【動漫產(chǎn)業(yè)論文】動漫專業(yè)崗位需求與課程設(shè)置探析

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1、【動漫產(chǎn)業(yè)論文】動漫專業(yè)崗位需求與課程設(shè)置探析 摘要:隨著國家對動漫和游戲產(chǎn)業(yè)的重視和投入,中國動漫產(chǎn)業(yè)進(jìn)入了繁榮發(fā)展的新階段。作為國家重點(diǎn)扶持的創(chuàng)新型產(chǎn)業(yè),相應(yīng)的人才培養(yǎng)也日益受到重視。通過對動漫產(chǎn)業(yè)人才現(xiàn)狀的調(diào)研,分析中職動漫人才的需求特點(diǎn),進(jìn)行職業(yè)崗位能力分析,提取典型工作任務(wù),融入中職動漫專業(yè)課程,使教學(xué)內(nèi)容與企業(yè)需求接軌,培養(yǎng)適應(yīng)企業(yè)崗位能力標(biāo)準(zhǔn)的動漫專業(yè)技能型實(shí)戰(zhàn)型人才,并以此提出中職培養(yǎng)動漫專業(yè)人才工作的幾點(diǎn)建議 關(guān)鍵詞:中職學(xué)校;崗位能力;動漫專業(yè);人才培養(yǎng) 一調(diào)研基本要求 (一)總體思路 以黨的十九大和《

2、國家“十三五”時期文化發(fā)展改革規(guī)劃綱要》文件為指導(dǎo),根據(jù)企業(yè)崗位要求,結(jié)合畢業(yè)生就業(yè)狀況及職業(yè)發(fā)展需求,分析行業(yè)企業(yè)對專業(yè)知識、能力、素質(zhì)要求,從企業(yè)實(shí)際應(yīng)用的角度出發(fā),以典型工作任務(wù)分析為主線,使課堂教學(xué)與職業(yè)崗位能力深度融合,并據(jù)此提出中職培養(yǎng)動漫專業(yè)人才工作的有效建議[1]。 (二)調(diào)研內(nèi)容 (1)調(diào)研本專業(yè)國內(nèi)相關(guān)職業(yè)教育的現(xiàn)狀與發(fā)展趨勢,國家相關(guān)產(chǎn)業(yè)政策以及本專業(yè)人才的需求狀況,明確專業(yè)定位和專業(yè)內(nèi)涵。(2)畢業(yè)生就業(yè)狀況及就業(yè)崗位發(fā)展調(diào)查分析。調(diào)研本專業(yè)適合中職畢業(yè)生的職業(yè)崗位群職業(yè)崗位對從業(yè)人員的知識、能力及素質(zhì)要求,同時對專業(yè)教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行調(diào)整整合

3、,使課堂教學(xué)與職業(yè)崗位能力深度融合[2]。(3)畢業(yè)生對培養(yǎng)過程的意見和要求。(4)用人單位對畢業(yè)生質(zhì)量反饋。 (三)調(diào)研方式 (1)現(xiàn)場調(diào)研;(2)問卷調(diào)查;(3)文獻(xiàn)研究法;(4)電話訪談。 (四)調(diào)研范圍 1.調(diào)研的動漫公司。高新區(qū)南寧軟件園:廣西卡斯特動漫有限公司、南寧趣樂動漫有限公司。南寧市高新區(qū)中盟科技園:廣西漫博通動畫制作有限公司。桂林高新區(qū)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園:廣西臨界動漫設(shè)計公司。南寧匯百家生活廣場:南寧創(chuàng)藝裝飾工程有限公司。2.調(diào)研的相關(guān)中高職院校:桂林電子科技大學(xué)、廣西物資學(xué)校。 (五)調(diào)研對象

4、 (1)行業(yè)專家、行業(yè)協(xié)會及管理部門相關(guān)人員;(2)相關(guān)企業(yè)負(fù)責(zé)人部門主管、技術(shù)人員、相關(guān)產(chǎn)品市場銷售人員;(3)相關(guān)專業(yè)歷屆畢業(yè)生及在校生。 (六)調(diào)研過程 專業(yè)調(diào)研小組對廣西卡斯特動漫有限公司、南寧趣樂動漫有限公司、廣西臨界動漫設(shè)計公司、南寧創(chuàng)藝裝飾工程有限公司等家企業(yè)進(jìn)行了調(diào)研。1.現(xiàn)場調(diào)研。調(diào)研人員通過到省內(nèi)動漫企業(yè)、中高職院校參觀考察,走訪行業(yè)專家、學(xué)校領(lǐng)導(dǎo)和專業(yè)教師、企業(yè)中層和一線員工、近幾年的畢業(yè)生和在校學(xué)生,廣泛聽取各方面的意見。2.問卷調(diào)查法。通過網(wǎng)絡(luò)問卷、畢業(yè)生調(diào)查問卷等,對行業(yè)從業(yè)人員及就業(yè)學(xué)生進(jìn)行問卷調(diào)查,獲取相關(guān)信息。重點(diǎn)對課程

5、改革等方面進(jìn)行調(diào)研[3]。3.文獻(xiàn)研究法。通過查閱有關(guān)的各種文獻(xiàn)資料以及網(wǎng)絡(luò)資源,搜集專業(yè)教學(xué)和職業(yè)能力等資料,擴(kuò)大信息量。4.電話訪談法。通過電話與畢業(yè)就業(yè)學(xué)生聯(lián)系,了解崗位對學(xué)生的素質(zhì)、能力等的要求,獲取企業(yè)崗位需求的第一手資料。 二專業(yè)人才需求及崗位調(diào)查分析調(diào)研 (一)行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀與趨勢 調(diào)研表明,我國當(dāng)前從事動漫游戲行業(yè)人員約有7萬人左右,如果和日本、韓國的動畫從業(yè)人員(約占其各國從業(yè)人員的3%)對比計算,我國的動漫游戲人才3年內(nèi)必須有30萬人以上才能應(yīng)付市場的需要。據(jù)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布《2017-2022年中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景預(yù)測投資戰(zhàn)

6、略規(guī)劃分析報告》顯示,2010年,我國動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值僅471億元,而自2014年始,我國動漫內(nèi)容生產(chǎn)實(shí)力進(jìn)一步提升,類型和題材日趨多元化,在國家政策、資金、基地建設(shè)扶持背景下,動漫生產(chǎn)集群帶和產(chǎn)業(yè)區(qū)培育初現(xiàn)端倪,動漫展會和交易氣氛活躍。2015-2016年,在媒介融合背景下,動漫生產(chǎn)與移動終端和互聯(lián)網(wǎng)結(jié)合日益緊密,動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值也在2016年實(shí)現(xiàn)了1264億元。2010-2016年的復(fù)合增長率高達(dá)17.9%。2017年,國家發(fā)布的文化"十三五"規(guī)劃中,提出到2020年我國動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值翻一翻的目標(biāo),產(chǎn)值將達(dá)到2500億元左右[4]。目前動漫行業(yè)有6類緊缺人才,即:故事原創(chuàng)人才、動畫軟件開發(fā)人才、二維

7、三維動畫制作人才、動畫產(chǎn)品設(shè)計人才、網(wǎng)絡(luò)和手機(jī)游戲開發(fā)人才和動畫游戲營銷人才。網(wǎng)絡(luò)游戲的興起及國家對動漫產(chǎn)業(yè)的大力支持,動畫及游戲產(chǎn)業(yè)的遠(yuǎn)大前景,動漫創(chuàng)作工作的時尚和高薪,吸引了越來越多人的眼球,北京、上海、深圳三地數(shù)碼動畫設(shè)計師培訓(xùn)逐漸顯現(xiàn)出火爆趨勢[5]。 (二)廣西動漫人才需求背景 廣西接力天高動漫影視傳媒有限公司制作的《神腦聰仔》播出開啟了廣西動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的序幕,之后,動漫企業(yè)在廣西生根發(fā)芽。據(jù)筆者不完全統(tǒng)計,廣西目前擁有60多家動漫企業(yè),其中桂林31家、南寧20多家、柳州20多家,北海和來賓也有企業(yè)分布。涌現(xiàn)出柳州藍(lán)??萍肌V西藍(lán)海世紀(jì)數(shù)碼傳媒、桂林力

8、港網(wǎng)絡(luò)科技、桂林云尚動畫制作、南寧九金娃娃動漫等一批動漫骨干企業(yè)。但大多企業(yè)要么依靠承接外包加工維持生存,要么依靠播映收入和政府獎勵資金來維持運(yùn)轉(zhuǎn),企業(yè)核心競爭力不足,盈利模式單一,效益普遍較差,沒有形成從創(chuàng)意、制作、運(yùn)營、播出到衍生產(chǎn)品研發(fā)與營銷的完整的動漫產(chǎn)業(yè)鏈,并未實(shí)現(xiàn)真正意義上的產(chǎn)業(yè)化規(guī)模生產(chǎn)。廣西動漫產(chǎn)業(yè)在全國也處于較為落后的地位。所以對動漫人才的需求非常迫切。毫無疑問,廣西各地中高職院校便是源源不斷輸送人才的搖籃。如今的動漫產(chǎn)業(yè)不應(yīng)該僅僅局限于動漫作品或與之密切相關(guān)的產(chǎn)業(yè),而是動漫創(chuàng)意、制作、傳播、消費(fèi)、服務(wù)和應(yīng)用形成相互合作、相互促進(jìn)的系統(tǒng),動漫廣泛運(yùn)用于社會生活各個方面,包括教

9、育、科普、廣告、建筑、展覽展示、藝術(shù)設(shè)計、航空航天等諸多領(lǐng)域。廣西動漫產(chǎn)業(yè)逐步向原創(chuàng)動畫、動漫演出、動漫主題公園、新媒體動漫及衍生產(chǎn)品開發(fā)等產(chǎn)業(yè)發(fā)展,形成了南寧動漫出版平臺和柳州動漫游戲研發(fā)基地,以及桂林的原創(chuàng)動漫和動漫戲曲文化產(chǎn)業(yè)園交叉格局。 (三)畢業(yè)生與用人單位反饋 (1)用人單位對畢業(yè)生質(zhì)量評價。通過走訪座談、問卷調(diào)查、電話訪談等調(diào)研方法,對畢業(yè)生的社會能力、專業(yè)能力和方法能力進(jìn)行了調(diào)研。(2)實(shí)習(xí)學(xué)生調(diào)研。 三專業(yè)培養(yǎng)目標(biāo)定位分析 經(jīng)過調(diào)研,目前適合動漫專業(yè)畢業(yè)學(xué)生就業(yè)的崗位是:2D方向主要工作崗位:原畫師、造型師、動畫

10、師、背景師、上色、合成、剪輯、flash動畫師等;3D方向主要工作崗位:三維模型制作、材質(zhì)燈光制作、三維動畫制作、游戲美工、游戲動畫制作、影視剪輯、特效合成、建筑效果制作、工業(yè)產(chǎn)品三維展示等;但是綜合考慮,中職學(xué)生基本為非藝術(shù)生,美術(shù)基礎(chǔ)相當(dāng)薄弱,也沒有良好的數(shù)學(xué)功底和英語基礎(chǔ),代碼的編寫多數(shù)人也不易學(xué)會,因此,2D方向中的動畫師、背景師、上色、合成;3D方向中的基礎(chǔ)三維模型制作、基礎(chǔ)三維動畫制作、材質(zhì)燈光制作、建筑效果制作、工業(yè)產(chǎn)品三維展示較為適合中職學(xué)生。本專業(yè)培養(yǎng)德智體全面發(fā)展,能從事影視二維動畫、三維動畫、熟悉了解動畫整個制作流程,培養(yǎng)在生產(chǎn)制作第一線從事二維方面:原畫、修型、動畫、上

11、色、合成、剪輯,三維方面:建模、燈光、材質(zhì)、動畫能力,適應(yīng)動畫發(fā)展及制作第一線需要的技能應(yīng)用型人才。 四對中職培養(yǎng)動漫專業(yè)人才工作的幾點(diǎn)建議 根據(jù)調(diào)研情況,給出中職培養(yǎng)動漫專業(yè)人才工作的幾點(diǎn)建議:(1)根據(jù)近期動漫行業(yè)的發(fā)展趨勢,以動漫相關(guān)企業(yè)人才需求為導(dǎo)向,培養(yǎng)符合崗位需求的中職動漫學(xué)生。(2)根據(jù)動漫相關(guān)崗位能力需求,教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行優(yōu)化調(diào)整,讓學(xué)生把更多的時間花在本專業(yè)的核心課程、技能的學(xué)習(xí)上。(3)加強(qiáng)校企深度合作,選擇適合的企業(yè)真實(shí)項(xiàng)目、案例融入專業(yè)核心課程,使學(xué)生的課程內(nèi)容企業(yè)需求接軌。(4)動漫企業(yè)員工有技術(shù)提升的需要,有面授和網(wǎng)上課程兩種途徑,但是受

12、限于時間和企業(yè)工作性質(zhì)等因素,網(wǎng)上課程學(xué)習(xí)是最便捷的提升途徑。 參考文獻(xiàn) [1]王旭.探析中國民族動畫創(chuàng)作的對策與出路[J].美術(shù)大觀,2009(11:55-56. [2]劉娟.三維動畫設(shè)計課程的教學(xué)與研究[J].文教資料,2011(05):77-78. [3]孫捷.動漫人才培養(yǎng)與動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展[J].電影文學(xué),2009(23):35-36. [4]黃迅.我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展與動漫人才培養(yǎng)的思考[J].高等函授學(xué)報(哲學(xué)社會科學(xué)版),2009(03):25-26. [5]趙輝.論高職高專院校動漫設(shè)計與制作專業(yè)課程體系的構(gòu)建[J].中國傳媒科技,2012(10):72-73.

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