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寫(xiě)作 觀(guān)點(diǎn)要明確
議論文的寫(xiě)作首先要做到觀(guān)點(diǎn)明確。一篇議論文的觀(guān)點(diǎn)明確,不僅表現(xiàn)為論證材料和論證方法選擇的具體適當(dāng),更表現(xiàn)為觀(guān)點(diǎn)提煉得鮮明、深刻和新穎。因此,應(yīng)該注意以下三點(diǎn):
一、寫(xiě)前明意
為了使文章寫(xiě)得好,對(duì)自己提煉出來(lái)的觀(guān)點(diǎn),要不斷加深認(rèn)識(shí),并力求使它在自己頭腦中扎根。做到了這一點(diǎn),才真正具備了動(dòng)筆寫(xiě)作的條件。
二、寫(xiě)時(shí)宗意
1.開(kāi)頭點(diǎn)明觀(guān)點(diǎn)。初寫(xiě)議論文最好采取開(kāi)宗明義的手法,把觀(guān)點(diǎn)放在文章的開(kāi)頭,這有益于避免或減少偏離中心的現(xiàn)象。2.觀(guān)點(diǎn)貫穿始終。觀(guān)點(diǎn)的明確,還在于行文
2、過(guò)程中將觀(guān)點(diǎn)當(dāng)作一條主線(xiàn),貫穿文章的始終(可以用分論點(diǎn)展開(kāi)議論等方法)。3.行文過(guò)程中處處照應(yīng)觀(guān)點(diǎn)。可以是結(jié)尾照應(yīng)開(kāi)頭提出的觀(guān)點(diǎn),形成首尾呼應(yīng),升華中心的嚴(yán)謹(jǐn)結(jié)構(gòu);可以是邊敘邊議,反復(fù)照應(yīng)觀(guān)點(diǎn),把文章的觀(guān)點(diǎn)融于敘事議論之中。
三、寫(xiě)后查意
文章寫(xiě)成初稿,要精心閱讀,看看原先確立的觀(guān)點(diǎn)是否得到了很好的證明,是否達(dá)到了預(yù)期的目的,否則就要再進(jìn)行修改,直到成功為止。
【作文題目】
青少年應(yīng)該如何對(duì)待時(shí)下流行的各種電子游戲?大家認(rèn)識(shí)不一。對(duì)此,你有什么看法?自擬題目,寫(xiě)一篇議論性文章。不少于600字。
【寫(xiě)作例文】
小議電子游戲
“大吉大利,晚上吃雞?!边@一廣泛流傳的網(wǎng)絡(luò)熱詞不是源于
3、飯店,而是來(lái)自電子游戲;“青銅”“白銀”“黃金”“鉆石”這些看似應(yīng)該出現(xiàn)在首飾店里的詞語(yǔ),實(shí)際上是網(wǎng)絡(luò)游戲中的段位。隨著網(wǎng)絡(luò),特別是移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的高速發(fā)展,電子游戲也成為我們生活中無(wú)法忽視的一個(gè)現(xiàn)象。
隨著游戲?qū)ι鐣?huì)、經(jīng)濟(jì)的影響越來(lái)越大,很多有識(shí)之士已經(jīng)開(kāi)始關(guān)注電子游戲的發(fā)展。2013年,國(guó)家體育總局成立了電子競(jìng)技國(guó)家隊(duì),被人們看成是“不務(wù)正業(yè)”的游戲,和籃球、足球一樣,成了高大上的正式體育項(xiàng)目。2018年3月,北京大學(xué)開(kāi)設(shè)《電子游戲通論》課程,吸引了大批學(xué)生選課學(xué)習(xí)。2018年8月,中國(guó)電子競(jìng)技國(guó)家隊(duì)雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)上3-1戰(zhàn)勝勁敵韓國(guó)奪得金牌,更是引起了游戲迷們的狂歡。由此可見(jiàn),游戲產(chǎn)業(yè)的規(guī)模化
4、、產(chǎn)業(yè)化、大眾化已是不可避免的趨勢(shì)。特別是隨著移動(dòng)通信技術(shù)的快速發(fā)展,基于數(shù)字的網(wǎng)絡(luò)世界,有了更大的發(fā)展空間,數(shù)字化和智能化是未來(lái)的發(fā)展潮流,我們能做的,就是主動(dòng)去適應(yīng)這樣一個(gè)變化的世界。
電子游戲不是令人恐懼的“洪水猛獸”,我們不應(yīng)該將它拒之千里之外。電子游戲的設(shè)備是高科技產(chǎn)品,進(jìn)行的是人與人之間或人與機(jī)器之間的智力對(duì)抗,通過(guò)游戲,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、身體的協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)游戲者的團(tuán)隊(duì)精神。更有一些人通過(guò)打游戲,走上了鉆研計(jì)算機(jī)技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的道路,為科技發(fā)展做出了貢獻(xiàn)。
對(duì)于普通人來(lái)講,電子游戲也有有益的一面。當(dāng)你遇到不愉快的事情時(shí),當(dāng)你心情煩躁,情緒低落時(shí)
5、,適度玩一玩電子游戲,你的不愉快就會(huì)像風(fēng)吹烏云一樣散開(kāi),你會(huì)重新?lián)碛嘘?yáng)光般的心情。
當(dāng)然,也許是因?yàn)殡娮佑螒蚱爻龅呢?fù)面新聞太多,很多人對(duì)電子游戲還心存疑惑,甚至懷有反感,認(rèn)為它是“電子毒品”。確實(shí),沉迷游戲、荒廢學(xué)業(yè)的大有人在,但這不能全怪電子游戲。正如刀殺了人,有罪的并不是刀一樣。關(guān)鍵還是在于我們應(yīng)該正確地看待、利用電子游戲。
一切事物都有正反兩面,電子游戲也不例外。在電子游戲已經(jīng)深度介入社會(huì)生活的今天,我們更要注意揚(yáng)長(zhǎng)避短,興利除弊,讓它成為我們生活中賞心悅目的一朵鮮花。
由社會(huì)熱點(diǎn)現(xiàn)象談起,既引出了下文,也容易激發(fā)讀者的閱讀興趣。
按時(shí)間順序舉出三個(gè)事例,說(shuō)明電子
6、游戲的社會(huì)關(guān)注度越來(lái)越高,也從事實(shí)上證明了電子游戲得到了社會(huì)的認(rèn)可。
從理論上論證電子游戲的好處。
從普通人的角度論述電子游戲的好處。
進(jìn)一步論證電子游戲的負(fù)面作用,指出應(yīng)該客觀(guān)地看待電子游戲。
總結(jié)全文,指出應(yīng)接受電子游戲,興利除弊。
【名師點(diǎn)評(píng)】
文章從現(xiàn)實(shí)生活的情景寫(xiě)起,富有時(shí)代氣息。在引出論題后,作者并沒(méi)有急于擺明觀(guān)點(diǎn),而是通過(guò)事實(shí)來(lái)證明社會(huì)對(duì)電子游戲的認(rèn)可,自然而然地亮出了文章的觀(guān)點(diǎn)。在文章最后,作者對(duì)電子游戲進(jìn)行了辯證分析,使論證更全面,思路更完整,也使文章更具有說(shuō)服力。
最新精品資料整理推薦,更新于二〇二二年四月五日2022年4月5日星期二11:45:47