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1、《我們好好玩》設計意圖
設計者:陳燕 花家地實驗小學
指導者:王穎 朝陽區(qū)教研中心
單元名稱
我們好好玩
一、單元教學設計說明
(一)指導思想與理論依據
《品德與生活》課程以兒童生活為基礎,以三條軸線和四個方面構成了課程的基本框架,本課屬于“兒童與社會”軸線,“健康、安全地生活”、“愉快、積極地生活”、“動手動腦、有創(chuàng)意地生活”方面。 “健康、安全地生活”是兒童生活的前提和基礎。其中第8條提出,“使用玩具、設備進行活動時,租售規(guī)則,注意安全”;第9條提出,“認識常見的交通標志和安全標志,遵守交通規(guī)則。不到危險的地方去玩,避免意外傷害”;第10條提出,“了解當地
2、多發(fā)的自然災害的有關知識,知道在緊急情況下的逃生或求助方法。”“愉快、積極地生活”是兒童生活的主調。其中第1條提出喜歡和同學、老師交往,高興地上學、愉快地玩;第8條提出學習與生活中遇到問題時愿意想辦法解決;第9條提出敢于嘗試有一定難度的任務或活動?!皠邮謩幽X、有創(chuàng)意地生活”是兒童個性發(fā)展的內在需要。其中第3條提出,學生要“喜歡利用身邊的材料自制小玩具、小禮物或布置環(huán)境等來豐富和美化生活”;第4條要求學生“能根據需要動手做簡単的道具、小模型、小物品等來開展活動”;第5條提出,學生要“能積極地出主意、想辦法來擴展游戲或推進活動”;第6條要求學生要“學習用觀察、比較、調查等方法進行簡單的生活和社會探
3、究活動”。
“中國學生發(fā)展核心素養(yǎng)”以培養(yǎng)“全面發(fā)展的人”為核心,分為三個方面以及六大素養(yǎng),本課涉及了 “健康生活”、“人文底蘊”和“實踐創(chuàng)新”三大素養(yǎng)。在“健康生活”素養(yǎng)中提到:理解生命意義和人生價值;具有安全意識與自我保護能力;掌握適合自身的運動方法和技能,養(yǎng)成健康文明的行為習慣和生活方式等。在“人文底蘊”素養(yǎng)中提到:學生在學習、理解、運用人文領域知識和技能等方面所形成的基本能力、情感態(tài)度和價值取向。具體包括人文積淀、人文情懷和審美情趣等基本要點。在“實踐創(chuàng)新”中提到:學生在日?;顒印栴}解決、適應挑戰(zhàn)等方面所形成的實踐能力、創(chuàng)新意識和行為表現(xiàn)。
《青少年法治教育綱要》中指出:小學低年
4、級要初步建立規(guī)則意識,初步理解遵守規(guī)則、公平競爭、規(guī)則公平的意義與要求。
(二)教學背景分析
1.教學內容分析
第二單元《我們好好玩》,包括第5課《健康游戲我常玩》、第6課《傳統(tǒng)游戲玩)、第7課《我們有新玩法》和第8課《安全地玩》四課。本單元通過選擇健康的游戲玩、了解傳統(tǒng)游戲的玩法、創(chuàng)造性地改進游戲的玩法以及安全地玩游戲等課題內容,聚焦學生游戲的四個主題:健康、文化、創(chuàng)新和安全,引導學生更文明、更健康、更有創(chuàng)意、更安全地玩游戲,使他們有意識地通過玩游戲獲得成長。
縱觀本學科教材,在一年級上冊有兩課涉及游戲的內容:一課是《課間十分鐘》,從引導學生適應學校生活的角度引導學生過好課間生活;一
5、課是《玩得真開心》,從幫助學生處理好放學后家庭生活與學校生活的關系,以及如何在游戲中與人分享的角度,引導學生在家庭生活中玩游戲。二年級下冊的這一單元,則側重同齡人之間的游戲,將游戲作為學生健康成長及培養(yǎng)創(chuàng)新性的重要載體。
2.學生情況分析
為了更好的了解學生認知起點,根據教材內容,我采用了問卷法、作品分析法對二年級8班37名學生進行了學情調研。通過調研可以看出學生常玩的游戲重要集中在跳繩、跳房子、老鷹捉小雞、捉迷藏等上面,對于傳統(tǒng)游戲的了解主要有:滾鐵環(huán)、七巧板、石頭剪刀布、抽陀螺、拍洋畫、翻花繩等。目前學生常玩的游戲中包含一部分傳統(tǒng)游戲,如:跳繩、跳房子、老鷹捉小雞、放風箏等,但也有一些
6、長輩熟知的傳統(tǒng)游戲學生基本不了解,也極少玩,如:滾鐵環(huán)、七巧板等。學生認為健康的游戲主要是運動類的游戲,其中最多的是跳繩和跳房子。60%的學生都認為電子游戲是不健康的,但是還有40%的同學認為“不健康”的游戲就是“不安全”的,因此提到了爬樹、掰手腕、打拳等。在調研游戲中不安全問題時,學生認為“不安全”的游戲主要是戶外活動,其中最多的是跳繩、老鷹捉小雞、爬樹,還有2名同學提到了電子游戲對眼睛是不安全的??磥韺W生對于健康和安全的理解不是很清晰,對于低年級孩子來說健康和安全的生活通常是結伴而生的,不能產生割裂。在游戲變化花樣調研中,學生主要對跳繩和跳房子進行過游戲創(chuàng)新,其中有的同學把跳繩創(chuàng)新成倒著跳
7、、翻花跳、幾個人一起跳、用跳繩拉火車、用跳繩拔河……看來學生對于熟知的游戲還是有很多創(chuàng)新的,只是相對比較集中,游戲內容比較單一,但是學生對于游戲興趣是十分濃厚的。
3.我的思考
游戲是孩子的天性,也是學生成長的重要途徑,對小學生來說尤其如此。在玩游戲的過程中,實際上體現(xiàn)著非常綜合性的內容,其中涉及人際相處、規(guī)則意識、健康觀念、創(chuàng)新與安全、道德與法治等。小學生普遍對玩游戲情有獨鐘,但卻不一定都能在玩游戲中獲得健康的成長,甚至還可能因為游戲本身存在的安全隱患,或者因為沉迷于不健康的游戲,而對自身的成長造成不可挽回的傷害。因而,引導學生學會“好好玩”是個重要的成長話題,健康地玩、安全地玩的是基礎
8、,玩出文化、玩出創(chuàng)新是上層建筑。教育的自覺在于把“游戲”真正轉化為學生文明生活及發(fā)展創(chuàng)新性的載體,通過“玩好”而實現(xiàn)“發(fā)展好”的目的。
本單元涉及四個主題,分別是:健康、文化、創(chuàng)新、安全。通過學前調研,我發(fā)現(xiàn)在低年級學生的生活中健康和安全是密不可分的,因此本次單元式備課,我選擇了三個主題點:“健康安全”、“文化”、“創(chuàng)新”進行了三課時的教學安排,即:“健康安全游戲我常玩”、“傳統(tǒng)游戲我會玩”、“我們有新玩法”,引導學生能夠在游戲中達到身心健康、玩出文化、玩出創(chuàng)新。
4. 教與學方式:本課采用“體驗式”教學方式
5.教學手段:多媒體視頻、PPT展示
6.技術準備:音頻、視頻、PPT
9、
教師準備:1.PPT 2.體驗活動學具、學具卡、任務袋
學生準備:了解多種游戲的玩法
二、單元學習目標與重點難點
教學目標:
1.了解傳統(tǒng)游戲的文化背景及其玩法,會創(chuàng)新游戲,會選擇適合游戲,從而玩得健康、安全、開心
2.會用多種方式表達自己的想法,培養(yǎng)學生的觀察能力和動手能力
3.通過參與創(chuàng)造新玩具、新游戲的過程體驗創(chuàng)新的樂趣,培養(yǎng)學生的有創(chuàng)意地生活意識以及安全意識
教學重點:了解傳統(tǒng)游戲的文化背景及其玩法,會創(chuàng)新游戲,會選擇適合游戲,從而玩得健康、安全、開心。
教學難點:培養(yǎng)學生的有創(chuàng)意地生活意識以及安全意識。
三、單元整體教學思路