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1、【動漫產(chǎn)業(yè)論文】新媒體下的動漫手辦市場創(chuàng)新發(fā)展
摘要:新媒體促進(jìn)了年輕人娛樂信息的多元化,促進(jìn)年輕人個性化發(fā)展,也為手辦消費打開巨大的空間。近年,智高文創(chuàng)、精英動漫、迪生數(shù)娛、維真視界、鎮(zhèn)藝文娛等上市公司及新三板掛牌企業(yè)的凈利潤增速在100%以上。而手辦盲盒龍頭泡泡瑪特也于2020年向港交所提交上市申請。高速發(fā)展的業(yè)績反映了手辦市場在新媒體、新興消費經(jīng)濟環(huán)境下的創(chuàng)新發(fā)展,以及新媒體環(huán)境下多渠道銷售的創(chuàng)新。
關(guān)鍵詞:動漫手辦;新媒體;紅人經(jīng)濟
1新媒體環(huán)境下國內(nèi)動漫手辦市場發(fā)展情況
近年來,隨著國內(nèi)動漫內(nèi)容市場及電商的蓬勃發(fā)展,手辦銷售持續(xù)
2、火爆。網(wǎng)絡(luò)上常說的手辦主要是指PVCFigure(簡稱PF),是一種以聚氯乙烯為原料制作的人物模型,這種材料成本相對低廉,市面上流動的人物模型多為此材質(zhì)。相較原型師用樹脂制作的人形作品(GarageKit,簡稱GK),PF價格便宜,但精細(xì)度程度較低。廣義上的手辦還包括了黏土、扭蛋、景品等人物模型。手辦是無形文化的實物化,是將虛擬形象人格化,將屏幕中的英雄、少女、萌物形象帶入現(xiàn)實生活的載體之一。手辦消費是小眾群體展示個性與愛好,將自身與他人區(qū)別開來的便捷方式。由于粉絲對游戲、動漫作品的喜愛,大部分手辦客戶的忠誠度極高[1]。目標(biāo)消費者具有極高的忠誠度和重復(fù)購買意愿,又是個性化精神寄托的小物件,使
3、手辦市場“大有可為”。我國是玩具制造大國,基于產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)的動漫潮流手辦有著快速發(fā)展的產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)。新媒體是利用數(shù)字技術(shù),通過計算機網(wǎng)絡(luò)、無線通信網(wǎng)、衛(wèi)星等渠道,以及手機、數(shù)字電視機等數(shù)字終端,向用戶提供信息和服務(wù)的傳播形態(tài)。對比傳統(tǒng)媒體,新媒體具有傳播雙向性、傳播行為個性化、內(nèi)容多元化、展示方式多樣、多媒體融合等特點。隨著5G的發(fā)展,短視頻、電商直播、VR直播、虛擬偶像演出等將不斷發(fā)展。新媒體豐富了動漫手辦的IP來源、產(chǎn)品形式和營銷渠道[2]。近年來,動漫手辦結(jié)合新零售和新媒體平臺,在各類動漫衍生品的銷售中脫穎而出,造就了很多優(yōu)秀的制作團(tuán)隊和企業(yè)。
1.1市場規(guī)模
國
4、內(nèi)的潮流玩具及動漫手辦仍處于發(fā)展初期,但是根據(jù)費若斯特沙利文的行業(yè)報告,中國潮流玩具零售市場的規(guī)模從2015年的63億元增長到了2019年的207億元,年復(fù)合增長率高達(dá)34%。預(yù)期該市場到2024年可以達(dá)到人民幣764億元,比肩甚至遠(yuǎn)高于國內(nèi)整體的電影票房市場(2019年國內(nèi)票房607億元)。動漫手辦是2019年天貓?zhí)詫氫N售增長速度很快的龍頭品類。泡泡瑪特是2019年雙十一玩具品類線上的冠軍,打敗了樂高、奧飛娛樂等多家傳統(tǒng)動漫玩具企業(yè)。
1.2市場競爭情況
國內(nèi)手辦市場還在發(fā)展初期,多家企業(yè)競爭及共同成長。國內(nèi)的知名手辦企業(yè)包括末那工作室、HOBBYMAX、開天
5、工作室、52TOYS、泡泡瑪特等,他們制作的手辦包括了多個國內(nèi)外知名文化IP,比如《尋龍訣》《全職高手》《三生三世十里桃花》《櫻桃小丸子》《蠟筆小新》《吾皇萬睡》等。動漫與真人影視劇、小說、雕塑藝術(shù)等泛文化的結(jié)合多種多樣。IP內(nèi)容是手辦的核心。泡泡瑪特是國內(nèi)潮玩市場頭部玩家,也因為盲盒為人熟知。盲盒的核心商業(yè)模式就是對“不確定游戲”的復(fù)制,通過強IP屬性產(chǎn)品吸引消費者,以抽盲盒的獨特銷售模式激發(fā)好奇心,并通過抓住消費者對收藏的喜好來提升復(fù)購率。根據(jù)泡泡瑪特的招股書數(shù)據(jù)顯示,公司運營85個IP,包括12個自有IP、22個獨家IP及51個非獨家IP[3]。主要自有IP包括MOLLY、DIMOO、B
6、OBO&COCO等,2018年及2019年,泡泡瑪特基于自有IP的自主開發(fā)產(chǎn)品所得收益分別為人民幣2.15億元及6.27億元,分別占公司自主開發(fā)產(chǎn)品所得總收益的63%及45%。上述兩年,泡泡瑪特的營業(yè)收入分別為5.14億元和16.83億元,營收年增幅均超過200%。
2新媒體環(huán)境下動漫手辦市場的創(chuàng)新發(fā)展
2.1拓寬產(chǎn)品類型
從IP的角度,國內(nèi)手辦市場的內(nèi)容從傳統(tǒng)的動畫片、影視劇逐漸延伸到更廣闊的藝術(shù)領(lǐng)域。新媒體為更多元的IP類型提供了多樣的宣傳平臺,包括手機新媒體(短視頻平臺、電商平臺、綜合視頻平臺、社交平臺)、大屏新媒體(網(wǎng)絡(luò)電視、大屏
7、游戲機)等。IP人物包括了傳統(tǒng)有故事背景、小說等文學(xué)作品等背景的鮮明指向的人物,也包括了純藝術(shù)角度出發(fā)的,從形象展現(xiàn)人物性格和故事,并由消費者主動給予人物內(nèi)心世界及充滿想象空間的人物。前者消費者可以對號入座,后者則為人物提供了更廣闊的靈魂空間,和吸引更多未知的目標(biāo)客戶[4]。從產(chǎn)品的形式方面,利用盲盒、聯(lián)名開發(fā)等特殊營銷方式,大大增加了購買體驗的新鮮感、愉悅感和附加值。在新零售、流行文化、移動支付等帶動下,盲盒、扭蛋機、自動售賣機、線上抽盒機等成為了手辦的新載體。從產(chǎn)品的更新頻率和多元化上,泛文化的合作授權(quán),使手辦的收藏價值和傳播價值大大提升。泡泡瑪特將手辦的主要IP與哈利破特等合作,通過授權(quán)
8、豐富IP的多元化主題和人物的生動性,增加產(chǎn)品的收藏價值和娛樂性、傳播性,大大擴展了粉絲群。
2.2營銷渠道的創(chuàng)新
新媒體給動漫及動漫周邊產(chǎn)品帶來全新的營銷渠道。直播帶貨、線上抽盒機、虛擬主播等給手辦的銷售帶來前所未有的發(fā)展空間。抖音在日韓及歐美國家的流行,為動漫手辦的國際化提供了全新的線上渠道。直播帶貨的爆發(fā)式增長為動漫手辦在國內(nèi)市場的多樣營銷提供新渠道,為粉絲經(jīng)濟的經(jīng)營也帶來了全新的機遇。以泡泡瑪特為例,其2019年產(chǎn)品的銷售收入主要來自線下門店、線上商店和自動販賣機,另外還包括展會收入和批發(fā)收入。截至2019年底,泡泡瑪特在一、二線城市擁有114家門店,82
9、5個自動販賣機。線上收入占比達(dá)32%,僅次于零售店(占總收入43.9%)。泡泡瑪特的淘寶直播間為公司提供了新品推出時進(jìn)行營銷和介紹的平臺,為消費者提供了一個互動平臺和邊看邊買的體驗。在渠道及服務(wù)方面,線上與線下門店、展會的結(jié)合,使中國動漫手辦具有更多的購買便利性、互動性、強社交屬性[5]。
2.3利用民族文化建立的差異化競爭
在品牌及產(chǎn)品方面,隨著經(jīng)濟的發(fā)展,國民的文化自信在不斷提升,國產(chǎn)動畫和周邊在國內(nèi)消費者心中的地位不斷提升。相比傳統(tǒng)的日本動漫手辦,國內(nèi)手辦本土化的創(chuàng)作和再創(chuàng)作更加迎合本土消費者的需要。除了傳統(tǒng)的日系手辦、迪士尼玩偶,新興的國產(chǎn)虛擬偶像、藝術(shù)
10、玩偶等也十分流行,比如洛天依、狐妖小紅娘、一禪小和尚、楚天歌等。泡泡瑪特在選擇IP及與非自主IP合作時都充分利用了IP的獨特性和在民族化、國際化上的平衡。公司最主要的IP人物MOLLY是由香港藝術(shù)家設(shè)計的,人物形象既滿足了國內(nèi)消費者的喜愛,也通過部分中國元素的結(jié)合和藝術(shù)性的處理,使產(chǎn)品形式具備國際化的特色。通過產(chǎn)品的形式創(chuàng)新及IP的合理選則,產(chǎn)品的目標(biāo)客戶更廣。
2.4緊抓高質(zhì)IP、切入女性市場
女性是手辦消費的重要群體,相關(guān)經(jīng)驗發(fā)展成熟的日本手辦市場就可見一斑。日本GSC公司的Saber和初音、Max公司的艦?zāi)锵盗泻虯lter公司的LoveLive!都是經(jīng)久不
11、衰的熱門IP,忠實粉絲的龐大的購買力也讓三家企業(yè)多年獲得持續(xù)的版權(quán)收入。2019年,《刀劍亂舞》和《冰上的尤里》的熱播讓日本廠商們看到了宅女的力量,迅捷的市場反饋與手辦的預(yù)售也領(lǐng)先了其他版權(quán)公司。近幾年,隨著微信的發(fā)展、動漫電影、國產(chǎn)動畫及電影的爆發(fā),很多優(yōu)質(zhì)國內(nèi)動漫IP、表情包漫畫IP都被制作成手辦銷售。女性市場消費力強,對小而美的手辦玩具的消費意愿和頻率更高。女性經(jīng)濟(“她經(jīng)濟”)反映的是女性經(jīng)濟實力的提升、對精致生活品質(zhì)的追求、對精神需求的提升、對“顏值”消費需求更高等特點。IP內(nèi)容、手辦的運營商應(yīng)該關(guān)注女性的情感需求,開發(fā)符合女性市場需求的產(chǎn)品,充分利用她經(jīng)濟快速發(fā)展的紅利。
12、
2.5穩(wěn)定產(chǎn)品質(zhì)量、不斷推陳出新
由于手辦制作的特殊性,各家廠商每年推出的商品數(shù)量有限,每一個產(chǎn)品都影響著消費者對廠商制作水平的認(rèn)知,如果手辦有較大的設(shè)計缺陷則會極大地影響公司形象,也會影響之后的產(chǎn)品預(yù)訂。由于手辦的制作周期較長,一般都超過動畫的播放時間,所以不斷根據(jù)角色的熱門程度推陳出新才能66新媒體研究保持產(chǎn)品線持續(xù)吸引玩家的注意。
3新媒體環(huán)境下動漫手辦市場的創(chuàng)新發(fā)展策略
3.1“紅人經(jīng)濟+動漫手辦”的策略
作為意見領(lǐng)袖的網(wǎng)絡(luò)紅人在新媒體平臺中發(fā)揮著巨大的消費引流作用。動漫手辦除了利用電商直播間的方式進(jìn)行營銷,還可以
13、培養(yǎng)自己的虛擬偶像主播,將二次元文化帶“出圈”,吸引更多大眾的注意,創(chuàng)造更多的用戶群和實現(xiàn)商業(yè)價值。紅人經(jīng)濟是從粉絲經(jīng)濟演變而來,是消費者對主播紅人從情感認(rèn)同到行動支持的表現(xiàn)。根據(jù)艾媒咨詢的數(shù)據(jù),2019年粉絲經(jīng)濟關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)超過3.5萬億元,預(yù)計2023年超過6萬億元。當(dāng)粉絲經(jīng)濟中的明星擴展到了網(wǎng)絡(luò)紅人,就成為了紅人經(jīng)濟,而未來的發(fā)展趨勢是萬物萬人皆可“粉”,除了動漫IP人物、虛擬偶像也可以成為紅人。手辦市場除了利用真人紅人帶貨,還可以培養(yǎng)虛擬偶像成為紅人,并且復(fù)制開發(fā)其紅人經(jīng)濟。紅人經(jīng)濟是消費生活、文化娛樂和新媒體結(jié)合的經(jīng)濟業(yè)態(tài),是以紅人為中心的實現(xiàn)文化內(nèi)容傳播到商業(yè)變現(xiàn)的閉環(huán)。目前紅人經(jīng)濟的
14、主要變現(xiàn)方式包括內(nèi)容付費、電商變現(xiàn)、直播打賞和衍生品銷售。讓動漫IP自身成為“網(wǎng)絡(luò)紅人”,可以促進(jìn)包括手辦在內(nèi)的衍生品實現(xiàn)更大的經(jīng)濟效益和更多聯(lián)名合作、跨界營銷的價值。隨著區(qū)塊鏈技術(shù)、5G物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,動漫手辦和紅人經(jīng)濟的結(jié)合,可以為用戶提供更個性化的服務(wù)和產(chǎn)品,更精準(zhǔn)的廣告營銷和品牌宣傳。
3.2“老藝人/中國傳統(tǒng)技藝+手辦”“老IP+新IP”的融文化、融媒體發(fā)展策略
2020年,72歲的木雕師傅盧正義利用精湛的木工雕刻手藝制作了漩渦鳴人、皮卡丘、杰尼龜?shù)取痘鹩叭陶摺贰秾毧蓧簟分械闹鸌P,引起了嗶哩嗶哩大批網(wǎng)友喜愛,并短時間內(nèi)收獲超過70萬粉絲。這件事情
15、顯示了中國傳統(tǒng)技藝、傳統(tǒng)文化與動漫手辦的結(jié)合還有很大的商業(yè)發(fā)展空間和藝術(shù)合作空間。舊傳統(tǒng)和新潮流的結(jié)合具有很高的認(rèn)同度和很大的消費市場潛力。除了木雕外,中國還有蘇繡、潮繡、竹編、泥塑等多種民間工藝,這些傳統(tǒng)文化老IP與年輕人的新動漫結(jié)合,可以建立更多的個性化特色手辦,既發(fā)揚了中國傳統(tǒng)文化,展現(xiàn)民間傳統(tǒng)文化及技藝的價值,又能建立起國內(nèi)手辦的獨特市場價值和藝術(shù)特色。相比日本成熟的手辦市場,中國手辦要發(fā)展,就必須緊扣文化的優(yōu)勢、電商的優(yōu)勢、生產(chǎn)制造業(yè)的工業(yè)基礎(chǔ)。培養(yǎng)品牌價值、文化價值是手辦持續(xù)發(fā)展的保障[1]。
3.3“科技+手辦”的發(fā)展策略
中國具有全世界最大的電商
16、市場、基數(shù)最多的國內(nèi)網(wǎng)民、先進(jìn)的5G技術(shù)和網(wǎng)絡(luò),5G技術(shù)將加快3D打印、物聯(lián)網(wǎng)、VR、AI等技術(shù)和應(yīng)用發(fā)展,科技與手辦的結(jié)合,可以幫助中國的手辦走進(jìn)快車道,建立差異化優(yōu)勢??萍嫉陌l(fā)展將促進(jìn)新媒體的基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè),加速新的媒體環(huán)境、消費場景的建立。例如,5G技術(shù)低時延、廣覆蓋、高速穩(wěn)定的特點,將提高動漫IP內(nèi)容的創(chuàng)作效率和質(zhì)量,推進(jìn)直播帶貨等網(wǎng)絡(luò)營銷向更廣地域、人群的覆蓋,并提供更精準(zhǔn)的營銷和定制化服務(wù)。“科技+手辦”可以推進(jìn)手辦的個性化定制和品類的拓展,讓手辦附帶的文化價值、功能屬性更加豐富。除了盲盒、線上扭蛋機外,VR技術(shù)的發(fā)展將讓扭蛋、盲盒等手辦及關(guān)聯(lián)消費有更多創(chuàng)新的消費體驗,比如增加互動性
17、、探險過程、開箱體驗、教育功能、娛樂功能等。
4小結(jié)
中國的動漫衍生品市場和歐美、日韓市場還差距較大,在高端手辦等細(xì)分市場還有巨大的發(fā)展空間。新媒體的發(fā)展,新技術(shù)在社交媒體、傳播平臺、電商平臺的應(yīng)用必將給手辦的開發(fā)、銷售帶來全新的消費機會。中國手辦市場發(fā)展迅速,隨著上游動漫內(nèi)容的加速發(fā)展,民族動漫IP的質(zhì)量不斷提升,為手辦發(fā)展提供基礎(chǔ)。新媒體和電商的高速發(fā)展,促進(jìn)了多元化IP的發(fā)展,也豐富了手辦的銷售渠道、營銷渠道。紅人經(jīng)濟+手辦、中華傳統(tǒng)技藝+手辦、新科技+手辦、新經(jīng)濟+手辦等必將促進(jìn)手辦在產(chǎn)品模式、銷售模式、運營模式的持續(xù)創(chuàng)新。
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