《數(shù)學(xué)樂園》教學(xué)設(shè)計(jì)
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1、 課堂教學(xué)設(shè)計(jì)表 章節(jié)名稱 一年級上冊數(shù)學(xué)實(shí)踐活動課《數(shù)學(xué)樂園》 學(xué)科 數(shù)學(xué) 授課班級 一(1)班 授課時(shí)數(shù) 1 設(shè)計(jì)者 蔣艷 所屬學(xué)校 柳州市潭中路小學(xué) 依據(jù)標(biāo)準(zhǔn) 課程標(biāo)準(zhǔn): 教師是學(xué)生數(shù)學(xué)活動的組織者、引導(dǎo)者與合作者。教師要積極利用各種教學(xué)資源,創(chuàng)造性地使用教材,設(shè)計(jì)是和學(xué)生發(fā)展的教學(xué)過程。要關(guān)注學(xué)生的個(gè)體差異,使每一個(gè)學(xué)生都有成功的學(xué)習(xí)體驗(yàn),得到相應(yīng)的發(fā)展;要因地制宜、合理有效地使用現(xiàn)代化教學(xué)手段,提高教學(xué)效益。 教育技術(shù)標(biāo)準(zhǔn):SETCS 本節(jié)(課)教學(xué)內(nèi)容分析 《數(shù)學(xué)樂園》是九年義務(wù)教育人教版一年級上冊第六單元第82頁——83頁的學(xué)習(xí)內(nèi)容
2、。有以下五個(gè)活動組成:數(shù)學(xué)迷宮(數(shù)的順序);對口令(數(shù)的組成);送信游戲(數(shù)的加減);起立游戲(基數(shù)和序數(shù));投擲游戲(統(tǒng)計(jì)、比較)。這節(jié)課為加深學(xué)生對10以內(nèi)數(shù)的順序、組成、序數(shù)、基數(shù)和計(jì)算的認(rèn)識,把有關(guān)知識有機(jī)地、有序地分布在每個(gè)游戲中,使學(xué)生在有趣的活動中學(xué)數(shù)學(xué)、用數(shù)學(xué)、體會數(shù)學(xué)的價(jià)值。 本節(jié)(課)教學(xué)目標(biāo) 知識和技能: 進(jìn)一步掌握10以內(nèi)數(shù)的順序、組成及計(jì)算方法,區(qū)分基數(shù)與序數(shù)的含義。 過程和方法: 通過實(shí)踐活動,使學(xué)生了解同一問題可以用不同的方法解決。 情感態(tài)度和價(jià)值觀: 經(jīng)歷數(shù)學(xué)知識的應(yīng)用過程,感受自己身邊的數(shù)學(xué)知識,體會學(xué)數(shù)學(xué)、用數(shù)學(xué)的樂趣。 學(xué)習(xí)者特征分析 在
3、學(xué)習(xí)本課之前,學(xué)生已經(jīng)建構(gòu)起10以內(nèi)自然數(shù)的概念和加減法的含義,掌握了10以內(nèi)加減法的計(jì)算方法。教學(xué)本課,不僅僅是讓學(xué)生進(jìn)一步復(fù)習(xí)以上知識,同時(shí)要在解決問題的過程獲得數(shù)學(xué)思想的滲透,解題方法的積累,體會學(xué)數(shù)學(xué)用數(shù)學(xué)的樂趣。隨著信息社會的飛速發(fā)展,電腦的簡單運(yùn)用與操作已經(jīng)成為了小學(xué)生形體知識的認(rèn)知和探究工具。在課堂上,給學(xué)生以參與的機(jī)會,讓學(xué)生通過操作,實(shí)現(xiàn)自我學(xué)習(xí),成為一個(gè)真正的研究者。憑借著信息平臺的優(yōu)勢,能極大地激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。 知識點(diǎn)學(xué)習(xí)目標(biāo)描述 知識點(diǎn) 編 號 學(xué)習(xí)目 標(biāo)層次 具 體 描 述 語 句 ①
4、 掌握 通過實(shí)踐活動,進(jìn)一步掌握10以內(nèi)數(shù)的順序、組成及計(jì)算方法,區(qū)分基數(shù)與序數(shù)的含義。 ② 靈活運(yùn)用 運(yùn)用所學(xué)知識解決生活中的簡單實(shí)際問題,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維能力和合作意識。 ③ 發(fā)展 在解決問題的過程獲得數(shù)學(xué)思想的滲透,解題方法的積累,體會學(xué)數(shù)學(xué)用數(shù)學(xué)的樂趣。 教學(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn) 項(xiàng) 目 內(nèi) 容 解 決 措 施 教學(xué)重點(diǎn) 培養(yǎng)學(xué)生運(yùn)用所學(xué)數(shù)學(xué)知識解決簡單實(shí)際問題的能力。 以電子白板為載體,為學(xué)生提供了一個(gè)活生生的學(xué)習(xí)環(huán)境,把靜止的、封閉的、模式化的教學(xué)內(nèi)容,轉(zhuǎn)變?yōu)椤伴_放、動態(tài)的、多元化”的學(xué)習(xí)內(nèi)容,創(chuàng)設(shè)自主探索空間,激發(fā)
5、自主學(xué)習(xí)興趣,增強(qiáng)積極參與意識,充分培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神與實(shí)踐能力。 本課教學(xué)過程中,巧妙設(shè)計(jì),讓學(xué)生通過課堂討論、相互合作、實(shí)際操作等方式,自我探索,自主學(xué)習(xí),使學(xué)生在完成任務(wù)的過程中不知不覺實(shí)現(xiàn)知識的傳遞、遷移和融合。 教學(xué)難點(diǎn) 課前對學(xué)生的要求 熟知白板軟件中基本工具的使用方法。 教學(xué)媒體(資源)選擇 知識點(diǎn) 編 號 學(xué)習(xí)目 標(biāo)層次 媒體 類型 媒體內(nèi)容要點(diǎn) 教學(xué) 作用 使用 方式 所 得 結(jié) 論 占用 時(shí)間 媒體 來源 ① 掌握 電子 白板 10以內(nèi)數(shù)的順序、組成及計(jì)算方法,區(qū)分基數(shù)與序 數(shù)的含義。 B、G、J F 經(jīng)
6、歷數(shù)學(xué)知識的應(yīng)用過程,感受身邊的數(shù)學(xué)知識,體會學(xué)數(shù)學(xué)、用數(shù)學(xué)的樂趣。 20分鐘 課本、網(wǎng)絡(luò) ② 靈活運(yùn)用 電子 白板 解決生活中的 簡單實(shí)際問題。 G F 同一問題可以用不同的方法解決。 10分鐘 課本 ③ 發(fā)展 電子 白板 數(shù)學(xué)思想的滲透 D H 有序的觀察,有序的思考,就能找出 不同的的解決問題的方法。 5分鐘 課本 ①媒體在教學(xué)中的作用分為:A.提供事實(shí),建立經(jīng)驗(yàn);B.創(chuàng)設(shè)情境,引發(fā)動機(jī);C.舉例驗(yàn)證,建立概念;D.提供示范,正確操作;E.呈現(xiàn)過程,形成表象;F.演繹原理,啟發(fā)思維;G.設(shè)難置疑,引起思辨;H.展示事例,開闊視野;I
7、.欣賞審美,陶冶情操;J.歸納總結(jié),復(fù)習(xí)鞏固;K.自定義。 ②媒體的使用方式包括:A.設(shè)疑—播放—講解;B.設(shè)疑—播放—討論;C.講解—播放—概括;D.講解—播放—舉例;E.播放—提問—講解;F.播放—討論—總結(jié);G.邊播放、邊講解;H. 邊播放、邊議論;I.學(xué)習(xí)者自己操作媒體進(jìn)行學(xué)習(xí);J.自定義。 板書設(shè)計(jì) : 數(shù)學(xué)樂園 有序的觀察、有序的思考 9 、7、6的組成 3個(gè):數(shù)量 第3:位置或順序 關(guān)于教學(xué)策略選擇的闡述和教學(xué)環(huán)境設(shè)計(jì) 教師遵循以學(xué)生為主體,教師為主導(dǎo)的原則,采用“激
8、——導(dǎo)——探——放”的學(xué)習(xí)方式,精心創(chuàng)設(shè)情景,誘導(dǎo)學(xué)生思考操作,鼓勵學(xué)生合作交流,自主參與知識的發(fā)生、發(fā)展、形成的過程,使學(xué)生掌握知識,運(yùn)用知識去大膽創(chuàng)新。 □普通教室 □實(shí)驗(yàn)室 □多媒體教室 □網(wǎng)絡(luò)教室 □其他:(填寫具體要求) 課堂教學(xué)過程結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì) 教學(xué) 環(huán)節(jié) 教師的活動 學(xué)生的活動 教學(xué)媒體(資源) 的作用和運(yùn)用 設(shè)計(jì)意圖、依據(jù) 創(chuàng) 設(shè) 情 境 師:老師今天請來了大家的好朋友——喜羊羊和懶羊羊,今天兩只小羊想邀請小朋友們一塊到數(shù)學(xué)樂園去玩數(shù)學(xué)游戲,請大家打開課本第82頁,看看數(shù)學(xué)樂園里有哪些游戲?(板書課題:數(shù)學(xué)樂園) 觀察、欣賞。 運(yùn)用動畫插入功
9、能出示“喜羊羊”和“懶羊羊”圖象,動畫演示刺激了學(xué)生的感官,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。 創(chuàng)設(shè)以兩只小羊邀請小朋友們到數(shù)學(xué)樂園去玩數(shù)學(xué)游戲?yàn)橹骶€,通過闖關(guān)的形式解決游戲中的問題的情境??蓯鄣奶摂M學(xué)伴,富有童趣的角色畫外音,學(xué)生既熟悉又感興趣,在心理上容易接受,能愉快輕松地投入操作、交流、匯報(bào)、質(zhì)疑等活動。增強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,激發(fā)學(xué)習(xí)的主動性。 展 開 活 動 展 開 活 動
10、 展 開 活 動 展 開 活 動 活動一:走迷宮 1.師:這么多有趣的游戲,喜羊羊有話想對大家說哦?。ㄕn件播放畫外音:小朋友,想進(jìn)數(shù)學(xué)樂園玩嗎?那你可得先走出這個(gè)數(shù)學(xué)迷宮哦?。? 2.師:請你仔細(xì)觀察,迷宮中有什么?(引導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn):1—9的數(shù)字,箭頭以及箭頭所表示的意思。) 3.師:走這個(gè)迷宮還有什么要求呢?請你把圖上的要求讀一讀! 4.師:
11、誰想先來迷宮走走?請你先找出一條路線給大家看看?你是按什么順序走的? 5.師:還有不同的嗎?現(xiàn)在請同學(xué)們在迷宮圖上,用水彩筆把你找到的路線畫出來,不同的路可用不同的顏色,比一比,誰想的方法多。 6. 指名學(xué)生在電子白板上用激光筆展示不同的走法。 師:請把你找到的路線也指給你的同桌看看 。 7. 師小結(jié):為什么大家能找到那么多條路呀?你們看,原來從1走到2有2種走法,從左邊的2走到3有2種走法,從右邊的2走到3又有2種走法,再看看從4到5的,從5到6的……只有按一定的順序往下找,才能找到更多的路線。你看,只要我們有序的觀察,有序的思考,按規(guī)律可以又快又準(zhǔn)地找出不同的解決問題的方法!恭
12、喜小朋友們進(jìn)入數(shù)學(xué)樂園了! 觀察、交流。 指名一學(xué)生在迷宮圖上畫出一條路線。 學(xué)生獨(dú)立完成,請完成得快的小組在白板上用不同顏色畫出路線。 學(xué)生板演 交流 利用畫外音激發(fā)學(xué)習(xí)的主動性。 白板的書寫工具,智能筆、激光筆等功能得到了充分地利用,標(biāo)記分明,展示出了學(xué)生所畫的路線。全班交流時(shí),老師借助激光筆的閃爍功能再在學(xué)生畫出的路線上描一遍,借此吸引學(xué)生認(rèn)真觀察,明確了1-9的順序。
13、 恰當(dāng)?shù)剡\(yùn)用學(xué)生已有的知識基礎(chǔ)和在活動中的生成資源,讓知識進(jìn)一步得到鞏固,建構(gòu)起知識網(wǎng)絡(luò),積累學(xué)習(xí)方法。白板的展示、即時(shí)書寫功能為學(xué)生提供了相互交流的平臺。在學(xué)生展示的前提下利用媒體展示,引導(dǎo)學(xué)生觀察、對比、思考,在老師、媒體、學(xué)生三者的互動中,學(xué)生的頭腦建構(gòu)起了有序思考的意識。 活動二:猜數(shù)游戲 1.師:看到大家都進(jìn)入數(shù)學(xué) 樂園了,調(diào)皮的數(shù)字娃娃8第一個(gè)沖了出來,她想考考大家?。◣熓痉栋褦?shù)字8從迷宮圖中拖出來) 2.課件播放畫外音:能組成8的朋友們在哪里?請小朋友幫我把它們請出來! 3.指名學(xué)生在白板上操作,完 成8的組成。師:請你把你所完成的8的組
14、成大聲讀給大家聽!看到8可以分成1和7,你還能想到什么? 4.師:8也請出了自己的好朋友,它是這樣請朋友們出來的,課件展示(此處用了白板的遮罩功能,事先把8的有序組成遮住)有序的排列出8的組成。師:8是怎樣排列它的朋友的?為什么這樣排列?(學(xué)生交流后播放畫外音:哇!這樣請朋友可以做到不重復(fù)不遺漏,好棒哦?。? 5.師:小朋友,你們也能象8這樣,幫數(shù)字娃娃9和7,還有6,有序的請出它們的好朋友嗎?請你和同桌合作,用數(shù)字卡片擺一擺。(明確要求:與同桌合作,一人說,一人擺。) 6.學(xué)生活動。(同時(shí)請學(xué)生在黑板上排列9、7、6的組成) 7.師:同學(xué)們都擺對了嗎?交流反饋,全班齊讀9、7、6的組成
15、。 觀察、操作。 交流 操作、交流。 運(yùn)用交互式電子白板特有的拖動、遮罩等功能,給學(xué)生提供了多維互動的交流空間,不僅創(chuàng)設(shè)了輕松愉悅的課堂,實(shí)現(xiàn)了課堂教學(xué)臺上臺下的互動,而且突出教學(xué)重點(diǎn),有效地達(dá)成目標(biāo),培養(yǎng)了學(xué)生運(yùn)用數(shù)學(xué)知識和方法解決問題的能力。 以交互式電子白板為載體,在互動中培養(yǎng)學(xué)生自主運(yùn)用知識的能力。為了讓學(xué)生自主建立起有序排列的意識,適時(shí)出示8是怎樣找朋友的,帶著這樣的認(rèn)識學(xué)生很快就能有序地列出所給數(shù)的組成。
16、 活動具有一定的自主性、開放性和綜合性,把找朋友的權(quán)利交給學(xué)生,調(diào)動學(xué)生運(yùn)用10以內(nèi)數(shù)的組成的所有知識經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行思維,進(jìn)一步掌握10以內(nèi)數(shù)的組成,并總結(jié)出要有規(guī)律的才可以不重復(fù)不遺漏,有機(jī)地滲透有序的數(shù)學(xué)思想。 活動三:送信 1.師:小朋友們真能干!看看喜羊羊還想請大家玩什么游戲?。ㄕn件播放畫外音:小朋友,讓我們帶上數(shù)字娃娃一起玩送信的游戲吧?。? 2.出示課本第82頁的送信圖。 師:請同學(xué)們在課本第82頁找到送信的圖,把這些算式先算一算,再用線連一連,把算式卡片投到數(shù)字箱里面。 3.讓學(xué)生獨(dú)立完成。(指名學(xué)生在電子白板上連線)師:你們想先送哪封信? 4.師:請大家看看他
17、們連得對不對?9-6=3,你是怎么算出來的?4+5呢?為什么8-2這封信沒有送出去呀? 5.拓展(課件呈現(xiàn)兩個(gè)空白的信封):師:喜羊羊想請小朋友們幫個(gè)忙,設(shè)計(jì)信件送給數(shù)字3和數(shù)字7,誰愿意來幫它們?請你把算式寫在卡片上。 6.指名生說算式,師在白板上即時(shí)板書出算式,師追問:還有嗎?請?jiān)谛〗M里把你寫的算式讀給大家聽,讓小伙伴檢查你寫的對不對。 獨(dú)立思考,小組交流,全班交流。 利用交互式電子白板中的書寫、智能筆功能,可以展示出學(xué)生“送信”的結(jié)果。在情境圖中增加幾個(gè)空白的信封,讓學(xué)生根據(jù)郵箱的數(shù)字列算式寫信,使得簡單的送信練習(xí)得以拓展。 結(jié)合學(xué)生的實(shí)際,利用交互式電子白板中的功能,在原有教
18、材設(shè)計(jì)上拓展、延伸,依據(jù)學(xué)生生活素材創(chuàng)設(shè)更深層次的問題,激發(fā)探究欲望。培養(yǎng)學(xué)生的思維能力,創(chuàng)設(shè)互動課堂,點(diǎn)燃學(xué)生的思維火花,讓學(xué)生的思維往縱深發(fā)展。 活動四:送禮物 1.師:這節(jié)課同學(xué)們表現(xiàn)得真不錯(cuò),喜羊羊想把自己心愛的蘋果送給那些認(rèn)真聽課、喜歡動腦筋、積極發(fā)言的小朋友。你可要聽仔細(xì)了! 2.組織活動。 ①區(qū)分從前往后數(shù)的第3和從后往前數(shù)的第3有什么不同。 a. 師:蘋果送給這一列從前往后數(shù)的第3個(gè)小朋友,請他和大家招招手。 b. 師:蘋果送給這一列從后往前數(shù)的第3個(gè)小朋友,請他也和大家招招手。 師:同樣是第3個(gè)小朋友,為什么不是同一個(gè)人呢? ②區(qū)分第3和3個(gè)有什么不同。 師
19、:蘋果送給這一列從前往后數(shù)的前3個(gè)小朋友,請這3個(gè)小朋友起立(板書:3個(gè))!為什么我說第3的時(shí)候(板書:第3),只有一個(gè)小朋友起立,而現(xiàn)在卻有3個(gè)小朋友起立呢? ③師:還有誰也是能干的小朋友呀?這樣吧,只要你能象老師那樣說出你的位置,你也能獲得一個(gè)數(shù)學(xué)蘋果。誰來說說?(指名學(xué)生說出從前往后數(shù)是第幾個(gè)、從后往前數(shù)是第幾個(gè)) 課件呈現(xiàn)出畫面,師通過在畫面上的圈畫,直觀展示從前往后數(shù)的“第3”和從后往前數(shù)的“第3”以及“第3”和“3個(gè)”有什么不同。通過白板直觀展示、對比,引導(dǎo)生明確:因?yàn)閿?shù)的方向不同,所以第3表示的人也就不同;第3表示位置或順序,只有一個(gè)人,而3
20、個(gè)是表示小朋友的數(shù)量。 根據(jù)現(xiàn)有的情境,為學(xué)生提供更多的“做”知識的機(jī)會,使學(xué)生能以研究者的角色,真正參與包括觀察、發(fā)現(xiàn)、探索在內(nèi)的獲得知識的全過程,切實(shí)把學(xué)生的主體地位落到實(shí)處。學(xué)生往往會在同一個(gè)數(shù)表示基數(shù)和序數(shù)時(shí)容易產(chǎn)生混淆。借助“送蘋果”的情境,選取“從前往后數(shù)第3個(gè)”“從后往前數(shù)第3個(gè)”“從前面數(shù)的3個(gè)”三個(gè)容易辯錯(cuò)的概念讓學(xué)生進(jìn)行互動交流,在辨析中進(jìn)一步明確對基數(shù)和序數(shù)的理解。 展 開 活 動 活動五:投球比賽 1. 師:同學(xué)們在數(shù)學(xué)樂園里玩得可開心了,看!喜羊羊和小朋友們在進(jìn)行投球比賽呢!(課件
21、出示投球比賽圖) 2. 師:小朋友們還記得課前我們開展的男孩子和女孩子來個(gè)投球PK賽嗎?男生、女生的投球結(jié)果各是多少?誰來做記錄員,把比賽的結(jié)果記錄在這幅圖中? 3. 師:請觀察記錄結(jié)果,誰獲勝了?從圖中你知道了什么?(引導(dǎo)生說誰投的球比誰的多幾或少幾)這兩位記錄員是怎樣記錄比賽結(jié)果的?(引導(dǎo)生發(fā)現(xiàn):一一對應(yīng))象他們這樣一個(gè)球?qū)χ粋€(gè)球來記錄,讓我們一眼就可以看出誰多誰少,真感謝這兩位優(yōu)秀的小小記錄員! 全班交流。指名生在電子白板上演示記錄投球結(jié)果。 白板的即時(shí)書寫與畫圖、拖動克隆等功能使學(xué)生完成統(tǒng)計(jì)圖的過程得以
22、呈現(xiàn),圖畫得對不對,錯(cuò)在什么地方都得到了即時(shí)修改,增強(qiáng)師生互動、生生互動,提高了課堂效果。 由于該活動的目的在于投球結(jié)果的統(tǒng)計(jì)和比較上,考慮到課堂容量有限,在設(shè)計(jì)此環(huán)節(jié)時(shí),摒棄了讓學(xué)生投的過程,直接給出結(jié)果,讓學(xué)生用自己的方式記錄,體會一一對應(yīng)便于比較,在交流的過程中建立起統(tǒng)計(jì)的意識。 全 課 總 結(jié) 師:這節(jié)課過得可真快呀!大家在游戲中學(xué)習(xí)了數(shù)學(xué)知識,你們喜歡上數(shù)學(xué)課嗎?聽聽喜羊羊還有什么想對大家說的?。ㄕn件畫外音:小朋友們,你可要把數(shù)學(xué)知識學(xué)好哦,下次數(shù)學(xué)課,我還要和大家玩更多的數(shù)學(xué)游戲呢!小朋友們,拜拜?。? 全班交流。 出示喜羊羊的動畫
23、形象,使學(xué)生在生動有趣的情境中與教師、同伴合作交流互動。 通過媒體的聲、光、色,喚起學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的熱情。 教學(xué)流程圖 導(dǎo)入 實(shí)踐活動 延伸 解疑 演示 演示 動手實(shí)踐 演示 判斷、總結(jié) 教學(xué)內(nèi)容和 教師的活動 媒體的 應(yīng) 用 學(xué)生的 活 動 教師進(jìn)行 邏輯判斷 個(gè)性化教學(xué) 為學(xué)有余力的學(xué)生所做的調(diào)整: 在“送信”這個(gè)環(huán)節(jié),除了完成課本呈現(xiàn)的內(nèi)容外,增加了兩張空白卡片,讓學(xué)生說出得數(shù)是3的算式、得數(shù)是7的算式。開放的練習(xí)調(diào)動了學(xué)生探索的積極性,不僅訓(xùn)練了10以內(nèi)加減法,而且還訓(xùn)練了學(xué)生的逆向思維和發(fā)散思維,增
24、進(jìn)學(xué)生運(yùn)用數(shù)學(xué)解決問題的信心。 為需要幫助的學(xué)生所做的調(diào)整: “找朋友”活動中,較好地應(yīng)用了電子白板特有的拖動、隱藏等功能,給學(xué)生提供了多維互動的交流空間,學(xué)生應(yīng)用拖動功能不僅較快的找到了8的所有組成,還通過靈活調(diào)換數(shù)的位置使數(shù)的組成從無序到有序,幫助學(xué)生較好地理解知識的重點(diǎn),有效地達(dá)成目標(biāo),實(shí)現(xiàn)了課堂教學(xué)臺上臺下的互動。 形成性檢測 知識點(diǎn) 編 號 掌握 檢 測 題 的 內(nèi) 容 ① 靈活運(yùn)用 10以內(nèi)數(shù)的順序。 ② 靈活運(yùn)用 10以內(nèi)數(shù)的組成。 ③ 靈活運(yùn)用 10以內(nèi)數(shù)的計(jì)算。 ④ 靈活運(yùn)用 區(qū)分基數(shù)與序數(shù)的含義。 形成性評價(jià) 學(xué)生在活動中進(jìn)一步掌握了10以內(nèi)數(shù)的順序、組成及計(jì)算方法,能區(qū)分基數(shù)與序數(shù)的含義。 感謝、其他 感謝與我同年段組的黃燕萍、廖麗娟、陳陪、孟溪四位老師在教學(xué)設(shè)計(jì)上的傾心幫助與啟發(fā),以及孟溪老師在課件制作上的鼎力支持。 8
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