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1、浙江省2016年上半年信息技術(shù)應(yīng)用能力提升工程
教學設(shè)計模板
課題摘要
學科
信息技術(shù)
學段
中段
年級
三年級
單元
第一單元
教材版本
浙江攝影出版社
課程名稱
《玩轉(zhuǎn)鼠標》
一、學習內(nèi)容分析
1.教材分析
《玩轉(zhuǎn)鼠標》選自浙江攝影出版社出版的小學信息技術(shù)三年級上冊第一單元“和計算機交朋友”的第三課。之前學生已經(jīng)認識了鼠標的硬件結(jié)構(gòu),本課主要是通過“游戲”讓學生學會鼠標的單擊、雙擊以及拖拽等基本操作方法,為今后使用計算機打下良好的基礎(chǔ)。
2.學情分析
本課的教學對象是小學三年級學生。這是
2、三年級學生接觸電腦的第三節(jié)課。大多數(shù)學生平時在家里接觸過電腦,并且會進行簡單操作,但也有少部分學生從來沒有使用過電腦。鼠標的操作雖然簡單,但絕大多數(shù)同學對鼠標的操作沒有系統(tǒng)的概念,存在原先使用的操作術(shù)語不規(guī)范、鼠標操作不熟練等問題。
另外,三年級的學生對上機實際操作有著濃厚的興趣,他們抱有一種童真的“好玩”心理以及爭強好勝的心理。教學過程中,抓住學生的心理和他們感興趣的事物,讓他們在學中玩,玩中學,寓教于樂,在交流、競爭、合作中學習新知。
3.教學目標(含重難點)
(一) 知識與技能
1、在進一步認識鼠標結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ)上,了解并掌握鼠標的單擊、雙擊、拖曳等操作及其功能;
2、能嘗試雙
3、擊桌面上的“快捷圖標”進入程序,以及關(guān)閉程序;
3、能選擇合適的鼠標(單擊、雙擊、拖曳等)操作解決實際問題。
(二) 過程與方法
1、通過“米奇鼠標游戲會”,進入課堂情境。
2、通過“涂色”和“拼圖”等游戲,學會鼠標的單擊、雙擊和拖動等操作;
(三) 情感態(tài)度價值觀
1、在游戲中體驗利用鼠標進行人機交流的無窮樂趣;
2、感受電腦的無窮魅力,形成對信息處理技術(shù)的濃厚興趣。
二、教學環(huán)境選擇
□簡易多媒體教室 □∨交互式電子白板 □網(wǎng)絡(luò)教室 □移動學習環(huán)境
三、教學過程設(shè)計
教學環(huán)節(jié)
活動設(shè)計
信息技術(shù)使用說明
(一)鼠標游戲,導(dǎo)
4、入新課
.通過米奇召開“鼠標”游戲會,引出今天的課題“玩轉(zhuǎn)鼠標?!?
1.PPT動畫展示
(二)開展游戲,玩轉(zhuǎn)鼠標。
1.設(shè)計彩妝,探究單雙擊。
①學生演示“彩妝設(shè)計室"的打開方法。
②引出涂色游戲。
③介紹打開方法:1、右鍵—打開 2、雙擊
2.拼圖游戲,練習拖拽。
①“找位置”--熱身游戲。
②“喜洋洋拼圖”--競賽游戲。
③師總結(jié):拖拽。
3.砸金蛋,自我獎勵。
金蛋內(nèi)是紫陽十景的照片。
拼圖過一關(guān)可以砸一次金蛋;
拼圖過兩關(guān)可以砸兩次金蛋;
4.制作冰淇淋,練習移動。
5、①提醒學生做個感恩的人-為米奇做冰淇淋。
②提問并總結(jié):移動
1. 利用投影展示操作方法;
2. 利用小游戲軟件開展鼠標操作的練習;
3. 利用電子白板和電磁筆展示拼圖;
4. 利用軟件制作以學校景色為獎勵的砸金蛋抽獎程序。
5. 利用極域軟件開展廣播教學和個別展示。
(三)小組合作,知識提升。
提供“玩轉(zhuǎn)鼠標”發(fā)現(xiàn)表
學生利用極域軟件提交作業(yè)
(四)課堂小結(jié),知識升華。
總結(jié)并拓展鼠標的用途,引出后面的內(nèi)容。
PPT、投影展示。
四、教學評價設(shè)計
1.評價方式與工具
□∨課堂提問 □書面練
6、習 □∨制作作品 □測驗 □∨其它
2.評價量表內(nèi)容(測試題、作業(yè)描述、評價表等)
六、備注
技術(shù)環(huán)境下課堂教學管理思路、可能存在的教學意外及相應(yīng)的應(yīng)急預(yù)案等
信息技術(shù)環(huán)境下的課堂教學,氣氛活潑、思想活躍,充滿生機活力。它強調(diào)在信息技術(shù)環(huán)境下,學生自主思考,各抒己見,讓學生在一個人格得到尊重,情感得到理解,行為得到鼓勵,努力得到肯定的氛圍中,盡情釋放自己潛在的創(chuàng)造能量。但在課堂組織中如何有效的組織還需探索。另外這樣的課堂教學比較依賴技術(shù),如果出現(xiàn)意外要以傳統(tǒng)的本文教學做補充。
備注:本模板僅供參考,參訓(xùn)教師可根據(jù)實際情況,自行修改創(chuàng)新。