游戲?qū)τ變盒睦戆l(fā)展的積極作用.doc
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游戲?qū)τ變盒睦戆l(fā)展的積極作用 游戲作為幼兒教育區(qū)別于小學(xué)教育的一種特有的教育手段,是幼兒主動學(xué)習(xí)的重要方式。游戲?qū)τ變褐橇?、社會性、情感等的發(fā)展有促進作用。游戲最符合幼兒的年齡特征,最為幼兒喜愛,最能調(diào)動幼兒的積極性,因此,游戲?qū)τ變旱男睦戆l(fā)展具有重要作用。然而游戲的重要性,卻往往被成人所忽視。相當(dāng)多的家長和部分 幼兒教師并不真正了解幼兒,對游戲的教育價值缺乏高度的認識,他們錯誤地認為游戲是幼兒無意識地消磨時間的玩耍,并以“業(yè)精于勤而荒于嬉”、“勤有功,戲無益”為據(jù),限制甚至反對幼兒游戲。有些家長常以孩子在幼兒園識了幾個字,會唱幾首歌,能解幾道題等知識內(nèi)容作為衡量教師教得好壞,孩子學(xué)得如何的標(biāo)準(zhǔn),把教師組織幼兒游戲視為“哄孩子玩,不務(wù)正業(yè)”;有些家長認為游戲不過是興趣性活動,可有可無。其實,游戲不僅使幼兒情緒愉快,而且是他們的一種嚴(yán)肅的活動。成人也應(yīng)該嚴(yán)肅認真地對待幼兒的游戲,充分利用這種活動對幼兒進行教育。 游戲的涵蓋面十分廣泛,在討論游戲?qū)Υ龠M幼兒心理發(fā)展時需要明晰是哪種游戲,我們不能孤立地探討游戲在幼兒心理發(fā)展中所扮演的角色或者不加分析地鋪張它的優(yōu)點。因為有些游戲會對幼兒的成長和健康造成危害,例如可能導(dǎo)致社會批評和否定的游戲以及更極端的可能導(dǎo)致身體傷害的游戲。 從游戲的分類來說,游戲有本體性游戲和工具性游戲兩種,本文主要討論本體性游戲?qū)τ變盒睦戆l(fā)展的積極作用,其主要指幼兒的自由游戲,是指幼兒自愿參加或退出的游戲;是幼兒自發(fā)的,可以改變游戲規(guī)則的游戲;是幼兒按照游戲內(nèi)容假裝的自然環(huán)境的游戲;是能給幼兒快樂,達到心情愉悅的游戲。 一、游戲的特征與本質(zhì) 游戲究竟是一種什么 樣的活動呢?這是認識游戲必須要解決的根本性、前提性問題。其實,迄今為止,社會各界人士對游戲的概念眾說紛紜,對游戲的特征也是各持己見,但總的來說游戲的特征無外乎以下幾種: (一)自發(fā)性 從游戲的動機來分析,幼兒參加游戲活動是出自內(nèi)在的動機,是完全主動自愿的。也就是說,游戲是由內(nèi)部動機所控制的行為。游戲既不為內(nèi)驅(qū)力所控制,也不為順從社會要求的外在動機所控制。這幾乎毫無異議地被公認為是游戲最內(nèi)在的本質(zhì)的表現(xiàn),是游戲區(qū)別于工作等其他活動的首要標(biāo)志,否則就不能稱之為游戲了。荷蘭學(xué)者胡伊青加曾深刻地指出:“一切游戲都是一種自愿的活動,遵照命令的游戲已不再是游戲,它至多是游戲的強制性模仿?!? (二)自主性 從游戲的過程分析,幼兒在游戲中可以根據(jù)自己的意愿,確定游戲內(nèi)容,布置場景,選擇游戲伙伴,游戲材料,決定對待和使用活動材料的方式方法,也可以根據(jù)自己的想法或通過與伙伴的協(xié)商,改變原有游戲的操作程序,制訂新的游戲規(guī)則,根據(jù)自己的興趣和愿望控制游戲過程與進程。也就是說,怎么玩,和誰玩,玩什么,都是由幼兒自行決定的,幼兒是游戲的真正主人。因此可以說,游戲是幼兒自由、自主的活動。 (三)趣味性 趣味是游戲不可缺少的因素,游戲?qū)τ谟變旱奈驮谟谟螒虮旧砭哂腥の缎?,對幼兒來說他們所進行的游戲是有意思的,他們在玩游戲的過程中能夠感受到發(fā)自內(nèi)心的快樂,因此游戲必須以它本身的趣味性吸引幼兒,使他們主動參加,并在游戲過程中感到愉快。 (四)虛構(gòu)性 從游戲的內(nèi)容分析,游戲是真實生活的反映,卻并不是真實生活的活動。它是在假想的情境下反映真實生活的活動。幼兒游戲的虛構(gòu)性最為明顯,游戲中的“媽媽”并不是真的媽媽,“女兒”實際上是玩具娃娃。幼兒盡管可以把狹小的游戲場所變成廣闊的天地,既可以在那里蓋高樓,又可以鋪鐵路,既可以開輪船,又可以開汽車 ,但這一切,用他們自己的話來說,都是“假裝”的?!皬挠螒蚯榫暗奶撛O(shè),游戲角色的確定到游戲玩具的假想,再到日常生活中對自己和周圍事物的認定,幼兒的幻想隨時都可以發(fā)生?!? (五)社會性和團體性 幼兒的許多游戲是真實社會生活的縮影,在游戲中幼兒不僅作用于物,而且與人交往,學(xué)習(xí)掌握社會行為規(guī)范和人際交往的技能。游戲的社會性突出表現(xiàn)在游戲的主題內(nèi)容和行動規(guī)則上。幼兒常見的游戲主題是“娃娃家”、“商場”和“小兔乖乖”等等。在這些游戲中所表現(xiàn)的內(nèi)容和情節(jié),游戲的角色和規(guī)則,一定是幼兒所能夠了解和想象得到的,而幼兒所能了解和想象到的,又必須是他在生活中經(jīng)歷過的,或以直接、間接接觸過的事物為素材。游戲中,幼兒從遵守游戲規(guī)則到學(xué)會遵守現(xiàn)實生活中的一些規(guī)章制度。幼兒在游戲中所使用的材料和玩具也隨著社會的變化而變化。 幼兒的游戲多半是集體性的,幼兒不會長時間地自己游戲,他們更喜歡幾個人一起玩,合作玩,交流彼此的感受和體驗、協(xié)商、互助、分享等技能,以求得游戲可以進行下去。在團體活動中,游戲才能滿足幼兒想?yún)⒓由鐣畹脑竿约昂屯橛H密交往的需要。 這里需要指出的是,上述游戲的幾個基本特征,是從整體上就游戲的一般情況而言的,每一個具體的游戲并非一定都具有以上所有特征,在每一個游戲中表現(xiàn)出不同的程度或傾向。 從以上游戲的基本特征,我們不難看出游戲是游戲者能動地創(chuàng)造、駕馭活動對象,并在此過程中獲得自主性、能動性、創(chuàng)造性體驗的活動。再來分析游戲的本質(zhì)。游戲不同于探索性行為,探索性行為是由“這個東西是什么?”引起的,受外部刺激的控制,由外部刺激引發(fā)而來。游戲還不同于現(xiàn)實生活中的規(guī)則性行為。雖然游戲也是一種有規(guī)則的活動,但這種規(guī)則是內(nèi)在的,是為幼兒所自愿的、自由的、愉悅的。在游戲中,問及幼兒“為什么要玩這個游戲”,幼兒的回答都是“好玩”、“高興”、“有意思”, 幼兒在游戲中是自由的,幼兒進行的游戲活動是一種內(nèi)在動機性行為,不受外在事物的控制和約束。因此,不難看出游戲的本質(zhì)是自由和快樂。 二、游戲?qū)τ變盒睦戆l(fā)展的積極作用 任何人的孩提時代都是在游戲中度過的,游戲是最適合于幼兒的活動,也是幼兒最喜歡的活動。游戲是幼兒的一種權(quán)力,它不是單純的娛樂活動,而是對幼兒身心各方面的發(fā)展都具有促進作用,在這里,我們主要論述游戲?qū)τ變褐橇Α⑸鐣院颓楦邪l(fā)展的積極作用: (一)游戲在幼兒智力發(fā)展中的積極作用 1.游戲擴展和加深幼兒對周圍事物的認識 游戲的過程是一個自然地學(xué)習(xí)各種知識的過程,這種學(xué)習(xí)是幼兒建立在好奇心基礎(chǔ)上的,由自己觀察和探索得出結(jié)論的學(xué)習(xí),是一種主動的發(fā)現(xiàn)式的學(xué)習(xí),這也就是當(dāng)代教育家提倡的最有價值的學(xué)習(xí)。游戲使幼兒直接接觸玩具和各種自然材料,通過具體活動發(fā)展各種感覺器官和觀察力,認識各種物體的特性和用途。正如上文所說游戲是現(xiàn)實生活的反映,在游戲《娃娃家》中,幼兒“家”里擺放的各種“家具”都是從現(xiàn)實生活中真實的家里仿造來的,從游戲中幼兒逐漸明白了飲水機如何開關(guān)、哪個按紐是冷水、哪個按紐是熱水、如何喝到不冷不熱的水;在游戲《商場》中,幼兒可以了解到購買食品時應(yīng)該注意商品的保質(zhì)期和有效期;在游戲《醫(yī)院》中,幼兒能夠了解到醫(yī)院看病的基本程序,讓幼兒知道生病后不要亂吃藥,要到醫(yī)院讓醫(yī)生看病,這樣才不會有危險,等等。 總之,在游戲中, 幼兒可以掌握日常生活中的基本常識,許多日常生活中幼兒不懂得、不了解的事物我們都可以把它們運用到游戲中來,以加深幼兒對現(xiàn)實事物的了解。因此,我們說,“游戲是幼兒認識世界和改造世界的途徑”,是獲取知識、擴展和加深幼兒對周圍事物的認識的有效手段。 2.游戲促進幼兒想象力的發(fā)展 幼兒依靠想象進行游戲,在教師的啟發(fā)指導(dǎo)下,游戲又促進想象的發(fā)展。比如在《娃娃家》游戲中,教師與幼兒一起用卡紙制作出床、桌子等家具,在制作同時要幼兒想想自己家里還有哪些家具,自己喜歡什么樣的家具都可以做出來。這樣在教師的言語與行動的指導(dǎo)下,幼兒相繼制作出了飲水機、淋浴器等較先進的電器。幼兒最初只會簡單的聯(lián)想,通過教育,能夠使想象越來越有目的性。在游戲之前先想好行動計劃和行動結(jié)果,然后按計劃去展開詳盡的想象活動。這也就是創(chuàng)造性思維的萌芽。 3.游戲發(fā)展幼兒的思維能力 游戲也可以促進幼兒思維概括水平的提高。因為游戲要求有概括力。例如,只有當(dāng)幼兒看到自己和媽媽的共同點時,才能擔(dān)當(dāng)起“媽媽”的角色。通??偸桥⒆赢?dāng)“媽媽”,很少有男孩子當(dāng)“媽媽”。把不同事物的共同點結(jié)合起來,就是最初的概括。在這里,游戲的主要作用在于: 幼兒在這種活動中自然地依靠事物的具體形象作為思維活動的支柱,通過活動,積累大量的感性經(jīng)驗,為思維概括準(zhǔn)備了條件。 在游戲過程中 ,抽象概括能力是逐漸提高的。小班幼兒的游戲要依靠具體的事物來進行。中、大班幼兒在游戲中語言的作用逐漸增強,對實際材料的依賴性逐漸減少。幼兒可以用說話和簡單的手勢代替事物和擴展的行動。比如,在大班的游戲《娃娃家》中,孩子們說:“該吃飯了。”于是他們會走到墻前比劃著洗手的樣子,然后說:“洗完了!”這就是依靠簡化了的行動和語言進行的想象和思維過程,其概括程度要比小班高得多。 總之,幼兒的游戲離不開智力活動,幼兒的智力可以在各種游戲中得到開發(fā)。正如心理學(xué)家馬斯洛所說:“兒童早期是奠定智力發(fā)展基礎(chǔ)的令人興奮、有效的時期,游戲的過程正是智力發(fā)生的非同一般的特殊過程,這恰恰是游戲的作用所在?!? (二)游戲在幼兒社會性發(fā)展中的作用 1.游戲提供了幼兒社會交往的機會,發(fā)展了幼兒社會交往能力 幼兒喜歡與小伙伴一起玩,2歲以前孩子一般與成人交往,2歲以后逐漸對小伙伴發(fā)生興趣,成人代替不了小伙伴的位置,伙伴交往越來越重要。在游戲的情景中,幼兒要與同伴交流、協(xié)作,共同選擇、組織游戲,共同指定游戲規(guī)則,并嚴(yán)格遵守游戲規(guī)則,要不斷監(jiān)督、評價自己與同伴的游戲行為,在這一過程中,幼兒逐漸了解了“我的”和“你的”之間的區(qū)別,不斷解除活動的自我中心,學(xué)會公正地評價自己和同伴的行為舉止,逐步養(yǎng)成對于周圍環(huán)境的態(tài)度,逐漸建立友誼、公正、負責(zé)的意識和觀念。可以說,游戲的過程也是幼兒自我意識不斷發(fā)展完善的過程,不斷社會化的過程。游戲為幼兒提供了一個與他人交往的平臺,幼兒通過與同伴的協(xié)作共同將游戲進行下去,培養(yǎng)幼兒的“學(xué)會合作”意識,發(fā)展了幼兒的社會交往能力。 因此,家長和教師應(yīng)充分利用游戲使幼兒獲得初步的社會生活知識和技能,以及對人對己、對事物的正確態(tài)度和社會價值觀。尤其對待性格孤僻、喜歡獨處的 幼兒,更要多一些愛護關(guān)心,為他們創(chuàng)造一些有利于社會能力提高的環(huán)境。如在分組游戲時,可以把他分到交往能力比較強的組里,使其有機會模仿到積極的社會行為,家長也應(yīng)舍得花時間陪孩子游戲,提高孩子的游戲水平,同時要支持、鼓勵孩子與其他小朋友一起玩耍,讓幼兒自己解決游戲過程中發(fā)生的一些不愉快的事情。這樣,幼兒通過游戲就可以使社會能力得到進一步發(fā)展。 2.游戲使幼兒學(xué)習(xí)社會角色,掌握社會性行為規(guī)范 游戲中,每一個幼兒所扮演的角色都是社會現(xiàn)實生活的一個縮影,幼兒通過對自己所扮演角色的理解進行游戲。在游戲過程中,幼兒會遵守自身所扮角色職業(yè)的性質(zhì),例如,扮演警察的幼兒會嚴(yán)格按照警察的職業(yè)性質(zhì)忠于職守,堅守崗位,不得擅自離開;“司機”“行人”要遵守交通規(guī)則,紅燈停,綠燈行;扮演“媽媽”的幼兒會在家照顧“孩子”,整理房間,準(zhǔn)備飯菜等,而扮演“爸爸”的幼兒則出外掙錢為“孩子”和“妻子”買生活用品。游戲中的幼兒都會學(xué)著遵守游戲的規(guī)則,在游戲中所學(xué)得的行為規(guī)范實質(zhì)上就是社會行為規(guī)范的縮影,因此,游戲加深了幼兒對社會角色的理解,幫助幼兒掌握社會性行為規(guī)范。 3.游戲鍛煉了幼兒的意志 堅持性和自制力的發(fā)展是幼兒意志品質(zhì)發(fā)展的重要標(biāo)志。幼兒生理、心理發(fā)展特點表明:幼兒自制力、堅持性、自覺性都較差,意志品質(zhì)處于薄弱時期,意志行動還不成熟。但是,為了能夠參加自己喜歡的游戲活動,為了完成游戲任務(wù),幼兒往往樂于抑制自己的愿望,自覺地遵守游戲的規(guī)則,表現(xiàn)出極大的耐心和超長的毅力,堅持不懈,調(diào)節(jié)和控制自己不合理的需要與動機。一場游戲,往往要幼兒全身心的投入才能完成,獲得成功后,得到成人的贊揚,幼兒也從中得到樂趣,增強了成功感、自尊感,增強了他們克服困難、堅持道德行為的自信心。如: 在大班體育活動“長凳游戲”中,游戲從易到難,長凳一張張疊高,有些小朋友因怕高而不敢跳,在同伴的帶動和老師的幫助鼓勵下,全班幼兒都能堅持到底,勇敢地跳下去。有研究表明:通過體育游戲,幼兒更能自覺地按照老師的要求辦事,依賴性減少,進取心增強,并且更具有克服困難的勇氣和吃苦精神。再如在角色游戲中,“媽媽”要抵御住各種誘惑,會把她認為是多的、好吃的食物分給“爺爺”“奶奶”和“寶寶”,把那份少的不好吃的食物留給自己等等??梢?,游戲可磨練幼兒的意志,培養(yǎng)幼兒良好的道德意志品質(zhì)。 (三)游戲在幼兒情感發(fā)展中的積極作用 1.游戲可以豐富幼兒的情緒體驗 弗洛伊德認為,游戲是由快樂原則支配的,所以游戲常常給人快樂的情緒體驗。但在游戲中幼兒通過假裝和虛構(gòu)的情境,用自己特有的方式,來表達自己對現(xiàn)實生活的認識和理解。特別是在角色游戲中,通過各種角色的扮演,他們體驗到社會成員的思想和情感,如醫(yī)生對病人的關(guān)心、父母對孩子的愛、小伙伴之間的情誼等等,使幼兒的愛心、同情心、友誼感等得到發(fā)展。 2.游戲可以發(fā)展幼兒的成就感與美感 在游戲中,孩子玩什么?怎么玩?都由孩子自己決定。孩子在游戲中不會有挫敗感,每一次玩,他都可以體驗到自己的成功。比如,2-3歲的孩子搭積木,他雖然沒有掌握大小積木的平衡關(guān)系,只是亂搭,小積木在下面,大積木在上面,沒搭幾塊就塌了,但是他還是很高興,積木倒下去的過程他覺得很快樂。 游戲中,幼兒可以自己布置自己喜歡的場景與環(huán)境,可以自己制作喜歡的家具或玩具及裝飾品,他們的成果會得到其他幼兒及教師的認可,讓他們感受到成功的喜悅,并擁有成就感。豐富多彩的游戲,為幼兒美感的發(fā)展創(chuàng)造了條件。例如角色游戲,結(jié)構(gòu)游戲,表演游戲等等,都可以使幼兒認識到生活中的美好事物和文藝作品中的美好藝術(shù)形象。各種形式的游戲活動分別起著重要的作用:體育游戲可以使幼兒體驗動作的美;結(jié)構(gòu)游戲可以使 幼兒體驗到結(jié)構(gòu)造型的美;音樂游戲可以使幼兒對音樂感興趣,發(fā)揮幼兒的音樂感受力、表達力和創(chuàng)造力;表演游戲既可以培養(yǎng)幼兒對文藝作品的興趣,又可以加深幼兒對文藝作品的理解,能更好地發(fā)揮文藝作品的教育作用。而且,幼兒在游戲中對玩具的選擇與使用、環(huán)境的布置等方面也都感受到了美。 3.游戲可以消除幼兒的消極情緒 情感健康的幼兒,能恰如其分地控制和表達自己的情感,反之,就會導(dǎo)致自我孤立,逃避行為,攻擊性行為以及各種偏離的異常人格,這將阻礙幼兒的心理健康發(fā)展。游戲能滿足幼兒現(xiàn)實生活中不能實現(xiàn)的愿望(如當(dāng)父母、當(dāng)司機等),把想象中的事物與現(xiàn)實中的事物聯(lián)想起來,并從中獲得快樂。游戲又能再現(xiàn)那些難以忍受的體驗(如打針、吃藥等),宣泄和抒發(fā)情感,緩解心理緊張,從而達到自我調(diào)節(jié),能掌握環(huán)境。 綜上所述,游戲是一種特殊形式的實踐活動,它對幼兒心理各個方面都能起促進作用。游戲是促進幼兒心理發(fā)展最有效的活動形式。而游戲的發(fā)展是與幼兒心理發(fā)展相一致的,促使幼兒游戲的發(fā)展,也就能促進幼兒心理的發(fā)展。但是,游戲在幼兒心理發(fā)展上的積極作用,決不是自然而然實現(xiàn)的,而是跟成人,特別是與教師的正確組織和指導(dǎo)分不開的。因而,限制幼兒游戲或任其自己去玩耍的做法都是不可取的。《幼兒園工作規(guī)程》中就指出,幼兒園應(yīng)當(dāng)“以游戲為基本活動”。家長和教師最好是組織 幼兒參加各種游戲,有目的地發(fā)展他們的能力,并通過游戲教給幼兒一些初步的知識,為進入學(xué)校學(xué)習(xí)打下良好的基礎(chǔ)。著名幼兒教育家陳鶴琴說,對于兒童,“以游戲的方法去教訓(xùn)他,沒有不喜歡聽你的話的”。作為幼兒教育工作者,應(yīng)當(dāng)充分認識到游戲與幼兒心理發(fā)展的關(guān)系,從而轉(zhuǎn)變教育觀念,讓孩子在游戲中不斷成長。- 1.請仔細閱讀文檔,確保文檔完整性,對于不預(yù)覽、不比對內(nèi)容而直接下載帶來的問題本站不予受理。
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