【動漫產(chǎn)業(yè)論文】動漫設(shè)計中傳統(tǒng)美術(shù)元素的應(yīng)用_1

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1、【動漫產(chǎn)業(yè)論文】動漫設(shè)計中傳統(tǒng)美術(shù)元素的應(yīng)用 本文在分析傳統(tǒng)美術(shù)內(nèi)涵特征的基礎(chǔ)上,著重從意義和途徑兩方面入手分析與研究傳統(tǒng)美術(shù)元素在動漫設(shè)計中的應(yīng)用。在應(yīng)用途徑方面,指出了傳統(tǒng)美術(shù)元素在動漫設(shè)計中的創(chuàng)作立意、事物形象、色彩運(yùn)用與構(gòu)圖表現(xiàn)幾個方面的運(yùn)用途徑和方法。 傳統(tǒng)美術(shù);動漫設(shè)計;應(yīng)用;意義;途徑 作為中華傳統(tǒng)文化中最鮮明的印記,傳統(tǒng)美術(shù)雖幾經(jīng)結(jié)構(gòu)重組,但樣式變化無窮,無不與生活相關(guān),無不與智慧相連。傳統(tǒng)美術(shù)藝術(shù)、動漫藝術(shù),雖然看似一個來源于傳統(tǒng),一個興起于近現(xiàn)代,但是一些傳統(tǒng)的美術(shù)元素在動漫設(shè)計中同樣具有應(yīng)用的價值與意義,這種源自藝術(shù)本身的契合性與相

2、同性,承繼傳統(tǒng)美術(shù)藝術(shù)的同時,還能為新時期動漫設(shè)計提供有效的思路與方法,最終為打造極具中國特色動漫品牌、促進(jìn)中國動漫內(nèi)涵式發(fā)展提供方向。 一、傳統(tǒng)美術(shù)的內(nèi)涵與特征 1.傳統(tǒng)美術(shù)的內(nèi)涵 對于傳統(tǒng)美術(shù)內(nèi)涵的認(rèn)知與把握,需要著眼于以下幾個方面:①體現(xiàn)了主客體的有機(jī)結(jié)合。美術(shù)創(chuàng)作者為主體,美術(shù)文化為客體,文化無法脫離人而獨(dú)立存在,而人也無法脫離文化而獨(dú)自成長。②表現(xiàn)了人類的藝術(shù)意識。縱觀人類的發(fā)展歷史,人類在藝術(shù)領(lǐng)域的嘗試與創(chuàng)新可謂多種多樣,都成為先輩留下來的寶貴的精神與文化財富,也承繼與表現(xiàn)了人類的藝術(shù)意識。③具有鮮明的文化傳統(tǒng)。各個歷史時期與社會階段

3、都有不同,在不同階層的創(chuàng)作者視角下所進(jìn)行的美術(shù)創(chuàng)作,共同構(gòu)成了美術(shù)文化,同時,基于對美術(shù)文化的分析與認(rèn)知,也投射出相應(yīng)的創(chuàng)作背景和藝術(shù)思想,可作為某一特定時期的文化現(xiàn)象。 2.傳統(tǒng)美術(shù)的特征 中國傳統(tǒng)美術(shù)文化存高古之風(fēng),不論是在美術(shù)創(chuàng)作過程中,還是結(jié)合在相應(yīng)的美術(shù)作品中,高度凸顯著生命的內(nèi)涵,在生命力表現(xiàn)方面尤為深刻。舉例來講,比如送子觀音及剪紙中的福祿壽喜等,這些傳統(tǒng)美術(shù)作品主題鮮明且寓意深刻,無不體現(xiàn)著對生命價值的追求,體現(xiàn)著對生命的敬畏。除此之外,傳統(tǒng)美術(shù)也較為強(qiáng)調(diào)對人格與理想的追求,比如賦予山川、花鳥等人格化審美理想和意境等。在現(xiàn)代動漫設(shè)計過程中,傳統(tǒng)美

4、術(shù)的這一特征也應(yīng)當(dāng)有所借鑒和使用,使動漫作品價值與意境得以進(jìn)一步提升。 二、傳統(tǒng)美術(shù)元素在動漫設(shè)計中應(yīng)用的意義 1.有助于豐富動漫設(shè)計的形式 傳統(tǒng)美術(shù)經(jīng)過了長期的演變與發(fā)展,積累了諸多獨(dú)特技法與表現(xiàn)形式,形成了集繪畫、書法、民間美術(shù)等特點(diǎn)于一身的獨(dú)特的表現(xiàn)形式,也由此展現(xiàn)了尤為鮮明的藝術(shù)魅力。對此,在現(xiàn)代動漫設(shè)計過程中,通過借鑒傳統(tǒng)美術(shù)元素,尤其在處理主輔色調(diào)和時,通過傳統(tǒng)美術(shù)或含蓄柔和或飽滿熱烈的色彩借鑒,可以在很大程度上拓展動漫設(shè)計的色彩表達(dá)形式。 2.有助于增加動漫設(shè)計的內(nèi)涵 動漫設(shè)計的內(nèi)涵的形成,根本上來講

5、依賴于動漫內(nèi)容設(shè)計的優(yōu)化。通過借鑒傳統(tǒng)美術(shù)元素,不僅有助于進(jìn)一步優(yōu)化動漫畫面載體,更重要的是能夠更好地塑造與呈現(xiàn)事物形象,進(jìn)一步展現(xiàn)事物本身的生命氣質(zhì)及精神內(nèi)涵,使動漫作品更具內(nèi)涵、更為豐富、更加深刻。 三、傳統(tǒng)美術(shù)元素在動漫設(shè)計中的具體應(yīng)用途徑 1.利用傳統(tǒng)美術(shù)元素來開展創(chuàng)作立意 與其他一般藝術(shù)形式一樣,動漫設(shè)計的首要基礎(chǔ)環(huán)節(jié)便是創(chuàng)作立意。傳統(tǒng)美術(shù)中特別強(qiáng)調(diào)品格修養(yǎng),而優(yōu)秀的動漫作品同樣需要以良好的創(chuàng)作立意來支持。對此,在運(yùn)用傳統(tǒng)美術(shù)元素進(jìn)行動漫設(shè)計過程中,創(chuàng)作者要明確立意內(nèi)涵。具體來講,比如結(jié)合社會現(xiàn)狀來進(jìn)行立意,著眼和諧社會構(gòu)建及弘揚(yáng)正能量

6、來立意,以提升動漫設(shè)計的時代適應(yīng)性。再比如,可以選取傳統(tǒng)典故或故事點(diǎn)明動漫所要表達(dá)的內(nèi)容,深化主題。 2.利用傳統(tǒng)美術(shù)元素來塑造事物形象 傳統(tǒng)美術(shù)中,更加強(qiáng)調(diào)和突出事物形象的生命屬性,而這種人性化設(shè)計理念同樣可以運(yùn)用到現(xiàn)代動漫設(shè)計中。具體來講,比如在動漫設(shè)計過程中,可以借鑒傳統(tǒng)美術(shù)中的夸張、變形等手法,這樣不僅可以更好地突出事物形象,還有助于深化主題。當(dāng)然,基于這樣設(shè)計手法的應(yīng)用,由于事物形象更加具象化,也可以使大眾更容易理解和接受。 3.利用傳統(tǒng)美術(shù)元素來進(jìn)行色彩運(yùn)用 色彩運(yùn)用是現(xiàn)代動漫設(shè)計中的重點(diǎn)環(huán)節(jié),也是烘托氣氛、增強(qiáng)視覺審

7、美、彰顯主題的一個重要因素?,F(xiàn)代動漫在色彩運(yùn)用過程中,可以借鑒傳統(tǒng)美術(shù)中對于色彩運(yùn)用的技法,提升動漫色彩的感染力。具體來講,傳統(tǒng)美術(shù)通過大范圍運(yùn)用單色調(diào),給人一種厚實(shí)沉穩(wěn)的感覺,也給人以強(qiáng)大的視覺沖擊力。對此,現(xiàn)代動漫設(shè)計過程中可以結(jié)合具體情況統(tǒng)一動漫作品的色彩形式,尤其要避免色彩色調(diào)混雜現(xiàn)象,基于統(tǒng)一色調(diào)來提升觀眾的視覺感受。 4.利用傳統(tǒng)美術(shù)元素來實(shí)施構(gòu)圖表現(xiàn) 構(gòu)圖表現(xiàn),是動漫設(shè)計中的重要內(nèi)容,也是動漫設(shè)計中運(yùn)用傳統(tǒng)美術(shù)元素必須處理好的重點(diǎn)內(nèi)容。傳統(tǒng)美術(shù)構(gòu)圖表現(xiàn)過程中包含焦點(diǎn)與散點(diǎn)透視。動漫設(shè)計可以借鑒這種透視方法,以進(jìn)一步提升情節(jié)的緊湊性。當(dāng)然,在此過程中

8、,對創(chuàng)作者而言,需要根據(jù)實(shí)際需求進(jìn)行靈活選擇與運(yùn)用。舉例來講,為了能夠?qū)崿F(xiàn)與提升動漫景物空間的縱深感,創(chuàng)作者可以借鑒與參考傳統(tǒng)美術(shù)中山水畫構(gòu)圖的“三遠(yuǎn)法”。再比如,還可以借鑒傳統(tǒng)美術(shù)的中心偏離,能夠給人更大的想象空間,同時獲得良好的視覺體驗(yàn)??偠灾?,傳統(tǒng)美術(shù)元素在動漫設(shè)計中的應(yīng)用,具有必要性與可行性。傳統(tǒng)美術(shù)中包含大量且豐富的元素,結(jié)合動漫設(shè)計的實(shí)際需要來巧妙借鑒與運(yùn)用,可為動漫設(shè)計提供源源不斷的材料、思路和方法。更為重要的是,通過借鑒與運(yùn)用傳統(tǒng)美術(shù)元素,既有助于傳統(tǒng)美術(shù)這一優(yōu)秀文化的承繼與發(fā)揚(yáng),也有助于中國動漫的特色化、內(nèi)涵式發(fā)展,進(jìn)一步提升我國動漫的設(shè)計水平,擴(kuò)大我國動漫的影響力及中國傳統(tǒng)文化的輸出力。 [1]陳瑞瑞.傳統(tǒng)工藝美術(shù)在動漫設(shè)計中的應(yīng)用探究[J].智庫時代,2018(11); [2]袁海明.我國傳統(tǒng)文化元素在當(dāng)代動漫設(shè)計中的運(yùn)用研究[J].藝術(shù)與設(shè)計,2018(01); [3]左靜.試論動漫產(chǎn)業(yè)美術(shù)設(shè)計對傳統(tǒng)文化的創(chuàng)造性采借[J].藝術(shù)科技,2016(07); [4]鄒燕.動漫藝術(shù)的民族文化敘事模式初探[J].西南學(xué)刊,2015(06).

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