圖形圖像處理圖形圖像處理(圖層混合模式)課件

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1、,單擊此處編輯母版標題樣式,單擊此處編輯母版文本樣式,第二級,第三級,第四級,第五級,*,單擊此處編輯母版標題樣式,單擊此處編輯母版文本樣式,第二級,第三級,第四級,第五級,*,單擊此處編輯母版標題樣式,單擊此處編輯母版文本樣式,第二級,第三級,第四級,第五級,*,單擊此處編輯母版標題樣式,單擊此處編輯母版文本樣式,第二級,第三級,第四級,第五級,*,單擊此處編輯母版標題樣式,單擊此處編輯母版文本樣式,第二級,第三級,第四級,第五級,*,單擊此處編輯母版標題樣式,單擊此處編輯母版文本樣式,第二級,第三級,第四級,第五級,*,單擊此處編輯母版標題樣式,單擊此處編輯母版文本樣式,第二級,第三級,第

2、四級,第五級,*,圖形圖像處理,信息技術系,授課班級:多媒體,14,(,1,),圖形圖像處理信息技術系授課班級:多媒體14(1),圖層混合模式概念,圖層混合模式種類及使用,圖層的混合模式,圖層混合模式概念圖層混合模式種類及使用圖層的混合模式,一、圖層模式修改之案例(,1,),-,-,一、圖層模式修改之案例(1)-,二、基本概念和定義,圖層模式也叫混合模式。選項欄中指定的混合模式控制圖像中的像素如何受繪畫或編輯工具的影響。,圖層混合模式就是與下方圖層的交融方式,.,混合模式從選項欄的,“,模式,”,彈出式菜單中進行選取。,注:僅,“,正常,”,、,“,溶解,”,、,“,變暗,”,、,“,正片疊底

3、,”,、,“,變亮,”,、,“,線性減淡(添加),”,、,“,差值,”,、,“,色相,”,、,“,飽和度,”,、,“,顏色,”,、,“,亮度,”,、,“,淺色,”,和,“,深色,”,混合模式適用于,32,位圖像。,二、基本概念和定義圖層模式也叫混合模式。選項欄中指定的混合模,第一組,-,雜牌軍,、正常模式(,Normal,模式),這是圖層混合模式的默認方式,較為常用。不和其他圖層發(fā)生任何混合。使用時用當前圖層像素的顏色覆蓋下層顏色。,、溶解模式(,Dissolve,模式),溶解模式產(chǎn)生的像素顏色來源于上下混合顏色的一個隨機置換值,與像素的不透明度有關。將目標層圖像以散亂的點狀形式疊加到底層圖像

4、上時,對圖像的色彩不產(chǎn)生任何的影響。通過調節(jié)不透明度,可增加或減少目標層散點的密度。其結果通常是畫面呈現(xiàn)顆粒狀或線條邊緣粗糙化。,第一組-雜牌軍、正常模式(Normal模式)這是圖層,第二組,-,黑暗軍團,、變暗模式(,Darken,模式),該模式是混合兩圖層像素的顏色時,對這二者的,RGB,值(即,RGB,通道中的顏色亮度值)分別進行比較,取二者中低的值再組合成為混合后的顏色,所以總的顏色灰度級降低,造成變暗的效果。顯然用白色去合成圖像時毫無效果??疾烀恳粋€通道的顏色信息以及相混合的像素顏色,選擇較暗的作為混合的結果。顏色較亮的像素會被顏色較暗的像素替換,而較暗的像素就不會發(fā)生變化。在此模式

5、下,僅采用了其層上顏色,(,或,Darken,模式中應用的著色,),比背景顏色更暗的這些層上的色調。這種模式導致比背景顏色更淡的顏色從合成圖像中去掉。,第二組-黑暗軍團、變暗模式(Darken模式)該模式,第二組,-,黑暗軍團,、正片疊底模式(,Multiply,模式),正片疊底模式??疾烀總€通道里的顏色信息,并對底層顏色進行正片疊加處理。其原理和色彩模式中的“減色原理”是一樣的。這樣混合產(chǎn)生的顏色總是比原來的要暗。如果和黑色發(fā)生正片疊底的話,產(chǎn)生的就只有黑色。而與白色混合就不會對原來的顏色產(chǎn)生任何影響。將上下兩層圖層像素顏色的灰度級進行乘法計算,獲得灰度級更低的顏色而成為合成后的顏色,圖層合

6、成后的效果簡單地說是低灰階的像素顯現(xiàn)而高灰階不顯現(xiàn)(即深色出現(xiàn),淺色不出現(xiàn)),產(chǎn)生類似正片疊加的效果。(說明:黑色灰度級為,0,,白色灰度級為,255,),第二組-黑暗軍團、正片疊底模式(Multiply模式),第二組,-,黑暗軍團,、顏色加深(,Color Burn,模式),使用這種模式時,會加暗圖層的顏色值,加上的顏色越亮,效果越細膩。讓底層的顏色變暗,有點類似于正片疊底,但不同的是,它會根據(jù)疊加的像素顏色相應增加底層的對比度。和白色混合沒有效果。,、線性顏色加深模式(,Linear Burn,模式),同樣類似于正片疊底,通過降低亮度,讓底色變暗以反映混合色彩。和白色混合沒有效果。,第二組

7、-黑暗軍團、顏色加深(Color Burn模式),第三組,明日帝國,、變亮模式(,Lighten,模式),與變暗模式相反,變亮混合模式是將兩像素的,RGB,值進行比較后,取高值成為混合后的顏色,因而總的顏色灰度級升高,造成變亮的效果。用黑色合成圖像時無作用,用白色時則仍為白色。變亮模式。和變暗模式相反,比較相互混合的像素亮度,選擇混合顏色中較亮的像素保留起來,而其他較暗的像素則被替代。,第三組明日帝國、變亮模式(Lighten模式)與變暗,第三組,明日帝國,、屏幕模式(也叫濾色,,Screen,模式),它與正片疊底模式相反,合成圖層的效果是顯現(xiàn)兩圖層中較高的灰階,而較低的灰階則不顯現(xiàn)(即淺色出

8、現(xiàn),深色不出現(xiàn)),產(chǎn)生出一種漂白的效果。產(chǎn)生一幅更加明亮的圖像。按照色彩混合原理中的“增色模式”混合。也就是說,對于屏幕模式,顏色具有相加效應。比如,當紅色、綠色與藍色都是最大值,255,的時候,以,Screen,模式混合就會得到,RGB,值為(,255,,,255,,,255,)的白色。而相反的,黑色意味著為,0,。所以,與黑色以該種模式混合沒有任何效果,而與白色混合則得到,RGB,顏色最大值白色(,RGB,值為,255,,,255,,,255,)。,第三組明日帝國、屏幕模式(也叫濾色,Screen模式),第三組,明日帝國,、顏色減淡(,Color Dodge,模式),使用這種模式時,會加亮

9、圖層的顏色值,加上的顏色越暗,效果越細膩。與,Color Burn,剛好相反,通過降低對比度,加亮底層顏色來反映混合色彩。與黑色混合沒有任何效果。,10,、線性減淡(,Linear Dodge,模式),線性顏色減淡模式。類似于顏色減淡模式。但是通過增加亮度來使得底層顏色變亮,以此獲得混合色彩。與黑色混合沒有任何效果。,第三組明日帝國、顏色減淡(Color Dodge模式),第四組,突擊隊(形成發(fā)差),11,、疊加模式(,Overlay,模式),采用此模式合并圖像時,綜合了相乘和屏幕模式兩種模式的方法。即根據(jù)底層的色彩決定將目標層的哪些像素以相乘模式合成,哪些像素以屏幕模式合成。合成后有些區(qū)域圖

10、變暗有些區(qū)域變亮。一般來說,發(fā)生變化的都是中間色調,高色和暗色區(qū)域基本保持不變。像素是進行,Multiply,(正片疊底)混合還是,Screen,(屏幕)混合,取決于底層顏色。顏色會被混合,但底層顏色的高光與陰影部分的亮度細節(jié)就會被保留。,12,、柔光模式(,Soft Light,模式),-,作用效果如同是打上一層色調柔和的光,因而被我們稱之為柔光。作用時將上層圖像以柔光的方式施加到下層。當?shù)讓訄D層的灰階趨于高或低,則會調整圖層合成結果的階調趨于中間的灰階調,而獲得色彩較為柔和的合成效果。形成的結果是:圖像的中亮色調區(qū)域變得更亮,暗色區(qū)域變得更暗,圖像反差增大類似于柔光燈的照射圖像的效果。變暗

11、還是提亮畫面顏色,取決于上層顏色信息。,第四組突擊隊(形成發(fā)差)11、疊加模式(Overlay模式,第四組,突擊隊(對比強烈),13,、強光模式(,Hard Light,模式),作用效果如同是打上一層色調強烈的光所以稱之為強光,所以如果兩層中顏色的灰階是偏向低灰階,作用與正片疊底模式類似,而當偏向高灰階時,則與屏幕模式類似。中間階調作用不明顯。正片疊底或者是屏幕混合底層顏色,取決于上層顏色。產(chǎn)生的效果就好像為圖像應用強烈的聚光燈一樣。如果上層顏色(光源)亮度高于,50%,灰,圖像就會被照亮,這時混合方式類似于,Screen,(屏幕模式)。反之,如果亮度低于,50%,灰,圖像就會變暗,這時混合方

12、式就類似于,Multiply,(正片疊底模式)。該模式能為圖像添加陰影。如果用純黑或者純白來進行混合,得到的也將是純黑或者純白。,14,、亮光模式(艷光模式,,Vivid Light,模式),調整對比度以加深或減淡顏色,取決于上層圖像的顏色分布。如果上層顏色(光源)亮度高于,50%,灰,圖像將被降低對比度并且變亮;如果上層顏色(光源)亮度低于,50%,灰,圖像會被提高對比度并且變暗。,第四組突擊隊(對比強烈)13、強光模式(Hard Ligh,第四組,突擊隊(對比強烈),15,、線性光模式(,Linear Light,模式),如果上層顏色(光源)亮度高于中性灰(,50%,灰),則用增加亮度的方

13、法來使得畫面變亮,反之用降低亮度的方法來使畫面變暗。,16,、固定光模式(點光,,Pin Light,模式),按照上層顏色分布信息來替換顏色。如果上層顏色(光源)亮度高于,50%,灰,比上層顏色暗的像素將會被取代,而較之亮的像素則不發(fā)生變化。如果上層顏色(光源)亮度低于,50%,灰,比上層顏色亮的像素會被取代,而較之暗的像素則不發(fā)生變化。,第四組突擊隊(對比強烈)15、線性光模式(Linear L,17,、實色混合(強混合模式,,Hard Mix,模式),PhotoShop CS,新增了一個稱為“實色”的新混合模式,選擇此模式后,該圖層圖像的顏色會和下一層圖層圖像中的顏色進行混合,通常情況下,

14、當混合兩個圖層以后結果是:亮色更加亮了,暗色更加暗了,降低填充不透明度建立多色調分色或者閾值,降低填充不透明度能使混合結果變得柔和。實色混合模式對于一個圖像本身是具有不確定性的,例如它銳化圖像時填充不透明度將控制銳化強度的大小。,第四組,突擊隊(對比強烈),17、實色混合(強混合模式,Hard Mix模式)Pho,第五組,排雷兵(形成發(fā)差),18,、差值(差異模式,,Difference,模式),作用時,將要混合圖層雙方的,RGB,值中每個值分別進行比較,用高值減去低值作為合成后的顏色。所以這種模式也常使用,例如通常用白色圖層合成一圖像時,可以得到負片效果的反相圖像。根據(jù)上下兩邊顏色的亮度分布

15、,對上下像素的顏色值進行相減處理。比如,用最大值白色來進行,Difference,運算,會得到反相效果(下層顏色被減去,得到補值),而用黑色的話不發(fā)生任何變化(黑色亮度最低,下層顏色減去最小顏色值,0,,結果和原來一樣)。,19,、排除模式(,Exclusion,模式),Exclusion:,與,Difference,作用類似,用較高階或較低階顏色去合成圖像時與,Difference,毫無分別,使用趨近中間階調顏色則效果有區(qū)別,總的來說效果比,Difference,要柔和。排除模式。和,Difference,類似,但是產(chǎn)生的對比度會較低。同樣的,與純白混合得到反相效果,而與純黑混合沒有任何變化

16、。,第五組排雷兵(形成發(fā)差)18、差值(差異模式,Differ,第六組,后勤隊,20,、色相(色調模式,,Hue,模式),合成時,用當前圖層的色相值去替換下層圖像的色相值,而飽和度與亮度不變。決定生成顏色的參數(shù)包括:底層顏色的明度與飽和度,上層顏色的色調。,21,、飽和度模式(,Saturation,模式),合成時,用當前圖層的飽和度去替換下層圖像的飽和度,而色相值與亮度不變。飽和度模式。決定生成顏色的參數(shù)包括:底層顏色的明度與色調,上層顏色的飽和度。按這種模式與飽和度為,0,的顏色混合(灰色)不產(chǎn)生任何變化。,第六組后勤隊20、色相(色調模式,Hue模式)合成時,,第六組,后勤隊,22,、顏色模式(著色模式,,Color,模式),兼有以上兩種模式,用當前圖層的色相值與飽和度替換下層圖像的色相值和飽和度,而亮度保持不變。決定生成顏色的參數(shù)包括:底層顏色的明度,上層顏色的色調與飽和度。這種模式能保留原有圖像的灰度細節(jié)。這種模式能用來對黑白或者是不飽和的圖像上色。,23,、亮度模式(明度模式,,Luminosity,模式),合成兩圖層時,用當前圖層的亮度值去替換下層圖像的亮度值,而色相值與

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