《A1技術支持的學情分析[模板]-學情分析方案+學情分析報告[2.0微能力獲獎優(yōu)秀作品]:小學五年級數(shù)學上(第一單元小數(shù)乘法:5.整數(shù)乘法運算定理推廣到小數(shù))》由會員分享,可在線閱讀,更多相關《A1技術支持的學情分析[模板]-學情分析方案+學情分析報告[2.0微能力獲獎優(yōu)秀作品]:小學五年級數(shù)學上(第一單元小數(shù)乘法:5.整數(shù)乘法運算定理推廣到小數(shù))(6頁珍藏版)》請在裝配圖網(wǎng)上搜索。
1、
小學五年級數(shù)學上
(第一單元小數(shù)乘法:5.整數(shù)乘法運算定理推廣到小數(shù))
微能力2.0認證-A1技術支持的學情分析[模板]
一、學情分析方案
二、學情分析報告
撰寫:TFCF
[優(yōu)秀獲獎作品]
A1技術支持的學情分析學情分析方案
基本信息
縣(市、區(qū))
學校
TFCF學校
姓名
TFCF
學科
數(shù)學
能力維度
?學情分析口教學設計口學法指導口學業(yè)評價
所屬環(huán)境
?多媒體教學環(huán)境口混合學習環(huán)境口智慧學習環(huán)境
微能力點
A1技術支持的學情分析
教學主題
部編版小學五年級數(shù)學上(第一單元小數(shù)乘法:5.整數(shù)乘法運算定理推廣到小數(shù))
教學
2、環(huán)境
多媒體教學環(huán)境、希沃白板、電腦、手機等
教學對象
五(1)班全體學生
教學目標(結合實際授課內容調整)
1. 進一步理解間隔數(shù)和棵數(shù)的關系,運用“化曲為直”的方法,發(fā)現(xiàn)封閉圖形中的“植樹問題”相當于一條線段上一端栽一端不栽的植樹問題類型,掌握解題方法。
2.能夠運用“植樹問題”的基本解題方法,解決一些實際生活中存在的與“植樹”有關的問題,體會數(shù)學與生活的密切聯(lián)系。
3.激發(fā)學生自主學習數(shù)學的興趣,提高數(shù)學思維能力,培養(yǎng)學生認真審題的學習習慣。
教學重點(結合實際授課內容調整)
掌握封閉圖形中“植樹問題”的解決方法
學習難點(結合實際授課內容調整)
總結植樹問題中棵數(shù)
3、、間隔數(shù)、總距離、間隔距離等數(shù)量之間的關系,并靈活應用到生活中解決實際問題。
分析目的(結合實際授課內容調整)
分析的目的在于了解學生的已有知識、生活經(jīng)驗、學習方法、學習興趣等,使教學的預設更加符合學生的認知水平。信息技術支持下的學情分析可借助先進的信息技術手段,分析范圍廣泛,分析效率提高,使教師對學情把握更加精準。如在學習封閉曲線的植樹問題例3之前,學生已經(jīng)學習了植樹問題的例1例2,知道在一條線段上的植樹問題有三種類型,即兩端裁,兩端都不栽,一端栽一端不栽。利用小程序"問卷星"設計調查問卷,了解學生對已有植樹問題的知識掌握情況,是否能運用"化繁為簡"、"一一對應"、"數(shù)形結合"等數(shù)學思想
4、,獨立思考,解決所要學習的新問題。針對后臺對學生答卷的數(shù)據(jù)統(tǒng)計結果進行分析,了解學情,確定課堂教學的重難點,以及如何采用恰當?shù)慕虒W方法和信息技術手段輔助教學,充分發(fā)揮其實效性,達成教學目標。
分析工具(結合實際授課內容調整)
問卷星、微信、希沃白板、騰訊會議
分析方法(結合實際授課內容調整)
問卷調查法
學情分析
實踐方案(結合實際授課內容調整)
1.對學生的學習經(jīng)驗、知識儲備、學習能力、學習風格以及學習條件的分析。
在本單元例1例2的學習中,學生已經(jīng)獲得了運用"化繁為簡"的思維方式,圖示法等解決植樹問題的基本經(jīng)驗,理解了棵數(shù)與間隔數(shù)之間的關系,掌握了在一條線段上的三種植樹問題
5、的解題思路和方法,為例3的學習奠定了基礎。
2.利用信息技術擴大學情分析范圍、豐富學情分析形式、提升學情分析效率。
在學習植樹問題例3之前,為了了解學生是否能運用"化繁為簡"、"一一對應"、"數(shù)形結合"等數(shù)學思想,獨立思考,解決所要學習的新問題。我設計了"問卷星"調查問卷。調查數(shù)據(jù)統(tǒng)計,24.44%的學生認為植樹問題簡單,73.33%的學生認為難度中等,可以直觀清晰地看出同學們對植樹問題的認知情況比較好。調查問卷第9題"如果把圓拉成線段,你會發(fā)現(xiàn)什么?"調查結果71.11%的學生能根據(jù)舊知推導新知,發(fā)現(xiàn)并理解把封閉曲線拉直成一條線段,就相當于在一條線段上一端栽一端不栽的植樹類型,28.89
6、%的學生對即將學習的例3植樹問題和前兩個例題的植樹問題是否有區(qū)別,即封閉曲線相當于直線植樹的哪種形式,預習不夠充分。而問卷調查第10題"你認為有幾種植樹情況?"有77.78%的學生選擇三種,與上一道題占比不一致,說明大約30%的學生對植樹問題的類型劃分還不夠清晰。
基于上述分析,確定教學策略,突破教學重難點。課堂上,應用希沃白板思維導圖功能,梳理植樹問題的幾種類型,讓學生更加直觀有條理地感受到不同類型間的聯(lián)系和區(qū)別,使學生能夠理解掌握植樹問題三種基本類型題的解決方法。課前預約的小老師,用騰訊會議中的語音、視頻、共享屏幕、共享白板等功能進行講解展示,教師輔助演示課件,適時點撥,著重引導學生分析
7、數(shù)量關系,理清題意。用希沃白板建立課堂活動,使學生在生動有趣的游戲活動中提高解決植樹問題變式練習的能力。
由此可見,信息技術支持的學情分析,可以為教師合理確定教學目標,教學重難點的突破,恰當?shù)剡\用信息技術手段,提供更加科學有效的依據(jù),有利于在"雙減"之下,充分發(fā)揮課堂主陣地作用,實現(xiàn)提質增效。
評價等級
?優(yōu)秀 口合格口不合格
A1技術支持的學情分析學情分析報告
一、任務描述:
提交一份針對上述方案的學情分析報告解讀視頻,說明分析對象、工具應用過程與方法、結果呈現(xiàn)與分析等報告主要內容,視頻時間不超過5分
8、鐘。
二、評價標準:
1、講解內容完備、邏輯清晰;
2、對工具應用過程有完整描述;
3、應用圖表呈現(xiàn)了分析結果,可讀性強;
4、對結果分析客觀、合理、有邏輯,有助于確定教學目標和突破教學重難點;
5、視頻清晰流暢,畫面穩(wěn)定,無冗余信息。
知識備份(根據(jù)實際情況刪減)
(1 )利用益智學習活動創(chuàng)設教學情境的三個維度
在益智學習活動開展過程中創(chuàng)設教學情景是最為便捷的教學手段,主要原因是小學生
豐富的想象力情景教學展開提供窗口。具體益智學習活動中創(chuàng)設教學情景的維度可以從三
個角度出發(fā)衡量,即思考、探索、尋找三大路徑,在
9、情景鋪設中便于和符合學生思考過程
的核心是為什么、是什么、什么是。但是具體的情景鋪設取決于教師如何運用情景教學場
景,場景的基本框架、包括元素以及教師期待的引導方向直接決定益智學習活動的鋪陳方
向。對于教師而言,要恰當把握小學數(shù)學益智學習活動的思考和探索方向,在合理的反思、
任務驅動以及問題模型中展開對益智學習活動的引導工作。
(2 )利用益智學習活動創(chuàng)設教學情景的三個策略
就益智學習活動創(chuàng)設的基礎教學場景角度出發(fā),需要借助益智學習活動的三個情景教
學中的場景,開展相應的教學,并將三個角度進行進一步的拓展,能夠形成情境-反思式
教學、任務驅動型教學及問題探討式教學,從而能夠促使
10、教學方式和益智教學活動進行結
合,形成益智學習活動下創(chuàng)設的相關教學情景。
①“情景-反思”式教學模式運用
情景-反思式教學模型教學創(chuàng)設的本質是,讓學生進行逆向思維的延展和開拓,逆向
思維過程是教師在的創(chuàng)設情景過程中,讓學生能夠創(chuàng)建的不合理和部分的反向問題的探索
中挖掘本身大于情景的價值,能夠讓學生在逆向思維的這一過程,探索情景的不合理性,
再到數(shù)學教學過程中的思維過程改變,充分開發(fā)學生在益智學習活動中的數(shù)學思維。通過
思維方向的改變,讓學生在逆向的思考過程中激發(fā)情境創(chuàng)設的趣味性,擺脫傳統(tǒng)模式下逆
向思維和思考過程帶來的枯燥和無趣。
在這一模型的運用過程中,教師也要重視遵循以下
11、步驟,以展開策略的具體應用:第
一是情景反思創(chuàng)設背景的趣味性,情景益智學習活動展開核心是將抽象枯燥的數(shù)學問題轉
化為情景問題,情景問題的引入能夠充分調動小學生對問題探索的積極性,例如將比大小
的故事轉變?yōu)閯游锿鯂鵂幇缘墓适?,就能夠充分調動學生的積極性;第二是情景創(chuàng)設和反
思設置的巧妙性和合理性,對于具體故事創(chuàng)設而言,只有合理的故事以及不合理的情節(jié)設置,才能夠引起合理的反思,才能夠讓學生切實思考在情節(jié)創(chuàng)設中的相關問題。教師只有
借助充分的經(jīng)驗和巧思才能夠將故事情節(jié)不合理性融入到情節(jié)中,例如小明、小紅、小華
同樣要達到終點,小明卻朝著和終點相反的方向跑去,并且比其他人早到了三分鐘,以該
12、
種不合理設置,驅動小學生進行反思;第三是在情景創(chuàng)設過程中,情景本身必須具備一定
的連貫性,對于小學數(shù)學的益智學習活動而言,多數(shù)情況下情景創(chuàng)設的不連貫性,也是造
成小學數(shù)學益智學習活動中情景反思教學法應用不當?shù)谋憩F(xiàn)。因此要在具體應用中必須重
視情景創(chuàng)設的連貫性和完整性,教師必須基于情景框架將學生切實有效的帶入到情景-反
思益智學習活動中,讓學生借助情景的探究和發(fā)現(xiàn),能夠探索到情景內容中存在的不合理
數(shù)學問題,以便進行反思和學習探索。
②任務驅動型教學模式運用
任務驅動式益智教學模式的運用主要是指在具體的數(shù)學教學工作開展過程中,需要借
助情景和任務的驅動,讓學生以完成任務的形式
13、,不斷突破和完成情景設置中的各個益智
教學關卡。在關卡的設置過程中,需要教師將游戲化的任務形式和數(shù)學教學理念進行融合,
在具體的策略應用過程中,教師需要遵循以下步驟:第一在任務驅動型教學模式益智活動
啟動過程中,需要設置有別于傳統(tǒng)的任務式驅動教學模式,同樣需要在完整合理的情節(jié)框
架之下,設計相關的任務內容和任務屬性,讓學生能夠在完整框架下不斷突破式的完成一
個個任務;第二是任務驅動益智教學活動的開展,需要讓教師將任務和益智活動本身進行
良好的結合,例如在任務的設置過程中,教師可以借助經(jīng)典的卡牌游戲或者是通關類的游
戲思維,設置相應的和獎勵對稱的益智學習過程,以獎勵通關任務完成的形
14、式,刺激小學
生對數(shù)學問題任務的完成具有持續(xù)熱情。
③PBL 型教學模式的運用
問題式益智教學活動模式的啟動,則是借助問題的不斷引導,讓教師成為問題的引導
者。在益智學習活動的設計過程中,教師通過問“是什么”的問題,讓學生能夠在數(shù)學問
題的多樣化探索中不斷的找尋問題的答案,以完成相應的學習任務。在問題式益智學習活
動的設置過程中,教師需要結合數(shù)學問題的多樣性,對學生進行相應的問題,提問要充分
結合數(shù)學問題的多樣性和開放性,做到和學生有效的互動,尊重學生的差異化存在。例如
在小學數(shù)學三年級至五年級的數(shù)學計算能力鍛煉過程中,可以通過情景和 21 點卡牌的計
算游戲模型,讓學生借助加減乘除和 100 位數(shù)以內的相應運算,找到不同形式下組合的 21
點方式,并借助學生個性化和思維的差異化,提出是什么樣的運算能夠將上面的數(shù)字得到
最終 21 的答案呢,鼓勵學生開拓具有推理性的計算思考過程。在問題的提出過程中設置
出開放型的答案,讓學生在問題時的教學模型中得到不斷益智探索。