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1、班級(jí) 學(xué)號(hào) 姓名
課程設(shè)計(jì)報(bào)告文檔
題目: 五子棋游戲
一.引言
1.編寫目的:
通過本課程設(shè)計(jì),使學(xué)生鞏固面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)的基本概念、原理和技術(shù),學(xué)會(huì)使用Visual C++開發(fā)工具進(jìn)行簡(jiǎn)單面向?qū)ο蟪绦虻拈_發(fā),將理論與實(shí)際相結(jié)合,完成一個(gè)小型面向?qū)ο蟪绦虻脑O(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn),并在此基礎(chǔ)上強(qiáng)化學(xué)生的實(shí)踐意識(shí),提高其實(shí)際動(dòng)手能力和創(chuàng)新能力。
2.定義:
類:類(Class)實(shí)際上是對(duì)某種類型的對(duì)象定義變量和方法的原
2、型。類是對(duì)某個(gè)對(duì)象的定義。它包含有關(guān)對(duì)象動(dòng)作方式的信息,包括它的名稱、方法、屬性和事件。
構(gòu)造函數(shù):C++語言為類提供的構(gòu)造函數(shù)可自動(dòng)完成對(duì)象的初始化任務(wù),全局對(duì)象和靜態(tài)對(duì)象的構(gòu)造函數(shù)在main()函數(shù)執(zhí)行之前就被調(diào)用,局部靜態(tài)對(duì)象的構(gòu)造函數(shù)是當(dāng)程序第一次執(zhí)行到相應(yīng)語句時(shí)才被調(diào)用.然而給出一個(gè)外部對(duì)象的引用性聲明時(shí),并不調(diào)用相應(yīng)的構(gòu)造函數(shù)
3.參考資料:
(1).孫鑫 《VC++深入詳解》 ISBN:7121025302 電子工業(yè)出版社,2006
(2).侯俊杰?《深入淺出MFC》ISBN:9787900614933 華中理工大學(xué)出版社 2001
(3).王艷平 張崢 《WINDOW
3、S程序設(shè)計(jì)》ISBN:9787115172327 人民郵電出版社2008
二.任務(wù)的描述
1.目標(biāo):
(1)進(jìn)行五子棋游戲的系統(tǒng)結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)和類結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì);
(2)設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)五子棋游戲。
2.功能描述:能實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的五子棋游戲,但不能實(shí)現(xiàn)人機(jī)互動(dòng)。進(jìn)行五子棋游戲時(shí),需輸入坐標(biāo)(數(shù)字 字母)。能判斷落子的錯(cuò)誤,并提示重新輸入??稍诿烤纸Y(jié)束時(shí),選擇再玩一局或者退出。
3.性能描述
(1)數(shù)據(jù)精確度:數(shù)據(jù)輸入從1-15,a-o。
(2)時(shí)間特性:反應(yīng)時(shí)間較慢。
4.運(yùn)行環(huán)境:
硬件:裝有Windows操作系統(tǒng)的計(jì)算機(jī)
軟件:Microsoft Visual Stud
4、io 6.0、Microsoft Visual Studio 2005
5.條件與限制:
(1)因程序較簡(jiǎn)單,無法進(jìn)行可視化的操作,在進(jìn)行五子棋游戲時(shí)必須逐個(gè)輸入坐標(biāo)。
(2)程序不能實(shí)現(xiàn)人機(jī)對(duì)戰(zhàn),只能進(jìn)行人與人的五子棋游戲。
(3)程序不能進(jìn)行悔棋的操作。
(4)程序沒有考慮死棋的情況,不能出現(xiàn)平局。
三.任務(wù)設(shè)計(jì)
1.類的劃分:
(1)類1:程序中只用到一個(gè)類,五子棋類:class Gobang。
公有成員包括無參數(shù)構(gòu)造函數(shù)Gobang()和void pain();
int setChessboard(int t1); int ifWin();
5、 int whoWin(int sum); void reset()。
私有成員包括int W[15][15]; int count;
………………………………
2.類的接口設(shè)計(jì):
(1)類1:
外部結(jié)構(gòu)包括:
無參數(shù)構(gòu)造函數(shù)Gobang()
void pain();
int setChessboard(int t1); int ifWin();
int whoWin(int sum); void reset()。
………………………………
3.類之間的關(guān)系:
程序僅定義了一個(gè)類。
四.編寫代碼
1.問題1
(1)問題描述:
編寫計(jì)算
6、獲勝的算法時(shí),將獲勝情況分橫豎斜3種,但在編寫斜著勝的時(shí)候沒有充分考慮到,斜著情況有兩種。應(yīng)該分斜向上和斜向下兩種情況。導(dǎo)致編寫代碼時(shí)一直出現(xiàn)錯(cuò)誤。
(2)解決辦法:
查找資料后將斜著獲勝的算法分為了兩部分,分別用3個(gè)嵌套的for循環(huán)實(shí)現(xiàn)。改為如下所示
for(i=11;i>=0;i--)
for(j=0;j<11;j++)
{
sum = 0;
for(k=0;k<5;k++)
{
if(0 == W[i+k][j+k]) brea
7、k;
sum+=W[i+k][j+k];
if(whoWin(sum))
return 1;
}
}
for(i=0;i<11;i++)
for(j=4;j<15;j++)
{
sum = 0;
for(k=0;k<5;k++)
{
if(0 ==W[i+k][j-k])
8、break;
sum+=W[i+k][j-k];
if(whoWin(sum))
return 1;
}
},問題得以解決。
2.問題2
(1)問題描述:
編寫程序時(shí)將橫縱坐標(biāo)都用char定義,后面對(duì)縱坐標(biāo)進(jìn)行減96轉(zhuǎn)化為字母操作,對(duì)橫坐標(biāo)進(jìn)行減0操作。結(jié)果發(fā)現(xiàn)在將棋子寫入棋盤時(shí),出現(xiàn)錯(cuò)誤。Char cc, cl;
intc,l;
do{
cout<<"請(qǐng)輸入您要落子的坐標(biāo)(數(shù)字
9、字母):";
cin>>cc;
c =cc-0;
cin>>cl;
l =cl-96;
if(W[c-1][l-1]!=0||c<0||c>15||l<0||l>15)
cout<<"輸入有誤,請(qǐng)重新輸入^_^: ";
}
(2)解決辦法:
仔細(xì)檢查后發(fā)現(xiàn)自己將數(shù)字用char定了,然后像縱坐標(biāo)減96轉(zhuǎn)化為字母一樣,對(duì)橫坐標(biāo)進(jìn)行了減0的操作。只要將cc用int定義,且不需要減0即可。改成下面的情況就可解決問題。
char cl;
10、int cc,c,l;
do{
cout<<"請(qǐng)輸入您要落子的坐標(biāo)(數(shù)字字母):";
cin>>cc;
c =cc;
cin>>cl;
l =cl-96;
if(W[c-1][l-1]!=0||c<0||c>15||l<0||l>15)
cout<<"輸入有誤,請(qǐng)重新輸入^_^: ";
}
……………………………………………
五.程序運(yùn)行
1.程序運(yùn)行的過程:
(1)橫著勝
(2)豎著勝
(3
11、)斜向上勝
(4)斜向下勝
2.類的構(gòu)造順序:
程序僅含有一個(gè)類。
3.錯(cuò)誤描述及其解決辦法
(1)問題1:
問題描述:
在運(yùn)行時(shí),當(dāng)?shù)诙€(gè)黑棋(白棋)或者第二個(gè)以上的黑棋(白棋)下在橫坐標(biāo)是5或者縱坐標(biāo)是E的位置時(shí),就會(huì)提示黑方(白方)獲勝。
解決辦法:
仔細(xì)檢查程序發(fā)現(xiàn),在寫計(jì)算獲勝的算法時(shí),for循環(huán)中將縱橫坐標(biāo)的掃描范圍都寫成了0-15。忽略了有的應(yīng)該從4開始,有的應(yīng)該到11結(jié)束。例如在進(jìn)行判斷斜著贏的情況時(shí),應(yīng)分兩種:(1)橫坐標(biāo)從11到0,縱坐標(biāo)送0到11。(2)橫坐標(biāo)從0到11,縱坐標(biāo)從4到15。
(2)問題2
12、 問題描述:在運(yùn)行時(shí)發(fā)現(xiàn)不能判斷從左下方到右上方五子獲勝。
解決辦法:
觀察程序后發(fā)現(xiàn),在進(jìn)行判斷左下到右上的算法時(shí)用了如下算法:for(k=0;k<5;k++)
{
if(0 ==W[i+k][j+k]) break;
sum+=W[i+k][j+k];
if(whoWin(sum))
return 1;
}
忘記了橫加豎減的計(jì)算規(guī)則,采用了和左上到
13、右下一樣的算法。應(yīng)該改為前加后減。改成下面算法后,問題解決。
for(k=0;k<5;k++)
{
if(0 ==W[i+k][j-k]) break;
sum+=W[i+k][j-k];
if(whoWin(sum))
return 1;
}
………………………………………
六、感想認(rèn)識(shí)
本次課程設(shè)計(jì),通過設(shè)計(jì)一個(gè)簡(jiǎn)單的五子棋程序,經(jīng)過2周的學(xué)習(xí)發(fā)現(xiàn)了自己的許多不足,同時(shí)
14、也學(xué)會(huì)了很多的東西。在進(jìn)行課程設(shè)計(jì)時(shí),發(fā)現(xiàn)自己許多最基本的c語言上的知識(shí)都已經(jīng)不能熟練的運(yùn)用了。像for循環(huán)等,這些基本的知識(shí)已經(jīng)很生疏了。另外在運(yùn)用c++上學(xué)到的知識(shí)時(shí),也不能得心用手。對(duì)于類的運(yùn)用需要不停的看書查資料。在程序中,僅僅能夠編寫運(yùn)用一個(gè)類,總之發(fā)現(xiàn)了自己的許多不足。
另外本次課程設(shè)計(jì),也讓我學(xué)到了許多。像五子棋的算法,怎么畫出一個(gè)棋盤等,加深了自己對(duì)c++的進(jìn)一步了解。同時(shí)也鞏固了c語言上的知識(shí),將c語言上已經(jīng)遺忘的知識(shí)進(jìn)行了合理的復(fù)習(xí)??偠灾?,本次課程設(shè)計(jì)既發(fā)現(xiàn)了不足,又收獲了許多,了解了在以后的學(xué)習(xí)中應(yīng)該在哪些方面更下功夫,進(jìn)一步提高了自己在c語言和c++上的編程的能力。
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