河南科技大學 面向?qū)ο笳n程設計 五子棋游戲

上傳人:門**** 文檔編號:159694405 上傳時間:2022-10-09 格式:DOC 頁數(shù):6 大小:254.50KB
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1、班級 學號 姓名 課程設計報告文檔 題目: 五子棋游戲 一.引言 1.編寫目的: 通過本課程設計,使學生鞏固面向?qū)ο蟪绦蛟O計的基本概念、原理和技術,學會使用Visual C++開發(fā)工具進行簡單面向?qū)ο蟪绦虻拈_發(fā),將理論與實際相結合,完成一個小型面向?qū)ο蟪绦虻脑O計與實現(xiàn),并在此基礎上強化學生的實踐意識,提高其實際動手能力和創(chuàng)新能力。 2.定義: 類:類(Class)實際上是對某種類型的對象定義變量和方法的原

2、型。類是對某個對象的定義。它包含有關對象動作方式的信息,包括它的名稱、方法、屬性和事件。 構造函數(shù):C++語言為類提供的構造函數(shù)可自動完成對象的初始化任務,全局對象和靜態(tài)對象的構造函數(shù)在main()函數(shù)執(zhí)行之前就被調(diào)用,局部靜態(tài)對象的構造函數(shù)是當程序第一次執(zhí)行到相應語句時才被調(diào)用.然而給出一個外部對象的引用性聲明時,并不調(diào)用相應的構造函數(shù) 3.參考資料: (1).孫鑫 《VC++深入詳解》 ISBN:7121025302 電子工業(yè)出版社,2006 (2).侯俊杰?《深入淺出MFC》ISBN:9787900614933 華中理工大學出版社 2001 (3).王艷平 張崢 《WINDOW

3、S程序設計》ISBN:9787115172327 人民郵電出版社2008 二.任務的描述 1.目標: (1)進行五子棋游戲的系統(tǒng)結構設計和類結構設計; (2)設計并實現(xiàn)五子棋游戲。 2.功能描述:能實現(xiàn)簡單的五子棋游戲,但不能實現(xiàn)人機互動。進行五子棋游戲時,需輸入坐標(數(shù)字 字母)。能判斷落子的錯誤,并提示重新輸入??稍诿烤纸Y束時,選擇再玩一局或者退出。 3.性能描述 (1)數(shù)據(jù)精確度:數(shù)據(jù)輸入從1-15,a-o。 (2)時間特性:反應時間較慢。 4.運行環(huán)境: 硬件:裝有Windows操作系統(tǒng)的計算機 軟件:Microsoft Visual Stud

4、io 6.0、Microsoft Visual Studio 2005 5.條件與限制: (1)因程序較簡單,無法進行可視化的操作,在進行五子棋游戲時必須逐個輸入坐標。 (2)程序不能實現(xiàn)人機對戰(zhàn),只能進行人與人的五子棋游戲。 (3)程序不能進行悔棋的操作。 (4)程序沒有考慮死棋的情況,不能出現(xiàn)平局。 三.任務設計 1.類的劃分: (1)類1:程序中只用到一個類,五子棋類:class Gobang。 公有成員包括無參數(shù)構造函數(shù)Gobang()和void pain(); int setChessboard(int t1); int ifWin();

5、 int whoWin(int sum); void reset()。 私有成員包括int W[15][15]; int count; ……………………………… 2.類的接口設計: (1)類1: 外部結構包括: 無參數(shù)構造函數(shù)Gobang() void pain(); int setChessboard(int t1); int ifWin(); int whoWin(int sum); void reset()。 ……………………………… 3.類之間的關系: 程序僅定義了一個類。 四.編寫代碼 1.問題1 (1)問題描述: 編寫計算

6、獲勝的算法時,將獲勝情況分橫豎斜3種,但在編寫斜著勝的時候沒有充分考慮到,斜著情況有兩種。應該分斜向上和斜向下兩種情況。導致編寫代碼時一直出現(xiàn)錯誤。 (2)解決辦法: 查找資料后將斜著獲勝的算法分為了兩部分,分別用3個嵌套的for循環(huán)實現(xiàn)。改為如下所示 for(i=11;i>=0;i--) for(j=0;j<11;j++) { sum = 0; for(k=0;k<5;k++) { if(0 == W[i+k][j+k]) brea

7、k; sum+=W[i+k][j+k]; if(whoWin(sum)) return 1; } } for(i=0;i<11;i++) for(j=4;j<15;j++) { sum = 0; for(k=0;k<5;k++) { if(0 ==W[i+k][j-k])

8、break; sum+=W[i+k][j-k]; if(whoWin(sum)) return 1; } },問題得以解決。 2.問題2 (1)問題描述: 編寫程序時將橫縱坐標都用char定義,后面對縱坐標進行減96轉(zhuǎn)化為字母操作,對橫坐標進行減0操作。結果發(fā)現(xiàn)在將棋子寫入棋盤時,出現(xiàn)錯誤。Char cc, cl; intc,l; do{ cout<<"請輸入您要落子的坐標(數(shù)字

9、字母):"; cin>>cc; c =cc-0; cin>>cl; l =cl-96; if(W[c-1][l-1]!=0||c<0||c>15||l<0||l>15) cout<<"輸入有誤,請重新輸入^_^: "; } (2)解決辦法: 仔細檢查后發(fā)現(xiàn)自己將數(shù)字用char定了,然后像縱坐標減96轉(zhuǎn)化為字母一樣,對橫坐標進行了減0的操作。只要將cc用int定義,且不需要減0即可。改成下面的情況就可解決問題。 char cl;

10、int cc,c,l; do{ cout<<"請輸入您要落子的坐標(數(shù)字字母):"; cin>>cc; c =cc; cin>>cl; l =cl-96; if(W[c-1][l-1]!=0||c<0||c>15||l<0||l>15) cout<<"輸入有誤,請重新輸入^_^: "; } …………………………………………… 五.程序運行 1.程序運行的過程: (1)橫著勝 (2)豎著勝 (3

11、)斜向上勝 (4)斜向下勝 2.類的構造順序: 程序僅含有一個類。 3.錯誤描述及其解決辦法 (1)問題1: 問題描述: 在運行時,當?shù)诙€黑棋(白棋)或者第二個以上的黑棋(白棋)下在橫坐標是5或者縱坐標是E的位置時,就會提示黑方(白方)獲勝。 解決辦法: 仔細檢查程序發(fā)現(xiàn),在寫計算獲勝的算法時,for循環(huán)中將縱橫坐標的掃描范圍都寫成了0-15。忽略了有的應該從4開始,有的應該到11結束。例如在進行判斷斜著贏的情況時,應分兩種:(1)橫坐標從11到0,縱坐標送0到11。(2)橫坐標從0到11,縱坐標從4到15。 (2)問題2

12、 問題描述:在運行時發(fā)現(xiàn)不能判斷從左下方到右上方五子獲勝。 解決辦法: 觀察程序后發(fā)現(xiàn),在進行判斷左下到右上的算法時用了如下算法:for(k=0;k<5;k++) { if(0 ==W[i+k][j+k]) break; sum+=W[i+k][j+k]; if(whoWin(sum)) return 1; } 忘記了橫加豎減的計算規(guī)則,采用了和左上到

13、右下一樣的算法。應該改為前加后減。改成下面算法后,問題解決。 for(k=0;k<5;k++) { if(0 ==W[i+k][j-k]) break; sum+=W[i+k][j-k]; if(whoWin(sum)) return 1; } ……………………………………… 六、感想認識 本次課程設計,通過設計一個簡單的五子棋程序,經(jīng)過2周的學習發(fā)現(xiàn)了自己的許多不足,同時

14、也學會了很多的東西。在進行課程設計時,發(fā)現(xiàn)自己許多最基本的c語言上的知識都已經(jīng)不能熟練的運用了。像for循環(huán)等,這些基本的知識已經(jīng)很生疏了。另外在運用c++上學到的知識時,也不能得心用手。對于類的運用需要不停的看書查資料。在程序中,僅僅能夠編寫運用一個類,總之發(fā)現(xiàn)了自己的許多不足。 另外本次課程設計,也讓我學到了許多。像五子棋的算法,怎么畫出一個棋盤等,加深了自己對c++的進一步了解。同時也鞏固了c語言上的知識,將c語言上已經(jīng)遺忘的知識進行了合理的復習??偠灾?,本次課程設計既發(fā)現(xiàn)了不足,又收獲了許多,了解了在以后的學習中應該在哪些方面更下功夫,進一步提高了自己在c語言和c++上的編程的能力。 6

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