一年級數(shù)學下冊 創(chuàng)意1 淺談小學數(shù)學游戲教學改革 北師大版(共5頁DOC)

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1、……………………………………………………………最新資料推薦………………………………………………… 創(chuàng)意1 淺談小學數(shù)學游戲教學改革 游戲教學在小學數(shù)學教學,尤其是小學低年級數(shù)學教學中應用非常廣泛,而且效果十分顯著。母親從孩子在腹中萌生的那刻起就開始了所謂的教育,即胎教。孩子墜地之后的教育就可想而知了,什么音樂啊、美術啊、舞蹈啊,在孩子尚未入學之前便有大量的接觸。而在這些教育中,針對孩子的年齡特點,都充滿了游戲的成分,如“筷子音樂”“紅、黃、藍、綠——跳跳跳”等,都讓孩子充滿了輕松、自如的感覺,把他們的手、腦、眼、口等器官充分地調動了起來,給了孩子足夠的動感,符合他們追求新奇、刺激、挑

2、戰(zhàn)的心理特點。而目前大部分教學中所用游戲仍多沿襲舊的、傳統(tǒng)的游戲內容,與學生的生活時代格格不入,學生感覺不夠親切。游戲形式也嫌過于呆板,較之現(xiàn)代游戲,不夠生動,激不起學生足夠的興趣。當然,這里也不排除課堂與游戲(純粹的游戲)的本質區(qū)別:課堂在于學知識,要考試,有負擔,有壓力;而游戲在于放松自我,無須檢測,輕松愉悅,較之課堂更為感性些。 作為教育工作者,我們不僅要引導學生克服追求享樂、放縱自我、不思進取的思想,幫助他們不斷學習、不息探索,不停地提高自我的價值意識,自覺地、主動地投入到較為理性的學習中來,也須力圖改革自己的教學手段,使之更為生動、活潑、有趣,符合思維水平尚處于表象、直觀階段的小學

3、生的心理特點,激起他們的學習心向,變要我學為我要學、我想學、我樂學。 一、讓游戲教學內容與學生的生活現(xiàn)實更接近 現(xiàn)實世界是數(shù)學的豐富源泉,學生學習的數(shù)學應是生活中的數(shù)學,是學生“自己的數(shù)學”。但是由于受時間和所謂的學科知識系統(tǒng)的限制,能被入選到教材作為教學內容的只能是其中的一部分或一個側面,并不能代表數(shù)學教育的全部。學生在學習課本知識,接受課本知識的同時,也不斷地受到豐富多彩的現(xiàn)實世界的撞擊。許多在課本中沒出現(xiàn),課堂上沒接觸的,而生活中又普遍存在的現(xiàn)實問題,如“制作長方體的盒子,所需的紙是不是就是長方體相應的各個面的表面積的和?”“小明、紅紅、冬冬三個人乘坐電馬。每次能坐兩人,要付兩元錢。

4、三個人帶了六元錢去玩,能不能每人都玩兩次?怎么玩?”,這些問題常常會成為學生學習中、生活中新的困難,而且極具現(xiàn)實性、挑戰(zhàn)性,卻又與“大眾數(shù)學”這一理念下的教學十分相符。因而關注生活,關注課本中尚未入選的生活,應當是對書本知識學習的一種補充和超越,是對生活的一種積極的應對,是對學生學習社會化的一個鋪墊、伏筆。 基于此,我對一些名師教學中所運用的游戲內容,及自己平時教學所采用的游戲內容進行了簡要的摘錄、分類,現(xiàn)在羅列如下,以供各位借鑒。 1. 購物游戲 購物在生活中平常得不能再平常,但正因為它的平常,正因為它是學生生活中的必須,所以我們在教學中也必然多有涉及,而且是必須涉及。在許多名師的課堂

5、上我們也可以看到很多這樣的例子。如一年級小朋友的買面包游戲,在面包店柜臺里有如下包裝的面包,一個裝一袋的、兩個裝一袋的、三個、四個、五個裝一袋,如果老師要買七個面包,我可以怎么買?請你幫幫我。如二年級的買文具游戲,鋼筆五元六角,鉛筆三角,本子八角,橡皮四角……假如我給你三元錢,你可以買哪些文具?它們都把學生帶到了他們經常接觸的市場,給學生接觸他們接觸得最多的生活,給學生以在生活中學數(shù)學、用數(shù)學于生活中的機會,真正地把學生引領到他們自己的天地中,所以也較能引起學生學習的積極性。當然,自選商場只是購物的一種場所,還有很多的購物情境也可以作為我們游戲教學的內容,如建材的購買,如電器的購買,如服裝的購

6、買等。當然,除了購買,我們也可以嘗試做一回商人,試著幫他們算一算成本,算一算盈利等。 2. 休閑游戲 學習之余,學生也期盼著春游秋游,期盼著去公園逛逛放松一下,期盼著去看看外面更為豐富、更為精彩的世界。所以只要到周五放學那一刻,我們總能聽到教室里沸騰的聲音,總能看到學生那一張張燦爛的笑臉,也總想在課堂上也有那么一刻,學生也那么地向往,也那么地渴望。何不試試把廣闊的世界濃縮一下,濃縮成小小的故事,濃縮成小小的游戲,讓學生在小課堂里游大天地,在小教室里見大世面。這方面也有很多的先者創(chuàng)造了很多成功的先例,如“門票問題”“車輛問題”“船只問題”等。我也曾在二年級的乘除法的復習教學中設計了一個“野外

7、就餐問題”,先讓學生選擇適當?shù)氖澄铮龠M行分類存放,到營地開火時再進行統(tǒng)籌安排燒飯時間,最后進行就餐人數(shù)分配。把野炊活動引進了課堂,同時也把“春”的氣息引進了課堂,教室里一片沸騰,學生參與的積極性空前高漲,大家出謀劃策,各有所見。 3. 建筑游戲 建筑與數(shù)學的關系歷來密切。時至今日尤為突出,一是工程較之以前尤為龐大,二是更為科學、更為法制化。這些都需要一個量的標準來約束、來確定,因而數(shù)學在其中的份量就可想而知了。我們也可以見到許多教師在這方面成功引用的例子,如高年級的“鋪地磚問題”,讓學生計算各個廳室的面積、地磚的面積,設計鋪的方案,計算支出等;再如“購房問題”“裝潢問題”等都可以引入到我

8、們的教學中。 4. 家務整理游戲 家務是每個成人不可避免的勞動之一,在學生懂事的那一刻起他們就可以看到家長忙碌的身影。出于孩子的好奇、愛探索的心理,孩子們會模仿學習,并且學得津津有味。比如以前的“搬家家”就是孩子對家長的日常生活事務的一種模仿學習。因而把家務整理引入到課堂中也是學生喜聞樂見的,并且也能提高學生在日常生活中的各種應對能力。如時間的統(tǒng)籌安排,如物體的分類存放,如玩具的堆擺數(shù)數(shù)等在課堂實踐中都引起了學生不小的興趣。 5. 時事游戲 “家事、國事、天下事,事事關心”,身為現(xiàn)代人,必得懂得現(xiàn)代事,了解現(xiàn)代人,之后才能求生存、謀發(fā)展。作為新的一代,學生肩上的負擔并不輕,因而我們有必

9、要為他們的社會化作好更先一步的打算。同時我們也發(fā)現(xiàn)學生其實也很關心現(xiàn)代事,關心現(xiàn)代社會,在課堂之外,常可以聽到他們談論政治,談論生態(tài),談論環(huán)境,他們的興趣并不亞于我們任何一個成人。于是我曾嘗試在《統(tǒng)計》一課中引入了“伊拉克戰(zhàn)爭民意調查”,讓學生嘗試著想一想,假如你是伊拉克人民,你有什么想法?你會怎么樣處理戰(zhàn)爭?是舉槍投降、坐下來談判還是誓死抗爭?學生比玩水果的統(tǒng)計、積木的統(tǒng)計還要來勁。 當然,生活千姿百態(tài),不能盡然歸納分類,但只要我們有心去搜索、尋找,我們不難發(fā)現(xiàn)我們身邊的一切都可以進入到我們的課堂之內,為學生的游戲帶來更為豐富多彩的內容。 二、讓游戲形式更加符合學生的心理特點 小學生思

10、維水平處于表象、直觀階段,有著天真、爛漫、活潑好動的天性,對任何新穎的、有創(chuàng)意的活動都懷有“好玩”的思想傾向。針對這一特點,我們在數(shù)學游戲教學中也要注意游戲的不斷創(chuàng)新、更換,力求形式多樣,力求把學生的各種感官都充分地調動起來,讓學生真正地感覺到數(shù)學的有趣、有味,改變數(shù)學學科由于本身知識原因帶來的那種枯燥、乏味之感。 1.游戲教學以故事形式出現(xiàn) 聽故事是學生一大喜好,從“狼外婆”到“小紅帽”再到“花仙子”“藍貓”……學生是百聽不厭,多多益善。數(shù)學教學中對故事的引用也是棋出必勝,效果奇佳。如前幾天我在數(shù)學興趣小組上課時,運用了“小紅帽續(xù)編”這一故事形式,告訴小朋友這次小紅帽又要去外婆家看望外婆

11、,但是她出門時家中剛好停電,她記得當時自己是開著電視沒關的,于是就去關電視,可是爸爸、媽媽也都去按了一次電視開關,他們都不知道別人曾關過電視了,你說小紅帽家的電視現(xiàn)在是開著還是關著?你是怎么知道的?故事一出,學生興味盎然,有的掰著手指數(shù),有的把燈當電視開關試,也有的索性爬到電視機旁邊開著電視試……盡管課堂亂了,但學生活了,教師樂了。所遇到的奇數(shù)與偶數(shù)的問題也迎刃而解。 2. 游戲教學以音樂形式出現(xiàn) 音樂是一種較高的文藝享受,據(jù)許多知名科學家的研究發(fā)現(xiàn)連動物、植物都喜歡音樂,聽了音樂的動物會長得更加溫存、壯實,聽了音樂的植物則長得更為茂盛、蒼勁。動物、植物尚且如此,何況人呢?而且實踐反復證明

12、了一個事實,那就是在課堂中適當?shù)夭迦胍魳窞辄c綴,就像相聲演員在說的過程中忽唱忽演一般,能引起學生的很大興趣。我雖然不精音律,但在課堂教學中也常采用節(jié)奏、歌曲之類,收效頗豐。如在教學《乘法的初步認識》一課時,讓學生先嘗試著聽拍子、打拍子:×× ×× ×× ×× ,××× ×××××× ×××……再說說老師拍了幾下,同學拍了幾下等。學生在輕松愉快的游戲中感受到了幾個幾是幾。再如在做判斷題時,也可以借助對的拍拍手、錯的跺跺腳等簡單的音樂節(jié)奏游戲。 3. 游戲教學以美術形式出現(xiàn) 追求美是人的天性,幾乎每個學生都很喜歡美術,喜歡用水彩涂涂畫畫,畫下眼中的世界、心中的美好。如若不信,你試著向學生借一節(jié)

13、美術課試試,他們會借嗎?不把你趕下來算是便宜你的。從而我們也想到了把數(shù)學以美術的形式出現(xiàn),讓數(shù)學與美術相互融合,放開學科的邊界,讓學生在相對獨立的數(shù)學世界里也能享受到美的熏陶。這一點許多教師在圖形的認識和統(tǒng)計等課中運用得較多,讓學生折折紙,涂涂色,但在數(shù)的認識、計算等小學數(shù)學教學的大部分課堂里卻一籌莫展。我在教學中做了一些嘗試,實踐告訴我們在數(shù)的認識和數(shù)的計算中也是有引用美術形式的可能的,而且效果也十分不錯。 如在教學《幾和第幾》時,讓學生數(shù)一數(shù),把第一行第三個蘋果涂上紅色、把第二行左數(shù)三個蘋果涂上紅色,讓學生在涂色的過程中分清基數(shù)與序數(shù)的區(qū)別。 再如在教學《二十以內進位加法》時,借助新千

14、年中國大陸的第一束陽光照在溫嶺石塘這一事實,讓學生涂顏色,把得數(shù)是13的算式涂上紅色,把得數(shù)是14的涂上綠色,把得數(shù)是12的算式涂上藍色,看看自己看到了什么景象。學生在找景的同時復習了20以內進位加法的計算方法,也提高了計算的能力。 4. 游戲教學以體育形式出現(xiàn) 音、體、美在小學生眼中的魅力是無以比擬的。體育的吸引力與音樂、美術相比毫不遜色。而在課堂中運用體育游戲的老師則更是大有人在。比如我曾在《多位數(shù)加多位數(shù)的進位加法》復習課中采用了“組際拔河”這一游戲,讓學生比一比哪一組算得準,哪一組算得快,用一條繩子放在兩大組中間,哪一組贏了,繩子就往哪一邊移動一段,教室里先是一片寧靜(大家在細心而

15、又迅速地計算著呢),接著做完的人一個一個地站起來,大家爭先恐后,真的好像在體育場上一樣,唯恐繩子傾向了另一方。效果十分好。 除此之外,我們知道游戲教學還能有各種各樣的形式,比如新聞采訪、新聞發(fā)布會、猜謎等,只要各位積極觀察、善于發(fā)現(xiàn)、嘗試應用,相信你還會發(fā)現(xiàn)更多的游戲形式,也相信你的課堂將會更加精彩,更加風趣,更加為學生所喜愛。 三、游戲教學要注意科學合理 游戲教學雖然能給學生帶來很大的樂趣,但游戲畢竟不是目的,游戲僅僅是手段,是為教學更好開展的一種手段而已。開展游戲教學還是要注意很多問題的。通過實踐,我認為要想恰到好處地取得游戲教學的預期目的,還應注意以下幾點: 一是游戲要有明確的目

16、的性。我們提倡課堂中采取游戲教學,其目的在于更好、更有效地完成教學任務。有的教師為了活躍課堂氣氛,盲目地、毫無目的地進行游戲教學,其結果只能徒勞,于事無補。在進行游戲教學時,要將游戲目的與教學內容有機地結合起來,使游戲的每一步都圍繞教學內容與教學目的展開。 二是游戲要多樣性,富有情趣性。游戲新穎,形式多樣,富有情趣,才能有效地激發(fā)學生學習的內驅力,使他們主動地學。如果教師一味地以為學生喜愛某一游戲,就老用某一游戲,那么學生也會反胃、膩透。因此教師要注意時常更換游戲形式,讓學生在新鮮、新奇中學習,真正地達到游戲促進學生想學、要學、樂學的目的。 三是游戲應具有直觀性,形象性。根據(jù)小學生思維水平

17、的特點,在游戲教學時,直觀地、形象地進行教學有其自身的必要性。例如:一年級教學“2”的時候,采用“數(shù)字歌”進行教學:“‘2’字像小鴨,圓圓小腦瓜,斜著長脖子,直著小尾巴?!毙蜗蟮孛枋鰯?shù)字“2”的字形和書寫要領。 四是要注意游戲的連貫性。學生也像我們成人一樣,也有思維的連貫性的要求,如果在一節(jié)課中一會兒要學生東,一會兒要學生西,他們也會被教師引得頭昏目眩,不知所以然,這樣游戲就會失去其存在的意義,倒起了相反的作用。故而我們在游戲教學中要注意游戲的連貫性,讓學生如闖關一樣,一關一關地過。 五是要注意游戲的紀律性。一般情況下,一采用游戲教室里就會沸騰起來,學生七嘴八舌、上躥下跳,教師則一籌莫展。不僅知識無法探索、掌握,連游戲本身也無法得到正常的開展,因而造成一節(jié)課下來學生什么也沒學到的現(xiàn)象。故教師在組織游戲之前應該先做好一定的說明,提出游戲的規(guī)則、要求,讓學生在自由之中也有一定的約束,從而更好地完成知識的學習、能力的提高。 游戲教學大家都在用,都曾用,但在新的時代,在新的學生身上如何更好地使用各種游戲,各種適合于現(xiàn)代學生的、適合于數(shù)學學科的游戲,尚待我們進一步地去探索、研究。相信,在以后的教學中,小學數(shù)學游戲教學將會有其更新的一面。 最新精品資料整理推薦,更新于二〇二二年三月二十七日2022年3月27日星期日20:24:26

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