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1、重點整理 考10題問答題
Ch01
1. 試說明遊戲組成要素,並繪圖說明之。
解答:例如近數(shù)十年來,隨著電腦科技的進步,各式各樣具有娛樂功能的電腦軟體,簡稱為電玩遊戲,更是堂而皇之的進入現(xiàn)代人的日常生活中。以往單純設(shè)計成小朋友娛樂專用的電腦游戲軟體,已朝規(guī)模更大,分工更專業(yè)的遊戲工業(yè)方向邁進。具體來形容,遊戲的核心精神就是一種行為表現(xiàn),而這種行為表現(xiàn)包含了四種元素,分別說明如下:
01-1
2. 請介紹微軟TV遊戲機的發(fā)展史。
解答:Xbox是微軟(Microsoft)公司所出產(chǎn)發(fā)行的128位元TV遊戲機, 也是微軟公司的下一代視頻遊戲系統(tǒng),它可以帶給玩家們有史以來最具震撼力
2、的遊戲體驗。目前最新型Xbox 360可以完全以無線模式運作,具備512 MB RAM與三核心64位元PowerPC CPU,所有Xbox 360的遊戲存檔都可以儲存在硬碟中,並提供了影片、音樂及相片串流功能。
3. 掌上型遊戲機的功能與特色。
解答:掌上型遊戲裝置可以說是家用型遊樂器的一種變形,但由於它所強調(diào)的是高攜帶性,因此必須犧牲部分多媒體效果。特別是輕薄短小的設(shè)計,種類豐富的遊戲內(nèi)容,向來風(fēng)靡不少遊戲玩家。近年來由於消費水平日漸提升,一般單純的掌上型遊樂器已無法滿足玩家的需求,因此許許多多攜帶型設(shè)備與裝置(例如:PDA、行動電話、移動式儲存裝置等等),也紛紛投入這塊尚未開拓的廣大市
3、場之中。
6.試簡述3D及虛擬實境在娛樂領(lǐng)域的應(yīng)用。
解答:在科技發(fā)展的同時,人們對娛樂的要求也越來越高,科技在娛樂的運用上也更廣泛,人們不需實際去執(zhí)行便可經(jīng)由電腦模擬達(dá)到擬真的效果,減少了不少的時間與金錢,運用上最明顯的例子就是電影產(chǎn)業(yè),例如:侏儸紀(jì)公園、ID4、星際大戰(zhàn)首部曲。當(dāng)然電腦遊戲也不例外,越來越朝向3D立體影像發(fā)展,更可親身體會身歷其境的臨場感受,其互動式的娛樂是電影所做不到的。目前更發(fā)展出「虛擬實境」的表現(xiàn)空間,更能讓玩家宛如置身其中。
12. 何謂LAN On Motherboard?
解答:LAN On Motherboard即為「主機板內(nèi)建網(wǎng)路晶片」的意思,簡稱「
4、Lan On MB」。Lan On MB指的是在主機板的內(nèi)部已經(jīng)裝設(shè)基本的網(wǎng)路卡晶片,而使用者則不需要再另外購買其它網(wǎng)路卡了。
14. 請簡述目前市面上的顯示卡功能與特色。
解答:顯示卡(Display Card)的主要功能就是它可以用來控制電腦的圖形影像輸出,我們可以藉由顯示卡來連接顯示器,才能夠在顯示螢?zāi)簧峡吹綀D形及影像的畫面。「顯示記憶體」與「RAMDAC」這些元件會直接影響到顯示螢?zāi)簧系妮敵?,包括螢?zāi)划嬅骘@示的速度、顏色,以及解析度等等。目前常見的的顯示晶片有nVIDIA、ATI及XGI等廠牌,而且晶片中也都具備有「3D加速」的功能。至於顯示卡記憶體容量越大,相對地執(zhí)行效率也會越好
5、。
Ch02
1. 何謂遊戲設(shè)計的四大元素中企劃工作?
解答:企劃可說是整個遊戲製作的靈魂人物,主要的工作是企畫案的提出和遊戲製作過程的規(guī)劃與協(xié)調(diào)。對於遊戲腳本設(shè)計、美術(shù)、音效、程式設(shè)計都必須瞭若指掌,它的角色成分就是在帶動其它三個角色的核心領(lǐng)導(dǎo),它是控制整個遊戲的規(guī)劃、流程與系統(tǒng),企劃人員必須編制出一系列的企劃書供其他參與人員閱讀。
2. 請問遊戲的原畫設(shè)定項目包含以下三種?
解答:(1)人物設(shè)定:人物設(shè)定包含我方角色、怪物、NPC等。{2}場景設(shè)定:場景設(shè)定方面也方成兩個主要的部分,一個是場景的規(guī)劃,另一項是建物或是自然景的設(shè)定。(3) 物品設(shè)定:物品設(shè)定包含遊戲中所用到的道
6、具、武器、用品等。
3. 設(shè)定遊戲系統(tǒng)的要素為何?
解答:簡單的說,就是遊戲系統(tǒng)定義出遊戲的基本玩法類型,並符合遊戲中幾項
基本要素,而這些要素就必須符合「給誰玩」(Who plays)、「玩什麼」(What plays)、「如何玩」(How plays)。
9. 從劇情的角度來陳述,倒敍法的作用為何?
解答:倒敍法就是將玩家們所在的環(huán)境先設(shè)定好,換句話說,就是先使玩家們處於事件發(fā)生後的結(jié)局,然後再讓玩家們自行回到過去,自己去發(fā)現(xiàn)事件到底是怎樣發(fā)生的,或者讓玩家們自行去阻止事件的發(fā)生。如同「MYST」(迷霧之島)的AVG遊戲就是最典型的例子。
10. 何謂「第一人稱視角」和「第三人
7、稱視角」的不同?試說明之。
解答:所謂的第一人稱視角,是以遊戲主人翁的親身經(jīng)歷作劇情敍述的角度,通常在遊戲螢?zāi)恢胁怀霈F(xiàn)主人翁的身影,這讓玩家們感覺到他們就是遊戲中的「主人翁」,因此讓玩家們更容易投入到遊戲的意境中。而第三人稱視角是以一個旁觀者的角度來觀看遊戲的發(fā)展,雖然玩家們所扮演的角色是一個「旁觀者」,但是在於玩家們的投入感上,第三人稱視角的遊戲不會比第一人稱視角遊戲來的差。
11. 在遊戲中的時間是由計時器所控制,而這種計時器又可以區(qū)分哪成兩種?
解答:
■真實時間計時器
真實時間的計時器就是類似C&C(終極總動員)和DOOM(毀滅戰(zhàn)士)的時間表示方式。
■事件計時器
它指的
8、是回合制遊戲與,一般RPG和AVG遊戲中所定時的表現(xiàn)方式。
15.何謂死路?試說明之。
解答:「死路」指的是玩家們在遊戲進行到一定程度後,突然發(fā)現(xiàn)自己進入了所謂的死路,而且竟然沒有可以繼續(xù)進行下去的線索與場景了,這種情況也可以將它稱為「遊戲的當(dāng)機」。通常會出現(xiàn)這種情況是因爲(wèi)遊戲設(shè)計者沒有做到整體遊戲的全面考良量,也就是沒有將所有遊戲中可能流程全部計算出來,因而當(dāng)玩家沒有依照遊戲設(shè)計者所規(guī)定的路線前進時,就很容易造成遊戲進行中的死路現(xiàn)象。
Ch03
1. 何謂益智類遊戲(PUZ或稱PZG, Puzzle Game)?
解答:是最早發(fā)展的遊戲類型之一,並不需要強烈的聲光效果,而是較著
9、重於玩家的思考與邏輯判斷,運用使用者的思路來完成遊戲所設(shè)定的目標(biāo)。
2. 益智類遊戲的特色為何?
解答:益智類遊戲的特色就比較單純,在遊戲中不需要讓玩家利用快節(jié)奏的表現(xiàn)方式來進行,反而比較偏向喜歡慢斯條理的玩家,最主要的目的就是能讓玩家去運用自己的思考邏輯來做不同的判斷。其中「規(guī)則」與「玩法」是益智類遊戲的重心所在,製作遊戲之前必須先了解遊戲的全盤規(guī)則,以及它所可能包含的全部玩法。以免因為設(shè)計人員與遊戲玩家之間想法的不同,而產(chǎn)生不可預(yù)期的情況。
3. 請簡述何謂模擬類遊戲(Simulation Game, SLG)?
解答:模擬類遊戲(Simulation Game, SLG),就是在
10、模仿某一種行為模式的遊戲系統(tǒng),並以電腦來模擬出各種在真實世界中所發(fā)生的情況,並且藉此做出玩家在真實世界中所難以做到的事情。而通常模擬類的遊戲模仿的對象有汽車、機車、船、飛機、甚至於太空船都有,如微軟的『模擬飛行』系列。
4. 請說明角色扮演類遊戲的特色。
解答:通常以RPG的遊戲特色來說,它是由許多遊戲玩法機制所綜合而成,遊戲內(nèi)故事已經(jīng)固定,玩家必須遵循著固定路線來完成結(jié)局。單純以一個場景來說,當(dāng)玩家操作的人物在路上行走時,可能會不預(yù)期地遇上敵人攻擊、或撿拾到裝備寶物、或者是觸發(fā)一些特定事件等,這些都必須要經(jīng)過企劃人員事先深思熟慮的設(shè)計。一般說來,臺灣與大陸出產(chǎn)的角色扮演遊戲多以重視劇情的
11、日式風(fēng)格。
5. 一般說來,線上遊戲使用哪一種通訊協(xié)定?為什麼?
解答:一般說來,線上遊戲所使用的通訊協(xié)定是非連線導(dǎo)向的UDP,而不是連線導(dǎo)向的TCP。原因在於TCP的可靠性雖然較好,但是缺點是所需要的資源較高,每次需要交換或傳輸資料時,都必須建立TCP連線,並於資料傳輸過程中不斷地進行確認(rèn)與應(yīng)答的工作。
16. 何謂第3代行動通訊系統(tǒng)?
解答:3G(3rd Generation)就是第3代行動通訊系統(tǒng),主要目的是透過大幅提升數(shù)據(jù)資料傳輸速度,並將無線通訊與網(wǎng)際網(wǎng)路等多媒體通訊結(jié)合的新一代通訊系統(tǒng),比現(xiàn)有的2.5G-GPRS(每秒160Kbps)更具優(yōu)勢。一支手機可以走遍全世界,接近固網(wǎng)般的高音質(zhì)通話。能夠處理多媒體資料,提供網(wǎng)頁瀏覽、電話會議、電子商務(wù)信息服務(wù)。
17.何謂J2ME?
解答:所謂的J2ME環(huán)境,是爲(wèi)了支援像PDA、手機等終端小型嵌入式或移動裝置設(shè)備所推出的一系列技術(shù)與規(guī)範(fàn)的總稱。J2ME主要技術(shù)優(yōu)勢,在於有良好的跨平臺能力(基本定義的功能面函式),同時它可以跟J2EE後端平臺做上下垂直整合,並與Java語言程式可以有互通特色。