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1、2022-2023年一年級信息技術(shù)上冊 移動鼠標(biāo)玩游戲 2教案 泰山版
一、教材分析:
信息技術(shù)課是一門知識性與技術(shù)性相結(jié)合的基礎(chǔ)工具課程。教材對教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行了精心的設(shè)計和編排,設(shè)計了豐富我彩、形式活潑的學(xué)習(xí)內(nèi)容。學(xué)生開始接觸《信息技術(shù)》的第一節(jié)課,主要讓學(xué)生簡單了解信息技術(shù)在日常生活中的應(yīng)用;對學(xué)生進(jìn)行安全及規(guī)章制度教育;引導(dǎo)學(xué)生了解桌面組成;掌握鼠標(biāo)的正確握法及計算機(jī)開機(jī)、關(guān)機(jī)操作;學(xué)會鼠標(biāo)的移動操作。重點是鼠標(biāo)的移動操作,采用“游戲教學(xué)法”,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。在游戲中掌握鼠標(biāo)的使用方法并利用鼠標(biāo)感受人機(jī)交流的樂趣。
二、教學(xué)目標(biāo):
1.知識目標(biāo):了解電腦在生活中的應(yīng)用,掌握鼠標(biāo)
2、的正確握法和電腦開關(guān)機(jī)操作方法,能正確移動鼠標(biāo)。引導(dǎo)學(xué)生初步了解Windows桌面組成,掌握安全用電的基本常識。
2.技能目標(biāo):熟練正確抓握鼠標(biāo),掌握鼠標(biāo)的基本操作---能夠正確進(jìn)行電腦開機(jī)和關(guān)機(jī)。
3.情感目標(biāo):通過對電腦的初步接觸激發(fā)學(xué)生動手操作的欲望和興趣。“寓教于樂”,在游戲中培養(yǎng)學(xué)生的觀察能力。
三、教學(xué)重點和難點:
1.重點:掌握鼠標(biāo)的移動操作,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,正確進(jìn)行電腦開機(jī)和關(guān)機(jī)。
2.難點:熟練進(jìn)行鼠標(biāo)移動操作,掌握正確的開關(guān)機(jī)順序。
四、教學(xué)方法:
直觀演示、任務(wù)驅(qū)動、游戲等教學(xué)方法進(jìn)行教學(xué)。
五、教學(xué)課時:
1課時。
六、教學(xué)過程:
(一)課堂常規(guī)
3、教育。
(二)導(dǎo)入。
自我介紹。新學(xué)年咱們增加了一門新課,就是我們手中的《信息技術(shù)》,大家喜歡這門課嗎?以后將由我和大家共同學(xué)習(xí)。誰知道,計算機(jī)主要用來做什么?(學(xué)生回答,教師補(bǔ)充,超市付款、醫(yī)院、銀行、車站)。下面我們就來認(rèn)識計算機(jī)。
(三)學(xué)習(xí)新知。
1.學(xué)會開機(jī)、認(rèn)識桌面。
(課件展示:計算機(jī)的主要組成部分)計算機(jī)上的按鈕太多了,先按哪一個呢?打開計算機(jī)屏幕上顯示的是什么?(生答,師總結(jié))
桌面,就是屏幕上顯示的整個區(qū)域。計算機(jī)程序在桌面上顯示的名稱叫做圖標(biāo),從圖標(biāo)處可以運(yùn)行該程序;利用“開始”按鈕,也可以進(jìn)入程序。運(yùn)行后的程序,其名稱以按鈕的形式出現(xiàn)在任務(wù)欄中。
2.認(rèn)識
4、鼠標(biāo)。
桌面上有個小游戲,怎么玩呢?下面請同學(xué)們看個視頻短片(兒歌《小老鼠》),回答問題。
兒歌中的的小老鼠真可愛,那么你們面前計算機(jī)的哪部分長得像老鼠?(鼠標(biāo))那誰知道鼠標(biāo)有什么作用嗎?(可以玩游戲、瀏覽文件……)鼠標(biāo)的作用可真大,那么,想不想認(rèn)識、操作它呢?
觀察鼠標(biāo)上都有什么?同學(xué)們觀察得真仔細(xì),我們每個人都有名字,鼠標(biāo)的各個部分也有自己的名稱??粗髽?biāo),跟左手方向一致的是左鍵,跟右手方向一致的是右鍵。中間的像輪子一樣的按鍵,我們把它叫做翻頁滾輪。
(1)手握鼠標(biāo)的方法(“鼠標(biāo)演示”課件)
握鼠標(biāo)的正確方法:用右手掌心握住鼠標(biāo),食指輕輕放在鼠標(biāo)器的左鍵上,中指輕輕放在鼠標(biāo)器的右
5、鍵上,大拇指、無名指和小拇指輕輕握住鼠標(biāo)的兩側(cè)。
(2)輕輕移動一下鼠標(biāo),觀察屏幕上誰再動?箭頭。對,這個小箭頭我們稱它為鼠標(biāo)的指針,它會跟著鼠標(biāo)一起移動。
3.鼠標(biāo)的操作方法(今天我們只學(xué)習(xí)鼠標(biāo)左鍵的二種操作方法)。
(1)雙擊鼠標(biāo):就是快速按鼠標(biāo)左鍵兩次。握住鼠標(biāo),鼠標(biāo)指針(小箭頭)放在“小游戲”上面,然后雙擊鼠標(biāo),觀察屏幕有什么變化?(游戲打開了,對,雙擊可以實現(xiàn)打開某個程序、文件、文件夾等操作)。
(2)移動鼠標(biāo):就是不需要擊鍵,只通過拖動鼠標(biāo)改變鼠標(biāo)指針在桌面上的位置。
4.鼠標(biāo)的移動練習(xí):(游戲操作)接寶石,學(xué)生通過此游戲,練習(xí)鼠標(biāo)的移動操作。
5.關(guān)機(jī)。(課件展示)開
6、始—關(guān)閉系統(tǒng)---關(guān)閉計算機(jī)。
6.思考:
(1)說說開機(jī)與關(guān)機(jī)的操作順序有什么不同?
(2)觀察書中第5頁圖畫,說說在日常生活中的哪些方面應(yīng)用了計算機(jī)。
7.小結(jié)。學(xué)生談收獲,師總結(jié)。
通過本節(jié)課的學(xué)習(xí),我們認(rèn)識了鼠標(biāo),掌握了鼠標(biāo)的正確握法及鼠標(biāo)左鍵的兩種操作方法。同學(xué)們都很認(rèn)真,希望同學(xué)們在以后的學(xué)習(xí)中,繼續(xù)努力,為將來學(xué)好信息技術(shù)課打下良好的基礎(chǔ)。
七、板書設(shè)計:
移動鼠標(biāo)玩游戲
開機(jī)? 左鍵:雙擊 移動 關(guān)機(jī)
八、教學(xué)反思:
信息技術(shù)教學(xué)就是要充分利用信息技術(shù)課程自身的特點和條件,培養(yǎng)學(xué)生收集信息和處理信息的能力,提高他們的計算機(jī)操作水平。通過教師創(chuàng)設(shè)的輕
7、松、愉悅的課堂氛圍,讓學(xué)生主動學(xué)、無中學(xué)、學(xué)中玩,達(dá)到以玩促學(xué)的目的。本節(jié)課,通過游戲,將鼠標(biāo)的知識及二種操作方法巧妙地融入游戲之中,讓學(xué)生在玩中自主學(xué)習(xí),使學(xué)生輕松地理解和掌握鼠標(biāo)的操作方法,有助于培養(yǎng)學(xué)生的想像力、靈活運(yùn)用知識能力和動手能力,有利于知識的掌握和技能的形成。學(xué)生在自由操作的狀態(tài)下,自己探索鼠標(biāo)的操作方法并作以總結(jié),知識掌握得更牢固,興趣更濃。本課主要是玩中練的方法,突破教學(xué)難點:鼠標(biāo)的雙擊與移動操作。教學(xué)中,注重培養(yǎng)學(xué)生動手動腦能力,增強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)計算機(jī)的興趣。利用游戲的方法激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,通過互相交流與合作,比一比、賽一賽,寓教于樂,充分給予學(xué)生鼓勵與肯定,并給予及時的評
8、價。
九、教學(xué)建議:教學(xué)硬件原因,教學(xué)效果達(dá)不到。
十、補(bǔ)救措施:及時整理好機(jī)房,給學(xué)生一個輕松愉快的學(xué)習(xí)環(huán)境,真正做到讓學(xué)生在“玩”中“學(xué)”的教學(xué)目的。
附送:
2019-2020年一年級信息技術(shù)上冊 移動鼠標(biāo)玩游戲教案 泰山版
一、教材分析:
信息技術(shù)課是一門知識性與技術(shù)性相結(jié)合的基礎(chǔ)工具課程。教材對教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行了精心的設(shè)計和編排,設(shè)計了豐富我彩、形式活潑的學(xué)習(xí)內(nèi)容。學(xué)生開始接觸《信息技術(shù)》的第一節(jié)課,主要讓學(xué)生簡單了解信息技術(shù)在日常生活中的應(yīng)用;對學(xué)生進(jìn)行安全及規(guī)章制度教育;引導(dǎo)學(xué)生了解桌面組成;掌握鼠標(biāo)的正確握法及計算機(jī)開機(jī)、關(guān)機(jī)操作;學(xué)會鼠標(biāo)的移動操作。重點是
9、鼠標(biāo)的移動操作,采用“游戲教學(xué)法”,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。在游戲中掌握鼠標(biāo)的使用方法并利用鼠標(biāo)感受人機(jī)交流的樂趣。
二、教學(xué)目標(biāo):
1.知識目標(biāo):了解電腦在生活中的應(yīng)用,掌握鼠標(biāo)的正確握法和電腦開關(guān)機(jī)操作方法,能正確移動鼠標(biāo)。引導(dǎo)學(xué)生初步了解Windows桌面組成,掌握安全用電的基本常識。
2.技能目標(biāo):熟練正確抓握鼠標(biāo),掌握鼠標(biāo)的基本操作---能夠正確進(jìn)行電腦開機(jī)和關(guān)機(jī)。
3.情感目標(biāo):通過對電腦的初步接觸激發(fā)學(xué)生動手操作的欲望和興趣。“寓教于樂”,在游戲中培養(yǎng)學(xué)生的觀察能力。
三、教學(xué)重點和難點:
1.重點:掌握鼠標(biāo)的移動操作,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,正確進(jìn)行電腦開機(jī)和關(guān)機(jī)。
2.難
10、點:熟練進(jìn)行鼠標(biāo)移動操作,掌握正確的開關(guān)機(jī)順序。
四、教學(xué)方法:
直觀演示、任務(wù)驅(qū)動、游戲等教學(xué)方法進(jìn)行教學(xué)。
五、教學(xué)課時:
1課時。
六、教學(xué)過程:
(一)課堂常規(guī)教育。
(二)導(dǎo)入。
自我介紹。新學(xué)年咱們增加了一門新課,就是我們手中的《信息技術(shù)》,大家喜歡這門課嗎?以后將由我和大家共同學(xué)習(xí)。誰知道,計算機(jī)主要用來做什么?(學(xué)生回答,教師補(bǔ)充,超市付款、醫(yī)院、銀行、車站)。下面我們就來認(rèn)識計算機(jī)。
(三)學(xué)習(xí)新知。
1.學(xué)會開機(jī)、認(rèn)識桌面。
(課件展示:計算機(jī)的主要組成部分)計算機(jī)上的按鈕太多了,先按哪一個呢?打開計算機(jī)屏幕上顯示的是什么?(生答,師總結(jié))
桌面,就
11、是屏幕上顯示的整個區(qū)域。計算機(jī)程序在桌面上顯示的名稱叫做圖標(biāo),從圖標(biāo)處可以運(yùn)行該程序;利用“開始”按鈕,也可以進(jìn)入程序。運(yùn)行后的程序,其名稱以按鈕的形式出現(xiàn)在任務(wù)欄中。
2.認(rèn)識鼠標(biāo)。
桌面上有個小游戲,怎么玩呢?下面請同學(xué)們看個視頻短片(兒歌《小老鼠》),回答問題。
兒歌中的的小老鼠真可愛,那么你們面前計算機(jī)的哪部分長得像老鼠?(鼠標(biāo))那誰知道鼠標(biāo)有什么作用嗎?(可以玩游戲、瀏覽文件……)鼠標(biāo)的作用可真大,那么,想不想認(rèn)識、操作它呢?
觀察鼠標(biāo)上都有什么?同學(xué)們觀察得真仔細(xì),我們每個人都有名字,鼠標(biāo)的各個部分也有自己的名稱??粗髽?biāo),跟左手方向一致的是左鍵,跟右手方向一致的是右鍵。中
12、間的像輪子一樣的按鍵,我們把它叫做翻頁滾輪。
(1)手握鼠標(biāo)的方法(“鼠標(biāo)演示”課件)
握鼠標(biāo)的正確方法:用右手掌心握住鼠標(biāo),食指輕輕放在鼠標(biāo)器的左鍵上,中指輕輕放在鼠標(biāo)器的右鍵上,大拇指、無名指和小拇指輕輕握住鼠標(biāo)的兩側(cè)。
(2)輕輕移動一下鼠標(biāo),觀察屏幕上誰再動?箭頭。對,這個小箭頭我們稱它為鼠標(biāo)的指針,它會跟著鼠標(biāo)一起移動。
3.鼠標(biāo)的操作方法(今天我們只學(xué)習(xí)鼠標(biāo)左鍵的二種操作方法)。
(1)雙擊鼠標(biāo):就是快速按鼠標(biāo)左鍵兩次。握住鼠標(biāo),鼠標(biāo)指針(小箭頭)放在“小游戲”上面,然后雙擊鼠標(biāo),觀察屏幕有什么變化?(游戲打開了,對,雙擊可以實現(xiàn)打開某個程序、文件、文件夾等操作)。
(
13、2)移動鼠標(biāo):就是不需要擊鍵,只通過拖動鼠標(biāo)改變鼠標(biāo)指針在桌面上的位置。
4.鼠標(biāo)的移動練習(xí):(游戲操作)接寶石,學(xué)生通過此游戲,練習(xí)鼠標(biāo)的移動操作。
5.關(guān)機(jī)。(課件展示)開始—關(guān)閉系統(tǒng)---關(guān)閉計算機(jī)。
6.思考:
(1)說說開機(jī)與關(guān)機(jī)的操作順序有什么不同?
(2)觀察書中第5頁圖畫,說說在日常生活中的哪些方面應(yīng)用了計算機(jī)。
7.小結(jié)。學(xué)生談收獲,師總結(jié)。
通過本節(jié)課的學(xué)習(xí),我們認(rèn)識了鼠標(biāo),掌握了鼠標(biāo)的正確握法及鼠標(biāo)左鍵的兩種操作方法。同學(xué)們都很認(rèn)真,希望同學(xué)們在以后的學(xué)習(xí)中,繼續(xù)努力,為將來學(xué)好信息技術(shù)課打下良好的基礎(chǔ)。
七、板書設(shè)計:
移動鼠標(biāo)玩游戲
開機(jī)? 左鍵:
14、雙擊 移動 關(guān)機(jī)
八、教學(xué)反思:
信息技術(shù)教學(xué)就是要充分利用信息技術(shù)課程自身的特點和條件,培養(yǎng)學(xué)生收集信息和處理信息的能力,提高他們的計算機(jī)操作水平。通過教師創(chuàng)設(shè)的輕松、愉悅的課堂氛圍,讓學(xué)生主動學(xué)、無中學(xué)、學(xué)中玩,達(dá)到以玩促學(xué)的目的。本節(jié)課,通過游戲,將鼠標(biāo)的知識及二種操作方法巧妙地融入游戲之中,讓學(xué)生在玩中自主學(xué)習(xí),使學(xué)生輕松地理解和掌握鼠標(biāo)的操作方法,有助于培養(yǎng)學(xué)生的想像力、靈活運(yùn)用知識能力和動手能力,有利于知識的掌握和技能的形成。學(xué)生在自由操作的狀態(tài)下,自己探索鼠標(biāo)的操作方法并作以總結(jié),知識掌握得更牢固,興趣更濃。本課主要是玩中練的方法,突破教學(xué)難點:鼠標(biāo)的雙擊與移動操作。教學(xué)中,注重培養(yǎng)學(xué)生動手動腦能力,增強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)計算機(jī)的興趣。利用游戲的方法激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,通過互相交流與合作,比一比、賽一賽,寓教于樂,充分給予學(xué)生鼓勵與肯定,并給予及時的評價。
九、教學(xué)建議:教學(xué)硬件原因,教學(xué)效果達(dá)不到。
十、補(bǔ)救措施:及時整理好機(jī)房,給學(xué)生一個輕松愉快的學(xué)習(xí)環(huán)境,真正做到讓學(xué)生在“玩”中“學(xué)”的教學(xué)目的。