大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲情況調(diào)查報(bào)告

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1、 廣州松田職業(yè)學(xué)院 (市場(chǎng)營銷專業(yè)) 《經(jīng)濟(jì)應(yīng)用文寫作》 大作業(yè) 組 長: 葉炳均 學(xué) 號(hào): 201302021129 組 員: 黃博宇 學(xué) 號(hào): 201302021140 組 員: 鄭華超 學(xué) 號(hào): 201302021103 組 員: 黃業(yè)榮 學(xué) 號(hào): 201302021128

2、 組 員: 學(xué) 號(hào): 組 員: 學(xué) 號(hào): 專業(yè)班級(jí): 2013市營(服務(wù)與營銷×班) 指導(dǎo)教師: 高 迎 迎 2015年6月15日 廣州松田職業(yè)學(xué)院 大作業(yè)成績(jī)?cè)u(píng)定表 學(xué) 號(hào) 姓 名 承 擔(dān) 任 務(wù) 得 分 備 注 201302021129 葉炳均 撰寫文稿,PPT 201302021140 黃博宇 進(jìn)行問卷調(diào)查 201302

3、021103 鄭華超 編排,整理格式 201302021128 黃業(yè)榮 收集資料 評(píng) 語 教師簽名: 年 月 日 關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生的影響的調(diào)查報(bào)告 摘要 關(guān)于這次調(diào)查,我們組采用問卷調(diào)查法,就提出的二十二個(gè)相關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲問題做成問卷并隨機(jī)抽查一百名在校大學(xué)生做出他們最真實(shí)的選擇,做出統(tǒng)計(jì)并進(jìn)行數(shù)據(jù)分析,從而得出網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ?/p>

4、學(xué)生的影響,真實(shí)反映我們的調(diào)查結(jié)果。 問題的提出 科技日新月異,文化萬般體現(xiàn)。隨著社會(huì)的不斷發(fā)展,物質(zhì)生活水平的不斷提高,文化娛樂業(yè)的不斷進(jìn)步,大學(xué)生的業(yè)余生活越來越豐富。這,已不僅僅局限于體育項(xiàng)目和歌唱文藝方面以及閱讀寫作。網(wǎng)絡(luò)早已成為我們生活中不可或缺的一部分,大學(xué)生將更多的精力花費(fèi)在網(wǎng)絡(luò)上,網(wǎng)絡(luò)游戲則是其中一項(xiàng),占據(jù)了大學(xué)生業(yè)余時(shí)間。因此,我們選擇網(wǎng)絡(luò)游戲這一項(xiàng)目作為研究,來了解網(wǎng)絡(luò)游戲文化對(duì)大學(xué)生的影響并寫出報(bào)告供我們深思。 調(diào)查目的及意義 我們小組希望通過此次調(diào)查了解到現(xiàn)在大學(xué)生對(duì)游戲相關(guān)的一些情況。 我們希望在完成這次調(diào)查的同時(shí)增強(qiáng)我們大學(xué)生對(duì)網(wǎng)絡(luò)的正確認(rèn)識(shí),正確,安全地

5、使用網(wǎng)絡(luò),提高自身的素質(zhì),加強(qiáng)精神文明的建設(shè),努力創(chuàng)造良好的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,讓我們大學(xué)生都有一個(gè)優(yōu)良網(wǎng)德,還我虛擬網(wǎng)絡(luò)一片潔凈的天空。 調(diào)查對(duì)象及范圍 從性別來看:女生占59占%,男生占41%;從年級(jí)來看:大一占61%,大二占39%,;從學(xué)校看:松田職業(yè)學(xué)院。 調(diào)查研究方法 1、 調(diào)查工具 此次調(diào)查是我們小組成員圍繞網(wǎng)絡(luò)游戲和大學(xué)生提出了相關(guān)的二十二個(gè)問題,由隨機(jī)抽取的一百人做出選擇。問題涉及到大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的消費(fèi)狀況和時(shí)間耗費(fèi)。題目是《大學(xué)生上網(wǎng)玩游戲的狀況及其影響》。 2、 調(diào)查對(duì)象與抽象方法 研究對(duì)象為松田職業(yè)學(xué)院校內(nèi)隨機(jī)抽取的一百名同學(xué),共有一百份樣本。

6、3、 數(shù)據(jù)收集 調(diào)查報(bào)告于2015年6月3日編制完成并于第二天進(jìn)行發(fā)放,共發(fā)放一百份問卷,全部收回,均為有效問卷。 結(jié)果與分析 1、 從調(diào)查中可以看出有41名男同學(xué),59名女同學(xué)參加了這次問卷的調(diào)查活動(dòng),其中40%的男同學(xué)玩過網(wǎng)絡(luò)游戲,而女生中僅僅占8%??梢娋W(wǎng)絡(luò)游戲在男生中的受歡迎程度較高,可從下圖參考。 2、關(guān)于每月花費(fèi)在網(wǎng)絡(luò)游戲上的費(fèi)用問題,根據(jù)調(diào)查結(jié)果顯示,56%的同學(xué)不花錢,33%的同學(xué)為30元以內(nèi),8%的同學(xué)為30-100元,3%為100元以上。由此可見,大多數(shù)同學(xué)在網(wǎng)絡(luò)游戲上的花費(fèi)還是有自控能力的,沒有太過沉溺其中。下圖表現(xiàn)了學(xué)生每月在網(wǎng)絡(luò)游戲上不同程度的消

7、費(fèi)情況。 3、關(guān)于大學(xué)生上網(wǎng)玩游戲的頻率,參加調(diào)查活動(dòng)的100人中有15人選擇了“從來沒有玩過”這個(gè)選項(xiàng),這部分人尚未涉足網(wǎng)游領(lǐng)域,58人選擇了“偶爾玩一次”,這部分人處于網(wǎng)游領(lǐng)域的邊緣,僅僅是剛接觸網(wǎng)絡(luò)游戲,19人選擇了“經(jīng)常玩”,8人選擇了“幾乎天天玩”,這兩部分人已深入網(wǎng)游領(lǐng)域,自控能力漸漸變差。 大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲頻率分組表 按大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的頻率分組 人數(shù)(個(gè)) 比率(%) 從來沒玩過 15 15% 偶爾玩一次 58 58% 經(jīng)常玩 19 19% 幾乎天天玩 8 8% 合計(jì) 100 — 4、網(wǎng)絡(luò)游戲的種類有很多種

8、,大致分為棋牌類、競(jìng)技類、修行練級(jí)類等等,其中競(jìng)技類是不受性別影響最受歡迎的一類網(wǎng)絡(luò)游戲,棋牌類位居第二,而修行練級(jí)類基本只流行于男生之中,參加調(diào)查活動(dòng)的女生沒有一個(gè)選擇此項(xiàng),說明女生對(duì)此類游戲興趣不大。 5、關(guān)于大學(xué)生網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)游戲的目的,50%的大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲是因?yàn)榇虬l(fā)時(shí)間,10%是因?yàn)獒尫艍海?%的大學(xué)生是為了交友,19%的大學(xué)生是為了彌補(bǔ)現(xiàn)實(shí)中的缺憾,9%感覺有成就感6%是因?yàn)椴幌肼湮椤? 6、對(duì)于玩完網(wǎng)絡(luò)游戲后的感覺,21人選擇了“心情不好的時(shí)候”,4人選擇了“心情好的時(shí)候”,53人認(rèn)為無聊的時(shí)候,但是說不清楚,22人選擇了“無所謂”這一選項(xiàng),這一調(diào)查結(jié)果充分顯示了網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)?/p>

9、大學(xué)生心理狀態(tài)的影響。 大學(xué)生對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的感覺分組表 按大學(xué)生對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的感覺分組 人數(shù)(人) 比率(%) 心情不好的時(shí)候 21 21% 心情好的時(shí)候 4 4% 無聊的時(shí)候 53 53% 無所謂 22 22% 合計(jì) 100 — 7、10%的人認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲有利于大學(xué)生開闊視野,活躍思維,52%的人認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲會(huì)影響學(xué)習(xí)和生活,14%的人認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生無影響,而剩下的人則認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生有著一些其他的影響,間接反映了大學(xué)生對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的一些看法。 8、同學(xué)們對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的看法基本分為兩種,即贊成的和反對(duì)的,其中有6%的人認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲可以讓人在

10、虛擬世界里得到放松,2%的人認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲能擴(kuò)大視野,對(duì)成長有幫助,這兩類屬于贊成者,20%的人認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲會(huì)影響學(xué)習(xí)和生活,他們后悔玩游戲并開始討厭它,72%的人則認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲僅僅是休閑而已, 沒有太過在意它。 對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲看法的分組表 按同學(xué)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的看法分組 人數(shù)(人) 比率(%) 網(wǎng)絡(luò)游戲可以讓人得到放松 6 6% 網(wǎng)絡(luò)游戲擴(kuò)大了視野,對(duì)成長有幫助 2 2% 網(wǎng)絡(luò)游戲會(huì)影響學(xué)習(xí)和生活 20 20% 網(wǎng)絡(luò)游戲僅僅是休閑而已,沒有太過在意它 72 72% 合計(jì) 100 — 討論 此次問卷調(diào)查目的在于了解我校學(xué)生上網(wǎng)玩游戲的情況及其影響,并通過

11、對(duì)相關(guān)數(shù)據(jù)的統(tǒng)計(jì)和分析,研究網(wǎng)絡(luò)游戲在大學(xué)生中的受歡迎程度,及大學(xué)生受其影響狀況,其中包括消費(fèi)問題和時(shí)間自控能力,并且獲悉大學(xué)生對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的看法。大學(xué)生應(yīng)該根據(jù)自身情況做出合理的安排,在不影響學(xué)習(xí)及身心健康的前提下,將網(wǎng)絡(luò)游戲視為課外娛樂,適度的消遣放松一下,而不要沉溺于其中。 我們組一致認(rèn)為,在松田職業(yè)學(xué)院,學(xué)生的學(xué)習(xí)任務(wù)相對(duì)于其他院校要輕,再加上校方對(duì)于預(yù)防網(wǎng)絡(luò)游戲惡性影響的出現(xiàn),采取措施較少。因此,我校實(shí)際玩網(wǎng)絡(luò)游戲的比例較高,雖然沉溺其中的人數(shù)并不是很多。但仍舊有一定的消極影響。當(dāng)然,也有積極的一面。其積極作用包括學(xué)生團(tuán)隊(duì)精神的培養(yǎng),壓力的緩解,生活方式的改變等。消極作用包括學(xué)習(xí)成績(jī)

12、的滑,心理問題的增多,人情關(guān)系的淡漠等等。但總的說來,我校學(xué)生在這一方面的情況較好。 至于對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲消極影響的改善,首先是網(wǎng)絡(luò)游戲不可以予以徹底禁止,而應(yīng)考慮如何對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行規(guī)制,對(duì)學(xué)生進(jìn)行疏導(dǎo)教育,解決其心理的需求,并應(yīng)當(dāng)積極地采取一些更健康更吸引學(xué)生的娛樂方式。我們希望此次報(bào)告能夠帶來一些思考,讓網(wǎng)絡(luò)為我們良性應(yīng)用。 結(jié)論 我們組在最后順利圓滿地完成了關(guān)于大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲情況及其影響的調(diào)查,并用數(shù)據(jù)分析和調(diào)查感想得出相關(guān)結(jié)論進(jìn)而精心寫出關(guān)于大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲情況及其影響的調(diào)查報(bào)告。 通過此次調(diào)查,首先我們了解到我校大學(xué)生中男生比女生更愛玩網(wǎng)絡(luò)游戲,大部分人選擇玩某網(wǎng)絡(luò)游戲是

13、因?yàn)樗耐娣ū容^吸引人,但是大部分同學(xué)都能控制自己在網(wǎng)絡(luò)游戲上時(shí)間和金錢的花費(fèi),擁有一定的自控能力。其次,認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲會(huì)影響學(xué)習(xí)和生活的人占大多數(shù),認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲有利于開闊視野、活躍思維交友的人數(shù)位居第二,僅僅少數(shù)人認(rèn)為沒有影響。最后,我校同學(xué)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲的看法說明了大部分同學(xué)能理智的、正確的看待網(wǎng)絡(luò)游戲問題,在一定程度上避免了沉溺于網(wǎng)絡(luò)游戲的現(xiàn)象的出現(xiàn),然而個(gè)別自控能力差、深陷其中,并且荒廢學(xué)業(yè)的同學(xué)依然存在,在此我們謹(jǐn)希望他們能及時(shí)端正態(tài)度,認(rèn)真對(duì)待學(xué)習(xí)和生活,做出合理的安排和規(guī)劃,實(shí)現(xiàn)自我價(jià)值。

14、 附錄:調(diào)查問卷 網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生的影響 指導(dǎo)語 本問卷意在了解網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生生活的影響,問卷采用無記名方式作答。期待您的如是問答。 回答方式:請(qǐng)?jiān)陬}后的備選答案中選擇與您相符合的答案,用“√”標(biāo)示,每道題都有對(duì)錯(cuò)之分,回答時(shí)不要與別人商量,也不要猶豫不決,可完全憑直覺回答,注意不要漏題,串題,多謝您的合作! 1、你的性別是() A、男 B、女 2、你現(xiàn)在正在讀() A、大一 B、大二 C、大三 D、大四 3、你一天上網(wǎng)的時(shí)間有多少() A、一小時(shí)以下 B、1-3小時(shí) C、3-

15、5小時(shí) D、5小時(shí)以上 4、你是否玩過網(wǎng)游 () A、是 B、否 5、主要在哪里玩網(wǎng)絡(luò)游戲() A、寢室 B、圖書館電子閱覽室 C、家里 D、網(wǎng)吧 6、你個(gè)人比較喜歡下列哪類網(wǎng)絡(luò)游戲? ()——可多選 A、角色扮演類 B、休閑益智類 C、音樂舞蹈類 D、平臺(tái)動(dòng)作類 E、模擬經(jīng)營類 F、對(duì)戰(zhàn)格斗類 G、體育競(jìng)技類 H、其他 7、你玩網(wǎng)絡(luò)游戲的時(shí)間是占你上網(wǎng)時(shí)間() A、80%以上 B、50%—80% C、30%—50% D、10%—30% E、10%以內(nèi) 8、你在網(wǎng)絡(luò)游戲上的每月花費(fèi)用多

16、少() A、不花錢 B、30元以內(nèi)/月 C、30-100元/月 D、100元以上/月 9、你認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ΜF(xiàn)代年輕人來說是一項(xiàng)需要體會(huì)的事情嗎? () A、是 B、否 10、你玩網(wǎng)絡(luò)游戲上癮了嗎?() A、上癮 B、不上癮 11、玩完游戲后你的感覺是() A、輕松愉快 B、無聊乏味 C、無任何感受 12、在玩網(wǎng)絡(luò)游戲后,在現(xiàn)實(shí)生活中參加集體活動(dòng)和以前比較又怎樣的變化?() A、因?yàn)橥嬗螒蚪涣撕芏嘈屡笥?,比以前更?jīng)常參加集體活動(dòng)了 B、沒有受到影響,參加集體活動(dòng)的頻率和以前一樣 C、比以前少參加了 D、

17、基本不參加了,玩游戲更能吸引我 13、你認(rèn)為無法戒除網(wǎng)絡(luò)游戲的原因是什么?() A、已經(jīng)形成一種心理依賴,是一種改不了的習(xí)慣 B、不能割舍網(wǎng)游里的朋友 C、網(wǎng)游帶給我現(xiàn)實(shí)中不能給于的快樂 D、花了太多錢和精力,現(xiàn)在放棄很可惜 E、其他__________________________________。 14、對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲,你現(xiàn)在的看法是() A、網(wǎng)絡(luò)游戲可以讓我不得到現(xiàn)實(shí)生活中無法得到的一些東西,因此我很喜歡 B、網(wǎng)絡(luò)游戲讓我能夠在緊張的現(xiàn)實(shí)生活中得到放松,從而更好的投入到其中 C、網(wǎng)絡(luò)游戲擴(kuò)大了我的視野,交了許多新朋友,我認(rèn)為對(duì)我的成長會(huì)有幫助 D、網(wǎng)絡(luò)游戲影響了我的

18、學(xué)習(xí)和生活,我現(xiàn)在非常后悔玩游戲并開始討厭它 E、休閑而已 15、玩網(wǎng)絡(luò)游戲的主要目的() A、打發(fā)時(shí)間 B、釋放壓力 C、交友 D、現(xiàn)實(shí)中的缺憾 E、有成就感 F、不想落伍 16、您會(huì)在什么時(shí)候玩網(wǎng)絡(luò)游戲?() A、心情不好時(shí)候 B、心情好的時(shí)候 C、無聊的時(shí)候 D、無所謂 17、你有過因?yàn)橥婢W(wǎng)絡(luò)游戲而逃課的經(jīng)歷嗎?() A、沒有 B、偶爾一次兩次 C、經(jīng)常 18、一般你玩網(wǎng)絡(luò)游戲多長時(shí)間? A、1小時(shí)以內(nèi) B、1-2個(gè)小時(shí) C、2-4個(gè)小時(shí) D、4小時(shí)以上 19、、你認(rèn)為玩網(wǎng)絡(luò)游戲帶來的壞處?請(qǐng)排列; A、耽誤正常學(xué)習(xí)生活 B、浪費(fèi)太多時(shí)間 C、浪費(fèi)金錢 D、在游戲中,易與別人發(fā)生沖突 ———————— 20、你認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲帶來的好處? A、有利于開闊視野 B、會(huì)影響學(xué)習(xí)和生活 C、無影響 D、其他 21、你經(jīng)常玩的網(wǎng)絡(luò)游戲是那些?請(qǐng)列舉; 22、你認(rèn)為現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)游戲有哪些需要改進(jìn)的地方使它對(duì)我們大學(xué)生更加健康? 第 12 頁

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