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1、
課題 8?網(wǎng)絡新世界 第二課時
8?網(wǎng)絡新世界
單元??第三單元??學科??道德與法治??年級??四年級
學習
目標
1、情感態(tài)度與價值觀目標:樹立正確的網(wǎng)絡觀念,正確認識網(wǎng)絡的利弊。
2、能力目標:能夠正確認識網(wǎng)絡的利與弊,做到不沉迷網(wǎng)絡。
3、知識目標:了解網(wǎng)絡的利與弊,學會正確使用網(wǎng)絡,不沉迷網(wǎng)絡。
重點 了解網(wǎng)絡的利與弊。
難點 學會正確使用網(wǎng)絡,不沉迷網(wǎng)絡。
教學環(huán)節(jié) 教師活動
導入新課 猜一猜:它們分別是什么網(wǎng)絡游戲的圖片?
講授新課 1、傳統(tǒng)文化公益游戲
2、說一
2、說:你最喜歡的一款網(wǎng)絡游戲是什么?你為什么喜歡它?
3、小數(shù)據(jù):中國網(wǎng)絡游戲玩家人數(shù)分析
4、網(wǎng)絡游戲的是與非:隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及,網(wǎng)絡游戲逐漸走進我們的生活。對于網(wǎng)
絡游戲的利與弊,大家有不同的看法。不少人認為玩網(wǎng)絡游戲利大于弊,但也有人認
識網(wǎng)絡游戲弊大于利。
5、小小辯論會:你認為網(wǎng)絡游戲是利大于弊,還是弊大于利呢?請你選擇自己的立
場,并展開辯論。
6、新聞:
(1)高校畢業(yè)生設計“高數(shù)三國殺”走紅?邊玩邊學知識
(2)玩游戲學知識?日本網(wǎng)友評對人生有用的游戲
7、總結:網(wǎng)絡游戲的利。
8、視頻:男子沉迷網(wǎng)絡,連續(xù)上網(wǎng)近?
3、20?個小時,最終引發(fā)家庭悲劇
9、新聞:
(1)小學生玩網(wǎng)游花光家里積蓄
(2)9?歲男孩成醫(yī)院最小的游戲障礙患者
10、總結:網(wǎng)絡游戲的弊
11、故事屋:課本第?62?頁。
12、小組討論:
(1)網(wǎng)絡游戲給故事中的他造成了哪些傷害?
(2)網(wǎng)絡游戲的危害是怎么帶來的?我們應該如何避免?
13、自我檢測:美國精神病學學會列出了?9?種癥狀,滿足其中?5?項,就能診斷為“互
聯(lián)網(wǎng)游戲障礙”。
14、小提示:偶爾玩一下網(wǎng)絡游戲,能起到休息、放松的作用,但沉迷于網(wǎng)絡游戲就
會給身心帶來傷害。
15、避免沉迷網(wǎng)絡游戲我有妙計
16、網(wǎng)絡游戲設計師
課堂小結 網(wǎng)絡游戲有利也有弊,我們要控制好玩網(wǎng)絡游戲的時間,避免沉迷網(wǎng)絡游戲,才能更
好地發(fā)揮網(wǎng)絡游戲的利。
板書 8?網(wǎng)絡新世界 第二課時
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