適合初中生的英語課堂游戲
英語課堂游戲
1、 拍皮球 :
(1) 學(xué)生分兩組坐在原位,合上眼,教師為兩組打分。
(2) 教師拍皮球,學(xué)生默數(shù)教師拍了幾下。假設(shè)教師拍了19下。
(3) 教師忽然停下,問一種學(xué)生“What’s the number?”該學(xué)生應(yīng)當(dāng)答,“Nineteen”。如果她答對了,該組得分,并由該學(xué)生接替教師拍球,游戲繼續(xù)進(jìn)行,如果她講錯了,就讓別的學(xué)生糾正。
(4) 哪組學(xué)生得分多,就為勝者。
(5) 變化:教師拍球時可以在中間來個停止。如先拍4下,停一停,再拍3下,接著問:“What’s the number?”學(xué)生應(yīng)答“Seven”“Four plus three is seven.”
(6) 作用:操練數(shù)詞和加法運(yùn)算句型。
2:友誼之圈
目的:用英語向別人進(jìn)行簡樸的問候、自我簡介及辭別。
措施:1.人們一起面對面圍成兩個同心圓。
2.一起拍手唱歌或放音樂,兩個圈分別朝相反方向移動。歌曲結(jié)束,或教師喊"Stop!"時,每位同窗就與這時正好和自己面對面的同窗進(jìn)行問候?qū)υ挕?
3.當(dāng)人們安靜下來表達(dá)都做完后來,重新開始一首歌曲拍手轉(zhuǎn)圈。
4.游戲的樂趣在于,學(xué)生不懂得自己下一種將會面對誰,也許是新的同窗,也許就是剛剛問候過的同窗。
3:拋繡球
目的:練習(xí)使用"What's your name?" "I'm..."以及某些學(xué)過的問候語。
道具:沙包
措施:1.學(xué)生坐在座位上,或者站成一隊,教師站在學(xué)生前面,背向?qū)W生拋球,球離手后轉(zhuǎn)身面對學(xué)生。
2.誰接到球就和教師進(jìn)行對話練習(xí)。對話結(jié)束后,由她取代教師的位置,上前拋球繼續(xù)游戲。
3.此措施可擴(kuò)展到其她需要兩個人進(jìn)行對話練習(xí)的語言點(diǎn)。
4:傳球數(shù)數(shù)
目的:學(xué)習(xí)數(shù)字的英文體現(xiàn)。
道具:一只皮球
措施:1. 讓學(xué)生站或坐成一圈。
2. 由拿球的人開始向任意一種學(xué)生傳球,球出手后說出一種數(shù)字。
3. 接球的同窗必須說出傳球者所說的的數(shù)字的下一種數(shù)字。
4. 說對了繼續(xù)游戲;說錯了,罰唱一首英文歌。然后開始新一輪游戲。
5:續(xù)數(shù)字(說三個持續(xù)數(shù)字)
游戲措施:
學(xué)生若干人(或是小組,或是排、行但人數(shù)應(yīng)為偶數(shù))起立,面向其她同窗。站在最右邊的同窗任意說出一種數(shù)字,如:Three。
站在她旁邊的同窗說:Four,five,six.
第三位同窗任意說出一種數(shù)字Eleven,
站在她旁邊的同窗說:Twelve, thirteen, fourteen.
以此類推,把游戲做完。
此游戲如果在小組之間進(jìn)行,可以增長競爭性、趣味性。
每小組(排或行)的同窗為一種隊(Team),任意一種同窗說錯,全隊同步坐下。另一隊同窗繼續(xù)。
6: 描述人物(猜詞1)
游戲措施:
教師在課前把有關(guān)表達(dá)“周邊的人們”如家庭成員、親戚、朋友等的名詞制成卡片。
課上開始游戲前闡明游戲做法:一名同窗到教室前面,面向其她同窗。教師拿出一張卡片給這位同窗。這位同窗用自己的話闡明卡片上的這個名詞,如daughter,學(xué)生可以說:
It is a child of a family . It is a girl .
It has 8 letters ./ The first letter of the word is D .
其她同窗就可以猜出卡片上的名詞。
又如uncle,學(xué)生可以說:
A father’s brother /A mother’s brother. (有些同窗也許不滿足于這樣簡樸的表述)她們可以說:
It’s a man . He is my father’s friend . I call him…
又如cook,學(xué)生可以說:
It has 4 letters . It’s in the sentence “My mother cooks good meals.”
She or he works in the kitchen .
注意:
(1) 教師在指引學(xué)生準(zhǔn)備時,應(yīng)提出從多角度闡明卡片上單詞的措施,如從性別、年齡、工作、與個人的關(guān)系或者單詞的字母個數(shù)、首尾字母等闡明;
(2) 必要時提示表述句型:It’s a man . He _____. It’s a woman . She ______. It has ___letters.等。
(3) 學(xué)生也可以通過動作、手勢體現(xiàn)這個單詞的意思,讓其她同窗猜。
7: 描述職業(yè)(猜詞2)
游戲措施:
教師把有關(guān)表達(dá)職業(yè)的名詞制成卡片,然后讓一名同窗到教室前面,面向同窗,教師出示卡片給站在面前的同窗,通過她(她)的表演與描述,使同窗們猜出卡片上的名詞。
此游戲可以用于小組競賽。猜詞對的及速度快的得分。積分高的為優(yōu)勝組。
8: 心有靈犀(猜詞3)(I know what you mean----words guessing)
操作措施:
1、 準(zhǔn)備道具一套(可以是10張)寫有“平?;顒印痹~匯的卡片,每卡一詞。
2、 學(xué)生4人一組,一人翻卡,一人用動作或語言解釋詞匯,兩人協(xié)作猜詞。
3、 猜詞的同窗面向全體,翻卡的同窗站在她們兩個背后,保證猜詞的同窗看不到卡上的單詞。解釋的同窗站在既能看清晰卡上的單詞,又能讓猜詞的同窗和全體同窗能看到的位置。
4、 每位同窗限時60秒,在規(guī)定的時間內(nèi)猜詞多的組獲勝。
9:問答接龍
操作措施:
1、 學(xué)生準(zhǔn)備闡明周邊人一般狀況的書面材料。
2、 部分同窗到教室前面,當(dāng)教師說“Go”時,她們閉上眼睛在自己的周邊摸索著走路,教師說“Stop”時,她們停下來,睜開眼睛,和近來的同窗進(jìn)行交談,交際的內(nèi)容開始是互相問候,然后可以談?wù)撈渌说臓顩r,當(dāng)教師再次說“Go”時,繼續(xù)游戲。
對話內(nèi)容如:
——What’s your name ?
____How old are you ?
____Where does your father work ?
____What does your father do ? ___He’s a postman .
____Which sport do you like better , football or basketball ?
____What animal do you like best ?
____Who is your monitor ?
____Who sits beside you ?
此游戲如果在小組之間進(jìn)行,可以增長競爭性、趣味性。
每小組(排或行)的同窗為一種隊(team),任意一種同窗說錯,全隊同步坐下。另一隊同窗繼續(xù)。
10:看動作說地點(diǎn)
操作措施:
1、將班級學(xué)生提成2組。
2、一組學(xué)生每人表演一種在不同地點(diǎn)的動作(如:睡覺、用餐、做飯、看電視等)。做后問:Where is he /she ?
3、另一組學(xué)生逐個猜:…is in the kitchen. …is watching TV in the sitting room.等
3、 每組擬定一名評判員,參賽人在限定期間內(nèi)每說對1 項(xiàng)得1分;每錯1項(xiàng)扣1分。得分多的獲勝。.
11:體現(xiàn)情感,給出理由
操作措施:
1、教師給出語言材料,如:
(1)Your father hit you yesterday . What did you behave ?
(2) You see your classmate making faces . What will you behave ?
(3)You fell off the bike . And you hurt badly . What will you behave ?
(4)Your dog died yesterday . What did you behave ?
(5)You saw your classmate drawing a dog on a student’s back . What did you behave ?
4、 規(guī)定學(xué)生閱讀材料,然后根據(jù)材料內(nèi)容表演。表演規(guī)定;
(1) 演材料中論述的事件。
(2)模擬動詞的聲音或動作體現(xiàn)情感。
3、其她同窗用下列形式給出理由:
He cried because….
12:“體態(tài)語”解讀
操作措施:
1、將班級學(xué)生提成若干小組。讓小組協(xié)作準(zhǔn)備與“體態(tài)語”有關(guān)的材料。
2、然后小組之間以“接龍”形式競猜體態(tài)語的含義。一種小組說出一種體態(tài)語并做肌體動作,由另一小組解讀,記錄員記錄。
3、活動依次進(jìn)行,哪一組說完所準(zhǔn)備的體態(tài)語,就先退出活動。堅持到最后的小組獲勝。例如:
組A: Shaking one’s head .
組B: Disagreeing . Nodding one’s head .
組C: Agreeing .
小組數(shù)可根據(jù)班內(nèi)的人數(shù)擬定。
13:Hot potatoes
操作措施:從一種同窗開始傳遞一件物品,如一朵花、一支鉛筆或鋼筆等。這件物品傳到哪個同窗手中,哪個同窗就說一種食品(按快餐、蔬菜、飲料等分類)的名稱。不能立即說出來或說的那個食品和前面的同窗反復(fù)者,要為其她同窗表演一種小節(jié)目,如說一段英文韻律詩等。
然后繼續(xù)傳遞物品,或從另一種食品重新開始。
14聽指令做動作
這個游戲可訓(xùn)練學(xué)生聽祈使句并迅速反映的能力。教師可迅速說出某些祈使句, 如:Touch your head(eye,ear,nose ...).Put up your hands. Close your eyes. 等,學(xué)生聽到后便做這一動作。最快最準(zhǔn)的獲勝。可以用來發(fā)出指令的詞句尚有:Touch your book(your pen,the desk ...)。Open the door(your book ...)。Hold your book(pen, pencil ...)。Wash your face(hands,teeth ...)等。這個游戲也可以用競賽的形式進(jìn)行,將全班提成若干小組,每組抽一名學(xué)生,一起到前面做動作,做錯了就被裁減,最后剩余的一人(或兩人)為優(yōu)勝。給該組(或該兩組)記10分。然后各組再抽另一名學(xué)生上前繼續(xù)進(jìn)行。
15.十個問題
這個游戲可以由一人出題一人猜,可以一人出題多人猜,也可以將學(xué)生編成每組10人的兩個組,在兩組間比賽。出題的人可以想出任何同樣?xùn)|西,例如一種動物、植物、一種交通工具,或一種人等,把它寫在紙上,并將紙扣放在講臺上。猜的學(xué)生可以問10個問題,但只能問一般疑問句,如“Is it an animal?”“Does it have four legs?”等。出題的人只回答:“Yes.”或“No.”。如果問了10個問題還猜不出,就算輸了。如果采用兩組比賽的形式,由一組出題另一組答,則猜的組可以每人輪流問一種問題,出題的組每人輪流回答。
16傳話
每一縱排為一組,全班提成若干組。 教師分別發(fā)給每一組最后一排的學(xué)生一張紙,上面寫一句話。在教師說“開始”后,最后一排的學(xué)生即用耳語把紙上的話告訴前面的學(xué)生,這位學(xué)生再把聽到的話告訴前面的學(xué)生……這樣依次進(jìn)行下去。最后第一排的學(xué)生把所傳的話寫到黑板上或說出來。傳得最快,最精確的組獲勝。