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1、動(dòng)畫是一種以逐格拍攝為基本的拍攝方法,并以一定的美術(shù)形式為內(nèi)容載體的 影片樣式,但是不夠全面。出現(xiàn)了逐格說,過時(shí)說和幻想說,新概念說。(舉例),2、動(dòng)畫的基本定義,第一章:動(dòng)畫的起源 重點(diǎn):動(dòng)畫的基本原理 動(dòng)畫的定義 動(dòng)畫概念的幾種說法,,1.逐格說 美術(shù)電影一般采用逐格拍攝方法,把一系列分解為若干環(huán)節(jié)的動(dòng)作依次拍攝下來,連續(xù)放映時(shí)便在銀幕上產(chǎn)生活動(dòng)的影像。(看 鬼媽媽),,2.過時(shí)說:過去國內(nèi)稱動(dòng)畫片為“美術(shù)片”是一個(gè)過時(shí)的稱謂,不能適合新的技術(shù) 數(shù)碼技術(shù)的本身同美術(shù)沒有關(guān)系,美術(shù)只是這一技術(shù)的附加值。(看 小蝌蚪),,3幻想說 動(dòng)畫片是“幻想的藝術(shù)”;動(dòng)畫片是“想入非非的藝術(shù)”;
2、 動(dòng)畫片是“魔幻的藝術(shù)”等。 缺陷:抹殺了動(dòng)畫的特性,大而無當(dāng)。,第二章:動(dòng)畫的歷史發(fā)展 重點(diǎn):動(dòng)畫的時(shí)間節(jié)點(diǎn)(如第一部動(dòng)畫片。第一部有聲動(dòng)畫片。第一部彩色動(dòng)畫片 第一部劇場(chǎng)動(dòng)畫片、第一部記錄動(dòng)畫、) 中國的有代表性的動(dòng)畫片),,,,動(dòng)畫原理 動(dòng)畫是通過把人物的表情、動(dòng)作、變化等分解后畫成許多動(dòng)作瞬間的畫幅,再用攝影機(jī)連續(xù)拍攝成一系列畫面,給視覺造成連續(xù)變化的圖畫。 它的基本原理與電影、電視一樣,都是視覺暫留原理。醫(yī)學(xué)證明人類具有“視覺暫留”的特性,人的眼睛看到一幅畫或一個(gè)物體后,在0.34秒內(nèi)不會(huì)消失。利用這一原理,在一幅畫還沒有消失前播放下一幅畫,就會(huì)給人造成一種流暢的視覺變化效果。
3、,,1824年,英國人皮特馬克羅葛特首先發(fā)現(xiàn)了視覺暫留。 1824年英國人約翰A帕瑞思發(fā)明了“幻盤”(或留影盤)。圓盤的一面畫了一只鳥,另外一面畫了一個(gè)空籠子,當(dāng)圓盤被旋轉(zhuǎn)時(shí),鳥在籠子里出現(xiàn)了。 1832年,比利時(shí)人約瑟夫普拉托把畫好的圖片按照順序放在一部機(jī)器的圓盤上,圓盤可以在機(jī)器的帶動(dòng)下轉(zhuǎn)動(dòng)。這部機(jī)器還有一個(gè)觀察窗,用來觀看活動(dòng)圖片效果。在機(jī)器的帶動(dòng)下,圓盤低速旋轉(zhuǎn)。圓盤上的圖片也隨著圓盤旋轉(zhuǎn),從觀察窗看過去,圖片似乎動(dòng)了起來,形成動(dòng)的畫面,這就是原始動(dòng)畫的雛形。,,1906年,美國人詹姆斯斯圖爾特布萊克頓制作出一部接近現(xiàn)代動(dòng)畫概念的影片,片名叫滑稽臉的幽默相,該片被譽(yù)為是世界上第一部動(dòng)畫
4、片。 1908年,法國人埃米爾科爾首創(chuàng)用負(fù)片制作動(dòng)畫影片,所謂負(fù)片,是影象與實(shí)際色彩恰好相反的膠片,如同今天的普通膠卷底片。采用負(fù)片制作動(dòng)畫,從概念上解決了影片載體的問題,為今后動(dòng)畫片的發(fā)展奠定了基礎(chǔ),同時(shí)科爾也被稱作是“現(xiàn)代動(dòng)畫之父”。 1909年,美國人溫瑟麥凱用一萬張圖片表現(xiàn)了一段動(dòng)畫故事恐龍葛蒂,這是迄今為止世界上公認(rèn)的第一部象樣的動(dòng)畫短片。 1913年,美國人伊爾赫德創(chuàng)造了新的動(dòng)畫制作工藝”賽璐璐片“,他先在塑料膠片上畫動(dòng)畫片,然后再把畫在塑料膠片上的一幅幅圖片拍攝成動(dòng)畫電影。多少年,,1928年,華特迪士尼創(chuàng)作出了第一部有聲動(dòng)畫汽船威利號(hào); 1937年,又創(chuàng)作出第一部彩色動(dòng)畫長(zhǎng)片白
5、雪公主和七個(gè)小矮人。他逐漸把動(dòng)畫影片推向了顛峰,在完善了動(dòng)畫體系和制作工藝的同時(shí),還把動(dòng)畫片的制作與商業(yè)價(jià)值聯(lián)系了起來,被人們譽(yù)為”商業(yè)動(dòng)畫之父“。 1995年,皮克斯公司制作出第一部三維動(dòng)畫長(zhǎng)片玩具總動(dòng)員,使動(dòng)畫行業(yè)煥發(fā)出新的活力。,,1922年在莫斯科國立電影專科學(xué)校成立動(dòng)畫片實(shí)驗(yàn)工作室,同年,攝制了蘇聯(lián)第一部傳統(tǒng)動(dòng)畫片水深火熱里的中國。 日本動(dòng)畫片在美國和法國動(dòng)畫片的啟蒙下產(chǎn)生。下川凹夫于1917年制作完成廠日本第一部動(dòng)畫片凸坊新畫帳妙計(jì)失策。 在中國,1922年,萬籟鳴、萬古蟾、萬超塵萬氏兄弟制作了第一部動(dòng)畫廣告片。之后, 1924費(fèi)文龍、楊左勾分別制作了動(dòng)畫片狗請(qǐng)客過年。這標(biāo)志著中國
6、動(dòng)畫片創(chuàng)作的開始。,,1941年,萬氏兄弟拍攝了中國第一部長(zhǎng)動(dòng)畫片鐵扇公主,1958年東映公司完成了第一部長(zhǎng)篇?jiǎng)赢嬈咨邆?第三章:動(dòng)畫的播放形式 重點(diǎn):能夠按照不同形式分析動(dòng)畫片 “一拍一”“ 一拍二”的定義,,1,,動(dòng)畫的時(shí)間,,影線動(dòng)畫,3,TV版動(dòng)畫,2,一拍一:眼球接受最為自然的是1秒24張圖片,一拍一就是1幀就需要畫一張圖, 也就是每秒24幀,即1秒畫24張圖。,一拍二:拍二就是一張圖停留2幀,也就是每秒12幀,,,,1,,,,電腦生成的動(dòng)畫,3,,實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫,4,動(dòng)畫的分類,立體動(dòng)畫,,2,平面動(dòng)畫,立體動(dòng)畫,立體動(dòng)畫,,討論,5,,動(dòng)畫分類 按工
7、藝技術(shù)分為:平面手繪動(dòng)畫、立體拍攝動(dòng)畫、虛擬生成動(dòng)畫、真人結(jié)合動(dòng)畫; 按傳播媒介分為:影院動(dòng)畫、電視動(dòng)畫、廣告動(dòng)畫、科教動(dòng)畫; 按動(dòng)畫性質(zhì)分為:商業(yè)動(dòng)畫、實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫。,,,1,,前期策劃階段,2,,后期制作階段,3,中期制作階段,動(dòng)畫制作流程 一定要記住,策劃,劇本,風(fēng)格設(shè)計(jì),角色設(shè)計(jì),場(chǎng)景設(shè)計(jì),分鏡頭臺(tái)本,設(shè)計(jì)稿,原畫,背景繪制,動(dòng)畫,動(dòng)檢,掃描,描線,上色,合成,剪輯,配音,輸出影片,后期制作階段,前期策劃階段段,中期制作階段,二維動(dòng)畫制作流程簡(jiǎn)圖,策劃,劇本,風(fēng)格設(shè)計(jì),角色設(shè)計(jì),場(chǎng)景設(shè)計(jì),分鏡頭臺(tái)本,設(shè)計(jì)稿,建模,背景,動(dòng)態(tài),材質(zhì),攝像機(jī),分層渲染,合成,剪輯,配音,輸出影片,后期
8、制作階段,前期策劃階段段,中期制作階段,三維動(dòng)畫制作流程簡(jiǎn)圖,動(dòng)畫的運(yùn)動(dòng)規(guī)律 原畫、動(dòng)畫的定義 運(yùn)速遞、加速度、減速度、彈性運(yùn)動(dòng) 時(shí)間、速度、張數(shù)之間的關(guān)系,,原畫是指動(dòng)畫創(chuàng)作中一個(gè)場(chǎng)景動(dòng)作之起始與終點(diǎn)的畫面,以線條稿的模式畫在紙上。陰影與分色的層次線也在此步驟時(shí)畫進(jìn)去。因此有人譯作key-animetor或illustrator(較少用)。 換句話來說是指物體在運(yùn)動(dòng)過程中的關(guān)鍵動(dòng)作在電腦設(shè)計(jì)中也稱關(guān)鍵幀,原畫是相對(duì)于動(dòng)畫而言。,,1,原畫和動(dòng)畫的定義,,,,,,體現(xiàn)原動(dòng)畫的運(yùn)動(dòng),4,勻速:在動(dòng)畫片中,在一個(gè)動(dòng)作從始至終的過程中,如果運(yùn)動(dòng)物體在每一張畫面之間的 距離
9、完全相等,稱為即勻速運(yùn)動(dòng)(需要學(xué)生練習(xí)),加速:如果運(yùn)動(dòng)物體在每一張畫面之間的距離是由小到大, 那么拍出來在銀幕上放映的效果將是由慢到快,稱為“加速度”(需要學(xué)生練習(xí)),彈性運(yùn)動(dòng):在受到力的作用時(shí),它的形態(tài)和體積會(huì)發(fā)生改變,這種改變,在物理學(xué)中稱為“形變”。物體在發(fā)生形變時(shí),會(huì)產(chǎn)生彈力,形變消失時(shí),彈力也隨之消失。,減速:如果運(yùn)動(dòng)物體在每一張畫面之間的距離是由大到小, 那么拍出來在銀幕上放映的效果將是由快到慢,稱為“減速度”(需要學(xué)生練習(xí)),,時(shí)間、距離、張數(shù),2,,時(shí)間、距離、張數(shù) 在動(dòng)畫片中,物體運(yùn)動(dòng)的速度越快,所拍攝的格數(shù)就越少;物體運(yùn)動(dòng)的速度越慢, 所拍攝的格數(shù)就越多。,,標(biāo)注方法:
10、,角色設(shè)定(這部分需要掌握最終角色設(shè)定出來的正稿內(nèi)容即可,如圖),正稿繪制:表情設(shè)計(jì)、角色服裝搭配、手足細(xì)節(jié)、道具設(shè)計(jì)、人物關(guān)系比例圖,場(chǎng)景設(shè)計(jì)(三種透視),一點(diǎn)透視,三點(diǎn)透視,二點(diǎn)透視,動(dòng)畫中特有的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,跟隨動(dòng)作:定義+條件 預(yù)備動(dòng)作:定義 交搭動(dòng)作定義,,速度 和節(jié)奏 在動(dòng)畫片中,物體運(yùn)動(dòng)的速度越快,所拍攝的格數(shù)就越少;物體運(yùn)動(dòng)的速度越慢,所拍攝的格數(shù)就越多。,,,1,動(dòng)作力學(xué)原理(預(yù)備動(dòng)作反應(yīng)慣性+追隨+滯后恢復(fù)),預(yù)備動(dòng)作,就是指漫畫角色在朝著某一設(shè)定的動(dòng)作方向運(yùn)動(dòng)之前所呈現(xiàn)的一個(gè)反方向的動(dòng)作。,,追隨動(dòng)作在動(dòng)畫中, 制作附屬于主體的附屬物的動(dòng)畫,附屬物體是取決于一些客觀條件的:
11、 角色的動(dòng)作。附屬物本身的重量和柔韌程度。空氣的阻力。,追隨動(dòng)作與滯后動(dòng)作,2,,交搭動(dòng)作,3,對(duì)于動(dòng)畫來說,身體或者物體的不同部分有一個(gè)時(shí)間滯差,稱 為交搭動(dòng)作,,,廣義上來說,潛移默化的存在于影視藝術(shù)創(chuàng)作的每一個(gè)階段。,一、動(dòng)畫電影中的局部結(jié)構(gòu)以及關(guān)系,1鏡頭視點(diǎn),2軸線,3機(jī)位,4角度,5運(yùn)動(dòng),6景別,7 照明,8色彩,9 構(gòu)圖,主觀鏡頭 客觀鏡頭 特性,軸線原則 跳軸 內(nèi)反切 外反切 主鏡頭 切入鏡頭 切出鏡頭 反應(yīng)鏡頭,固定 運(yùn)動(dòng),垂直變化 水平變化,被攝物體 攝像機(jī),種類 功能 蒙太奇句子,靜態(tài) 動(dòng)態(tài) 特性,光源種類 光線性質(zhì) 受光角度 光影功能,視覺心理 色彩功能 黑白片與彩色片
12、,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,1,動(dòng)畫合成的基本結(jié)構(gòu),注意:鏡頭的長(zhǎng)度敘事時(shí)間和情緒時(shí)間,,,2.2.1場(chǎng)景剪輯合成的方式 1)轉(zhuǎn)場(chǎng)的形式:圖像接圖像、聲音接聲音、音樂接音樂、特技接特技、疊化、淡入淡出、 短鏡頭的快速剪切,切:前后兩個(gè)鏡頭直接相連的剪輯方式,淡入:鏡頭中的內(nèi)容由全黑影像逐漸變?yōu)橐?guī)定曝光的清晰影像,疊化:上一個(gè)鏡頭淡出的同時(shí)下一個(gè)鏡頭淡入,兩個(gè)鏡頭有一段時(shí)間疊印在一起,切:第二個(gè)畫面通過橫向、縱向、斜向或者圖案的變化取代第一個(gè)畫面。,淡出:鏡頭中的內(nèi)容由規(guī)定曝光的清晰影像逐漸變?yōu)槿谟?/p>
13、像,2.2、合成(合成的方式),,2)轉(zhuǎn)場(chǎng)的內(nèi)容: 交迭轉(zhuǎn)場(chǎng):上個(gè)場(chǎng)景中留下的問題,下個(gè)場(chǎng)景解決問題; 前一場(chǎng)的最后內(nèi)容成為下一場(chǎng)景中的開始內(nèi)容。 交叉剪輯:靠動(dòng)作和動(dòng)作的反應(yīng)交叉轉(zhuǎn)場(chǎng)從而推動(dòng)故事的發(fā)展。,,,2.2.2同一場(chǎng)景內(nèi)鏡頭的剪輯合成方式,剪輯點(diǎn):,在保持鏡頭內(nèi)角色的視線、方向、動(dòng)作、角色所處環(huán)境連貫的基礎(chǔ)上,在相鄰的鏡頭中,角色的部分必須在同一位置上。 注意:在動(dòng)畫片不同于電影,剪輯點(diǎn)在分鏡頭中,跳切 在同一場(chǎng)景同一鏡頭的前提下,從角色(群)的一個(gè)連貫動(dòng)作中摘取 幾個(gè)互不相連的動(dòng)作然后將他們強(qiáng)行連在一起,。它打破常規(guī)狀態(tài)鏡頭切換 時(shí)所遵循的時(shí)空和動(dòng)作連續(xù)性要求,以較大幅度的跳躍式鏡
14、頭組接,突出某 些必要內(nèi)容,省略時(shí)空過程。跳切既以情節(jié)內(nèi)容的內(nèi)在邏輯聯(lián)系為依據(jù), 也以觀眾欣賞心理的能動(dòng)性和連貫性為依據(jù),排斥缺乏邏輯性的隨意組接。,一般性剪輯合成,,,2.2.2同一場(chǎng)景內(nèi)鏡頭的剪輯合成方式,主觀鏡頭模式: 定位鏡頭(角度環(huán)境的遠(yuǎn)景鏡頭)-全景鏡頭(角色與環(huán)境的內(nèi)景或外景)-中景鏡頭(突出角色的動(dòng)作) 近景或者特寫鏡頭(進(jìn)入角色動(dòng)作或者對(duì)白的敘事狀態(tài)) 鏡頭/反打模式: 通常運(yùn)用角色間對(duì)白的交流(無言),具體為運(yùn)用內(nèi)外反切鏡頭、內(nèi)反切、主鏡頭、主觀特寫鏡頭的 交替切換 運(yùn)用視線連貫。 鏡頭/反應(yīng)鏡頭模式: 在同一場(chǎng)景中將觀眾注意力引導(dǎo)至對(duì)上一個(gè)鏡頭影像作出反應(yīng)者的身上。,連續(xù)剪輯的常用模式,剪輯合成的思路,,分析法 剪輯思路:從強(qiáng)調(diào)影像局部細(xì)節(jié)入手,僅僅讓觀眾知道局部細(xì)節(jié)以及他們之間的聯(lián)系, 從而帶著疑慮去判斷獨(dú)立場(chǎng)景的含義。 功能:懸念,綜合法 剪輯思路:讓觀眾從一開始就明白場(chǎng)景的發(fā)展趨勢(shì),隨著場(chǎng)景信息的不斷積累, 接下來讓觀眾產(chǎn)生理解期待結(jié)局 功能:構(gòu)思場(chǎng)景直接表現(xiàn),After Effect /pr:電視包裝中After Effect是一款通用的后期軟件,也是現(xiàn)在為止使用最為廣泛的后期合 成軟件,它可以和大多數(shù)目的3D軟件進(jìn)行配合使用。,練習(xí):一組分鏡頭的組接和分解一段動(dòng)畫的組接,2.3、影像合成輸出,綜述題:迪斯尼的動(dòng)畫歷史 中國動(dòng)畫歷史,