畢業(yè)設計管理系統(tǒng)
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1、目錄 一、系統(tǒng)開發(fā)的背景 .................................................................................................................1 二、系統(tǒng)分析與設計 .................................................................................................................1 (一)系統(tǒng)功能要求 .....................................
2、............................................................................1 (二)系統(tǒng)模塊結構設計 .........................................................................................................1 三、系統(tǒng)的設計與實現(xiàn) ............................................................................................
3、.......................................2 (一)學生基本信息瀏覽:BASIC_B() ....................................................................................2 (二) .................................................................................................................2 四、系統(tǒng)測試 .........................
4、.............................................................................................................................2 (一)測試 MAIN_FORM()函數(shù) .................................................................................................2 (二). .................................................
5、.......................................................................3 五、總結 .....................................................................................................................................3 六、附件(代碼、部分圖表) .........................................................................
6、........................3 必須自動生成目錄。 Comment 微微微微1: 宋體,二號,加 粗。 Comment 微微微微2: 宋體,小三,加 粗。 畢業(yè)設計管理 一、系統(tǒng)開發(fā)的背景 隨著計算機及計算機網(wǎng)絡的普及和全國各院校的校園網(wǎng)絡的日益完善、 健全,各種工作的計算機網(wǎng)絡化將逐步取代繁重的傳統(tǒng)辦公模式。畢業(yè)設 計作為大學生四年學習的重要環(huán)節(jié),也有必要實行計算機網(wǎng)絡化管理,從 而減輕設計指導老師的承重負擔,簡化立題、選題、評分等過程,讓繁冗 的課題設計信息采用計算機數(shù)據(jù)庫統(tǒng)籌管理。因此,設計一種畢業(yè)設計綜 合管理系統(tǒng)是我校教學管理發(fā)展的一項任務,也是各院校教學發(fā)展的趨
7、勢。 該系統(tǒng)為學生、教師、管理員提供一個交互的接口,大大方便了學生、老 師及管理員的管理人員。 畢業(yè)設計是學生在校期間的最后一個教學環(huán)節(jié),是學習深化和提高的 一個重要過程,也是綜合檢驗所學理論知識的一個重要環(huán)節(jié)。本設計從課 題的申報、課題的審核、學生選題、調劑、指導、評閱、答辯、歸檔等環(huán) 節(jié)進行管理,實現(xiàn)了畢業(yè)設計的整個流程的管理工作。系統(tǒng)實現(xiàn)了學生自 主選題和教師自主選擇學生的網(wǎng)上雙向選擇,并增加了留言板、文件上傳 與下載、新聞發(fā)布等功能,能夠保證畢業(yè)設計期間管理員、老師、學生之 間信息的聯(lián)通,對保證畢業(yè)設計的質量有非常重要的現(xiàn)實意義。隨著網(wǎng)絡 化的普及,全國高校的校園網(wǎng)絡日益健全,實現(xiàn)無紙
8、化辦公成為未來的趨 勢,并且隨著天津城市建設學院的教學體制改革不斷加深,本系統(tǒng)的建立 為參加畢業(yè)設計的教師、學生提供接口。 二、系統(tǒng)分析與設計 (一) 系統(tǒng)功能要求 根據(jù)功能分為教師、學生的前臺操作和管理員的綜合管理。 系統(tǒng)有三個主要的角色組成:學生、教師、管理人員。 1. 教師完成的操作: 個人信息的管理;課題的申報、修改、選擇學生,設計期間與學生的 交流與輔導、實習/指導、評閱和答辯成績的評定。 2. 學生完成的操作: 個人信息的管理,選擇課題,查詢成績。 Comment 微微微微3: 宋體,小四。圖 名在圖的下方,表名在表的上方。圖、 表不跨頁。 3. 管理人員: 對教師、學生的信息
9、查詢,添加和刪除;系統(tǒng)開放管理;選課期間調。 E-R圖: (二) 系統(tǒng)模塊結構設計 通過對系統(tǒng)功能的分析,畢業(yè)設計管理系統(tǒng)功能如圖 2.2所示。 圖 2.2畢業(yè)設計管理系統(tǒng)功能圖 通過上圖的功能分析,把整個系統(tǒng)劃分為 5個模塊: 1、文件 1)新建:新建窗口; 2) 打開:打開本地圖片; 3) 保存:保存圖形; 4) 退出:關閉窗體 2、編輯 1) 撤銷 2) 重做 3、幫助 1) 關于 4、工具欄:如上圖所示。 5、狀態(tài)欄:顯示鼠標位置、顯示本地時間、作者 三、系統(tǒng)的設計與實現(xiàn) (一) 概要設計 3.1.1 系統(tǒng)數(shù)據(jù)流程設計 概要設計階段的基本目標是用比較抽象的方式確定
10、系統(tǒng)如何完成預定 的任務,也就是說,應該確定系統(tǒng)的物理配置方案,并且進而確定組成系 統(tǒng)的每個程序的結構。從數(shù)據(jù)流圖出發(fā)設想完成系統(tǒng)功能的若干種合理的 物理方案,從中選擇一個最佳方案。然后進行軟件結構設計,確定軟件由 哪些模塊組成以及這些模塊的動態(tài)調用關系。 本設計包括管理員、學生模塊功能的設計。 首先管理員登錄系統(tǒng),對系統(tǒng)進行初始化,并可設置系統(tǒng)的開放與關 閉。系統(tǒng)初始化后教師可以出題,教師出題完畢管理員審核課題,審核通 過后學生才可進行選題,學生選題完后教師可以選擇符合題目要求的學生, 形成雙向選擇。如當出題選題完畢,教師和學生建立了雙向的關系后,進 入到做題階段。管理員和教師通過文件上傳與
11、下載、留言板、新聞發(fā)布和 郵箱聯(lián)系等方式對學生完成畢設的情況進行監(jiān)督。 指導教師指導學生完成設計后,進入到評閱階段。管理員分配評閱教 師后。 系統(tǒng)數(shù)據(jù)流圖如下: 圖 3-1 系統(tǒng)數(shù)據(jù)流圖 3.1.2 數(shù)據(jù)字典設計 1. 管理員信息數(shù)據(jù)字典 表 3-1 管理員信息數(shù)據(jù)字典 名字:管理員信息 別名:person 描述:管理員的相關信息 定義:管理員信息=管理員 id+管理員 name+管理員 password 位置:存于數(shù)據(jù)庫,在維護系統(tǒng)時應用 2. 教師信息數(shù)據(jù)字典 表 3-2 教師信息數(shù)據(jù)字典 名字:教師信息 別名:teacher 描述:教師的相關信息 定義:教師信息=教師 id+教師姓名 位
12、置:存于數(shù)據(jù)庫,在出題和進程控制時應用 表 3-3 學生信息數(shù)據(jù)字典 名字:學生信息 別名:student 描述:學生的相關信息 定義:學生信息=學生 id+學生姓名+學生性別+學生密碼 位置:存于數(shù)據(jù)庫,在選題和進程控制時應用 表 3-4 課題信息數(shù)據(jù)字典 名字:課題信息 別名:title 描述:課題的相關信息 定義:課題信息=課題 id+課題名+出題教師+需求人數(shù)+課題要求 位置:存于數(shù)據(jù)庫,在出題、選題時應用 (2)詳細設計 3.2.1 系統(tǒng)概述 詳細設計階段的關鍵任務是確定怎樣具體地實現(xiàn)用戶需要的軟件系統(tǒng), 也就是要設計出程序的“藍圖” 。除了應該保證軟件的可靠性之外,使將 來編寫出的
13、程序可讀性好、容易理解、容易測試和維護,是詳細設計階段 最重要的目標。 設計的模塊有出題、選題子系統(tǒng)、系統(tǒng)維護子系統(tǒng)和評閱答辯管理等。 最初時管理員應對系統(tǒng)進行初始化,初始化完后,教師擁有權限進行出題 操作,教師出題完畢,管理員應對該課題進行審核,審核通過后學生這時 擁有權限進行選課操作,學生選課操作完畢,這時,教師可以從選擇他所 出課題的學生中選擇適合該課題的學生,達到一種雙向的自主選擇。操作 完畢后,可能存在某些學生沒有選上題目,這時可以通過管理員的調劑操 作來處理,把沒選題的學生調劑到缺少人數(shù)的課題或者重新出題來滿足要 求,是每個學生都有題可做。這時,指導教師應指導學生完成畢業(yè)設計,
14、 完成后應由評閱教師進行評閱。 選題階段首先由學生通過登錄自己的界面,可以看到題目的全部信息 并且進行選擇。在達到限定時間后,由管理員通過人工干預的方式確定最 終的選題結果。在確定的時間內和學生完成選題后,由管理員根據(jù)題目和 學生的具體情況,通過人工干預的方式,進行處理,確定每一個學生的題 目,協(xié)調學生和題目之間的關系。 圖 4-4 選題流程圖 開始 是否登錄成功? 選題 選題成功? 結束 Y Y N N 3.2.2 系統(tǒng)流程圖 圖 4-7 系統(tǒng)流程圖 四、系統(tǒng)測試 (一) 管理員功能 測試該按鈕的使用方法,測試的具體步驟,測試用例的選取,測試的 結果。 (如圖 4.1-4.4) 查看課題信息
15、 審核課題 提交課題 課題通過 確定課題 選擇學生 N Y N Y 開始 登錄成功? 結束 成功? Y N N Y 4.1 4.2 4.3 圖 4.4 (二) 學生模塊功能測試 測試模塊的使用方法,測試該按鈕實現(xiàn)的功能,測試的結果。 (如圖 4.2.1) 4.2.1 4.2.1 圖 4.2..2 4.2.3 五、總結 系統(tǒng)完成了可畫“三角形、四邊形、圓形、直線、弧形”等;可 選擇畫圖線條顏色;可畫圖線條粗細;可按鈕清除所畫圖形;可撤銷,重 做功能。 系統(tǒng)唯一的缺點就是在鼠標指針點擊畫筆和橡皮擦工具時指針無法變 成畫筆和橡皮擦的圖標。 在這兩周的編程過程中,我的的確確學到
16、了不少的東西,無論是從課 外書,還是網(wǎng)上資料,或是同學給我的幫助,都大有收獲。對于我們大一 新生來說,學到的東西本來就不算不多,跟別談運用了,這樣的實習給我 們的收獲遠遠是書上所不能給的。只有當真真正正運用的時候,才是查漏 補缺的最佳時機,知道自己有哪些不足和知識點的遺漏。并且知識是需要 自己去總結的,一本書上的知識是遠遠不夠的,只有從多本書中總結出對 自己有用的信息,才能最大的學習到知識。 在這周的實習課中我還總結出了,學習不單單是學習書本上的知識, 更重要的是付諸于實踐,實踐能讓我們學到更多更實用的東西,在實踐中 我能感受到學到的東西不一定會運用,所以,我希望我們能夠把實踐與學 習相結合
17、,讓我們能夠全面發(fā)展。 六、附件(代碼、部分圖表) using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; using System.Drawing.Imaging; namespace 課設picturebox public partial class Form1 : Form
18、 public Form1() InitializeComponent(); private bool f = false; private Graphics ig; private int x1, y1, x2, y2, x3, y3, x4, y4; private Pen pen, eraser; private Bitmap bt, sbt; private int type = 0; private Color pencolor = Color.Black; private C
19、olor bgcolor = Color.White; private int penwidth =1; private Cursor curearser, curpen; private Stack history, now; private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) Graphics g1 = pictureBox1.CreateGraphics(); pen = new Pen(pencolor, penwidth); eraser = new Pe
20、n(bgcolor, 30); bt = new Bitmap(pictureBox1.Width, pictureBox1.Height, g1); ig = Graphics.FromImage(bt); pictureBox1.Cursor = curpen;//設置picturebox的光標為鉛筆 history = new Stack(); now = new Stack(); private void 退出ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e
21、) Application.Exit(); //打開圖片格式的文件 private void 打開ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e) OpenFileDialog openPic = new OpenFileDialog(); openPic.InitialDirectory = C:userspublicpictures;//打開文件的途徑 openPic.Filter = Image Files(*.jpg,*.png,*.gif
22、,*.bmp)|*.jpg;*.png;*.gif;*.bmp|All Files(*.*)|*.*;//打開文件 的格式 openPic.FilterIndex = 2; openPic.RestoreDirectory = true; if (openPic.ShowDialog() == DialogResult.OK) bt = new Bitmap(openPic.FileName); pictureBox1.Image = bt; ig = Graphics.FromImage(bt)
23、; //新建畫板 private void 新建ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e) pictureBox1.Refresh(); Graphics g = pictureBox1.CreateGraphics(); g.Clear(bgcolor); ig.Clear(bgcolor); toolStripStatusLabel2.Text = “新建畫板”; //保存文件 private v
24、oid 保存ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e) SaveFileDialog svImg = new SaveFileDialog(); svImg.InitialDirectory = C:userspublicpictures; svImg.Filter = BMP文件(*.bmp)|*.bmp; svImg.FilterIndex = 2; svImg.RestoreDirectory = true; if (svImg.ShowDialo
25、g() == DialogResult.OK) pictureBox1.Image.Save(svImg.FileName); private void pictureBox1_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e) int x, y, w, h; if (toolStrip1.Enabled == true) toolStripStatusLabel3.Text = string.Format(x:0,y:1, e.X,
26、e.Y);// 顯示鼠標位置 if (f) switch (type) //初始畫筆 case 0: x2 = e.X; y2 = e.Y; ig.DrawLine(pen, x1, y1, x2, y2); x1 = x2; y1 = y2; pictureBox1.Image = bt; break; //畫三角形
27、 case 1: x2 = e.X;y2=e.Y; x3 = x1 * 2 - x2;y3=y2; ig.Clear(bgcolor); ig.DrawImage(sbt, 0, 0); ig.DrawLine(pen, x1, y1, x2, y2); ig.DrawLine(pen, x1, y1, x3, y3); ig.DrawLine(pen, x2, y2, x3, y3); picture
28、Box1.Image = bt; break; //畫矩形 case 2: x2 = e.X; y2 = e.Y; ig.Clear(bgcolor); ig.DrawImage(sbt, 0, 0); x = x1 < x2 ? x1 : x2; y = y1 < y2 ? y1 : y2; w = Math.Abs(x1 - x2); h = Math.Abs(y1 - y2);
29、ig.DrawRectangle(pen, x, y, w, h); pictureBox1.Image = bt; break; //畫圓 case 3: x2 = e.X; y2 = e.Y; ig.Clear(bgcolor); ig.DrawImage(sbt, 0, 0); x = x1 < x2 ? x1 : x2; y = y1 < y2 ? y1 : y2; w = M
30、ath.Abs(x1 - x2); h = Math.Abs(y1 - y2); ig.DrawEllipse(pen, x, y, w, h); pictureBox1.Image = bt; break; //畫直線 case 4: x2 = e.X; y2 = e.Y; ig.Clear(bgcolor); ig.DrawImage(sbt, 0, 0); ig.DrawLine
31、(pen, x1, y1, x2, y2); pictureBox1.Image = bt; break; //畫弧線 case 5: x2 = e.X; y2 = e.Y; x3 = x1 * 2 - x2;y3=y2; x4 = x3;y4=y3*2-y2; ig.Clear(bgcolor); ig.DrawImage(sbt, 0, 0); ig.Dra
32、wBezier(pen, x1, y1, x2, y2, x3, y3, x4, y4); pictureBox1.Image = bt; break; //橡皮 case 6 : x2 = e.X; y2 = e.Y; eraser.Color = bgcolor; ig.DrawLine(eraser, x1, y1, x2, y2); x1 = x2; y1 = y2; pict
33、ureBox1.Image = bt; break; private void pictureBox1_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e) Bitmap mjl = new Bitmap(bt); history.Push(mjl); f = true; x1 = e.X; y1 = e.Y;//給坐標變量賦值 if (type != 0) sbt = new Bitmap(bt);
34、 private void pictureBox1_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e) f = false; //當stack中包含的元素不為0時撤銷和重做圖標可用 if (now.Count != 0) 撤銷ToolStripMenuItem.Enabled = true; 撤銷toolStripButton.Enabled = true; if (history.Count != 0)
35、 重做ToolStripMenuItem.Enabled = true; 重做toolStripButton.Enabled = true; private void toolStripButton1_Click(object sender, EventArgs e) //實先畫三角形功能,并點擊三角形圖標后背景顏色為綠色 type = 1; pictureBox1.Cursor = curpen; toolStripButton1.BackColor = Color.LawnGreen
36、; toolStripButton2.BackColor = Color.Transparent; toolStripButton3.BackColor = Color.Transparent; toolStripButton4.BackColor = Color.Transparent; toolStripButton5.BackColor = Color.Transparent; toolStripButton11.BackColor = Color.Transparent; toolStripButton9.Back
37、Color = Color.Transparent; toolStripStatusLabel2.Text = 三角形”; private void toolStripButton2_Click(object sender, EventArgs e) //實現(xiàn)畫矩形功能,并點擊矩形圖標后背景顏色為綠色 type = 2; pictureBox1.Cursor = curpen; toolStripButton2.BackColor = Color.LawnGreen; toolStripButt
38、on1.BackColor = Color.Transparent; toolStripButton3.BackColor = Color.Transparent; toolStripButton4.BackColor = Color.Transparent; toolStripButton5.BackColor = Color.Transparent; toolStripButton11.BackColor = Color.Transparent; toolStripButton9.BackColor = Color.Transpa
39、rent; toolStripStatusLabel2.Text = “矩形”; private void toolStripButton3_Click(object sender, EventArgs e) //實現(xiàn)畫圓功能,并點擊圓圖標后背景顏色為綠色 type = 3; pictureBox1.Cursor = curpen; toolStripButton3.BackColor = Color.LawnGreen; toolStripButton2.BackColor = Color.T
40、ransparent; toolStripButton1.BackColor = Color.Transparent; toolStripButton4.BackColor = Color.Transparent; toolStripButton5.BackColor = Color.Transparent; toolStripButton11.BackColor = Color.Transparent; toolStripButton9.BackColor = Color.Transparent; toolStripSt
41、atusLabel2.Text = 圓; private void toolStripButton4_Click(object sender, EventArgs e) //實現(xiàn)畫直線功能,并點擊直線圖標后背景顏色為綠色 type = 4; pictureBox1.Cursor = curpen; toolStripButton4.BackColor = Color.LawnGreen; toolStripButton2.BackColor = Color.Transparent; toolSt
42、ripButton3.BackColor = Color.Transparent; toolStripButton1.BackColor = Color.Transparent; toolStripButton5.BackColor = Color.Transparent; toolStripButton11.BackColor = Color.Transparent; toolStripButton9.BackColor = Color.Transparent; toolStripStatusLabel2.Text = 直線;
43、 private void toolStripButton5_Click(object sender, EventArgs e) //實現(xiàn)畫弧線功能,并點擊弧線圖標后背景顏色為綠色 toolStripButton5.BackColor = Color.LawnGreen; toolStripButton2.BackColor = Color.Transparent; toolStripButton3.BackColor = Color.Transparent; toolStripButton4.BackColor
44、 = Color.Transparent; toolStripButton1.BackColor = Color.Transparent; toolStripButton11.BackColor = Color.Transparent; toolStripButton9.BackColor = Color.Transparent; toolStripStatusLabel2.Text = 曲線; type = 5; pictureBox1.Cursor = curpen; private void too
45、lStripButton11_Click(object sender, EventArgs e) //實現(xiàn)鉛筆畫任意線功能,并點擊鉛筆圖標后背景顏色為綠色 type = 0; pictureBox1.Cursor = curpen; toolStripButton11.BackColor = Color.LawnGreen; toolStripButton2.BackColor = Color.Transparent; toolStripButton3.BackColor = Color.Transparent;
46、 toolStripButton4.BackColor = Color.Transparent; toolStripButton1.BackColor = Color.Transparent; toolStripButton5.BackColor = Color.Transparent; toolStripButton9.BackColor = Color.Transparent; toolStripStatusLabel2.Text = 鉛筆; private void toolStripButton9_Cl
47、ick(object sender, EventArgs e) //實現(xiàn)橡皮功能,并點擊橡皮圖標后背景顏色為綠色 type = 6; pictureBox1.Cursor = curearser; toolStripButton9.BackColor = Color.LawnGreen; toolStripButton2.BackColor = Color.Transparent; toolStripButton3.BackColor = Color.Transparent; toolStripBut
48、ton4.BackColor = Color.Transparent; toolStripButton1.BackColor = Color.Transparent; toolStripButton11.BackColor = Color.Transparent; toolStripButton5.BackColor = Color.Transparent; toolStripStatusLabel2.Text = 橡皮; //實現(xiàn)撤銷功能,上一步 private void 撤銷ToolStripMenuItem_Cli
49、ck(object sender, EventArgs e) Bitmap mjl = new Bitmap(bt); now.Push(mjl);//將對象移動到stack的頂部 bt = history.Pop();//移除并返回位于Stack頂部的對象 pictureBox1.Image = bt; ig = Graphics.FromImage(bt); pictureBox1.Refresh(); //如果stack中的元素為0,則撤銷圖標不可用 if (history.Coun
50、t == 0) 撤銷ToolStripMenuItem.Enabled = false; //實現(xiàn)重做功能,下一步 private void 重做ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e) Bitmap mjl = new Bitmap(bt); history.Push(mjl); bt = now.Pop(); pictureBox1.Image = bt; ig = Graphics.Fro
51、mImage(bt); pictureBox1.Refresh(); if (now.Count == 0) 重做ToolStripMenuItem.Enabled = false; //撤銷快捷按鈕 private void toolStripButton12_Click(object sender, EventArgs e) Bitmap mjl = new Bitmap(bt); now.Push(mjl); bt = history.Pop();
52、 pictureBox1.Image = bt; ig = Graphics.FromImage(bt); pictureBox1.Refresh(); if (history.Count == 0) 撤銷toolStripButton.Enabled= false; //重做快捷按鈕 private void 重做toolStripButton_Click(object sender, EventArgs e) Bitmap mjl = new Bitmap
53、(bt); history.Push(mjl); bt = now.Pop(); pictureBox1.Image = bt; ig = Graphics.FromImage(bt); pictureBox1.Refresh(); if (now.Count == 0) 重做toolStripButton.Enabled= false; //用于鉛筆顏色選擇 private void toolStripButton10_Click(object sen
54、der, EventArgs e) if (colorDialog1.ShowDialog() == DialogResult.OK) pen.Color = colorDialog1.Color; if (colorDialog1.Color != Color.Black) toolStripButton10.BackColor = colorDialog1.Color; else toolStripButton10.BackColor = Color.Silver;
55、 private void toolStripButton6_Click(object sender, EventArgs e) pen.Color = Color.Red; private void toolStripButton7_Click(object sender, EventArgs e) pen.Color = Color.Green; private void toolStripButton8_Click(object sender, EventArgs e)
56、 pen.Color = Color.Yellow; //鉛筆粗細選擇 private void 磅ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e) pen.Width = 1; private void 磅ToolStripMenuItem1_Click(object sender, EventArgs e) pen.Width= 2; private void 磅ToolStripMenuItem2_Click(obje
57、ct sender, EventArgs e) pen.Width = 3; private void 磅ToolStripMenuItem3_Click(object sender, EventArgs e) pen.Width = 4; private void 磅ToolStripMenuItem4_Click(object sender, EventArgs e) pen.Width= 5; private void 關于ToolStripMenuItem_C
58、lick(object sender, EventArgs e) MessageBox.Show(作者:高文昇); //鼠標移出畫板時不顯示坐標位置 private void Form1_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e) toolStripStatusLabel3.Text = x: y: ; private void menuStrip1_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e) toolStripStatusLabel3.Text = x: y: ;
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