人機(jī)交互期末復(fù)習(xí)題.doc

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1、. 人機(jī)交互期末復(fù)習(xí)題 1.不屬于人機(jī)交互界面設(shè)計(jì)模型的是( D )。 // A.行為模型 B.結(jié)構(gòu)模型 C.事件-對象模型 D.用戶模型 2.以下哪個(gè)不是交互任務(wù)類型的基本對象類型?( B ) //①抽象(概念)交互對象,如磁盤、文件等抽象的對象; ?、诳臻g交互對象,表示空間中的物體的對象 等,如三維場景和物體; ③時(shí)間交互對象,表示與時(shí)間相關(guān)的對象, 如視頻、音頻等對象。 對象的類型 對象按功能分類,可分為: ?、偻ㄓ脤ο螅诓煌膽?yīng)用中共有的一些對象; ?、诠ぞ邔ο螅╓idget Object),用作用戶界面中的 各種交互技術(shù)(如按鈕等);

2、?、鄱S對象,用于二維用戶界面; ④三維對象,用于三維用戶界面; ?、輹r(shí)變對象,適用于隨時(shí)間變化的動(dòng)態(tài)對象,如在 多媒體用戶界面中實(shí)現(xiàn)音頻、視頻等媒體的管理。 A.抽象(概念)交互對象 B.邏輯交互對象 C.空間交互對象 D.時(shí)間交互對象 3.下例不屬于MVC模型層次的是( D )。 //MVC,顧名思義就是Model、View以及Control。 A.模型層 B.視圖層 C.控制層 D.表示層 4.下面哪個(gè)不是Web網(wǎng)站設(shè)計(jì)的3C原則 ( C )。 //.Web網(wǎng)站設(shè)計(jì)的3C原則concise (簡潔 ) Consistent(一致性

3、) contrast (對比度) A.簡潔 B.一致性 C.多樣化 D.對比度 5.Web界面設(shè)計(jì)中用戶所處地位不正確的是( D ) //以用戶為中心的設(shè)計(jì),為用戶的共性設(shè)計(jì),同時(shí)考慮差異。 對目標(biāo)用戶群的構(gòu)成進(jìn)行分析:Web網(wǎng)站是以提供的信息內(nèi)容來分類的。 確定Web站點(diǎn)的用戶群體,從用戶的角度去思考。 對目標(biāo)用戶的行為方式來分析:按照人機(jī)工程學(xué)的觀點(diǎn),行為方式受年齡、性別、地區(qū)、種族、職業(yè)、生活習(xí)俗、受教育程度等因素影響。 A.確定Web站點(diǎn)的用戶群體 ,從用戶的角度去思考。 B.以用戶為中心的設(shè)計(jì),為用戶的共性設(shè)計(jì),同時(shí)考慮差異。

4、C.對目標(biāo)用戶群的構(gòu)成進(jìn)行分析:Web網(wǎng)站是以提供的信息內(nèi)容來分類的。 D.用戶是系統(tǒng)的主宰,設(shè)計(jì)時(shí)應(yīng)該讓用戶參與。 6.人們通常對水平線和垂直線的認(rèn)識(shí),正確的是( A )。 //錯(cuò)覺物體的組合方式將影響觀察者的感知方式: 人們總會(huì)夸大水平線而縮短垂直線。 A.夸大水平線 B.夸大垂直線 C.沒有影響 D.以上都不對 7.下例哪一項(xiàng)不是新一代的人機(jī)交互技術(shù)發(fā)展方向和趨勢。( A ) // 2.人機(jī)交互的發(fā)展方向 1)集成化:人機(jī)交互將呈現(xiàn)出多樣化、多通道交互的特點(diǎn)。語音、手勢、表情、眼動(dòng)、唇動(dòng)、頭動(dòng)、以及

5、肢體姿勢等交互手段將集成在一起,是新一代自然、高效的交互技術(shù)的一個(gè)發(fā)展方向。 2)網(wǎng)絡(luò)化:新一代的人機(jī)交互技術(shù)需要考慮在不同設(shè)備、不同網(wǎng)絡(luò)、不同平臺(tái)之間的無縫切換和延伸,支持用戶隨時(shí)隨地利用多種簡單的自然方式進(jìn)行人機(jī)交互,而且包括支持多個(gè)用戶之間以協(xié)作的方式進(jìn)行交互。 3)智能化:在人機(jī)交互中,使計(jì)算機(jī)更好地自動(dòng)捕捉人的姿態(tài)、手勢、語音和上下文等信息,了解人的意圖,并做出合適的反饋或動(dòng)作,提高交互活動(dòng)的自然性和高效性,使人-機(jī)之間的交互像人-人交互一樣自然、方便,是計(jì)算機(jī)科學(xué)家正在積極探索的新一代交互技術(shù)的一個(gè)重要內(nèi)容。 4)標(biāo)準(zhǔn)化:從降低產(chǎn)品成本,提升設(shè)備的兼容性和可擴(kuò)張性能等角

6、度,人機(jī)交互標(biāo)準(zhǔn)的設(shè)定是一項(xiàng)長期而艱巨的任務(wù),并隨著社會(huì)需求的變化而不斷變化。 A.多樣化 B.集成化 C.智能化 D.網(wǎng)絡(luò)化 8.目前,最具有市場新生力量的手寫板是:( C )。 //手寫板分為電阻式壓力板、電磁式感應(yīng)板和電容式觸控板三種。電阻式壓力手寫板技術(shù)落后,幾乎已被淘汰。電磁式感應(yīng)手寫板是現(xiàn)在市場上的主流產(chǎn)品。電容式觸控手寫板由于具有耐磨損、使用簡便、敏感度高等優(yōu)點(diǎn),是未來手寫板的發(fā)展趨勢。 A.電阻式壓力手寫板 B.電磁式感應(yīng)手寫板 C.電容式觸控手寫板 D.電阻電磁混和式手寫板 9

7、.鼠標(biāo)與計(jì)算機(jī)的接口中,下例不正確的是( B )。 //目前常見的鼠標(biāo)接口有串口,PS/2和USB三種類型。 A.串行接口 B.并行接口 C.PS/2接口 D.USB接口 10.用磁盤圖標(biāo)隱喻存盤操作、用打印機(jī)圖標(biāo)隱喻打印操作等屬于( B )。 // .桌面隱喻(desktop metaphor)是指在用戶界面中用人們熟悉的桌面上的圖例清楚地表示計(jì)算機(jī)可以處理的能力。圖形具有一定的文化和語言獨(dú)立性,可以提高搜索目標(biāo)的效率。圖形用戶界面中的圖例可以代表對象、動(dòng)作、屬性或其他概念。 隱喻的表現(xiàn)方法: 靜態(tài)圖標(biāo)、動(dòng)畫、視頻。 隱喻的分類:直接隱喻:隱喻本

8、身就帶有操縱的對象。如Word繪圖工具中的圖標(biāo),每種圖標(biāo)分別代表不同的圖 形繪制操作。工具隱喻:代表所使用的工具 如用磁盤圖標(biāo)隱喻存盤操作、用打印機(jī)圖標(biāo)隱喻打印操作 等,這種隱喻設(shè)計(jì)簡單、形象直觀,應(yīng)用也最為普遍。過程隱喻:其通過描述操作的過程來暗示該操作 如Word中的撤銷和恢復(fù)圖標(biāo)。 A.直接隱喻 B.工具隱喻 C.過程隱喻 D.表示隱喻 17.LOTOS最大的優(yōu)越性在于( B ) // LOTOS最大的優(yōu)越性在于可以構(gòu)造一套現(xiàn)成的自動(dòng)化工具,利用這些工具,可自動(dòng)進(jìn)行錯(cuò)誤檢測,但它過于形式化的記法比較晦澀難懂。 A.不能構(gòu)造一套現(xiàn)成的自動(dòng)化工具

9、 B.有時(shí)可以自動(dòng)進(jìn)行錯(cuò)誤檢測 C.語法容易記憶 D它屬于形式化的語言 19.下例描述中不正確的是( A ) A.業(yè)務(wù)流程的處理過程對其它層來說是透明的,模型接受視圖請求的數(shù)據(jù),并返回最終的處理結(jié)果。//業(yè)務(wù)流程的處理過程對其它層來說是黑箱操作,模型接受視圖請求的數(shù)據(jù),并返回最終的處理結(jié)果。 B.MVC模型是四層的邏輯模型;// MVC,三層,數(shù)據(jù)層,模型層,邏輯層,或者視圖,控制器,邏輯層,數(shù)據(jù)層, C.業(yè)務(wù)模型的設(shè)計(jì)可以說是MVC最主要的核心,模型包含完成任務(wù)所需要的所有的行為和數(shù)據(jù)。 D.MVC并沒有提供模型的設(shè)計(jì)方法,而只告訴你應(yīng)該組織管理這些模型,以便于模型的

10、重構(gòu)和提高重用性。 1.圖像輸入是人與計(jì)算機(jī)交互的主要方式。( F ) //人機(jī)交互功能主要靠可輸入輸出的外部設(shè)備和相應(yīng)的軟件來完成??晒┤藱C(jī)交互使用的設(shè)備主要有鍵盤顯示、鼠標(biāo)、各種模式識(shí)別設(shè)備等。與這些設(shè)備相應(yīng)的軟件就是操作系統(tǒng)提供人機(jī)交互功能的部分。 2.?dāng)?shù)碼攝像頭沒有存儲(chǔ)裝置和其他附加控制裝置。( T ) //數(shù)碼攝像頭沒有存儲(chǔ)裝置和其他附加控制裝置,只有一個(gè)感光部件、簡單的鏡頭和不太復(fù)雜的數(shù)據(jù)傳 輸線路,造價(jià)低廉。 3.指點(diǎn)設(shè)備可以對物體在一維、二維、三維或更高維的空間中進(jìn)行控制。( T ) //指點(diǎn)設(shè)備常用于完成一些定位和選擇物體的交 互任務(wù)。物體可能處于一維、

11、二維、三維或更高維的空間中,而選擇與定位的方式可以是直 接選擇,或通過操作屏幕上的光標(biāo)來完成。 4.控制桿是其中一種指點(diǎn)設(shè)備。( T ) // 鼠標(biāo)是最常用的一種指點(diǎn)輸入設(shè)備,另外還有觸摸板、控制桿、光筆、觸摸屏、跟蹤球、光筆、觸摸屏等 5.聲卡是實(shí)現(xiàn)聲波/數(shù)字信號(hào)相互轉(zhuǎn)換的硬件。( T ) //聲卡是多媒體技術(shù)中最基本的組成部分,是實(shí)現(xiàn)聲波/數(shù)字信號(hào)相互轉(zhuǎn)換的一種硬件。 6.虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)必須使用數(shù)據(jù)手套。( F ) 7.洞穴式顯示器它允許用戶在虛擬空間中走動(dòng),而不用佩戴笨重的設(shè)備。( T ) //洞穴式顯示環(huán)境,它可提供180 o 的寬視域和20002000 以上的高分辨

12、率; 它允許用戶在虛擬空間中走動(dòng),而不用佩戴笨重的設(shè)備; 8.在虛擬現(xiàn)實(shí)場景中,用戶通過自己在虛擬環(huán)境中的替身(avatar)同其他用戶交互。( T ) // 9.圖形用戶界面是當(dāng)前用戶界面的主流,廣泛應(yīng)用于各檔臺(tái)式微機(jī)和圖形工作站。( T ) //圖形用戶界面(GUI-Graphics User Interface)是當(dāng)前用戶界面的主流, 廣泛應(yīng)用于各檔臺(tái)式 微機(jī)和圖形工作站。 當(dāng)前各類圖形用戶界面的共同特點(diǎn)是以窗口管理系統(tǒng)為核心 10.直接操縱的對象是命令、數(shù)據(jù)或是對數(shù)據(jù)的某種操作。( T ) //直接操縱(direct manipulation) 直接操縱是指可以把操作的對

13、象、屬性、關(guān)系顯式地表示出來,用光筆、鼠 標(biāo)、觸摸屏或數(shù)據(jù)手套等指點(diǎn)設(shè)備直接從屏幕上獲取形象化命令與數(shù)據(jù)的過程。直接操縱的對象是命令、數(shù)據(jù)或是對數(shù)據(jù)的某種操作。 11.?dāng)?shù)字墨水是一種新的人機(jī)界面技術(shù),它借鑒手寫識(shí)別技術(shù)的同時(shí),克服了手寫識(shí)別技術(shù)的許多局限性。 ( T ) //數(shù)字墨水是一種新的人機(jī)界面技術(shù),它借鑒手寫識(shí)別技術(shù)的同時(shí),克服了它的許多局限性。 數(shù)字墨水在數(shù)學(xué)上是通過三階貝塞爾曲線來描述筆輸入的筆跡, 它的記錄格式與圖像和文本格式都不同。 這種存儲(chǔ)方式使得數(shù)字墨水文件的大小 很小,從而可以更有效地進(jìn)行存儲(chǔ)。 12.可用性意味著使用產(chǎn)品的人能夠快速而方便的完成任務(wù)。( T )

14、 // 可用性意味著使用產(chǎn)品的人能夠快速而方便的完成 任務(wù) 以用戶為中心 使用產(chǎn)品過程中的體驗(yàn)人機(jī)交互技術(shù) 13.可用性階段可以不讓用戶參與設(shè)計(jì)。( T ) // 如在設(shè)計(jì)過程中確定設(shè)計(jì)方案的時(shí)候。側(cè)重于預(yù)測用戶的執(zhí)行性能,操作簡單,可以不需要用戶參與 14.魯棒性的響應(yīng)時(shí)間一般而言,延遲較短或立即響應(yīng)最好。即使需要較長的時(shí)間才有最終結(jié)果,也應(yīng)該有所響應(yīng)。( T ) // 魯棒性(Robust的音譯,也就是健壯和強(qiáng)壯的意思)-響應(yīng)性 響應(yīng)時(shí)間一般定義為系統(tǒng)對狀態(tài)改變做 出反應(yīng)的延遲時(shí)間. 一般而言,延遲較短或立即響應(yīng)最好。即使 需要較長的時(shí)間才有最終結(jié)果,也應(yīng)該有所響應(yīng)。 15

15、.魯棒性的任務(wù)可以不用規(guī)范,便于任其發(fā)揮。( F ) // 魯棒性亦稱健壯性、穩(wěn)健性、強(qiáng)健性,是系統(tǒng)的健壯性,它是在異常和危險(xiǎn)情況下系統(tǒng)生存的關(guān)鍵,是指系統(tǒng)在一定(結(jié)構(gòu)、大小)的參數(shù)攝動(dòng)下,維持某些性能的特性。例如,計(jì)算機(jī)軟件在輸入錯(cuò)誤、磁盤故障、網(wǎng)絡(luò)過載或有意攻擊情況下,能否不死機(jī)、不崩潰,就是該軟件的魯棒性。所謂的響應(yīng)快速性就是處于穩(wěn)定狀態(tài)的系統(tǒng)對于外部環(huán)境改變的快速反應(yīng)能力,也是系統(tǒng)在受到擾動(dòng)后迅速進(jìn)入穩(wěn)態(tài)的能力。 任務(wù)規(guī)范性   任務(wù)的規(guī)范性就是指系統(tǒng)為完成交互任務(wù)所提供的功能是否規(guī)范。用戶可能已經(jīng)有一些交互體驗(yàn),對某些交互任務(wù)已經(jīng)有一些認(rèn)識(shí),如果系統(tǒng)提供的功能符合規(guī)范,用戶就能

16、大體了解系統(tǒng)對交互任務(wù)的支持,也就能夠比較容易地理解和使用系統(tǒng)提供的新功能。比如規(guī)范的窗口都應(yīng)具有最小化、最大化和關(guān)閉按鈕,這樣用戶就能夠很容易地完成窗口操作的交互任務(wù)。 16.窗口系統(tǒng)強(qiáng)調(diào)為程序員提供硬件設(shè)備獨(dú)立性。( T ) // 窗口系統(tǒng)強(qiáng)調(diào)為程序員提供硬件設(shè)備獨(dú)立性, 可以使交互系統(tǒng)的開發(fā)變得簡單, 使交互系統(tǒng)的移植非常方便, 窗口系統(tǒng)為單一輸入輸出設(shè)備建立多個(gè)抽象, 設(shè)備來實(shí)現(xiàn)其資源的共享 17.窗口系統(tǒng)為每一個(gè)應(yīng)用程序建立一個(gè)事件處理中心,事件處理中心負(fù)責(zé)事件的處理。( T ) //窗口系統(tǒng)為每一個(gè)應(yīng)用程序建立一個(gè)事件處理中心,事件處理中心負(fù)責(zé)事件的處理。應(yīng)用程序?qū)⒆约?/p>

17、感興趣的事件處理事先通過登記注冊的方式通知事件處理中心,注冊時(shí)同時(shí)告訴事件處理中心當(dāng)事件產(chǎn)生時(shí),應(yīng)用程序需要進(jìn)行的處理(回應(yīng)過程)。 當(dāng)事件處理中心從窗口系統(tǒng)接收一個(gè)事件, 分析這個(gè)事件屬于哪個(gè)應(yīng)用程序,然后把事件和控制轉(zhuǎn)向該事件注冊的回應(yīng)過程,處理完后,回應(yīng)過程把控制返還給事件處理中心,事件中心繼續(xù)接收事件或者請求終止。 18.交互系統(tǒng)開發(fā)軟件包為程序員提供一組已經(jīng)定義好的交互對象,也稱為交互界面元素或窗口組件,程序員可以使用這些組件編寫自己的應(yīng)用程序。( T ) // 交互系統(tǒng)開發(fā)軟件包為程序員提供一組已經(jīng)定義好的 交互對象,也稱為交互界面元素或窗口組件,程序員 可以使用這些組件編

18、寫自己的應(yīng)用程序。 交互對象有預(yù)先定義好的行為,用戶可以根據(jù)自己的 需要選擇使用。 19.交互系統(tǒng)開發(fā)軟件包是面向?qū)ο蟮模@并不意味著開發(fā)的應(yīng)用程序所需要的語言必須支持面向?qū)ο蟮母拍?,也可以使用非面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計(jì)語言。( T ) 20.人性化的設(shè)計(jì)是Web界面設(shè)計(jì)的核心。( T ) // Web界面設(shè)計(jì)問題的提出 Web界面設(shè)計(jì)是人機(jī)交互界面設(shè)計(jì)的一個(gè)延伸,是人與計(jì)算機(jī)交互的演變。 Web界面設(shè)計(jì)與站點(diǎn)外觀直接相關(guān) 站點(diǎn)的界面外觀是否友好直接關(guān)系到是否能吸引人的關(guān)注。人性化的設(shè)計(jì)是Web界面設(shè)計(jì)的核心如何根據(jù)人的心理、生理特征,運(yùn)用技術(shù)手 段,創(chuàng)造簡單、友好的界面,是Web界面設(shè)

19、 計(jì)的重點(diǎn)。 21.語音輸入為文本輸入提供了更加自然的交互手段。( T ) //語音輸入為文本輸入提供了更加自然的交互手段, 也許在將來,我們能夠真正拋棄鍵盤,實(shí)現(xiàn)和計(jì)算機(jī)的“對話”。 22.?dāng)z像頭則是捕捉靜態(tài)場景最常用的工具。( F ) 攝像頭是捕捉動(dòng)態(tài)場景最常用的工具。圖像輸入是人與計(jì)算機(jī)交互的另外一個(gè)重要組成部 分。 掃描儀可以快速地實(shí)現(xiàn)圖像輸入,且經(jīng)過對圖像的 分析與識(shí)別,可以得到文字、圖形等內(nèi)容; 23.指點(diǎn)設(shè)備常用于完成一些定位和選擇物體的交互任務(wù)。( T ) //指點(diǎn)設(shè)備常用于完成一些定位和選擇物體的交互任務(wù)。物體可能處于一維、二維、 三

20、維或更高維的空間中,而選擇與定位的 方式可以是直接選擇,或通過操作屏幕上 的光標(biāo)來完成。 24.同鼠標(biāo)相比,觸摸板的使用更加靈活,它將代替鼠標(biāo)。( F ) //同鼠標(biāo)相比,觸摸板的使用更加靈活,在使用過 程中,通過更多的配置,可以得到更強(qiáng)...提供了一種簡單、方便、自然的人機(jī)交互方式,在某些應(yīng)用中,可以代替鼠標(biāo)或鍵盤 25.觸摸屏提供了一種簡單、方便、自然的人機(jī)交互方式,完全可以代替鼠標(biāo)或鍵盤。( F ) 26.聲音的質(zhì)量主要取決于采樣頻率。( F ) //數(shù)字化聲音的質(zhì)量主要取決于采樣頻率、量化位數(shù)、聲道數(shù)等參數(shù)。 27.人是通過右眼和左眼所看到物體的細(xì)微差異來感知物體的

21、深度,識(shí)別出立體圖像的。( T ) // 人類是通過右眼和左眼所看到的細(xì)微差異來感知深度,從而識(shí)別出立體圖像的。 30.引入了圖標(biāo)、按鈕和滾動(dòng)條技術(shù)可以大大減少鍵盤輸入,提高了交互效率。( T ) //由于引入了圖標(biāo)、按鈕和滾動(dòng)條技術(shù),大大減少鍵盤輸入,提高了交互效率?;谑髽?biāo)和 圖形用戶界面的交互技術(shù)極大地推動(dòng)了計(jì)算機(jī)技術(shù)的普及。 31.由某條基本輸入原語可以形成交互。( F ) //基本的圖形輸入原語在交互設(shè)計(jì)時(shí),將用戶的輸入抽象成一 些獨(dú)立的、基本的邏輯輸入單元,這些抽象的邏輯輸入單元稱為輸入原語,由這些基本輸入原語可以形成復(fù)雜的交互。 33.可用性意味著使用產(chǎn)品的人

22、能夠快速而方便的完成任務(wù)。( T ) // 可用性意味著使用產(chǎn)品的人能夠快速而方便的完成任務(wù)以用戶為中心使用產(chǎn)品過程中的體驗(yàn). 34.可用性工程決定了系統(tǒng)設(shè)計(jì)的全部過程。( F ) //可用性工程只是產(chǎn)品設(shè)計(jì)開發(fā)中工作的一部分,它是與其他相關(guān)工作同時(shí)進(jìn)行的,是相互協(xié)調(diào)統(tǒng)一的。那么我們應(yīng)該在 什么時(shí)候開始可用性工程工作呢?一般來講,在確定產(chǎn)品定位之后,開始產(chǎn)品各個(gè)軟、硬件時(shí)候,就應(yīng)該導(dǎo)入可用性工作。他與其他設(shè)計(jì)因素相互相承,都有 發(fā)行問題,分析解決問題,反饋調(diào)整等階段。在這里。我們沒有必要強(qiáng)調(diào)可用性在設(shè)計(jì)開發(fā)中也多么重要,而是與其他設(shè)計(jì)因素一起構(gòu)建出更優(yōu)秀的產(chǎn)品。 36.在界面設(shè)計(jì)的后期

23、階段建立用戶界面表示模型。( F ) // 在界面設(shè)計(jì)的早期,研究建立一種表示模型利用形式化的設(shè)計(jì)語言來分析和表達(dá)用戶任務(wù)以及用戶和系統(tǒng)之間的交互情況;使模型能方便地映射到實(shí)際的設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)。 37.實(shí)現(xiàn)客戶程序和服務(wù)器程序可以在一臺(tái)機(jī)器上,也可以分布在不同的機(jī)器上。 ( T ) 38.事件注冊方式的好處是一般應(yīng)用程序不需要設(shè)計(jì)事件處理循環(huán),只關(guān)心應(yīng)用程序需要處理哪些交互事件,當(dāng)事件發(fā)生時(shí)應(yīng)用程序如何處理。( T ) //事件注冊方式這種方式的好處是一般應(yīng)用程序不需要設(shè)計(jì)事件處理循環(huán),只關(guān)心應(yīng)用程序需要處理哪些交互事件,當(dāng)事件發(fā)生時(shí)應(yīng)用程序如何處理。當(dāng)應(yīng)用程序不需要處理 某個(gè)事件時(shí),應(yīng)

24、用程序還可以隨時(shí)取消注冊。因?yàn)橹惶幚碜缘氖录?,事件處理中心處理事件的效率相對比較高。 39.實(shí)例和繼承是面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)的基石,類可以看作交互對象的模板。( T ) //實(shí)例和繼承是面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)的基石, 類可以看作交互對象的模板。 交互系統(tǒng)開發(fā)軟件包的面向?qū)ο筇匦??交互系統(tǒng)開發(fā)軟件包是面向?qū)ο蟮模@并不 意味著開發(fā)的應(yīng)用程序所需要的語言必須支持 面向?qū)ο蟮母拍?,也可以使用非面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計(jì)語言。 40.屏幕窗口大小布局屬于表現(xiàn)部件的圖形生成表現(xiàn)形式。( T ) 1.由人的關(guān)注特點(diǎn)出發(fā),談?wù)勗谌藱C(jī)交互界面時(shí)應(yīng)做到下例哪些基本要求?( B\C\D

25、 ) A.界面顏色越豐富,越能吸引用戶的注意。 B.信息的顯示應(yīng)醒目,以便執(zhí)行任務(wù)時(shí)使用,可使用動(dòng)畫圖形、彩色、下劃線,對條目及不同的信息進(jìn)行排序,在條目之間使用間隔符等;避免在界面上安排過多的信息。 C.尤其要謹(jǐn)慎使用色彩、聲音和圖像,人們傾向于使用過多的這類表示,而導(dǎo)致界面混雜,分散用戶的注意力,讓用戶反感。 D. 界面樸實(shí)更容易使用。 //由人的關(guān)注特點(diǎn),在設(shè)計(jì)人機(jī)交互界面時(shí)應(yīng)做到。 信息的顯示應(yīng)醒目,以便執(zhí)行任務(wù)時(shí)使用,可使用動(dòng)畫圖形 、彩色、下劃線,對條目及不同的信息進(jìn)行排序,在條目之 間使用間隔符等。 避免在界面上安排過多的信息。尤其要謹(jǐn)慎使用色彩、聲音 和圖像,人

26、們傾向于使用過多的這類表示,而導(dǎo)致界面混雜 ,分散用戶的注意力,讓用戶反感。 樸實(shí)的界面更容易使用。 2.手寫板通用的評測指標(biāo)是( A、C、D )。 //手寫板還有一些通用的評測指標(biāo),如壓感級(jí)數(shù)及精度、手寫面積等等。 A.壓感級(jí)數(shù) B.漢字識(shí)別能力 C.精度 D.書寫面積 3.耳機(jī)的性能指標(biāo)指( A、B、C 、D )。 A.頻響范圍 B.靈敏度 C.阻抗 D.諧波失真 // 阻抗: 注意與電阻含義的區(qū)別,在直流電(DC)的世界中,物體對電流阻礙的作用叫做電阻,但是在交流電(AC)的領(lǐng)域中則除了電阻會(huì)阻礙電流以外,電

27、容及電感也會(huì)阻礙電流的流動(dòng),這種作用就稱之為電抗,而我們?nèi)粘Kf的阻抗是電阻與電抗在向量上的和。 靈敏度: 指向耳機(jī)輸入1毫瓦的功率時(shí)耳機(jī)所能發(fā)出的聲壓級(jí)(聲壓的單位是分貝,聲壓越大音量越大),所以一般靈敏度越高、阻抗越小,耳機(jī)越容易出聲、越容易驅(qū)動(dòng)。 頻率響應(yīng): 頻率所對應(yīng)的靈敏度數(shù)值就是頻率響應(yīng),繪制成圖象就是頻率響應(yīng)曲線,人類聽覺所能達(dá)到的范圍大約在20Hz-20000Hz,目前成熟的耳機(jī)工藝都已達(dá)到了這種要求,而一些標(biāo)注低音響應(yīng)頻率低于20Hz甚至低至8Hz左右的耳機(jī)并沒有太大的意義。 信噪比: 又稱為訊噪比,信號(hào)的有用成份與雜音的強(qiáng)弱對比,常常用分貝數(shù)表示。設(shè)備的信噪比越

28、高表明它產(chǎn)生的雜音越少。 4.根據(jù)計(jì)算機(jī)輸出信息的形式,可以將人機(jī)交互分為:( ABCD )。 A.以符號(hào)為主的字符界面 B.以視覺感知為主的圖形用戶界面 C.兼顧聽覺感知的多媒體用戶界面 D.綜合運(yùn)用多種感觀(包括觸覺等)的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù) // 根據(jù)計(jì)算機(jī)輸出信息的形式以符號(hào)為主的字符界面、以視覺感知為主的圖形用戶界面、兼顧聽覺感知的多媒體用戶界面、綜合運(yùn)用多種感觀(包括觸覺等)的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù) 5.圖形用戶界面的三個(gè)重要思想是( ABD )。 A.桌面隱喻 B.所見即所得 C.界面美觀 D.直接操縱 //圖形用戶界面的三個(gè)重要思想

29、1)桌面隱喻(desktop metaphor) 指在用戶界面中用人們熟悉的桌面上的圖例清楚地表示計(jì)算機(jī)可以處理 的能力。 隱喻的表現(xiàn)方法:靜態(tài)圖標(biāo)、動(dòng)畫、視頻 2)所見即所得(What You See Is What You Get,WYSIWYG) 顯示的用戶交互行為與應(yīng)用程序最終產(chǎn)生的結(jié)果是一致的。 3)直接操縱(direct manipulation) 直接操縱是指可以把操作的對象、屬性、關(guān)系顯式地表示出來,用光筆、鼠 標(biāo)、觸摸屏或數(shù)據(jù)手套等指點(diǎn)設(shè)備直接從屏幕上獲取形象化命令與數(shù)據(jù)的過程。 直接操縱的對象是命令、數(shù)據(jù)或是對數(shù)據(jù)的某種操作。 6.人機(jī)交互中眼動(dòng)有三種主要形式是( A

30、CD )。 A.跳動(dòng) B.關(guān)注 C.注視 D.平滑尾隨跟蹤 //眼動(dòng)有三種主要形式(在人機(jī)交互中,眼動(dòng)跟蹤主要利用跳動(dòng) 和注視: 跳動(dòng)(Saccades 在正常的視覺觀察過程中,眼動(dòng)表現(xiàn)為在一系列被觀察目標(biāo)上的停留 及在這些停留點(diǎn)之間的飛速跳躍。在注視點(diǎn)之間的飛速跳躍稱為眼跳動(dòng)。注視(Fixations ? 停留時(shí)間至少持續(xù)100ms以上的稱為注視。在注視中,眼也不是絕對靜止不動(dòng),會(huì)有微小運(yùn)動(dòng),但大小一般不會(huì)超過1視角。 絕大多數(shù)信息只有在注視時(shí)才能獲得并進(jìn)行加工, 平滑尾隨跟蹤(Smooth Pursuit)緩慢、聯(lián)合追蹤的眼動(dòng)通常稱為平滑尾隨跟蹤。

31、7.系統(tǒng)設(shè)計(jì)可以( BD )為中心的設(shè)計(jì)。 A.系統(tǒng)為中心的設(shè)計(jì) B.對象為中心的設(shè)計(jì) C.結(jié)構(gòu)為中心的設(shè)計(jì) D.用戶為中心的設(shè)計(jì) 8.用戶測試需要做哪些前期準(zhǔn)備工作。( ABCD ) A.明確測試的目的 B.準(zhǔn)備測試環(huán)境 C.確定測試過程中的各種角色分配 D.準(zhǔn)備測試設(shè)備 // 1.前期準(zhǔn)備工作(明確測試的目的、準(zhǔn)備測試環(huán)境、準(zhǔn)備測試設(shè)備、確定測試過程中的各種角色分配) 2.測試執(zhí)行的六個(gè)階段(制定測試計(jì)劃、準(zhǔn)備測試者、準(zhǔn)備測試材料、執(zhí)行引導(dǎo)測試、執(zhí)行正式測試、分析最終 報(bào)告) 3.可用性測試的評價(jià)(搜集數(shù)據(jù)進(jìn)行性能評價(jià)、比較兩個(gè)可用的交互

32、設(shè)計(jì)、統(tǒng)計(jì)分析) 9.實(shí)用界面模型,至少必須包含如下三個(gè)內(nèi)容( ABC )。 A.與用戶和人機(jī)界面有關(guān)的應(yīng)用數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的說明 B.人機(jī)界面調(diào)用的應(yīng)用子程序的說明 C.必須列舉應(yīng)用程序?qū)τ脩舻南拗?,從而使人機(jī)界面排除許多可能引起語義錯(cuò)誤的操作,避免對應(yīng)用程序的破壞 D.人機(jī)界面的簡單、樸實(shí) //目前應(yīng)用界面模型和應(yīng)用層的表示方法很不成熟,仍舊處于發(fā)展初期。作為可 供實(shí)用的實(shí)用界面模型,至少必須包含如下三個(gè)內(nèi)容: a. 它必須包含與用戶和人機(jī)界面有關(guān)的應(yīng)用數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的說明; b. 它必須包含人機(jī)界面調(diào)用的應(yīng)用子程序的說明,例如子程序名、運(yùn)算對象 等.這實(shí)際上是定義了人機(jī)

33、界面和應(yīng)用程序之間的界面; c. 必須列舉應(yīng)用程序?qū)τ脩舻南拗疲畯亩谷藱C(jī)界面排除了許多可能引起語 義錯(cuò)誤的操作,避免了對應(yīng)用程序的破壞。 10.WEB界面設(shè)計(jì)中兼顧不同瀏覽器的設(shè)計(jì)原因有( AC ) A.站點(diǎn)瀏覽者可能使用不同類型和版本的瀏覽器。 B.用戶可能同時(shí)打開多個(gè)頁面。 C.以某一個(gè)瀏覽器的某一個(gè)版本為依據(jù)編寫的網(wǎng)頁程序,可能在其它的瀏覽器或其它版本上不能正常顯示或運(yùn)行。 D.用戶需要顯示不同的效果。 //兼顧不同瀏覽器的設(shè)計(jì)原因 站點(diǎn)瀏覽者可能使用不同類型和版本的瀏覽器。 以某一個(gè)瀏覽器的某一個(gè)版本為依據(jù)編寫的網(wǎng)頁程序,可能在其它的瀏覽器或其它

34、版本上不能正常顯示或運(yùn)行。 方法通過使用JavaScript等編程工具或功能,探測用戶瀏覽器的類型和版本等參數(shù)及對于某特定功能的支持情況,然后根據(jù)探測結(jié) 果顯示適用于特定瀏覽器的網(wǎng)頁內(nèi)容。根據(jù)用戶瀏覽器分布情況決定設(shè)計(jì)所面向的瀏覽器類別和版本。 11.人機(jī)交互與其他相關(guān)學(xué)科之間的關(guān)系,下例說法正確的是:( ACD )。 A.人機(jī)交互技術(shù)與認(rèn)知心理學(xué)、人機(jī)工程學(xué)和多媒體技術(shù)密切相關(guān) B.人機(jī)交互技術(shù)與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)無關(guān) C.多媒體技術(shù)與人機(jī)交互技術(shù)相互交叉和滲透 D.認(rèn)知心理學(xué)與人機(jī)工程學(xué)是人機(jī)交互技術(shù)的理論基礎(chǔ) 12.考慮人的記憶特點(diǎn),進(jìn)行交互設(shè)

35、計(jì)時(shí)下例說法中正確的是( ABCD )。 A.應(yīng)考慮用戶的記憶能力,勿使用過于復(fù)雜的任務(wù)執(zhí)行步驟 B.由于用戶長于“識(shí)別”而短于“回憶”,所以在設(shè)計(jì)界面時(shí),應(yīng)使用菜單、圖標(biāo),且它們的位置應(yīng)保持一致 C.為用戶提供多種電子信息(如文件、郵件、圖像)的編碼方式,并且通過顏色、標(biāo)志、時(shí)間戳、圖標(biāo)等,幫助用戶記住它們的存放位置 D.邏輯性強(qiáng)用戶更容易學(xué)習(xí)和掌握 // 考慮人的記憶特點(diǎn),進(jìn)行交互設(shè)計(jì)時(shí)注意的 問題: 1)應(yīng)考慮用戶的記憶能力,勿使用過于復(fù) 雜的任務(wù)執(zhí)行步驟; 2)鑒于用戶長于識(shí)別,短于回憶,使用菜 單、圖標(biāo),且位置應(yīng)保持一致; 3)為用戶提供多種電子信

36、息的編碼方式, 并且通過顏色、標(biāo)志、時(shí)間戳、圖標(biāo)等, 幫助用戶記住它們的位置。 13.掃描儀的性能指標(biāo)是( AB ) A.分辨率 B.掃描速度 C.刷新速度 D.顏色度 //掃描儀的性能標(biāo)指表示了掃描儀的性能,主要有表示掃描儀精度的指標(biāo)分辨率;表示掃描圖像灰度層次范圍的指標(biāo)灰度級(jí);表示掃描圖像彩色范圍的指標(biāo)色彩數(shù),以及掃描速度和掃描幅面等。 15.多通道用戶界面所要達(dá)到的目標(biāo)可歸納為如下( BCD )幾個(gè)方面。 A.交互的可靠性 B.交互的自然性 C.交互的高效性 D.與傳統(tǒng)的用戶界面兼容 /

37、/多通道用戶界面主要關(guān)注人機(jī)界面中用戶向計(jì)算機(jī)輸入信息以及計(jì)算機(jī)對 用戶意圖的理解,所要達(dá)到的目標(biāo)可歸納為如下方面: 1)交互的自然性:使用戶盡可能多地利用已有的日常技能與計(jì)算機(jī)交互, 降低認(rèn)識(shí)負(fù)荷。 2)交互的高效性:使人機(jī)通訊信息交換吞吐量更大、形式更豐富,發(fā)揮人 機(jī)彼此不同的認(rèn)知潛力。 3)與傳統(tǒng)的用戶界面特別是廣泛流行的 WIMP/GUI 兼容。\ 16.影響漢字識(shí)別率的因素有( ABCD )。 A.相似字區(qū)分 B.筆畫連續(xù) C.書寫速度 D.對抗干擾能力的要求 //識(shí)別率是手寫漢字識(shí)別研究中最重要的環(huán)節(jié),影響識(shí)別率的因素也是手寫識(shí)別技術(shù)

38、研究中的難點(diǎn),目前影響識(shí)別率的因素主要有以下幾個(gè)方面: 1.筆順問題 2.連筆問題 3.相似字區(qū)分  4.對抗干擾能力的要求 20.Web界面概要設(shè)計(jì)包括( ABCD ) A.Web界面設(shè)計(jì)開發(fā)工具的選擇 B.Web界面框架設(shè)計(jì) C.Web界面的內(nèi)容與風(fēng)格的設(shè)計(jì) D.Web界面設(shè)計(jì)的語言與文化 //Web界面概要設(shè)計(jì) 1) Web界面框架設(shè)計(jì):Web 網(wǎng)站規(guī)劃 、建立原型系統(tǒng)、詳細(xì)設(shè)計(jì)、正式實(shí) 施 2) Web 界面的內(nèi)容與風(fēng)格的設(shè)計(jì):網(wǎng)站內(nèi)容設(shè)計(jì)的原則、Web 界面的風(fēng)格 3) Web 界面設(shè)計(jì)的語言與文化:網(wǎng)站應(yīng)設(shè)置多語言選擇,在網(wǎng)站設(shè)計(jì)和建設(shè) 中進(jìn)行跨文化研究 (

39、5) Web 界面設(shè)計(jì)要素、 Web 界面布局 、 Web 界面的色彩 、 Web 界面的字體、 Web 界面的動(dòng)畫與多媒體 、 Web 界面的導(dǎo)航 (6) Web 界面設(shè)計(jì)技術(shù)與工具 1. 什么是人機(jī)交互? 人機(jī)交互技術(shù)(Human-Computer Interaction Techniques)是指通過計(jì)算機(jī)輸入、輸出設(shè)備,以有效的方式實(shí)現(xiàn)人與計(jì)算機(jī)對話的技術(shù)。它包括機(jī)器通過輸出或顯示設(shè)備給人提供大量有關(guān)信息及提示請示等,人通過輸入設(shè)備給機(jī)器輸入有關(guān)信息及提示請示等,人通過輸入設(shè)備給機(jī)器輸入有關(guān)信息,回答問題等。人機(jī)交互技術(shù)是計(jì)算機(jī)用戶界面設(shè)計(jì)中的重要內(nèi)容之一。它與認(rèn)知學(xué)、人機(jī)工程學(xué)

40、、心理學(xué)等學(xué)科領(lǐng)域有密切的聯(lián)系。 2. 什么是人機(jī)工程學(xué)? 人機(jī)工程學(xué)是研究人在某種工作環(huán)境中的解剖學(xué)、和等方面的 各種因素;研究人和機(jī)器及環(huán)境的 ;研究在工作中、家庭生活中和休假時(shí)怎樣統(tǒng)一考慮 、人的健康、安全和舒適等問題的學(xué)科。 3. 簡述人機(jī)交互的研究內(nèi)容? 人機(jī)交互的研究內(nèi)容主要有:人機(jī)交互界面表示模型與設(shè)計(jì)方法、可用性分析與評估、多通道 交互技術(shù)、認(rèn)知與智能用戶界面、虛擬環(huán)境(Virtual Environment)中的人機(jī)交互、 Web 設(shè)計(jì)、 移動(dòng)界面設(shè)計(jì)、群件。 4. 人機(jī)工程學(xué)研究的內(nèi)容有哪些? 人機(jī)工程學(xué)是運(yùn)用生理學(xué)、心理學(xué)和醫(yī)學(xué)等有關(guān)科學(xué)知識(shí),研究組成

41、人機(jī)系統(tǒng)的機(jī)器和人的相互關(guān)系,以提高整個(gè)系統(tǒng)工效的新興邊緣科學(xué)。 人機(jī)工程學(xué)研究在設(shè)計(jì)人機(jī)系統(tǒng)時(shí)如何考慮人的特性和能力,以及人受機(jī)器、作業(yè)和環(huán)境條件的限制。人機(jī)工程學(xué) 還研究人的訓(xùn)練,人機(jī)系統(tǒng)設(shè)計(jì)和開發(fā),以及同人機(jī)系統(tǒng)有關(guān)的生物學(xué)或醫(yī)學(xué)問題。 5. 人機(jī)系統(tǒng)設(shè)計(jì)需要哪些步驟? 人機(jī)系統(tǒng)設(shè)計(jì)步驟: 1)需求分析階段: 2)系統(tǒng)分析規(guī)劃階段: 3)系統(tǒng)設(shè)計(jì)階段: 4)測試階段: 5)人機(jī)系統(tǒng)生產(chǎn)制造及提交使用。 6. 簡述設(shè)計(jì)圖形用戶界面時(shí)應(yīng)該遵循哪些一般性原則? 一般性原則:界面要具有一致性、常用操作要有快捷方式、提供簡單的錯(cuò)誤處理、對操作人員的重要操作要有信息反饋

42、、操作可逆、設(shè)計(jì)良好的聯(lián)機(jī)幫助、合理劃分并高效地使用顯示屏、保證信息顯示方式與數(shù)據(jù)輸入方式的協(xié)調(diào)一致. 7. 簡述什么是啟發(fā)式評估? 啟發(fā)式評估是專家評審法的一種,就是讓幾個(gè)評審人員根據(jù)一些通用的可用性原則和自己的經(jīng)驗(yàn)來發(fā)現(xiàn)系統(tǒng)內(nèi)潛在的可用性問題。每一個(gè)評審人員可以發(fā)現(xiàn)35%的可用性問題,而5個(gè)評審人員能找到大約75%的可用性問題。 8. 舉例說明目前對于人類重要的自然交互方式有哪些?成效如何? 目前,對于人類重要的自然交互方式——語音和筆的交互技術(shù),包括手寫識(shí)別、 筆式交互、語音識(shí)別、語音合成、數(shù)字墨水(Digital Ink)等,其發(fā)展已經(jīng)有了很 大的成效,而人機(jī)自然交

43、互的主要包括了多通道用戶界面;智能人機(jī)交互;感知人機(jī)交互和多媒體人機(jī)交互等 。 11.舉例說明什么是思維認(rèn)知? 人們獲得知識(shí)或運(yùn)用知識(shí)的過程開始于感覺與知覺。感覺是對事物個(gè)別屬性和特性的認(rèn)識(shí),如感覺到顏色、明暗、聲調(diào)、美丑、粗細(xì)、軟硬等。而知覺是對事物的整體及其聯(lián)系與關(guān)系的認(rèn)識(shí),如看到一面紅旗、聽到一陣嘈雜的人聲、摸到一件輕軟的毛衣等。這時(shí)候我們所認(rèn)識(shí)到的已經(jīng)不再是事物的個(gè)別屬性或特性,而是事物的聯(lián)系與關(guān)系了。知覺是在感覺的基礎(chǔ)上產(chǎn)生的,但不是感覺的簡單相加。 思維:是客觀事物的一般屬性和內(nèi)在聯(lián)系在人們頭腦中概括的間接的反映過程。它所反映的是事物的本質(zhì)特征和一般規(guī)律。 12.

44、簡述可用性工程的生命周期經(jīng)歷了哪幾個(gè)階段? 可用性工程(Usability Engineering)是IT產(chǎn)品及其用戶界面開發(fā)的一種工程方法論,貫穿于產(chǎn)品整個(gè)生命周期的各個(gè)階段,包括從需求獲取、可用性問題分析、設(shè)計(jì)方案的開發(fā)以及測試評估在內(nèi)的一整套實(shí)用方法 1、 用C++ 語言編程實(shí)現(xiàn)一個(gè)學(xué)生信息管理系統(tǒng)的主菜單。 2、 用C++ 語言編程實(shí)現(xiàn)一個(gè)圖書管理系統(tǒng)的主菜單。 3.舉例說明幾種典型的網(wǎng)站的設(shè)計(jì)風(fēng)格與特點(diǎn)。 韓國的各大網(wǎng)站無論是商業(yè)網(wǎng)站,購物網(wǎng)站,還是醫(yī)療性網(wǎng)站我們都不乏看到運(yùn)用了豐富的顏色, 這些鮮艷的色彩,使網(wǎng)站各加具有活力

45、與生動(dòng)力,不會(huì)讓觀者感到因?yàn)檫^多的顏色而感到網(wǎng)站的花哨,與缺少主題性。 歐美風(fēng)格的網(wǎng)站頁面給人的第一印象就是簡潔,突出重點(diǎn),頁面中的文字和圖片都相對較少,文字和圖片的混排也相對較少,而文字內(nèi)容的描述和圖片展示都比較緊湊集中,但關(guān)聯(lián)緊密,使瀏覽者可以明確精準(zhǔn)的找到自己想要搜索和尋找的信息。因?yàn)槲淖直葓D片所要表達(dá)的內(nèi)容更集中準(zhǔn)確。除一些娛樂或者產(chǎn)品宣傳的頁面或者欄目頻道,會(huì)用大幅的動(dòng)畫廣告加以宣傳外,基本的文字描述都是很精致簡單的,即使是長篇的文章,它們也會(huì)通過段落排版,把文章恰當(dāng)?shù)姆殖扇舾刹糠?,從而不?huì)讓瀏覽者感覺到閱讀的疲勞。 4.用圖示分析中國象棋的LOTOS任務(wù)分解,寫出中國象棋程序的行為描述。 .

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