電大學(xué)前教育《幼兒游戲與玩具》作業(yè)答案

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1、一、什么樣的游戲才是幼兒的游戲? ( 5分) 步驟1:認(rèn)真學(xué)習(xí)本章中關(guān)于 幼兒游戲特征”的內(nèi)容。 步驟2:仔細(xì)閱讀下面這段材料 幼兒園的活動(dòng)室里,教師正在組織幼兒開(kāi)展角色游戲。活動(dòng)室被分割為不同的角色游戲區(qū), 有娃娃家、醫(yī)院、飯店、糖果廠、商店、公共汽車(chē)站等。幼兒按照自愿報(bào)名的原則去了不同的游 戲區(qū)。教師在做巡視指導(dǎo),當(dāng)她發(fā)現(xiàn) 醫(yī)生”閑著無(wú)事的時(shí)候,就趕緊跑到 娃娃家",提醒 媽媽”: 寶寶生病了。 ”在教師的啟發(fā)下, 爸爸"媽媽”趕緊抱上小孩,坐上 公共汽車(chē)",去醫(yī)院”找醫(yī)生; 看病。糖果廠”的小工人”用糖紙包完 糖果”(橡皮泥)以后,坐著發(fā)呆。老師不失時(shí)機(jī)地跑來(lái), 啟發(fā)他們: 今天

2、是周六,該大掃除吧? ”,, 整個(gè)游戲過(guò)程中,老師忙的不亦樂(lè)乎,從這個(gè)區(qū)到那個(gè)區(qū),啟發(fā)誘導(dǎo)。通過(guò)她的穿針引線, 各游戲組之間發(fā)生了橫向聯(lián)系,成為一個(gè)整體。游戲場(chǎng)面顯得熱鬧而壯觀。當(dāng)老師宣布 今天的 游戲玩到這里,小朋友們可以自由活動(dòng)了 ”時(shí),兩個(gè)小男孩走到一起, 現(xiàn)在好了,老師的游戲玩 完了,我們到外面區(qū)玩我們自己的游戲吧。 ” 步驟3:請(qǐng)用300字左右的篇幅寫(xiě)出 老師的游戲”是否符合幼兒游戲的特征,并說(shuō)明什么樣 的游戲才是幼兒的游戲。 答:通過(guò)例子,教師違背了幼兒游戲 主動(dòng)性”的特征(1分) O可以看出老師通過(guò)所謂的 啟發(fā)”控制了幼兒的思維和活動(dòng),并控制了游戲的過(guò)程。這并 非

3、是把幼兒作為游戲活動(dòng)的主人,而是活動(dòng)的被動(dòng)參與者( 1分)。 通過(guò)以下這幾個(gè)特征說(shuō)明這些才是幼兒的游戲。 1、主動(dòng)自由選擇或自愿參加。 2、自主決 定。3、無(wú)功利目的。4、積極的情緒體驗(yàn)。 (有其中任意三條即可得 3分) 《幼兒游戲與玩具》作業(yè) 4 說(shuō)明:本次作業(yè)對(duì)應(yīng)教材第 4章內(nèi)容,請(qǐng)于第 9周之前完成。 第四章幼兒游戲的指導(dǎo)、觀察與評(píng)價(jià) 學(xué)習(xí)活動(dòng) 說(shuō)明:兩個(gè)學(xué)習(xí)活動(dòng)任選一個(gè)完成 一、下面這種情況應(yīng)該用哪種方式進(jìn)行指導(dǎo)( 5分) 步驟1:在認(rèn)真學(xué)習(xí)本章關(guān)于 幼兒游戲的觀察與評(píng)價(jià)”部分的基礎(chǔ)上,閱讀下面的材料: 活動(dòng)開(kāi)始后,三個(gè)幼兒在油泥區(qū)坐定。他們開(kāi)始忙碌起來(lái)了。 浩浩

4、把手中的油泥慢慢團(tuán)成錐形的,借著拿了一根習(xí)慣準(zhǔn)備插上去,自言自語(yǔ)道: 還需要 兩個(gè)這個(gè)(小棋子)。”他在盒子里找了兩個(gè)小棋子,貼在長(zhǎng)圓錐形的尖的那邊的兩側(cè),看起來(lái) 有點(diǎn)像某個(gè)動(dòng)物的眼睛。他又在上面插了根吸管: 這是鱷魚(yú)嘴棒棒糖。” 晨晨拿著一塊紅色的油泥,擺弄了一陣后,把油泥壓扁,然后放在桌子上,用手指小心地捏 著,一個(gè)心形的物體慢慢出現(xiàn)了。他把心形拿在手上,插上一根吸管,再細(xì)致地修整,想把它變 得更完美。接下來(lái),他又做了一個(gè)方形的棒棒糖,還在上面戳了幾個(gè)洞,看起來(lái)就像骰子一樣。 殷殷拿著油泥做了兩個(gè)圓形的棒棒糖, 她看著旁邊的小伙伴做的 鱷魚(yú)嘴棒棒糖”,說(shuō):我也 像做那樣的,可我不會(huì)

5、。 ”她試著做了一下,似乎不滿意,使勁把油泥還原,懊惱地說(shuō): 討厭! 討厭!又做壞了。 "她問(wèn)浩浩: 你這個(gè)怎么做的? ”浩浩很快說(shuō)了一下, 殷殷聽(tīng)完后自己也做了一 個(gè)。她似乎不喜歡自己做的,很快就拆掉了,重新再做。等她做好第二個(gè),把這個(gè)鱷魚(yú)嘴遞給顧 客時(shí),顧客說(shuō): 我才不要這個(gè)呢! ”殷殷不說(shuō)話了。 游戲結(jié)束的音樂(lè)響起,教師說(shuō): 油泥區(qū)的作品展示! ”油泥區(qū)的幼兒都開(kāi)心地把自己的作品 教給教師。 步驟2:根據(jù)上面的材料,回答下面兩個(gè)問(wèn)題。 1 .在材料中教師用了哪種游戲觀察的方法?這種觀察方法的優(yōu)點(diǎn)有哪些? ( 3分) 答:觀察方法是定點(diǎn)觀察(1分)。優(yōu)點(diǎn):可以獲得一些動(dòng)態(tài)的信息

6、,了解幼兒在游戲中使 用材料的情況、幼兒交往情況、游戲情節(jié)發(fā)展等。這種方法,可以較為全面地了解某一個(gè)主題的 開(kāi)展情況,了解幼兒已有的經(jīng)驗(yàn),以及在游戲中的種種表現(xiàn),使指導(dǎo)有的放矢。( 2分) 2.根據(jù)所提供的觀察材料,您覺(jué)得如何對(duì)殷殷小朋友進(jìn)行指導(dǎo)? ( 2分) 答:首先,肯定殷殷已經(jīng)做好的作品。其次,可以問(wèn)下她曾經(jīng)見(jiàn)過(guò)或吃過(guò)什么樣棒棒糖,打 開(kāi)其思維,調(diào)動(dòng)其已有經(jīng)驗(yàn),使殷殷的創(chuàng)作有一定依據(jù)。最后,與她一起討論,鼓勵(lì)或建議她做 前有一定的目標(biāo),或者有一定的創(chuàng)造, 而不是隨意或受別人影響。 另外,他們已懂得為自己的作 品起名,如果她還繼續(xù)做 鱷魚(yú)嘴棒棒糖,”,可以讓她把 鱷魚(yú)嘴棒棒糖”的特征

7、描述一下,讓她 繼續(xù)做,這樣做起來(lái)會(huì)更精確。( 2分) 步驟3:將以上任務(wù)的答案通過(guò) word文檔提交。 《幼兒游戲與玩具》作業(yè) 5 說(shuō)明:本次作業(yè)對(duì)應(yīng)教材第 5章內(nèi)容,請(qǐng)于第11周之前完成。 第五章幼兒游戲的分類(lèi)指導(dǎo) 學(xué)習(xí)活動(dòng):請(qǐng)對(duì)下面的游戲進(jìn)行指導(dǎo)( 5分) 步驟1:在認(rèn)真學(xué)習(xí)本章關(guān)于 幼兒角色游戲的指導(dǎo)”部分的基礎(chǔ)上,閱讀下面的材料: 扮演菜販子”的幾個(gè)幼兒對(duì) 農(nóng)貿(mào)市場(chǎng)”的游戲已經(jīng)不感興趣了, 他們便收拾 攤位”,準(zhǔn)備關(guān)門(mén) 下班。但是 娃娃家”的 爸爸"媽媽”聽(tīng)到后很生氣,他們不讓 菜販子”下班,因?yàn)榻裉焓?寶寶”的 生日,娃娃家要請(qǐng)客,如果 菜販子嚇■班了,就沒(méi)有地方買(mǎi)

8、菜了,怎么請(qǐng)客呢?所以孩子們就吵 了起來(lái)。 步驟2:根據(jù)上面的材料,回答下面的問(wèn)題: 如果您是教師,您會(huì)怎樣對(duì)上面的角色游戲進(jìn)行指導(dǎo)? (5分)答:此時(shí),我們老師要做個(gè)有 心人,教師要巧妙地融入配合扮演成 調(diào)解員”,給他們一些建議,可以讓 爸爸二 媽媽"去超市” 買(mǎi),也可以去 飯店”吃飯。這樣孩子就不會(huì)為了游戲發(fā)生爭(zhēng)執(zhí)而不快樂(lè)。 (2分) 教師還要巧妙 扮演游戲中的角色。教師可以通過(guò)扮演一定的角色, 自然而然地加入到游戲中來(lái), 針對(duì)具體的情 況進(jìn)行引導(dǎo)。(1分)教師要及時(shí)提出合理的建議。當(dāng)幼兒的游戲沒(méi)有向前發(fā)展的時(shí)候,教師應(yīng) 適當(dāng)?shù)慕o予提示、建議,來(lái)幫助幼兒更好地開(kāi)展游戲。游戲內(nèi)

9、容和情節(jié)變得更加豐富多彩。( 2 分)步驟3: 將以上任務(wù)的答案通過(guò) word文檔提交。 《幼兒游戲與玩具》作業(yè) 6 說(shuō)明:本次作業(yè)對(duì)應(yīng)教材第 6章內(nèi)容,請(qǐng)于第13周之前完成。 第六章 幼兒玩教具的制作 學(xué)習(xí)活動(dòng):讓我來(lái)做一個(gè)玩教具 步驟1:自己動(dòng)手制作一個(gè)幼兒園的玩教具。 要求:制作簡(jiǎn)單、符合 3-6歲幼兒的年齡特點(diǎn),有一定的娛樂(lè)性和教育意義。 步驟2:用word文檔將制作過(guò)程和玩教具的玩法寫(xiě)下來(lái)。 需要包括以下幾部分內(nèi)容: (1)制作材料和工具 (2)制作方法 (3)玩法 (4)玩具適合的幼兒年齡段 期末大作業(yè) 說(shuō)明:共2小題,每題10分,共20 1 .結(jié)

10、合工作實(shí)際,舉例論述如何理解和實(shí)現(xiàn) 幼兒園以游戲?yàn)榛净顒?dòng) (10分) 答:幼兒園以游戲?yàn)榛净顒?dòng) ”的含義是:游戲是除滿足兒童基本生存需要的活動(dòng) (吃、喝、 睡)之外,發(fā)生次數(shù)和所占時(shí)間最多的活動(dòng)。 游戲是對(duì)兒童的生活或生長(zhǎng)發(fā)展有重要影響的活動(dòng)。 (1.5分)實(shí)現(xiàn) 幼兒園以游戲?yàn)榛净顒?dòng) ”,要求教師科學(xué)合理地安排一日生活活動(dòng),給幼兒提 供各種游戲的機(jī)會(huì);要求教師具備發(fā)現(xiàn)、分析指導(dǎo)幼兒游戲的意識(shí)和能力, 變幼兒被動(dòng)的學(xué)習(xí)為 主動(dòng)的需要;在幼 8兒園一日活動(dòng)中,尊重幼兒的年齡特征,使各種活動(dòng)都帶有游戲的要素。 (2分) 教師要以多種形式的游戲充實(shí)于幼兒園的一日生活活動(dòng)之中, 要用貼

11、近幼兒生活的、滿足幼 兒身心發(fā)展水平的方法來(lái)組織活動(dòng),讓幼兒每天都有愉快的情緒體驗(yàn)。盡量減少不必要的 集體 行動(dòng)和過(guò)渡環(huán)節(jié),減少和消除消極等待的現(xiàn)象。( 1.5分) 教師在對(duì)幼兒的教學(xué)活動(dòng)中,應(yīng)將教學(xué)與游戲這兩種互為補(bǔ)充的形式整合起來(lái),模糊游戲, 與教學(xué)的界限,盡可能地將教學(xué)活動(dòng)游戲化。 通過(guò)游戲化的教學(xué)活動(dòng)的組織, 讓幼兒主動(dòng)積極 地 參與活動(dòng),體驗(yàn)到愉快的情緒、自主的探索。( 1.5分) 以游戲?yàn)榛净顒?dòng),還必須保證幼兒每天有適當(dāng)?shù)淖灾鬟x擇和自由活動(dòng)的時(shí)間。幼兒園 必 須給予幼兒充分開(kāi)展游戲的機(jī)會(huì),提供開(kāi)展游戲的必要條件,鼓勵(lì)幼兒在游戲中表現(xiàn)自己的 長(zhǎng) 處和獲得成功的體驗(yàn)。在

12、自由游戲時(shí)間段里,教師要成為幼兒活動(dòng)的支持者、合作者、引導(dǎo) 者,形成合作式的師幼互動(dòng)。( 1.5分)舉例論述(2分)。 2 .從認(rèn)知發(fā)展的維度,具體論述幼兒象征性游戲發(fā)展的特點(diǎn)。( 10分) 答:象征性游戲主要出現(xiàn)在幼兒思維發(fā)展的前運(yùn)算階段,在游戲中幼兒可以擺脫當(dāng)時(shí)對(duì)實(shí) 物的知覺(jué),以表象代替實(shí)物作思維的支柱,進(jìn)行想象,并會(huì)用語(yǔ)言符號(hào)進(jìn)行思維。象征性游 戲可以滿足幼兒在現(xiàn)實(shí)生活中不能實(shí)現(xiàn)的愿望和要求,因此它能夠重現(xiàn)幼兒的生活情景,讓幼 兒在假想的情景中發(fā)展社會(huì)交往能力,并能夠呈現(xiàn)幼兒的情緒狀態(tài),具有情緒診斷和治療的意 義。(2.5分) (1)情景轉(zhuǎn)變 情景轉(zhuǎn)變是使行為脫離它原有的真實(shí)生

13、活情景即動(dòng)作脫離真實(shí)背景。一般地講,情景轉(zhuǎn) 變 可作為象征性游戲發(fā)生的標(biāo)志,它也是以物代物、以人代人得以進(jìn)行的前提。情景轉(zhuǎn)變?cè)?1-1.5 歲的嬰兒期最早出現(xiàn)。到幼兒階段發(fā)生更加頻繁,持續(xù)時(shí)間更長(zhǎng),范圍更廣,反映出此 時(shí)幼兒 具有了更為豐富的經(jīng)驗(yàn)知識(shí)和較高的認(rèn)知水平。( 2.5分) (2)以物代物 以物代物是指用一種物體代替另一種不在眼前的物體,并且能夠用被代替物的名稱命名 當(dāng) 前的物體。在2-3歲之間幼兒出現(xiàn)真正的以物代物,但此時(shí)幼兒的以物代物對(duì)具體情境的 依賴 性太強(qiáng)。到幼兒階段,以物代物的象征性活動(dòng)處于穩(wěn)定的頻發(fā)狀態(tài),幼兒開(kāi)始使用不定型 的游 戲材料來(lái)代替他物,并且能夠用

14、一種材料來(lái)創(chuàng)造性地代替多種物品。幼兒年齡越大,使用 替代 物的范圍也越大。 幼兒晚期(6-7歲)思維逐漸向抽象性、概括性過(guò)渡,對(duì)事物的關(guān)系、意義有了更深的理 解,心理活動(dòng)的隨意機(jī)能也進(jìn)一步發(fā)展, 在游戲中表現(xiàn)出可脫離實(shí)物, 完全憑借想象。(2.5 分) (3)以人代人 以人代人是指幼兒在游戲中通過(guò)自己的形體動(dòng)作,表情言語(yǔ)等來(lái)模仿或假裝成他人或某 一 非屬自己真實(shí)身份的角色的行為及其物征,即角色扮演。角色扮演的心理結(jié)構(gòu)較復(fù)雜,它主 要包括角色行為、扮演意識(shí)、角色認(rèn)識(shí)等。從角色扮演的發(fā)生、發(fā)展過(guò)程來(lái)看,它是循著角 色行為——角色意識(shí)一一角色認(rèn)識(shí)的途徑發(fā)展的。 到幼兒中期,角色意識(shí)

15、成為游戲的中心, 幼兒 首先是確定自己所要扮演的角色, 然后根據(jù)角色來(lái)組織動(dòng)作、 語(yǔ)言等,角色扮演的目的性和同伴 間的協(xié)作性增強(qiáng),標(biāo)志著角色扮演的發(fā)展進(jìn)入成熟的階段。( 2.5分) 第3頁(yè) 1 .答:通過(guò)例子,教師違背了幼兒游戲“主動(dòng)性”的特征。 可以看出老師通過(guò)所謂 的“啟發(fā)”控制了幼兒的思維和活動(dòng), 并控制了游戲的過(guò)程。這并非是把幼兒作 為游戲活動(dòng)的主人,而是活動(dòng)的被動(dòng)參與者。 通過(guò)以下這幾個(gè)特征說(shuō)明這些才 是幼兒的游戲。1、主動(dòng)自由選擇或自愿參加。2、自主決定。3、無(wú)功利目的。 4、積極的情緒體驗(yàn)。 第5頁(yè) 2. 理論 名稱 主要觀點(diǎn) 不同點(diǎn) 三者共同點(diǎn) 經(jīng)曲 游

16、戲 理論 剩余精力說(shuō)、松弛說(shuō)、前練習(xí)說(shuō)、復(fù)演 說(shuō)。 思考并解釋兒童游戲的原因和意義, 剩余精力說(shuō)認(rèn) 為游戲時(shí)消耗剩余的精力;而松弛說(shuō)認(rèn)為游戲是為 了精力的恢復(fù);前練習(xí)說(shuō)認(rèn)為游戲提供了兒童準(zhǔn)備 嚴(yán)肅生活的途徑,游戲是兒童未來(lái)生活做好的準(zhǔn) 備;復(fù)演說(shuō)認(rèn)為游戲重演了人類(lèi)進(jìn)化的過(guò)程, 重現(xiàn) 了人類(lèi)進(jìn)化過(guò)程中祖先的動(dòng)作和活動(dòng), 游戲是人類(lèi) 遺傳活動(dòng)的表現(xiàn)。 兒童游戲鍛煉他們 未來(lái)生存的能力, 實(shí)現(xiàn)兒童現(xiàn)實(shí)生活 中不能實(shí)現(xiàn)的愿 望,從而得到身心 的愉快和發(fā)展。 精神 分析 游戲 理論 兒童游戲的動(dòng)機(jī)是心理生活的唯樂(lè)原 訓(xùn);游戲能使兒童滿足快快長(zhǎng)大成人、 做大人能做的事情的愿望;能使兒童掌

17、 握創(chuàng)傷事件和發(fā)泄敵意; 游戲的對(duì)立面 不是嚴(yán)肅的工作而是現(xiàn)實(shí)。 兒童在游戲中發(fā)泄情感、減少憂慮和發(fā)展自我力 量,以應(yīng)付現(xiàn)實(shí)環(huán)境,補(bǔ)償現(xiàn)實(shí)生活中不能滿足的 欲望和需要,解決內(nèi)在的心理沖突和矛盾 認(rèn)知 發(fā)展 游戲 理論 游戲是兒童智力活動(dòng)的一方面,是同化 超過(guò)了順應(yīng);是兒童鞏固概念的方法, 是思維與活動(dòng)相結(jié)合的方法;幫助兒童 解決情感沖突,實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)生活中不能實(shí) 現(xiàn)的愿望;游戲的發(fā)展受兒童認(rèn)知水平 的制約,并與兒童認(rèn)知發(fā)展階段相適 立。 第10頁(yè) 3 .答:美國(guó)教育家M.帕頓發(fā)展了幼兒社會(huì)性游戲的思想,把幼兒的社會(huì)性游戲 分為六種:(1)非游戲行為。幼兒0-2歲時(shí),沒(méi)有同任何事物

18、或任何人進(jìn)行游 戲,在房間里閑蕩或跟隨成人。(2)旁觀游戲。幼兒2歲以后開(kāi)始觀看其他幼 兒的游戲,他的興趣集中在別人的游戲上,而沒(méi)有參與到游戲中去。 (前兩種不 必寫(xiě),真正屬于游戲行為的只有后四種)(3)獨(dú)立游戲。2歲半以后幼兒能自己 玩玩具,進(jìn)行游戲,不參與別人的游戲,似乎沒(méi)有意識(shí)到其他幼兒的存在。 (4) 平行游戲。2歲半至3歲半以后的幼兒,在其他幼兒的旁邊游戲,也許選擇一個(gè) 和旁邊幼兒一樣的玩具、材料和活動(dòng),雖然把主要精力放在自己的游戲上, 但其 游戲的方式卻類(lèi)似于其他幼兒。(3和4表現(xiàn)出較少的社會(huì)性特點(diǎn),稱為非社會(huì) 性游戲)游戲提供了幼兒社會(huì)交往的機(jī)會(huì), 在游戲中熟悉周?chē)娜撕褪?/p>

19、,了解他 人的想法、行為和情感。(5)聯(lián)合游戲。3歲半到4歲半以上的幼兒,在小組里 與同伴交換材料,一起游戲,但事先沒(méi)有確定游戲的目的。使幼兒學(xué)習(xí)社會(huì)角色, 增強(qiáng)社會(huì)角色扮演能力。克服自我中心,學(xué)習(xí)如何與人相處、分享。學(xué)會(huì)理解他 人。學(xué)會(huì)建立人際關(guān)系。(6)合作游戲。4歲半以上的幼兒,在小組中大家共同 游戲,有預(yù)期的目的和目標(biāo),如要搭建一個(gè)城堡或比賽誰(shuí)跑得更快。 在游戲中學(xué) 習(xí)如何與別人友好相處,掌握交往的規(guī)則,學(xué)習(xí)謙讓、合作等社會(huì)交往技能,更 理解社會(huì)角色的特征。 3歲開(kāi)始象征性游戲增多,喜歡搭積木、玩沙、玩水和顏料。逐漸出現(xiàn)社會(huì)性的 主題角色游戲和表演游戲,游戲的情節(jié)日益復(fù)雜,游戲的堅(jiān)持

20、性和與伙伴合作游 戲的能力明顯增強(qiáng)。5歲多6歲能進(jìn)行簡(jiǎn)單的規(guī)則游戲。 第13頁(yè) 4 .答:(1)幼兒們對(duì)角色游戲很有興趣,通過(guò)平日里對(duì)事物的觀察能模仿生活中涮 火鍋的情 形。尤其是欣欣,她說(shuō)的“水還沒(méi)開(kāi)呢”反映出她具備一定的生活經(jīng) 驗(yàn)。 ⑵三名幼兒在游戲中合作默契,分工明確。 (3)在整個(gè)過(guò)程中,幼兒游戲態(tài)度積極,堅(jiān)持性好,主動(dòng)性強(qiáng),能自主推動(dòng)進(jìn)程 的發(fā)展。 ⑷該區(qū)域的游戲材料不夠豐富,“菜”還得現(xiàn)買(mǎi),“肉”也得現(xiàn)找,這可能就 是該區(qū)域游戲一直較為平淡的原因之一。 教師應(yīng)該在該區(qū)域放置一個(gè)材料比較豐 富的“百寶箱”,讓幼兒有較多選擇的可能。 第17頁(yè) 5 .答:此時(shí),我們老師要做

21、個(gè)有心人,教師要巧妙地融入配合扮演成“調(diào)解員”, 給他們一些建議,可以讓“爸爸”、“媽媽”去“超市”買(mǎi),也可以去“飯店” 吃飯。這樣孩子就不會(huì)為了游戲發(fā)生爭(zhēng)執(zhí)而不快樂(lè)。 教師還要巧妙扮演游戲中 的角色。教師可以通過(guò)扮演一定的角色,自然而然地加入到游戲中來(lái),針對(duì)具體 的情況進(jìn)行引導(dǎo)。教師要及時(shí)提出合理的建議。當(dāng)幼兒的游戲沒(méi)有向前發(fā)展的時(shí) 候,教師應(yīng)適當(dāng)?shù)慕o予提示、建議,來(lái)幫助幼兒更好地開(kāi)展游戲。游戲內(nèi)容和情 節(jié)變得更加豐富多彩。 第19頁(yè) 6 .答:玩具名稱:小白兔種蘑菇適宜 班級(jí):中班 玩具功能: 1、區(qū)分蘑菇的顏色和大小。 2、能按蘑菇的顏色和大小進(jìn)行二維分類(lèi)。 自作材料方法: 制作出一片草地,和小兔創(chuàng)設(shè)一定的情境,激發(fā)幼兒活動(dòng)的興趣。為幼兒準(zhǔn)備大 小顏色不同的彩色蘑菇。 玩具玩法: 幼兒選擇大小不同顏色不同的蘑菇進(jìn)行排序,請(qǐng)幼兒仔細(xì)觀察它們排列的規(guī)律, 并請(qǐng)幼兒按照規(guī)律繼續(xù)進(jìn)行排序。對(duì)于能力強(qiáng)的幼兒可以請(qǐng)他自己設(shè)計(jì)排序的方 法,能力弱的幼兒老師可以運(yùn)用圖示進(jìn)行暗示。

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