(xué)演示,這對(duì)于學(xué)習(xí)者還是教育者都是個(gè)問(wèn)題,網(wǎng)絡(luò)教學(xué),計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)用于輔助教學(xué)和輔助訓(xùn)練適時(shí)解決了這個(gè)問(wèn)題,應(yīng)用三維建模,將無(wú)法帶到課堂的訓(xùn)練,演示用計(jì)算機(jī)實(shí)現(xiàn)。而且三維技術(shù)已經(jīng)廣泛的應(yīng)用于工業(yè)用途,建筑制圖、工程模型演示、家裝等等,可以說(shuō)三位家屬已經(jīng)慢慢的開(kāi)始如如人們的生活當(dāng)中了。而人的一生,絕大部分時(shí)間是在室內(nèi)度過(guò)的,因此,人們?cè)O(shè)計(jì)創(chuàng)造的室內(nèi)環(huán)境,必然會(huì)直接關(guān)系到室內(nèi)

2、生活、生產(chǎn)活動(dòng)的質(zhì)量,關(guān)系到人們的安全、健康、效率、舒適等等。室內(nèi)環(huán)境的創(chuàng)造,應(yīng)該把保障安全和有利于人們的身心健康作為室內(nèi)設(shè)計(jì)的首要前提。人們對(duì)于室內(nèi)環(huán)境除了有使用安排、冷暖光照等物質(zhì)功能方面的要求之外,還常有與建筑物的類型、性格相適應(yīng)的室內(nèi)環(huán)境氛圍、風(fēng)格文脈等精神功能方面的要求。 本文論述了3D max、Photoshop等軟件的一些基礎(chǔ)知識(shí),以及利用這些軟件制作室內(nèi)設(shè)計(jì)的過(guò)程。 [關(guān)鍵詞]:室內(nèi)設(shè)計(jì);3D Max2011;Photoshop CS3 I ABSTRACT Application of computer animation in the teaching fie

3、ld began in recent years,mainly used for assistant teaching and training,can improve their perceptual knowledge,make the boring teaching in a vivid, interesting animation. Especially in the self-study and teaching application,because some of the course is too complex,abstract,unable to demonstrate t

4、o the students,this is a problem,both for learners or educators teaching network,computer animation and training for auxiliary teaching timely solve the problem,the application of 3D modeling,will not be brought to the classroom training,demo using computer. decoration and so on,can be said to have

5、slowly begun the three families,such as peoples life.But mans life,most of the time is spent indoors,and therefore,it is designed to create the indoor environment,must be directly related to the indoor life,the quality of production activities,related to peoples safety,health, efficiency,comfort and

6、 so on.The creation of the indoor environment,should be conducive to safety and peoples physical and mental health as the primary prerequisite for interior design.People for indoor environment in addition to arrange the use,heating and lighting and other requirements in terms of physical function,of

7、ten with the type of buildings,character suited to the atmosphere of the indoor environment,the spirit of the functional requirements of style context. This paper discusses some basic knowledge of 3DMax, Photoshop and other software,and the process of making use of these software interior design.

8、[Keywords]: interior design; 3D Max2011; Photoshop CS3 目錄 第1章 緒論 1 1.1 引言 1 1.2 開(kāi)發(fā)背景及意義 1 第2章 基本理論知識(shí)及開(kāi)發(fā)工具介紹 2 2.1 基本理論知識(shí) 2 2.2 開(kāi)發(fā)工具的介紹 3 第3章 開(kāi)發(fā)過(guò)程 5 3.1 開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)立意 5 3.2 開(kāi)發(fā)詳細(xì)過(guò)程 5 3.2.1 確定系統(tǒng)單位 5 3.2.2 墻體的創(chuàng)建 6 3.2.3 床頭柜及衣柜的創(chuàng)建 8 3.2.4 窗簾的創(chuàng)建 9 3.2.5 花的創(chuàng)建 11 3.3 將各個(gè)物品成組 16 3.4 貼材質(zhì) 17 3.4.1

9、設(shè)置VRay渲染器 17 3.4.2 創(chuàng)建藍(lán)色乳膠漆墻體材質(zhì) 18 3.4.3 創(chuàng)建地板材質(zhì) 19 3.4.4 創(chuàng)建床、抱枕、被子材質(zhì) 20 3.4.5 創(chuàng)建室外貼圖材質(zhì) 22 3.5 創(chuàng)建VRay物理攝影機(jī) 23 3.6 創(chuàng)建VRay環(huán)境色的設(shè)置 24 3.7 渲染圖片 25 3.8 最終渲染 28 結(jié)束語(yǔ) 30 致謝 31 參考文獻(xiàn) 32 32 第1章 緒論 1.1 引言 隨著人們生活水平與欣賞能力的不斷提高,人們對(duì)室內(nèi)家裝設(shè)計(jì)的要求也越來(lái)越高,因此,室內(nèi)建筑設(shè)計(jì)師所面臨隊(duì)的挑戰(zhàn)越來(lái)越大。那么如何才能提高自身的設(shè)計(jì)和表現(xiàn)水平,讓自己的設(shè)計(jì)方案得到客戶的

10、滿意呢?效果圖的“表現(xiàn)”無(wú)疑是室內(nèi)建筑設(shè)計(jì)中非常重要的環(huán)節(jié),真實(shí)、細(xì)致的表現(xiàn)在一定程度上可以起到推波助瀾的作用。 1.2 開(kāi)發(fā)背景及意義 我國(guó)自改革開(kāi)放以來(lái),經(jīng)濟(jì)快速發(fā)展,人民生活質(zhì)量得到了極大改善,伴隨著建筑業(yè)的繁榮,室內(nèi)設(shè)計(jì)已經(jīng)滲透到生活的各個(gè)層面。同時(shí),東西方文化碰撞與交融,使我國(guó)的室內(nèi)設(shè)計(jì)呈現(xiàn)多元的設(shè)計(jì)格局,這說(shuō)明了經(jīng)濟(jì)的發(fā)展必將帶動(dòng)設(shè)計(jì)文化上的進(jìn)步。 室內(nèi)設(shè)計(jì)的目的是通過(guò)創(chuàng)造室內(nèi)空間環(huán)境為人服務(wù),設(shè)計(jì)者始終需要把人對(duì)室內(nèi)環(huán)境的要求,包括物質(zhì)使用和精神兩方面,放在設(shè)計(jì)的首位。由于設(shè)計(jì)的過(guò)程中矛盾錯(cuò)綜復(fù)雜,問(wèn)題千頭萬(wàn)緒,設(shè)計(jì)者需要清醒地認(rèn)識(shí)到以人為本,為人服務(wù),為確保人們的安全和身

11、心健康,為滿足人和人際活動(dòng)的需要作為設(shè)計(jì)的核心。為人服務(wù)這一平凡的真理,在設(shè)計(jì)時(shí)往往會(huì)有意無(wú)意地因從多項(xiàng)局部因素考慮而被忽視?,F(xiàn)代室內(nèi)設(shè)計(jì)需要滿足人們的生理、心理等要求,需要綜合地處理人與環(huán)境、人際交往等多項(xiàng)關(guān)系,需要在為人服務(wù)的前提下,綜合解決使用功能、經(jīng)濟(jì)效益、舒適美觀、環(huán)境氛圍等種種要求。設(shè)計(jì)及實(shí)施的過(guò)程中還會(huì)涉及材料、設(shè)備、定額法規(guī)以及與施工管理的協(xié)調(diào)等諸多問(wèn)題??梢哉J(rèn)為室內(nèi)設(shè)計(jì)是一項(xiàng)綜合性極強(qiáng)的系統(tǒng)工程,但是室內(nèi)設(shè)計(jì)的出發(fā)點(diǎn)和歸宿只能是為人和人際活動(dòng)服務(wù)。 第2章 基本理論知識(shí)及開(kāi)發(fā)工具介紹 2.1 基本理論知識(shí) (1)3D MAX 3D MAX的插件非常豐富,幾乎可以說(shuō)

12、已經(jīng)到了龐大的地步,其插件極大的豐富和強(qiáng)大了3D MAX軟件的功能,如表2-1所示。 表2-1 3D基本理論知識(shí) 類型 擴(kuò)展名 說(shuō)明 建模類 DLO 擴(kuò)展模型的創(chuàng)建功能,比如建立地形、演示等特殊形體,以及各種系統(tǒng)輔助對(duì)象 修改器類 DLM 提供特殊的修改功能,比如特殊變形、表面特殊的成型處理等 渲染效果類 DLR 增強(qiáng)渲染效果或大氣效果,比如卡通風(fēng)格渲染,特殊的空氣塵埃效果 輸入/輸出類 DLI/DLE 用于擴(kuò)充MAX導(dǎo)入/導(dǎo)出的文件格式 材質(zhì)貼圖類 DLT 擴(kuò)充新的材質(zhì)和貼圖類型 視頻效果類 FLT 在MAX的視頻通道Video Post中增加新的

13、濾鏡效果 特殊工具類 DLU 屬于特殊用途的類型 (2)Photoshop ①位圖:又稱光柵圖,一般用于照片品質(zhì)的圖像處理,是由許多像小方塊一樣的“像素”組成的圖形。由其位置與顏色值表示,能表現(xiàn)出顏色陰影的變化。在Photoshop主要用于處理位圖。 ②矢量圖:通常無(wú)法提供生成照片的圖像物性,一般用于工程技術(shù)繪圖。如燈光的質(zhì)量效果很難在一幅矢量圖表現(xiàn)出來(lái)。 ③分辨率:每單位長(zhǎng)度上的像素叫做圖像的分辨率,簡(jiǎn)單講即是電腦的圖像給讀者自己觀看的清晰與模糊,分辨率有很多種。如屏幕分辨率,掃描儀的分辨率,打印分辨率。 ④圖像尺寸與圖像大小及分辨率的關(guān)系:如圖像尺寸大,分辨率大,文件較大,

14、所占內(nèi)存大,電腦處理速度會(huì)慢,相反,任意一個(gè)因素減少,處理速度都會(huì)加快。 以上是Photoshop中最基本的理論知識(shí),必須先要弄清楚這些概念才能對(duì)癥下藥,其中還有很多Photoshop的具體工具的使用,比如:通道、 、圖像的色彩模式、濾鏡以及繪制圖像、處理照片過(guò)程中所需要用的快捷鍵等等。 2.2 開(kāi)發(fā)工具的介紹 (1)3D Max 3D是three-dimensional的縮寫(xiě),就是三維圖形。在計(jì)算機(jī)里顯示3D圖形,就是說(shuō)在平面里顯示三維圖形。不像現(xiàn)實(shí)世界里,真實(shí)的三維空間,有真實(shí)的距離空間。計(jì)算機(jī)里只是看起來(lái)很像真實(shí)世界,因此在計(jì)算機(jī)顯示的3D圖形,就是讓人眼看上就像真的一樣。人眼有

15、一個(gè)特性就是近大遠(yuǎn)小,就會(huì)形成立體感。計(jì)算機(jī)屏幕是平面二維的,我們之所以能欣賞到真如實(shí)物般的三維圖像,是因?yàn)轱@示在計(jì)算機(jī)屏幕上時(shí)色彩灰度的不同而使人眼產(chǎn)生視覺(jué)上的錯(cuò)覺(jué),而將二維的計(jì)算機(jī)屏幕感知為三維圖像?;谏蕦W(xué)的有關(guān)知識(shí),三維物體邊緣的凸出部分一般顯高亮度色,而凹下去的部分由于受光線的遮擋而顯暗色。這一認(rèn)識(shí)被廣泛應(yīng)用于網(wǎng)頁(yè)或其他應(yīng)用中對(duì)按鈕、3D線條的繪制。 3D Max是當(dāng)前世界上銷售量最大的三維建模,動(dòng)畫(huà)及渲染解決方案。他將廣泛應(yīng)用于視覺(jué)效果,角色動(dòng)畫(huà)及下一代的游戲。至今3D Max獲得過(guò)65個(gè)業(yè)界獎(jiǎng)項(xiàng),而3D Max將繼承以往的成功并加入應(yīng)用于角色動(dòng)畫(huà)的新的IK體系,為下一代游戲設(shè)

16、計(jì)的交互圖形界面,業(yè)界應(yīng)用最廣的建模平臺(tái)并集成了新的Subdivision表面和多邊形幾何模型,集成了新的ActiveShade及Render Elements功能的渲染能力。同時(shí)3D Max提供了與高級(jí)渲染器的連接比如MntalRay和Renderman,來(lái)產(chǎn)生特殊的渲染能力如全景照亮,聚焦及分布式渲染。創(chuàng)造豐富、復(fù)雜的可視化設(shè)計(jì),為暢銷游戲生成逼真的角色,把3D特效帶到大屏幕。Autodesk® 3D Max ® 2008 3D建模、動(dòng)畫(huà)和渲染軟件通過(guò)簡(jiǎn)化處理復(fù)雜場(chǎng)景的過(guò)程,可以幫助設(shè)計(jì)可視化專業(yè)人員、游戲開(kāi)發(fā)人員以及視覺(jué)特效藝術(shù)家最大化他們的生產(chǎn)力。 (2)Photos

17、hop Photoshop是Adobe公司的王牌產(chǎn)品,它是一款圖像處理軟件,在圖形圖像處理領(lǐng)域擁有毋庸置疑的權(quán)威。無(wú)論是平面廣告 設(shè)計(jì)、室內(nèi)裝潢,還是處理個(gè)人照片,Photoshop都已經(jīng)成為不可或缺的工具。隨著近年來(lái)個(gè)人電腦的普及 ,使用Photoshop的家庭用戶也多了起來(lái)。 第3章 開(kāi)發(fā)過(guò)程 3.1 開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)立意 臥室不僅提供給我們舒適的睡眠,更是我們思考和撫慰心靈的地方。如今,我是設(shè)計(jì)不僅僅是在功能上滿足人們的睡眠、更衣的生活需要,它更注重體現(xiàn)主人豐富、深厚的內(nèi)涵和文化底蘊(yùn)。 所以,在本文中論述了一個(gè)時(shí)尚、現(xiàn)代的臥室空間。為了追求我是空間的浪漫、溫馨、簡(jiǎn)潔氣息,選用白色的窗紗

18、作為臥室的主調(diào),搭配淡藍(lán)色的墻面、頂面以及實(shí)木地板。時(shí)尚而不浮躁,莊重典雅而不乏輕松浪漫的感覺(jué)。 3.2 開(kāi)發(fā)詳細(xì)過(guò)程 3.2.1 確定系統(tǒng)單位 使用3D Max創(chuàng)建模型時(shí),需要設(shè)置合適的系統(tǒng)單位,這樣可以保證創(chuàng)建的模型與現(xiàn)實(shí)世界中的物體尺寸一致。根據(jù)各人不同的習(xí)慣,可將單位設(shè)置為毫米、厘米或英寸等。 注:在創(chuàng)建大型場(chǎng)景時(shí)(如室外、城市規(guī)劃等)設(shè)置較大的單位可以減少場(chǎng)景對(duì)內(nèi)存的占用,并可以加快渲染速度。 單擊3D Max主菜單中的“自定義”下的“單位設(shè)置”,如圖3-1所示。 圖3-1 確定系統(tǒng)單位圖 彈出對(duì)話框,如圖3-2所示。 圖3-2 確定系統(tǒng)單位圖 3.2.2

19、墻體的創(chuàng)建 (1)在右側(cè)的命令面板上單擊創(chuàng)建項(xiàng),在下面的命令面板上單擊長(zhǎng)方體按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)立方體,設(shè)置其參數(shù)為長(zhǎng):680、寬:420、高:5,并將其命名為“天花板”,如圖3-3所示。 圖3-3 天花板的創(chuàng)建圖 (2)在右側(cè)的命令面板上單擊創(chuàng)建項(xiàng),在下面的命令面板上單擊長(zhǎng)方體鈕,在左視圖中創(chuàng)建一個(gè)立方體,設(shè)置其參數(shù)為長(zhǎng):685、寬:234、高:25,并將其命名為“墻壁1”,然后在左視圖中將新創(chuàng)建的墻壁1沿Z軸和X軸分別旋轉(zhuǎn)90度,最后的位置,如圖3-4所示。 圖3-4 墻體的創(chuàng)建圖 注:為了精確調(diào)整墻壁和天花板的位置,在實(shí)際調(diào)整它們的相對(duì)位置時(shí)可以使用屏幕右下角的縮放

20、工具,對(duì)墻壁和天花板進(jìn)行局部放大處理,以使它們之間的相對(duì)位置更加精確,這個(gè)工具在制作各類建筑效果圖的時(shí)候要經(jīng)常用到。 (3)單擊創(chuàng)建項(xiàng)中的圖形按鈕,在下面的命令面板上單擊線按鈕,在左視圖中繪制如下圖所示的曲線,這條曲線的長(zhǎng)度應(yīng)該同我們剛才制作的左側(cè)的墻壁的長(zhǎng)度相同。在實(shí)際制作過(guò)程中,為了使圖形更加精確,進(jìn)入MODIFY變動(dòng)修改命令面板,對(duì)樣條曲線進(jìn)行編輯操作。利用這條曲線來(lái)制作臥室的右側(cè)墻壁,其中空余的部分用于制作房間的門(mén),如圖3-5所示。 圖3-5 房屋圖 其余的兩個(gè)窗戶的做法一樣。 再在前視圖中創(chuàng)建一個(gè)立方體,設(shè)置其參數(shù)為長(zhǎng):234、寬:420、高:25,作為房

21、間正面所對(duì)的墻壁,將其命名為“墻壁3”。同理,再做一個(gè)作為地板的長(zhǎng)方體置于底層。 3.2.3 床頭柜及衣柜的創(chuàng)建 (1)床頭柜:創(chuàng)建九個(gè)不同長(zhǎng)寬高的長(zhǎng)方體,放置成如圖所示的位置即可,如圖3-6所示。 圖3-6 床頭柜圖 (2)衣柜:衣柜分兩個(gè)部分,中間是一個(gè)會(huì)旋轉(zhuǎn)的門(mén),開(kāi)開(kāi)可以進(jìn)入到另一個(gè)房間,關(guān)上就相當(dāng)于衣柜的一個(gè)面,做法和床頭柜一樣,繪制出很多個(gè)長(zhǎng)、寬、高不同的長(zhǎng)方體,放在合適的位置,最后成組即可,如圖3-7所示。 圖3-7 衣柜圖 3.2.4 窗簾的創(chuàng)建 在前視圖中,用線工具繪制一條垂直的直線,再用線工具繪制一條折線,如圖3-8所示。 圖3-8 制作窗簾的路徑

22、和曲線形狀 進(jìn)入Line的頂點(diǎn)級(jí)別,將各個(gè)節(jié)點(diǎn)轉(zhuǎn)換成Bezier交點(diǎn),移動(dòng)控制柄將剛才的折線變成波浪線,如圖3-9所示。 圖3-9 修改曲線圖 在修改面板中選擇“復(fù)合對(duì)象”下的“放樣”,選擇“拾取路徑”,在視口中選擇垂直直線,窗簾的大致形狀出來(lái)了,如圖3-10所示。 圖3-10 添加“放樣”命令圖 接著可以在使用“編輯網(wǎng)格”等效果做出窗簾被風(fēng)吹起的效果感覺(jué),經(jīng)過(guò)調(diào)整,最終效果,如圖3-11所示。 圖3-11 窗簾最終效果圖 復(fù)制兩個(gè)作為其他窗和的窗簾,也可以對(duì)復(fù)制的這兩個(gè)窗簾在進(jìn)行節(jié)點(diǎn)的調(diào)整,得到想要的效果的窗簾。 3.2.5 花的創(chuàng)建 仙人掌的創(chuàng)建:繪制一個(gè)幾何

23、球體,分段數(shù)為5,如圖3-12所示。 圖3-12 幾何球體變形后的圖 添加一個(gè)拉伸命令,將幾何球體拉長(zhǎng),做出仙人掌的基本形狀,并將其轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形,如圖3-13所示。 圖3-13 轉(zhuǎn)化為“可編輯多邊形” 進(jìn)入頂點(diǎn)級(jí)別,選中球體的下半部分刪除,剩余的部分就是長(zhǎng)在土外面露出來(lái)的部分,如圖3-14所示。 圖3-14 刪除下半部幾何球體 在頂點(diǎn)級(jí)別選中所有的節(jié)點(diǎn),點(diǎn)選“切角”后面的按鈕,將數(shù)值設(shè)為5,如圖3-15所示。 圖3-15 做出仙人掌凹凸起伏的樣子 再進(jìn)入“多邊形”級(jí)別,利用倒角命令,做出仙人掌刺的雛形,再繪制一個(gè)半徑1:03、半徑2:0.01、高:10的管

24、狀體,如圖3-16所示。 圖3-16 仙人掌的刺 在管狀體選中的狀態(tài)下添加一個(gè)散射命令,按下“拾取分布物體”按鈕,選取剛才做好的半個(gè)幾何球體,管狀體自動(dòng)附在幾何球體上面,如圖3-17所示。 圖3-17 由一個(gè)刺生成多個(gè)刺 在參數(shù)欄中,重復(fù)次數(shù)設(shè)為100,重復(fù)使用此命令,增加仙人掌刺的數(shù)量,可以再用管狀體繪制出長(zhǎng)短、大小不一樣的刺,用同樣的步驟使刺變的長(zhǎng)短不一,如圖3-18所示。 圖3-18 再做出不同的刺 重復(fù)過(guò)刺的數(shù)量已經(jīng)夠了,但是方向都一樣,再回到參數(shù)面板中,有一個(gè)“旋轉(zhuǎn)”,X:30、Y:50、Z:40(也可根據(jù)具體情況自己設(shè)置),如圖3-19所示。 圖3-1

25、9 旋轉(zhuǎn)角度 最后將“顯示”的值設(shè)為50,再給整個(gè)做好的仙人掌添加一個(gè)網(wǎng)格平滑,再?gòu)?fù)制一個(gè)改變一下大小,如圖3-20所示。 圖3-20 仙人掌最終效果圖 在制作一個(gè)花盆,和仙人掌放在合適的位置即可,如圖3-21所示。 圖3-21 添加花盆的仙人掌 3.3 將各個(gè)物品成組 屬于一類的模型成組,這樣方便以后的使用和修改,以及便于下面馬上就要進(jìn)行的貼圖程序找模型,如圖3-22所示。 圖3-22 成組并命名 3.4 貼材質(zhì) 3.4.1 設(shè)置VRay渲染器 在進(jìn)行VRay渲染之前,首先要將默認(rèn)的渲染器類型更改為VRay渲染器。設(shè)置方法如下: 按F10打開(kāi)渲染器對(duì)話框,公

26、用——指定渲染器,如圖3-23所示。 圖3-23 設(shè)置渲染器為“Y-Ray Adv1-5 RC5” 在對(duì)渲染器設(shè)置完成后,在渲染對(duì)話框中的“渲染器”就會(huì)出現(xiàn)VRay渲染器的參數(shù)面板,同時(shí),在材質(zhì)編輯器中也會(huì)出現(xiàn)VRay自帶的材質(zhì)和貼圖,如圖3-24所示。 圖3-24 關(guān)于VRay渲染器的界面 此工作完成后,接著就是對(duì)場(chǎng)景中的模型進(jìn)行材質(zhì)設(shè)置。通常,首先設(shè)置主體模型的材質(zhì),如墻體、地板、門(mén)窗等,然后依次設(shè)置單個(gè)模型的材質(zhì),如床、柜子,花家具和飾物等。 3.4.2 創(chuàng)建藍(lán)色乳膠漆墻體材質(zhì) 按M鍵打開(kāi)材質(zhì)編輯器,在材質(zhì)球?qū)嵗爸羞x擇一個(gè)未使用的材質(zhì)球,單擊按鈕,在彈出的材質(zhì)/貼圖

27、瀏覽器中選擇類型,設(shè)置過(guò)渡色為淡藍(lán)色即可,如圖3-25所示。 圖3-25 設(shè)置漫射顏色 3.4.3 創(chuàng)建地板材質(zhì) 在材質(zhì)編輯器中新建,基礎(chǔ)材質(zhì)設(shè)為VRayMtl材質(zhì),然后將過(guò)渡色貼圖、反射貼圖和凹凸貼圖設(shè)置成一張位圖,如圖3-26所示。 圖3-26 設(shè)置地板材質(zhì) 3.4.4 創(chuàng)建床、抱枕、被子材質(zhì) (1)窗體材質(zhì)的創(chuàng)建很簡(jiǎn)單,因?yàn)檎麄€(gè)臥室追求的是一種簡(jiǎn)約風(fēng)格,所以就直接在材質(zhì)編輯器中將漫射的顏色調(diào)成乳白色即可。 (2)抱枕材質(zhì)的創(chuàng)建比床體的要麻煩一點(diǎn),在材質(zhì)編輯器中給漫射加一張位圖,賦給抱枕,通過(guò)調(diào)整編輯器中的平鋪、偏移等的數(shù)值做出好看的圖案,如圖3-27所示。

28、 效果圖 圖3-27 抱枕貼圖的數(shù)值設(shè)置 其他抱枕材質(zhì)的設(shè)置方法相同,最后把各個(gè)抱枕的位置協(xié)調(diào)的放好即可。 (3)被子材質(zhì)和抱枕的一樣,只是圖案不好調(diào)整,會(huì)出現(xiàn)接縫,這時(shí)就要回到修改面板中添加一個(gè)“UVW貼圖”命令,耐心的進(jìn)行調(diào)整,最后效果,如圖3-28所示。 圖3-28 整體床的效果圖 3.4.5 創(chuàng)建室外貼圖材質(zhì) 創(chuàng)建命令面板,單擊圖標(biāo)下的按鈕,在臥室模型外部建立面片物體,并為其指定材質(zhì)來(lái)模擬室外景色,進(jìn)入材質(zhì)編輯器,將材質(zhì)類型設(shè)為,并且選中“雙面發(fā)光”選項(xiàng),這樣物體背面也會(huì)發(fā)散光線,如圖3-29所示。 圖3-29 背景圖片的設(shè)置 最后要設(shè)置背景

29、面片物體的屬性,選擇面片物體在視圖中單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇“對(duì)象屬性”,在彈出來(lái)的對(duì)話框中取消勾選中的“產(chǎn)生陰影”和“投影陰影”選項(xiàng),因?yàn)檫@兩個(gè)面片物體遮擋住了燈光的光線投射,所以需要將該物體屬性設(shè)置為不接受陰影和不產(chǎn)生陰影,使其對(duì)場(chǎng)景中的光照效果不產(chǎn)生影響,如圖3-30所示。 圖3-30 背景圖片的屬性設(shè)置圖 3.5 創(chuàng)建VRay物理攝影機(jī) 在課堂上老師交給我們的是“目標(biāo)攝影機(jī)”或者是“自由攝影機(jī)”,但是這兩種攝影機(jī)相對(duì)于VRay物理攝影機(jī)來(lái)說(shuō)功能就小了很多,使用VRay物理攝影機(jī)可以得到逼真的渲染圖像,在場(chǎng)景中將VRay物理相機(jī)與VRaySun和VRaySky結(jié)合使用,

30、可以模擬出照片級(jí)別的作品。因?yàn)閂Ray物理攝影機(jī)是根據(jù)真實(shí)相機(jī)設(shè)計(jì)的,所以很多功能與真實(shí)相機(jī)是一模一樣的,比如,光圈、快門(mén)、膠片感光等功能,并且這些功能的設(shè)置方法與真實(shí)相機(jī)是一致的。其設(shè)置方法如下:在創(chuàng)建命令面板中單擊圖標(biāo),在其下拉框中選中,然后在頂視圖中創(chuàng)建攝影機(jī),在修改面板中可以修改參數(shù)。 3.6 創(chuàng)建VRay環(huán)境色的設(shè)置 設(shè)置VRay的環(huán)境色:設(shè)置VRay的環(huán)境顏色以及折射反射顏色為天藍(lán)色,按F10打開(kāi)渲染面板,進(jìn)入“公用”欄下的“環(huán)境”卷展欄中,設(shè)置參數(shù),在“全局光環(huán)境(環(huán)境)覆蓋”后面加一張“天光貼圖”,在材質(zhì)編輯器中將VRaySky貼圖推入材質(zhì)球上,選擇“復(fù)制”,并在“VR天關(guān)

31、參數(shù)欄”中選中“手動(dòng)陽(yáng)光節(jié)點(diǎn)”,拾取VRaySun即可,參數(shù)設(shè)置,如圖3-31所示。 圖3-31 VRay環(huán)境色的設(shè)置 最后,打開(kāi)菜單欄中的“渲染”,進(jìn)入“環(huán)境”欄中,將3D MAX的背景顏色也設(shè)為天藍(lán)色,如圖3-32所示。 圖3-32 背景顏色的設(shè)置 3.7 渲染圖片 進(jìn)行測(cè)試渲染:F10打開(kāi)渲染面板,進(jìn)入面板,設(shè)置VRay的全局參數(shù)及圖像采樣、抗鋸齒參數(shù)等,如圖3-33所示。 圖3-33 測(cè)試渲染前各項(xiàng)參數(shù)的設(shè)置 設(shè)置間接照明類型,如圖3-34所示。 圖3-34 間接照明設(shè)置 設(shè)置發(fā)光貼圖參數(shù),如圖3-35所示。 圖3-35 發(fā)光貼圖設(shè)置

32、 設(shè)置燈光緩存,如圖3-36所示。 圖3-36 燈光緩存設(shè)置 在“公用”欄中設(shè)置測(cè)試圖像的尺寸,將圖像的分辨率設(shè)為480*240,如圖3-37所示。 圖3-37 圖像分辨率的設(shè)置 這時(shí)就可以進(jìn)行測(cè)試了,按F9,對(duì)VRay攝影機(jī)視圖進(jìn)行快速渲染,如果渲染出來(lái)的效果符合要求就直接保存圖片(-jpg格式);如果測(cè)試的結(jié)果不符合要求,比如室內(nèi)光線過(guò)暗室外光線過(guò)亮,導(dǎo)致室內(nèi)燈光效果偏暗,就要重新調(diào)整室內(nèi)燈光的參數(shù)值,同時(shí),微調(diào)一下室外天光的參數(shù)值,兩個(gè)協(xié)調(diào)調(diào)整,最終調(diào)整到滿意的效果。 3.8 最終渲染 對(duì)場(chǎng)景測(cè)試滿意后,就可以正式渲染出成品圖像了。 進(jìn)入卷展欄,在基本參數(shù)中設(shè)置光照

33、貼圖采樣級(jí)別為:高,半球細(xì)分?jǐn)?shù)值為:50,并激活“細(xì)節(jié)增強(qiáng)”一欄,最后保存發(fā)光貼圖,如圖3-38所示。 圖3-38 發(fā)光貼圖的設(shè)置 進(jìn)入卷展欄,在“計(jì)算參數(shù)”欄中將“細(xì)分”數(shù)值設(shè)為:1200,并保存燈光緩存,如圖3-39所示。 圖3-39 燈光緩存設(shè)置 當(dāng)發(fā)光貼圖和光子貼圖計(jì)算完成后,按F10打開(kāi)渲染面板,設(shè)置較大的渲染尺寸進(jìn)行最終渲染,并設(shè)置圖像的保存路徑和文件格式,如圖3-40所示。 圖3-40 保存圖像路徑 最后,按F9進(jìn)行渲染。效果圖,如圖3-41所示。 圖3-41 最終效果圖 結(jié)束語(yǔ) 經(jīng)過(guò)了兩個(gè)多月的學(xué)習(xí)和工作

34、,我終于完成了《3D室內(nèi)設(shè)計(jì)》的論文。從開(kāi)始接到論文題目到課題的實(shí)現(xiàn),再到論文文章的完成,每走一步對(duì)我來(lái)說(shuō)都是新的嘗試與挑戰(zhàn),這也是我在大學(xué)期間獨(dú)立完成的最大的項(xiàng)目。在這段時(shí)間里,我學(xué)到了很多知識(shí)也有很多感受,從對(duì)3D MAX各種工具的功能不是很了解的狀態(tài)下,我開(kāi)始了獨(dú)立的學(xué)習(xí)和試驗(yàn),查看相關(guān)的資料和書(shū)籍,讓自己頭腦中模糊的概念逐漸清晰,使自己非常稚嫩作品一步步完善起來(lái),每一次改進(jìn)都是我學(xué)習(xí)的收獲,每一次試驗(yàn)的成功都會(huì)讓我興奮好一段時(shí)間。在設(shè)計(jì)期間,遇到了很多以前沒(méi)有遇到的問(wèn)題,甚至是根本就不明白的問(wèn)題,通過(guò)查找資料和翻閱相關(guān)方面的書(shū)籍,以及通過(guò)向老師請(qǐng)教和同學(xué)之間的交流,這些問(wèn)題都一一解決了

35、,這是我感到最高興的事情。我也知道了一個(gè)室內(nèi)空間會(huì)給人們帶來(lái)心靈的慰藉、精神的放松,是人們和家人一起享受天倫之樂(lè)的空間,所以室內(nèi)對(duì)每個(gè)人來(lái)說(shuō)都是心靈的避風(fēng)港,是很重要的一部分,所以,在設(shè)計(jì)室內(nèi)空間布局的時(shí)候要傾注自己的熱情和細(xì)膩的感情,更人性化。 這次做論文的經(jīng)歷也會(huì)使我終身受益,我感受到做論文是要真真正正用心去做的一件事情,是真正的自己學(xué)習(xí)的過(guò)程和研究的過(guò)程,沒(méi)有學(xué)習(xí)就不可能有研究的能力,沒(méi)有自己的研究,就不會(huì)有所突破,那也就不叫論文了。希望這次的經(jīng)歷能讓我在以后學(xué)習(xí)中激勵(lì)我繼續(xù)進(jìn)步。 致謝 本設(shè)計(jì)在陳紅菊老師的悉心指導(dǎo)和嚴(yán)格要求下業(yè)已完成,從課題選擇、方案的大致模型到具體設(shè)計(jì)和課題的

36、實(shí)現(xiàn),其中都有陳老師的教導(dǎo)與建議。 在5年的專科學(xué)習(xí)和生活期間,也始終感受著各位導(dǎo)師的精心指導(dǎo)和無(wú)私的關(guān)懷,我受益匪淺。在此向各位老師表示深深的感謝和崇高的敬意。 不積跬步何以至千里,本設(shè)計(jì)能夠順利的完成,也歸功于各位任課老師的認(rèn)真負(fù)責(zé),使我能夠很好的掌握和運(yùn)用專業(yè)知識(shí),并在設(shè)計(jì)中得以體現(xiàn)。正是有了他們的悉心幫助和支持,才使我的畢業(yè)論文工作順利完成,在此向巴音郭楞職業(yè)技術(shù)學(xué)院,電子系的全體老師表示由衷的謝意,感謝他們五年來(lái)的辛勤栽培! 參考文獻(xiàn) [1] 李斌.3ds Max/VRay印象室內(nèi)家裝效果圖表現(xiàn)技法Ⅱ[M].北京:人民郵電出版社.201

37、1. [2] 夏祥紅,申青連.3dsMax2011中文版動(dòng)畫(huà)制作實(shí)例教程[M].北京:人民郵電出版社.2011. [3] 關(guān)松濤.3dsMaxVRay室內(nèi)(外)效果圖制作[M].北京:人民郵電出版社.2011. [4] [美]KellyL-Murdock.3dsMax2011寶典[M].北京:人民郵電出版社.2011. [5] 火星時(shí)代.3dsMax材質(zhì)與渲染案例風(fēng)暴[M].北京:人民郵電出版社.2010. [6] 江昊.3dsMax鏡頭與燈光的設(shè)計(jì)和制作[M].北京:電子工業(yè)出版社.2011. [7] 王竹全.中文版PhotoshopCS3數(shù)碼照片處理從入門(mén)到精通[M].北京:希望郵電出版社.2009. [8] 時(shí)代印象.3dsMax&VRay高精度場(chǎng)景模型庫(kù)(第1輯)居住空間[M].北京:人民郵電出版社.2011. [9] 火星時(shí)代.3dsMax&VRay室內(nèi)渲染火星課堂[M].北京:人民郵電出版社.2012. [10] Admin.基于3dsMax的建模方法[M].2013.

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