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1、三維動畫角色造型設(shè)計
1三維動畫角色設(shè)計理念概述
經(jīng)過現(xiàn)下計算機軟硬件技術(shù)的不斷更新,有關(guān)三度空間內(nèi)部立體形象以及運動創(chuàng)作活動開始緊鑼密鼓地運作,其始終向外傳輸某種虛擬世界體系信息,設(shè)計主體的中心任務(wù)就是依照既定模型運動軌跡以及虛擬攝影器械進行異質(zhì)化動畫參數(shù)設(shè)定,最后配合方案指令賦予模型相關(guān)材質(zhì)并照上燈光;所有后期的激烈情節(jié)當然需要計算機自動調(diào)試完成。而動畫角色定義剛好就是整個藝術(shù)規(guī)劃體系中的特殊要訣,其秉承一系列夸張、擬人藝術(shù)表現(xiàn)手段進行可視形象搭設(shè),動機標準其實就是賦予各個動畫角色比較特別的生命力、藝術(shù)感染效果。可以說,角色設(shè)計工作已經(jīng)成為整部影視作品中的主導(dǎo)元素,單位腳本都必須圍繞其
2、實施科學(xué)掌控。尤其在創(chuàng)作前期階段,依據(jù)劇本延展條件審視,系統(tǒng)地整合各類視覺形象,使得設(shè)計師的核心價值觀能夠清楚得傳輸?shù)绞鼙娙巳褐?。這部分想象、個性內(nèi)容基本源自于生活考究經(jīng)驗,能夠側(cè)面烘托人們的現(xiàn)實生活狀況與理想認知標準。優(yōu)秀的作品架構(gòu)內(nèi)部,角色形象以及性格特征會得到一定程度地放大化處理,設(shè)計主體長期維持童心狀態(tài),盡可能地拓展創(chuàng)造力跟想象力。整個動畫中幾乎包攬萬象,其與電影一樣能夠刺激人們創(chuàng)作的火花,區(qū)別的是三維動畫中的角色大部分是為了迎合劇本需求被創(chuàng)造出來,透過形態(tài)比例、動作流程以及語言特征觀察,都或多或少隱藏著設(shè)計主體的性格特征。創(chuàng)作流程中,規(guī)劃人員有必要聯(lián)合故事時代背景以及內(nèi)容疏導(dǎo)格式進
3、行角色設(shè)計,包括身高、服裝樣式、發(fā)型以及配件等;另外,影片整體藝術(shù)表現(xiàn)風格也將深入影響動畫造型結(jié)果,具化要素就是美術(shù)設(shè)計與動畫語言,總結(jié)為角色造型一直維持與動畫風格相輔相成的交互關(guān)系。
2三維動畫角色造型分類標準陳列
造型設(shè)計工作需要針對外在形體與潛在氣質(zhì)做出疊加改造,卡通賦予角色一種特別的造型基礎(chǔ),使其能夠盡量規(guī)避生活中混亂認知跡象,充分彰顯獨到的藝術(shù)風格。所謂的角色設(shè)計類別基本呈現(xiàn)為:(1)擬人化造型。三維動畫場景之中大多采用擬人手法實施造型梳理。例如,《獅子王》中的辛巴、《海底總動員》中的尼莫等,因為孩子比較喜歡動物,涉及生命化、擬人化的處理結(jié)果將會令我們發(fā)現(xiàn)截然不同的世界奇景,這種
4、夸張式工藝在動畫作品中可說是隨處可見。因此,擬人化造型調(diào)試工藝主要呈現(xiàn)以下細化特征:首先,外型要基本符合動植物顯性特征。其次,關(guān)于人化的手部、面部特寫要足夠精細,全面迎合人們正常的審美習(xí)慣。(2)寫意類造型?;緩娬{(diào)部分個性化特征顯著的角色造型,這類動畫作品基本被定義為藝術(shù)片,其造型處理結(jié)果不會出現(xiàn)過多要求,只要透過影片反映活動中能夠適當激發(fā)觀影人群的聯(lián)想思路便足以。其在造型設(shè)計工作上往往散發(fā)出一種隨意性色彩,但對于影片整體風格把握能效上的確精良。
3三維動畫角色造型設(shè)計的細化流程分析
(1)整體風格確認。針對動畫劇本內(nèi)部角色實施設(shè)計活動中,需要首先掌握內(nèi)容表述風格,異質(zhì)化類型動畫角色表現(xiàn)
5、手段幾乎是天差地別的,必須保證設(shè)計過程中進行整體考察、驗證。(2)角色性格搭配。動畫里應(yīng)該全程傳遞著多角色交流的活躍氛圍,經(jīng)過細致化的對比、映襯能夠進一步彰顯動畫核心靈魂,針對這類性格特征做出有機鋪陳便對影片整體收視成果產(chǎn)生巨大影響。當然,除了在表演活動上,造型基本承攬全篇章疏通的職責,單純拿《亞瑟和他的迷你王國》為例,在迷你王國中的小矮人就在人們心中留下難以磨滅的印記,其對神幻王國探險的氣魄以及天真的童心都博得大眾的喜好。(3)從自然、傳統(tǒng)藝術(shù)資源中挖掘靈感。三維動畫角色設(shè)計本就該結(jié)合自然、人文情感環(huán)境實施長期調(diào)研,從中掌握無限的素材資料,經(jīng)過設(shè)計主體科學(xué)鑒定與提煉、挖掘之后,使得一些看似丑
6、陋的事物也能變得活潑可愛。傳統(tǒng)藝術(shù)經(jīng)過長時期的錘煉已經(jīng)蘊藏著深厚的文化價值,針對其進行有機吸收、改造將為作品自身內(nèi)涵灌輸更多活力因子,不計較地域、民族差異特性,無論任何藝術(shù)審美觀念都將得到充分融合。因此,能夠使影視作品滲透出一種傳統(tǒng)繪畫氣息,引起更多愛好主體的審視。例如,中國傳統(tǒng)雕塑工藝具備豐厚的裝飾趣味,比較迎合我國民族個性和審美心理標準,我國在三維動畫角色定義上就應(yīng)該廣泛吸納更多傳統(tǒng)風格,使得材質(zhì)彰顯成果充斥著我們自己的角色韻味。(4)夸張與變形處理模式。在進行角色設(shè)計時我們一般要考慮所設(shè)計的角色主要特征在那里,這些特征往往是吸引觀眾的地方,抓住它并對它進行夸張強化處理,動態(tài)上亦是如此。實施夸張變形處理環(huán)節(jié)中應(yīng)該注意以下細節(jié):首先,對形體要進行歸納,強化幾何形體。其次,注意對比,包括體量上的大小對比,細節(jié)的煩瑣與簡潔的對比等。最后,掌握好適度與整體協(xié)調(diào),注意平衡。例如,在二維環(huán)境中一個碩大腦袋可能比較可愛,但將他放入三維中就顯得特別怪異,因為在三維中除了考慮形還應(yīng)該考慮到體積的因素。
4結(jié)語
三維動畫角色造型設(shè)計工作比較復(fù)雜,需要規(guī)劃主體結(jié)合自然、生活百態(tài)等要素進行擬人、夸張化處理,使得各類事物都能成為活潑的動畫角色;與此同時聯(lián)合我國民族工藝傳統(tǒng)以及創(chuàng)新操控技術(shù)實施動作表現(xiàn),為中國后期三維動畫產(chǎn)業(yè)美好前景貢獻更多疏導(dǎo)力量。