寬帶網(wǎng)絡游戲加速系統(tǒng)
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1、成果上報申請書 成果名稱 寬帶網(wǎng)絡游戲加速系統(tǒng) 成果申報單位 成果承擔部門 /分公司 項目負責人姓名 項目負責人聯(lián)系電話和Email 成果專業(yè)類別* 數(shù)據(jù)網(wǎng)絡 所屬專業(yè)部門* 網(wǎng)絡線條 成果研究類別* 相關網(wǎng)絡解決方案 省內(nèi)評審結(jié)果* 優(yōu)秀 關鍵詞索引(3~5個) 游戲加速、無縫擴張、多通道 應用投資 28萬元(不含第三方出口租賃費) 產(chǎn)品版權歸屬單位 中國移動通信集團江蘇有限公司 對企業(yè)現(xiàn)有標準規(guī)范的符合度:(按填寫說明5) 符合企業(yè)標準 如果該成果來源于研發(fā)項目,請?zhí)顚懷邪l(fā)項目的年度、名稱和類型(類型包括
2、:集團重點研發(fā)項目、集團聯(lián)合研發(fā)項目、省公司重點研發(fā)項目、其他研發(fā)項目),可填寫多個: 2010年省公司立項研發(fā)課題 成果簡介:簡要描述成果目的和意義,解決的問題,取得的社會和經(jīng)濟效益。 本項目主要用戶解決互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務發(fā)展過程中,用戶反映訪問異網(wǎng)游戲速度慢的問題。 網(wǎng)絡游戲具有實時性高、帶寬占用少、游戲過程中信息交互是動態(tài)內(nèi)容,無法緩存等特點,因而對帶寬的質(zhì)量要求較高。目前主要通過第三方出口優(yōu)化,僅能對單個游戲單臺服務器有效的提升,優(yōu)化效率低,覆蓋范圍小,無法有效提升用戶感知。本課題針對網(wǎng)游加速進行深入分析研究,整合了各類加速技術(Socks5代理、OPEN VPN二次撥號、IP地址疏導
3、、端口疏導)的優(yōu)點,制定網(wǎng)游加速方案,支持多通道切換選擇,具有較高的效率和成功率,提高了網(wǎng)游的訪問速度。相比市場常用游戲加速器,具有可支持多通道接入、高集成性,強擴展性等特性,同時支持對市場游戲加速器進行兼容。 社會和經(jīng)濟效益:提高用戶玩網(wǎng)絡游戲的使用感知,提高移動寬帶用戶的保有率。 省內(nèi)試運行效果:描述成果引入后在本省試運行方案、取得的效果、推廣價值和建議等。 一、游戲加速效果測試 1、單個游戲加速效果測試 針對前期投訴量較大的QQ華夏網(wǎng)游進行了測試。在對比測試中發(fā)現(xiàn),QQ華夏網(wǎng)游在未經(jīng)提速前訪問的時延基本大于100ms,尤其江蘇常州服務器訪問時延達到了203ms,登錄網(wǎng)游時響應慢
4、,期間有卡、頓現(xiàn)象。經(jīng)網(wǎng)游加速后,訪問時延大幅降低,江蘇常州的服務器訪問時延降至50ms,基本消除了卡、頓現(xiàn)象。達到了預期的效果 歸屬 運營商 IP段 加速前延時(ms) 加速后延時(ms) 江蘇省南京市 電信 202.102.87.X 93 48 江蘇省常州市 電信 202.102.57.X 203 50 廣東省深圳市 電信 219.133.61.X 78 65 廣東省深圳市 聯(lián)通 210.22.23.X 110 70 廣東省深圳市 聯(lián)通 210.22.22.X 109 72 天津市 聯(lián)通 60.28.234.X 109
5、68 2、常見熱門游戲加速效果測試 蜀門、三國殺、QQ游戲等游戲是近期較為火爆的游戲,通用的優(yōu)化方法是對其進行路由優(yōu)化,如蜀門網(wǎng)通四區(qū)、天龍八部華東一區(qū)都是通過服務器地址優(yōu)化,其訪問時延分別為50ms,34ms,通過網(wǎng)游加速器加速后,訪問時延能夠達到50ms和27ms,網(wǎng)絡質(zhì)量能夠得到進一步提升,達到了預期的效果。 游戲名稱 服務區(qū) 服務器IP 歸屬 運營商 優(yōu)化前(ms) 優(yōu)化后(ms) 蜀門Online 電信九區(qū) 60.190.145.3 浙江省嘉興市 電信 141 24 網(wǎng)通四區(qū) 123.129.217.238 山東省 聯(lián)通 50 50 三
6、國殺 華東電信 115.238.24.198 浙江省杭州市 電信 144 18 全國網(wǎng)通 210.51.33.31 上海市 網(wǎng)通 115 20 QQ斗地主 電信專區(qū) 119.147.15.114 廣東省深圳市 電信 50 30 天龍八部2 華東電信 220.189.221.249 浙江省寧波市 電信 34 27 二、 用戶試用效果反饋 針對游戲加速器試用效果,在推行進行試用一周后進行了回訪,成功回訪用戶91位,其中表示滿意的用戶有36位,占比39.6%,表示效果明顯,還需要繼續(xù)完善的用戶有54位,占比59.3%,完全沒有效果的有1位
7、,占比1.1%。 三、 用戶投訴分析 針對每周的小區(qū)寬帶保障投訴用戶的回訪過程中發(fā)現(xiàn),關于網(wǎng)游慢的投訴占比有明顯的下降的趨勢。自5月份試用以來,網(wǎng)游慢投訴在回訪的所有投訴慢的占比由12.68%下降至5.62%,試用效果明顯。 文章主體(3000字以上,可附在表格后):根據(jù)成果研究類別,主體內(nèi)容的要求有差異,具體要求見表格后的“填寫說明6”。 一. 項目背景 隨著移動互聯(lián)網(wǎng)用戶規(guī)模的不斷擴大,網(wǎng)速慢的投訴日益增多,其中網(wǎng)絡游戲慢的投訴居高不下。網(wǎng)絡游戲的交互是動態(tài)的數(shù)據(jù)交互,無法通過緩存的方式實現(xiàn)加速。影響網(wǎng)絡游戲用戶的游戲體驗的因素除了與用戶自
8、身的網(wǎng)絡狀況(自身電腦問題和局域網(wǎng)問題等)之外,更重要的是游戲用戶所在的網(wǎng)絡運營商和游戲服務器所在的網(wǎng)絡運營商之間的網(wǎng)絡問題。 一般情況下,網(wǎng)絡運營商到其他運營商的訪問通道存在以下三類問題: 1、運營商互聯(lián)線路瓶頸 網(wǎng)絡運營商內(nèi)部提供用戶的高速上聯(lián)網(wǎng)絡,但是在與其他運營商互聯(lián)的出口線路資源出現(xiàn)瓶頸,導致了至目標運營商網(wǎng)內(nèi)資源的訪問速度受到制約,該情況廣泛存在于各運營商之間。 2、運營商動態(tài)路由選擇問題 運營商到其他運營商會有多個出口線路,但是因為動態(tài)路由的問題,可能導致其中一批線路處于擁擠狀態(tài),而一批線路處于相對空閑狀態(tài)。這是用戶如果IP地址被路由到擁擠線路,則網(wǎng)絡速度產(chǎn)生問題。
9、在這種情況下,我們會看到相鄰的IP地址訪問同樣的內(nèi)容速度差異會很大。 3、 跨運營商連接問題 合作運營商不可能跟所有的運營商都有直接的線路,一定會通過其他運營商網(wǎng)絡穿透到第三個運營商網(wǎng)絡,這樣被穿透的運營商到第三個運營商的網(wǎng)絡質(zhì)量決定了合作運營商的使用效果。 本網(wǎng)絡游戲加速實施方案完全克服了以上3種問題,通過多通道接入解決由于運營商互聯(lián)瓶頸造成的訪問慢的問題和跨運營商連接的問題,通過指向系統(tǒng),對多通道進行動態(tài)選路和負載均衡,消除由于動態(tài)路由選擇造成的擁塞和網(wǎng)絡質(zhì)量下降。并針對網(wǎng)絡游戲與普通互聯(lián)網(wǎng)應用服務的不同,制定出專門針對網(wǎng)絡游戲加速的服務,提高網(wǎng)絡游戲的訪問速度。 二、技術方案
10、 本項目針對互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務發(fā)展過程中,用戶反映訪問異網(wǎng)游戲速度慢的問題,對目前主流的游戲加速軟件(南北網(wǎng)橋、迅游、極速旋風、傲盾加速器、金山加速器、NETPAS)進行了深入的分析研究,在充分了解目前主流加速技術(Socks5代理、IP地址疏導、端口疏導)的基礎上,整合了各類加速技術的優(yōu)點,制定了基于多通道無縫切換的寬帶網(wǎng)絡游戲加速平臺方案。 該平臺是一個面向網(wǎng)絡品質(zhì)的平臺,支持多通道選擇,實現(xiàn)無縫切換,并對市場上的各款加速通道進行支持,通過接入系統(tǒng)實現(xiàn)與其他加速器通道進行對接后,可向用戶提供不同的加速效果,發(fā)揮市場上不同加速技術的優(yōu)勢,同時充分發(fā)揮出運營商在游戲加速的獨特地位。 通過該平臺,
11、用戶訪問時對于中間通道時透明的,無通道依賴性,即本平臺的通道無廠家依賴性,可實現(xiàn)無縫切換,不影響用戶的使用感知。對于最終使用用戶,只需要通過一個簡單的客戶端軟件連接到本網(wǎng)絡平臺,就可以幫助用戶解決所有互聯(lián)網(wǎng)通訊的數(shù)據(jù)優(yōu)化工作。優(yōu)化工作主要依靠面向品質(zhì)的路由網(wǎng)絡來完成,并且配合了數(shù)據(jù)壓縮技術提高通訊量。同時整體的網(wǎng)絡傳送也充分考慮了端對端的網(wǎng)絡安全保護及各通道的整合。 1、 基本原理 網(wǎng)絡游戲加速平臺主體采用OPEN VPN二次撥號的技術原理。但在實現(xiàn)過程中,為確保各個環(huán)節(jié)的穩(wěn)定性與容錯性,達到一個運營商級別的穩(wěn)定、高效的網(wǎng)絡,吸取了SOCKS5代理技術、IP地址疏導的優(yōu)點,實現(xiàn)了流量自動識
12、別及選路,來保證用戶數(shù)據(jù)到達目標服務的路由品質(zhì)最佳,從而讓用戶感受到網(wǎng)絡速度的提升。 網(wǎng)絡通訊中,物理距離短,并不代表網(wǎng)絡速度最快。往往在運營商的默認路由中,用戶的數(shù)據(jù)通訊會經(jīng)過若干個擁擠點或者擁擠線路,才能達到目標服務,這樣用戶的網(wǎng)絡感受很差。而網(wǎng)絡中存在一些空閑線路,可以讓用戶非??焖俚耐ㄟ^,從而提高網(wǎng)絡通訊速度。這樣,我們可以通過一個接入系統(tǒng)完成用戶自動識別及選擇空閑線路的作用。 在網(wǎng)絡中,在用戶通訊線路上,找到一個優(yōu)質(zhì)線路,雖然可能物理距離上面會遠一些,但是因為用戶至目標內(nèi)容的線路都處于空閑,且時延小、抖動小,所以這樣通訊就是最穩(wěn)定也是最快的。 用戶通過客戶端與接入系統(tǒng)建立V
13、PN連接后,接入系統(tǒng)會向用戶的客戶端側(cè)下發(fā)路由表,客戶端將這些路由加載到系統(tǒng)的路由表中。當用戶訪問游戲時,客戶端會對其訪問的流量進行篩選,對于允許訪問流量,在訪問游戲服務器或接入系統(tǒng)特定的流量時就會被路由至接入系統(tǒng),由接入系統(tǒng)進行自動流量識別和選路,對于特定的游戲或應用進行速度的提升。對于非允許的流量不會從接入系統(tǒng)通過,而是從正常的路由通訊。 為了能夠達到用戶通訊數(shù)據(jù)的路徑選擇,每個“接入設備”放置的位置,均需要擁有各個運營商的資源。這樣,我們在兩個“接入設備”之間才會存在多條通訊線路可以供選擇,才能為用戶找到一個最優(yōu)的通訊路由。 2、 優(yōu)化路由控制與調(diào)整 互聯(lián)網(wǎng)中的網(wǎng)絡情況并不是一個一
14、成不變的狀態(tài),而是實時進行變化的。可能一個小時以前,一條非常通暢的路由,現(xiàn)在會變得擁擠不堪。這樣就需要整個的網(wǎng)絡必須能夠適應這種網(wǎng)絡的自身變化,才能夠提供穩(wěn)定的高品質(zhì)服務。 路由變化通常由幾方面原因造成,一方面網(wǎng)絡故障引起,例如:運營商的路由故障、省內(nèi)或省間線路故障等等;一方面是動態(tài)路由問題,例如:原來用戶走的是省間直連用線路通訊,現(xiàn)在更改為主出省線路經(jīng)過其他省份才能到達目標等等;一方面是線路負載問題,例如:原來自己的IP地址走的線路現(xiàn)在擁擠了,或者自己的IP地址被動態(tài)路由到一條擁擠的線路上等等。種種方面我們都需要伴隨運營商網(wǎng)絡情況的變化而變化,并且這種適應性的調(diào)整依然要保證最終用戶使用應用
15、的品質(zhì)。 因此,引入了指向系統(tǒng)和多通道的概念。通過指向系統(tǒng)與接入系統(tǒng)的配合,為客戶端提供最優(yōu)的優(yōu)化路徑。其原理流程如下圖所示: 用戶通客戶端軟件撥號時,首先會跟 “指向系統(tǒng)”進行通訊。指向系統(tǒng)首先根據(jù)用戶訪問的目的地址進行自動判斷選路(如目標地址為電信IP,則指向系統(tǒng)會選路至接入系統(tǒng)的電信設備組),同時會根據(jù)當前接入設備組的系統(tǒng)負荷、帶寬占用、時延抖動等情況,將請求連接的用戶分配在一個合適的接入設備上,實現(xiàn)接入系統(tǒng)的負載均衡和最佳路徑選擇,由接入系統(tǒng)根據(jù)游戲路由表進行路由。 指向系統(tǒng)還支持多種方式的鏈路狀態(tài)健康檢測,如ping、http測試等方式,對鏈路的質(zhì)量及狀態(tài)進行判斷,一旦發(fā)生
16、故障或被封堵時,會從指向系統(tǒng)列表中將相關的接入系統(tǒng)設備的對應鏈路進行隔離,不再讓其進行服務,將指向請求進行負荷分擔至同組中的其他鏈路中,避免影響用戶使用感知。 接入設備都是以組的形式存在的。當其中某一臺接入設備當機時,指向系統(tǒng)可及時發(fā)現(xiàn)其狀態(tài)異常時,不再讓其進行服務,將指向請求進行負荷分擔至其他接入設備。同時接入設備可支持擴展,完成多通道的接入,并實現(xiàn)負載分擔。 當一臺設備出現(xiàn)故障時,指向系統(tǒng)將會自動屏蔽這個接入設備,以保證此故障不影響最終用戶的使用。已經(jīng)在故障設備中連接的用戶,客戶端軟件會自動斷開,通過軟件自身的自動重新連接功能,用戶會重新連接到一個沒有問題的接入設備上。對于用戶的應用來
17、說,是暫時中斷一下馬上恢復的過程,對用戶的影響甚小。發(fā)生故障時,正要連接的用戶,通過指向系統(tǒng)也將分配到了一個正常工作的接入設備中。 3、 主要創(chuàng)新點 1)多維度路由質(zhì)量選擇:通過指向系統(tǒng)與接入系統(tǒng)的配合,對訪問目的地址的時延、丟包率、時延抖動、帶寬等因素進行量化對比,得出針對網(wǎng)游質(zhì)量最好的路徑。 2)多出口的冗余服務:接入系統(tǒng)的堆疊試部署,確保了網(wǎng)絡服務質(zhì)量。多出口指向系統(tǒng)設計可以減少對廠家的依賴,節(jié)省軟件投資成本和降低維護優(yōu)化成本。 3)精確的流量疏導:基于游戲的特征進行提取,僅對游戲相關的流量進行提速,對于非游戲流量不進行提速,以最好的網(wǎng)絡速度提高游戲的訪問時延。同時針對網(wǎng)絡質(zhì)量
18、有同樣需求的行業(yè)應用,如股票、證券也可實現(xiàn)相同精確疏導,提高對行業(yè)應用的支持。 4)高擴展性和兼容性:由于加速流量是基于游戲特征碼進行提取,可不斷擴展支持的游戲列表,具有強大的支持游戲能力;接入服務器實現(xiàn)組式組合,支持接入服務器的擴展,具有強大接入能力;支持多通道接入,可實現(xiàn)通道間的無縫切換,不影響用戶的感知;支持多廠家游戲加速通道的整合,兼容與現(xiàn)有市場上的游戲加速器進行集成。 5)全線跟蹤體系:在推廣試用時,創(chuàng)建了一體化賬號分配、跟蹤、反饋機制,對用戶的使用感知進行一線跟蹤,切實把握用戶的使用興趣,通過完善回訪反饋機制,有效提高了用戶對該游戲平臺的認可度及滿意度。 三、經(jīng)濟與社會效益分
19、析 1、提高用戶玩網(wǎng)絡游戲的使用感知,增強對移動互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務的認可度,加強中國移動品牌形象。 2、提供了移動寬帶用戶的保有率,增強接入移動寬帶的可用性。 四、本省應用推廣情況 該項成果推廣較為容易,只需在有此項需求的用戶側(cè)安裝一個客戶端即可,用戶認可度較高。在運營商側(cè)建立一套接入系統(tǒng)用戶調(diào)度至異網(wǎng)的通道,計算至游戲服務器的網(wǎng)絡質(zhì)量,并將路由信息推送至客戶端側(cè)。同時我們的試用推廣階段,研究出一套賬號分配及效果反饋機制,對與用戶的使用感知進行全維度跟蹤反饋,提高了用戶對于網(wǎng)絡游戲加速器的使用體驗。 目前該網(wǎng)游加速器已經(jīng)在南京公司進行試用推廣。針對游戲加速器試用效果,在推行進行試用一周后
20、進行了回訪,成功回訪用戶91位,其中表示滿意的用戶有36位,占比39.6%,表示效果明顯,還需要繼續(xù)完善的用戶有54位,占比59.3%,完全沒有效果的有1位,占比1.1%。 同時針對每周的小區(qū)寬帶保障投訴用戶的回訪過程中發(fā)現(xiàn),關于網(wǎng)游慢的投訴占比有明顯的下降的趨勢。自5月份試用以來,網(wǎng)游慢投訴在回訪的所有投訴慢的占比由12.68%下降至5.62%,試用效果明顯。 “成果上報申請書”的填寫說明: 1、“成果專業(yè)類別”指:核心網(wǎng)、無線、傳輸、IP、網(wǎng)管、業(yè)務支撐、管理信息系統(tǒng)、市場研究、數(shù)據(jù)業(yè)務、數(shù)據(jù)網(wǎng)絡、通信電源、空調(diào)、其他。 2、“成果研究類別”指:超前研究、新產(chǎn)品開發(fā)、相關網(wǎng)絡解
21、決方案、現(xiàn)有業(yè)務優(yōu)化、其他。 3、“所屬專業(yè)部門”指:完成該成果的單位在省公司或地市分公司所屬的專業(yè)部門線條。可填寫:規(guī)劃計劃線條、網(wǎng)絡線條、業(yè)務支撐線條、管理信息系統(tǒng)線條、數(shù)據(jù)線條、市場線條、集團客戶線條、其他。 4、“省內(nèi)評審結(jié)果”指:優(yōu)秀、通過。 5、“對企業(yè)現(xiàn)有標準規(guī)范的符合度”指:列舉該成果使用并符合的中國移動統(tǒng)一發(fā)布的企業(yè)標準的名稱和編號,詳細描述該成果在現(xiàn)有的企業(yè)標準基礎上所需新增的功能要求(如業(yè)務流程的改變、設備新增的功能要求等)。 6、“文章主體”:根據(jù)不同科技成果分類實施不同的主體要求,具體如下: 1)超前研究類成果主體包括: 背景情況 技術特點分析
22、標準化情況 其他運營商應用情況(可選) 技術發(fā)展趨勢 引入策略分析 2)相關網(wǎng)絡解決方案類成果主體包括: 背景情況 技術方案:概述、網(wǎng)絡解決方案(如果涉及到網(wǎng)絡方面的改造,信令改造,路由改造等,應有詳細的描述)、設備及系統(tǒng)改造/建設要求、碼號資源需求 效果(解決了哪些問題) 本省應用推廣情況 3)新產(chǎn)品開發(fā)類成果主體包括: 業(yè)務及功能簡介:業(yè)務概述、業(yè)務主要功能介紹 技術實現(xiàn)方案:包括業(yè)務實現(xiàn)組網(wǎng)結(jié)構圖、相關系統(tǒng)(平臺、終端)功能和要求、業(yè)務實現(xiàn)流程、碼號要求等 業(yè)務申請和開通:包括用戶范圍及業(yè)務使用范圍、業(yè)務申請與注銷等 業(yè)務商務模式及資費:包括商務模式、業(yè)務資費模式、業(yè)務收費方式等 市場前景分析 4)現(xiàn)有業(yè)務優(yōu)化類成果主體包括: 業(yè)務及功能簡介:業(yè)務概述、業(yè)務主要功能介紹 現(xiàn)有業(yè)務存在的問題:現(xiàn)有缺陷分析、解決問題的思路 原有業(yè)務方案/流程:業(yè)務實現(xiàn)組網(wǎng)結(jié)構圖、相關系統(tǒng)(平臺、終端)功能和要求、業(yè)務實現(xiàn)流程 優(yōu)化后的方案/流程:業(yè)務實現(xiàn)組網(wǎng)結(jié)構圖、相關系統(tǒng)(平臺、終端)功能和要求、業(yè)務實現(xiàn)流程 優(yōu)化后達到的效果,產(chǎn)生的經(jīng)濟效益 5)其他類成果主體,參考1)-4)的成果主體要求,闡述清楚項目背景、實現(xiàn)方案、解決的問題、取得的社會和經(jīng)濟效益等。 10
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