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1、《玩轉(zhuǎn)鼠標(biāo)》教學(xué)設(shè)計
溫州市實驗小學(xué) 莊松明
一、 教材分析
《玩轉(zhuǎn)鼠標(biāo)》選自浙江攝影出版社出版的小學(xué)信息技術(shù)三年級上冊第一單元“和計算機(jī)交朋友”的第三課。之前學(xué)生已經(jīng)認(rèn)識了鼠標(biāo)的硬件結(jié)構(gòu),本課主要是通過“游戲”讓學(xué)生學(xué)會鼠標(biāo)的單擊、雙擊以及拖曳等基本操作方法,為今后使用計算機(jī)打下良好的基礎(chǔ)。
二、 學(xué)情分析
本課的教學(xué)對象是溫州市實驗小學(xué)三年級學(xué)生。這是三年級學(xué)生接觸電腦的第三節(jié)課。大多數(shù)學(xué)生平時在家里接觸過電腦,并且會進(jìn)行簡單操作,但也有少部分學(xué)生從來沒有使用過電腦。鼠標(biāo)的操作雖然簡單,但絕大多數(shù)同學(xué)對鼠標(biāo)的操作沒有系統(tǒng)的概念,存在原先使用的操作術(shù)語不規(guī)范、鼠標(biāo)操作不熟練等問題
2、。
另外,三年級的學(xué)生對上機(jī)實際操作有著濃厚的興趣,他們抱有一種童真的“好玩”心理以及爭強(qiáng)好勝的心理。教學(xué)過程中,抓住學(xué)生的心理和他們感興趣的事物,讓他們在學(xué)中玩,玩中學(xué),寓教于樂,在交流、競爭、合作中學(xué)習(xí)新知。
三、 教學(xué)重難點
重點:學(xué)會使用鼠標(biāo)進(jìn)行單擊、雙擊、拖曳及右鍵等基本操作。
難點:學(xué)會鼠標(biāo)的雙擊操作。
四、 教學(xué)目標(biāo)
(一) 知識與技能
1、在進(jìn)一步認(rèn)識鼠標(biāo)結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ)上,了解并掌握鼠標(biāo)的單擊、雙擊、拖曳等操作及其功能;
2、能嘗試雙擊桌面上的“快捷圖標(biāo)”進(jìn)入程序,以及關(guān)閉程序;
3、能選擇合適的鼠標(biāo)(單擊、雙擊、拖曳等)操作解決實際問題。
(二) 過程與方法
3、
1、通過“童話故事”,進(jìn)入課堂情境。
2、通過“涂色”和“拼圖”等游戲,學(xué)會鼠標(biāo)的單擊、雙擊和拖動等操作;
3、通過“多鼠標(biāo)”游戲,進(jìn)行組內(nèi)合作、組外競爭,感受“多鼠標(biāo)”控制電腦的不一樣的體驗。
(三) 情感態(tài)度價值觀
1、在游戲中體驗利用鼠標(biāo)進(jìn)行人機(jī)交流的無窮樂趣;
2、感受電腦的無窮魅力,形成對信息處理技術(shù)的濃厚興趣。
五、 教學(xué)策略與手段
本堂課的教學(xué)以學(xué)生為主體,教師以引導(dǎo)者、組織者的身份引導(dǎo)學(xué)生通過游戲探究,自主學(xué)習(xí),采用情境創(chuàng)設(shè)、任務(wù)驅(qū)動、類比啟發(fā)等教學(xué)方法,努力激發(fā)學(xué)生的好奇心和學(xué)習(xí)主動性,希望在學(xué)生的主動性較高的情況下取得良好的教學(xué)效果,利用網(wǎng)絡(luò)教室的優(yōu)勢,力圖
4、充分保證教學(xué)的效率和效率。
六、 課前準(zhǔn)備
1、 準(zhǔn)備“涂色”、“拼圖”、“砸金蛋”和“找不同”等游戲;
2、 上課課件準(zhǔn)備;
3、 在教師機(jī)和學(xué)生機(jī)上安裝“多鼠標(biāo)”MulTiMouse軟件。
七、 教學(xué)過程
教學(xué)設(shè)計以鼠標(biāo)和老鼠的故事、“玩中學(xué)”的教學(xué)理念貫穿整堂課。
(一)童話故事,導(dǎo)入新課(3分鐘)
利用老鼠和鼠標(biāo)這一充滿童真的寓言故事引課,激發(fā)學(xué)生興趣。
教師繪聲繪色地描述故事,結(jié)合PPT顯示故事情節(jié)。
一個寧靜的夜晚,月亮帶著幾顆星星,正用她們那一雙雙敏銳的眼睛巡視大地時,忽然眼神一亮,定在老師們的辦公室。辦公室正發(fā)出一陣異常的響聲。仔細(xì)一聽,原來是老鼠與鼠標(biāo)在竊
5、竊私語。這可是件新鮮事。這只老鼠偷偷摸摸地溜進(jìn)了辦公室,吵醒了正在沉睡的鼠標(biāo)。老鼠想用google地圖搜索最近的貓窩在哪里,可是他不會使用電腦,只好求助他的兄弟——鼠標(biāo)。
“有了我,電腦就聽我指揮啦!”鼠標(biāo)說。
“是嘛?你這么小,指揮電腦,開玩笑吧!”小老鼠說。
師:同學(xué)們,你們覺得鼠標(biāo)的話是否可信,他在吹牛嗎?
生回答。
師:那你覺得鼠標(biāo)是如何指揮電腦的呢?
生回答。
師:看來,同學(xué)們對鼠標(biāo)都有一定的了解。今天就讓我們一起來《玩轉(zhuǎn)鼠標(biāo)》。
【設(shè)計意圖:采用故事的手法,導(dǎo)入新課,體現(xiàn)童真童趣。巧妙運(yùn)用“老鼠”和“鼠標(biāo)”的相似之處,引出課題。同時與本課結(jié)尾相呼應(yīng),童年話線索貫穿整
6、個課堂。】
(二)涂涂拼拼,游戲探究(20分鐘)
讓孩子們通過“玩中學(xué)”,
環(huán)節(jié)1、涂色游戲
利用涂色游戲,讓每位學(xué)生動手對邋遢的小老鼠進(jìn)行裝扮。
鼠標(biāo)說:你看你,這么邋遢,趕緊把自己變得可愛一點吧!
師:同學(xué)們,你們能把小老鼠打扮一下嗎?
生進(jìn)行涂色游戲。(介紹打開方法:1、右鍵—打開 2、雙擊)
【設(shè)計意圖:通過涂色游戲,練習(xí)鼠標(biāo)單擊操作?!?
環(huán)節(jié)2、拼圖游戲
為表謝意,小老鼠要送鼠標(biāo)禮物,但禮物真正的效果得通過拼圖才能實現(xiàn)。這一環(huán)節(jié),讓學(xué)生通過同桌相互競爭的生生互動來實現(xiàn)。
鼠標(biāo)說:送你個可愛的禮物吧,不過你要自己努力哦!
師:同學(xué)們你們也來動手試試看,鼠標(biāo)到底送
7、了什么禮物給小老鼠呢?
生進(jìn)行拼圖游戲。(同桌直接相互競爭,誰的速度更快。)
【設(shè)計意圖:通過拼圖游戲,練習(xí)鼠標(biāo)的拖曳操作?!?
環(huán)節(jié)3、砸金蛋
同學(xué)們太棒了,金蛋里藏著老師對你們的寄語,雙擊去發(fā)現(xiàn)吧。
【設(shè)計意圖:通過砸金蛋游戲,練習(xí)鼠標(biāo)的雙擊?!?
(三)小組合作,知識提升(7分鐘)
基于游戲和學(xué)生原有的鼠標(biāo)操作經(jīng)驗,利用表格首先讓學(xué)生對已經(jīng)接觸過的鼠標(biāo)操作進(jìn)行說法上的規(guī)范、功能上的明確,然后通過表格展示視學(xué)生的完成情況由個別學(xué)生或教師作強(qiáng)調(diào)、補(bǔ)充。突出強(qiáng)調(diào)兩次鼠標(biāo)單擊操作和雙擊操作的區(qū)別。(學(xué)生整理的數(shù)據(jù)用交互式網(wǎng)站的形式進(jìn)行提交并實時統(tǒng)計結(jié)果)
鼠標(biāo)的本領(lǐng)
組號:
8、 發(fā)現(xiàn)表:
鼠標(biāo)操作
單擊
雙擊
拖曳
移動
怎么做?(方法)
會怎么樣(效果)
數(shù)據(jù)提交、統(tǒng)計的網(wǎng)站頁面截圖:
【設(shè)計意圖:在游戲體驗的基礎(chǔ)上,培養(yǎng)學(xué)生對知識技能進(jìn)行整理的學(xué)習(xí)習(xí)慣?!?
(四)團(tuán)隊合作,學(xué)以致用(7分鐘)
小組合作,一起完成“多鼠標(biāo)”找茬游戲。
鼠標(biāo):一個電腦只能用一個鼠標(biāo)嗎?NoNoNo!今天就讓大家一起來體驗一下多鼠標(biāo)的游戲吧!
首先請一個小組到教師機(jī)上,玩一次,講明細(xì)則以及操作要領(lǐng),然后每個小組同時進(jìn)行比賽,用時少者獲勝。
(游戲規(guī)則
9、:每組四到六個同學(xué),由三個同學(xué)操縱鼠標(biāo),每個同學(xué)要分清楚自己控制的是哪個鼠標(biāo),其余同學(xué)可以在旁邊做智囊團(tuán)。每個小組通力合作,用時少者獲勝。)
【設(shè)計意圖:這是一個既考驗學(xué)生眼力,又考驗小組合作,以及鼠標(biāo)的運(yùn)用情況的游戲,利于調(diào)動所有學(xué)生的參與積極性?!?
(五)課堂小結(jié),知識升華(3分鐘)
知識:表格內(nèi)容再現(xiàn)。
規(guī)范:專業(yè)術(shù)語的使用。
習(xí)慣:學(xué)習(xí)過程中要善于總結(jié)。
鋪墊:為下一課時的鍵盤操作埋下伏筆。
師:在快樂的游戲中小老鼠和鼠標(biāo)成了好朋友!難道鼠標(biāo)就只能指揮電腦來玩游戲?當(dāng)然不是!動動鼠標(biāo),我們可以指揮電腦做好多事情呢!
生回答。
師:鼠標(biāo)真是一個讓我們實現(xiàn)與電腦交流對話的
10、好伙伴!這讓小老鼠也打開了眼界。這時,在一旁的鍵盤聽見了,可不愿意了,他也要夸夸自己的本領(lǐng)!鍵盤的本領(lǐng)會不會比鼠標(biāo)更大呢?讓我們下節(jié)課一起來探討吧~
八、 板書設(shè)計
鼠標(biāo):單擊 雙擊 拖曳 移動
九、 教學(xué)反思
十、 1、鼠標(biāo)的操作學(xué)生在原有的基礎(chǔ)上基本都已經(jīng)有所了解與使用,但絕大多數(shù)學(xué)生對鼠標(biāo)的各種操作的說法、操作的功能描述都不夠規(guī)范,缺乏小結(jié),本課主要通過2個體驗游戲,讓學(xué)生在玩中學(xué),探究得出鼠標(biāo)的各種操作的方法及功能。
十一、 2、利用信息技術(shù)課堂軟硬件優(yōu)勢,利用網(wǎng)站對學(xué)生自主學(xué)習(xí)的信息進(jìn)行收集并實時呈現(xiàn)統(tǒng)計結(jié)果實現(xiàn)整理效果是本堂課的亮點。
十二、 3、團(tuán)隊競賽的多鼠標(biāo)操作任務(wù)是本堂課的另一亮點,也是對各種鼠標(biāo)操作的綜合運(yùn)用,孩子興趣定會極其強(qiáng)烈。