WEDO早期機(jī)器人課程_中文版
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1、機(jī)謂人高手 機(jī)謂人高手 西覓亞公司版權(quán)所有 二零零八年六月 機(jī)體厶高手 M A $ r R C L U fl 隨著社會(huì)的發(fā)展,國(guó)家對(duì)幼兒的科學(xué)素質(zhì)教育關(guān)注越來(lái)越多, 在《幼兒園教育綱要》中, 提出了科學(xué)素質(zhì)是現(xiàn)代社會(huì)的公民和未來(lái)新世紀(jì)人才必備的素質(zhì)之一,而科學(xué)素質(zhì)的培養(yǎng), 需要從幼兒開(kāi)始。 幼兒科學(xué)教育的目標(biāo), 是激發(fā)幼兒的好奇心和探索欲望, 培
2、養(yǎng)初步的科學(xué)素質(zhì)。 幼兒科 學(xué)教育受到兩個(gè)重要因素的影響。 一是幼兒的年齡特征。科學(xué)教育必須以幼兒身心發(fā)展的實(shí)際水平、需要和可能為基礎(chǔ), 基于此,使得幼兒的科技教育的獨(dú)特性主要表現(xiàn)為主題生活性和游戲性。 二是社會(huì)發(fā)展對(duì)幼兒科學(xué)教育提出的要求。 幼兒的科學(xué)教育主要是在擁有合理知識(shí)結(jié)構(gòu) 的基礎(chǔ)上,培養(yǎng)幼兒對(duì)科學(xué)的主動(dòng)探索精神, 使幼兒具備對(duì)科學(xué)知識(shí)的獨(dú)特理解和運(yùn)用科學(xué) 知識(shí)來(lái)創(chuàng)造性地解決問(wèn)題的能力, 并且初步獲得探索世界的科學(xué)方法、 技能等。在科學(xué)教育 的過(guò)程中,發(fā)展孩子們的創(chuàng)造力、 動(dòng)手能力;培養(yǎng)孩子們對(duì)周?chē)澜绲暮闷嫘暮蛯?duì)科學(xué)知識(shí) 的興趣,并在活動(dòng)中獲得愉快的情感體驗(yàn);鍛煉思考、表
3、達(dá)、交流的能力,獲得正確與他人 交往、合作、分享的意識(shí);獲得體智德美各方面的和諧發(fā)展。 幼兒做為幼兒科學(xué)素養(yǎng)培養(yǎng)的重要人群,需要不斷創(chuàng)新科學(xué)教學(xué)方法和科學(xué)教育工具, 讓孩子體驗(yàn)科學(xué)帶給人類(lèi)生活的變化,從而在心中種下科學(xué)的種子。 機(jī)器人高手 FEM ■宜 MA 實(shí) FEH LLU 也 目錄 ☆軟件使用指南 1、 安裝 2、 軟件使用 3、 軟件與教具的配套使用 ☆課程案例 課程所用器材 器材編號(hào) 數(shù)量 圖片 備注 9580 WeDo 10套 適用20人,每?jī)蓚€(gè)小朋友 一組,每組一套。 200095 1 套 軟件 2000
4、94版權(quán)號(hào) 20009580 課程 光盤(pán) 機(jī)器人高手 卷電 HFA MA 實(shí) FER CLUB WeDo --12個(gè)主題活動(dòng)目錄 編號(hào) 活動(dòng)名稱(chēng) 教學(xué)目標(biāo) 1 跳舞的小鳥(niǎo) 機(jī)械:了解皮帶傳動(dòng)的特點(diǎn) 不同大小滑輪傳動(dòng)速度的變化 編程:了解 WEDO的編程界面 學(xué)會(huì)使用馬達(dá)以及聲音模塊 2 聰明的陀螺 機(jī)械:了解齒輪傳動(dòng)的特點(diǎn) 不同齒數(shù)的齒輪傳動(dòng)的速度變化 編程:感受運(yùn)動(dòng)傳感器的功
5、能 感受顯示模塊和循環(huán)模塊的功能 3 打鼓的猴子 機(jī)械:了解凸輪的作用 不冋凸輪組合對(duì)機(jī)械臂運(yùn)動(dòng)方式的影響 編程:運(yùn)用電腦鍵盤(pán)來(lái)控制音樂(lè) 4 饑餓的鱷魚(yú) 機(jī)械:了解冠狀齒輪的傳動(dòng)方式 齒輪傳動(dòng)和皮帶傳動(dòng)的組合 編程:學(xué)習(xí)馬達(dá)不同的旋轉(zhuǎn)方向以及等待模塊的功能 了解運(yùn)動(dòng)傳感器的功能和循環(huán)模塊的功能 5 怒吼的獅子 機(jī)械:了解小齒輪和冠狀齒輪的傳動(dòng) 編程:電腦鍵盤(pán)、聲音模塊以及馬達(dá)的組合運(yùn)用 感受傾角傳感器的功能 6 會(huì)飛的鳥(niǎo) 機(jī)械:了解平衡和支點(diǎn) 靈活運(yùn)用凸輪 編程:學(xué)習(xí)傾角傳感器的功能 運(yùn)用運(yùn)動(dòng)傳感器 7 足球射門(mén)員 機(jī)械:了解支點(diǎn)和運(yùn)動(dòng)的關(guān)系 編程
6、:感受球射的遠(yuǎn)近與馬達(dá)功率及其它因素的關(guān)系 運(yùn)動(dòng)傳感器的運(yùn)用 8 足球守門(mén)員 機(jī)械:了解聯(lián)桿系統(tǒng)的運(yùn)動(dòng)傳動(dòng)方式 編程:學(xué)習(xí)隨機(jī)模塊的功能 了解顯示模塊和運(yùn)動(dòng)傳感器的結(jié)合, 形成一個(gè) 計(jì)數(shù)系統(tǒng) 9 啦啦隊(duì) 機(jī)械:靈活運(yùn)用凸輪,掌握齒輪組的傳動(dòng) 編程:運(yùn)用聲音模塊 綜合運(yùn)用運(yùn)動(dòng)傳感器和聲音模塊的組合 10 飛機(jī)營(yíng)救 機(jī)械:馬達(dá)帶動(dòng)螺旋槳 編程:學(xué)習(xí)傾角傳感器和馬達(dá)模塊組合 11 逃跑的巨人 機(jī)械:學(xué)習(xí)渦輪的結(jié)構(gòu)和功能 編程:了解條件循環(huán)模塊功能 12 暴風(fēng)雨中的小船 機(jī)械:學(xué)習(xí)平衡和連桿傳動(dòng) 編程:學(xué)習(xí)隨機(jī)模塊的功能 綜合運(yùn)用傾角傳感器和聲音模塊的組合
7、 機(jī)器人高手 軟件使用指南 安裝WDO軟件 1.將 WEDO軟件安裝光盤(pán)放入光驅(qū)里面,讀取光盤(pán)后自動(dòng)安裝軟件?;蛘咄ㄟ^(guò)點(diǎn)右 鍵打開(kāi)光盤(pán)的內(nèi)容后,把光盤(pán)內(nèi)的內(nèi)容拷到電腦的硬盤(pán)后再進(jìn)行安裝。 光盤(pán)安裝:直接運(yùn)行即可。 硬盤(pán)安裝:找到復(fù)制的光盤(pán)內(nèi)容的文件夾,雙擊 autorun.exe這個(gè)文件。 2.安裝開(kāi)始后,選擇軟件語(yǔ)言: Chin ese,然后單擊“INSTALL。 機(jī)器人高手 機(jī)器人高手 education :Chiiiuw ? I^JfiTALL EXIT 3.根據(jù)窗口提示,單擊“下一步
8、 a 機(jī)謂人高手 S t M r A M A $ r R CLUE 4.單擊“下一步” 5.接受許可協(xié)議,并單擊“下一步” 機(jī)器人高手 S t M r A M A $ r R CLUB 聲 CEUiESE: LE
9、GO Educat Ion VaDo SDftTaxc vl. 1 許町苗誼 W云HI . 寸門(mén)羋也 _EO3 MI^DSTORMS MXT Scft^ jr^ End User License Agree me nt [This License for die LEGO Ml ND STORMS MXT product and software developers kits other than theFExcluded Material" idenbfied belcw (hereinafter lhe Software") is granted by LEGO Sys
10、tem WS. Aastvej 1. DK- 7190 Billund, Denmark (hereinafter "LEGO System1). IMPORTANT「READ CAREFULLY: This is a [egsl agreement between you (eitfier en indiMdual or entity), end LEGO System, it imposes certain resrnciions onyo^r use ofre Software 1..EGO Systom an d its suppliers grid licensors (colle
11、ctively, hereinafter "LEGO") retain ovuietship of the Software, 前r| no rich苫鬥陽(yáng)門(mén)口nimrl ro mu c巾附 rhrjn h liwnH修 m Sohv問(wèn) and 需器翳聽(tīng)蠶融芒虹卡嵌爾 ..噬不酸許HTI*鍛? 6.開(kāi)始安裝,單擊“下一步 |[下一出電以 虹岀(; 共安裝4個(gè)模塊,安裝完成后,點(diǎn)擊“完成”即完成 WEDO軟件的安裝。 機(jī)器人高手 Sir CHriESE: J.EGO EilttrM inn 弘門(mén)"卄 vl, ! 機(jī)器人高手
12、 機(jī)器人高手 忌進(jìn)魔 ||川 正窿安餐和亍曲(共+ttt > IHWIIMIMIIIIWIIIIMIMIWMIIIHIWII [ I MH)[ 機(jī)器人高手 機(jī)器人高手 現(xiàn)在我們已經(jīng)把 WEDO編程軟件安裝好了,但是安裝光盤(pán)里還有另外一個(gè)文件 機(jī)器人高手 M A $ r R CLUB 機(jī)器人高手 WEDOActivitiesSetup.exe。這個(gè)文件里包含有樂(lè)高自帶的使用 WEDO教具而組織的12個(gè)活動(dòng)。 具體安裝過(guò)程如下:雙擊文件 WEDOActivitiesSetup.exe,點(diǎn)擊"Next”。 機(jī)器人
13、高手 機(jī)器人高手 根據(jù)它的默認(rèn)設(shè)置,單擊"In stall”。 機(jī)謂人高手 5哄 up win install LEGO Educabon WeOo ActivCy in tt* Fdlowhq Folder To .nstall in i difktert fddsr* clickBhm45 and satect aratfw Fokfer. Ckk Inst麻 to start the in乳alabom Destndrifln Fofder iftrorfc iLEGj Edutmbcti H吠>o 5oft^ ar
14、t r*gne\?i,cOct\*c ti--.-iti€-5 Space requred: iW.DMfi Space a曲站血:12 JG8 Mvlisc/t J「悴t誹 Nheni Hb ——_..... _一_一一^一一—一■_____?一._.?一_一 < Sack Irtstal I CdttceJ 10. 安裝完成后,點(diǎn)擊“ Finish”即完成安裝。 E LEGO E ducat ioti VeDo Act Setup t Install at . . X | 機(jī)器人高手 S t M r A M A $ r R CLUB Completing
15、the LEGO Education We Do Activity1 Setup Wizard LEGO Educat ion TcDa Activity Sclup LEGO Educatitini weOo has teen ^staled m yo* to^nputer, Od* Finish to close this wizard 軟件安裝后,雙擊桌面上的 WEDO軟件快捷方式,或者從開(kāi)始菜單里找到 WEDO單擊 即可打開(kāi) WEDO軟件進(jìn)行使用。 機(jī)器人高手 S t M r A M A $ r R CLUB 軟件的使用 打開(kāi)WEDO軟件后
16、,電腦桌面上全屏出現(xiàn)下面的圖面。 # QD1J . ?——.———I 軟件窗口的右上角為主工具欄, 單擊后可出現(xiàn)下拉菜單, 菜單中有3個(gè)選項(xiàng)。從上往下 分別是“關(guān)閉”、“打開(kāi)”、“新建”。 巳 關(guān)閉:關(guān)閉WEDO軟件。 打開(kāi):打開(kāi)電腦中已有的 WEDO程序文件,文件后綴名為“ .WeDo”。 新建:新建一個(gè) WEDO程序文件,文件后綴名為“ .WeDo”。軟件默認(rèn)的新建程序 文件名依次為“項(xiàng)目1 ”、“項(xiàng)目2”、“項(xiàng)目3”…… 在沒(méi)有把 WEDO教具里的主控制器插入電腦的 USB接口時(shí),軟件窗口的左上方會(huì)出現(xiàn) 一個(gè)聲音傳感器的圖標(biāo)。 連接主控制器到電腦后, 連上電機(jī)或兩個(gè)傳
17、感器, 會(huì)在軟件窗口的 左上方出現(xiàn)3個(gè)圖標(biāo),分別表示電機(jī)與兩個(gè)傳感器。它們的作用將在下面一一進(jìn)行介紹。 在軟件窗口的下方是編輯程序的功能鍵。當(dāng)打開(kāi) WEDO軟件時(shí),下方只出現(xiàn)一排功能 鍵,點(diǎn)擊灰色條左上方的一個(gè)小箭頭,所有的功能鍵將全部呈兩排出現(xiàn)。 機(jī)謂人高手 p 1)101 當(dāng)鼠標(biāo)放在某一個(gè)功能鍵上方時(shí), 軟件會(huì)自動(dòng)提示該功能鍵的功能。 下圖中,提示第 個(gè)綠色箭頭的功能鍵為“開(kāi)始”鍵。 Oja? 1. ? 7 ■* * 1 F面,分別介紹一下每個(gè)功能鍵的作用。 L A s ■ ■ ■ ■ 開(kāi)始。WEDO程序的開(kāi)始鍵,也
18、可稱(chēng)作運(yùn)行鍵。 a 電機(jī)順時(shí)針運(yùn)轉(zhuǎn)。作用是設(shè)定電機(jī)的轉(zhuǎn)動(dòng)方向?yàn)轫槙r(shí)針?lè)较颉?(電機(jī)也稱(chēng) 作馬達(dá)) 3 電機(jī)逆時(shí)針運(yùn)轉(zhuǎn)。作用是設(shè)定電機(jī)的轉(zhuǎn)動(dòng)方向?yàn)槟鏁r(shí)針?lè)较颉?單擊功能鍵 中的轉(zhuǎn)動(dòng)方向箭頭,可以改變電機(jī)轉(zhuǎn)動(dòng)方向。與上面的功能鍵合在一起, 這兩個(gè)功能鍵其實(shí)為一個(gè)功能鍵。 機(jī)謂人高手 123 電機(jī)電源。使用時(shí),下面需加上數(shù)字 一起使用。 電機(jī)關(guān)閉。作用使電機(jī)關(guān)閉。 電機(jī)啟動(dòng)。作用是啟動(dòng)電機(jī),讓電機(jī)運(yùn)轉(zhuǎn)。跟 一樣,下面需加上 數(shù)字 一起使用。 傾角傳感器。也可稱(chēng)為方向傳感器。 當(dāng)傳感器發(fā)生傾斜或者方向有所改變 時(shí),控制程序的開(kāi)始或者停止。 運(yùn)動(dòng)傳感器。當(dāng)傳
19、感器發(fā)生位移或者傳感器前方物體有改變時(shí), 控制程序 的開(kāi)始或者停止。原理:傳感器的前方有兩個(gè)燈孔,其中一個(gè)燈孔發(fā)出光 線(xiàn),發(fā)射出的光線(xiàn)遇到物體反射回另一個(gè)燈孔。 當(dāng)反射光線(xiàn)值有所變化時(shí), 控制程序的開(kāi)始或者停止。其原理類(lèi)似于光學(xué)傳感器。 數(shù)字。用于控制電機(jī)運(yùn)轉(zhuǎn)的時(shí)間、 聲音播放的選擇、等待時(shí)間、重復(fù)次數(shù)、 發(fā)送信息、開(kāi)始信息、顯示背景的選擇、屏幕數(shù)字顯示等。用鼠標(biāo)每單擊 該功能鍵一次,數(shù)字加 1。選中框中的數(shù)字后,使用鍵盤(pán)上 Backspace鍵 刪除數(shù)字后,可以輸入任意數(shù)字。 注意:在數(shù)字作為時(shí)間時(shí),1表示0.1 秒,10表示1秒。 文本。用于控制發(fā)送信息、開(kāi)始信息、屏幕文本顯示
20、等。選中框中的文本 后,使用鍵盤(pán)上 Backspace鍵刪除文本后,可以輸入任意文本。 1 123 j abej 隨機(jī)。與上面的 和 功能一樣,只是它的數(shù)字或者文本是 隨機(jī)的。 聲音播放??梢圆シ乓魳?lè),下面需加上數(shù)字 一起使用。由于軟件 只帶有20種聲音,所以在數(shù)字選擇中只可以使用 1~20。 顯示。與 起使用,用于在屏幕上顯示數(shù)字或者文本。
21、 起使用時(shí),表示一直等待下去,一直運(yùn)行前面 的功能鍵。與數(shù)字 運(yùn)行后面的功能鍵。 起使用時(shí),表示等待的時(shí)間。執(zhí)行完等待后, 123 重復(fù)。重復(fù)某一動(dòng)作,也即循環(huán)。不與數(shù)字 起使用時(shí),表示無(wú) 音傳感器。當(dāng)有聲音出現(xiàn)時(shí),控制程序開(kāi)始或者停止。 顯示。把顯示的數(shù)字作為 來(lái)使用。 ”這4種運(yùn)算符號(hào)。下面需加上數(shù)字 起使用, 機(jī)器人高手 t M I A M A 5 F R C L L U 限循環(huán)。與數(shù)字 一起使用時(shí),表示循環(huán)或重復(fù)的次數(shù)。 開(kāi)始按鍵。當(dāng)從鍵盤(pán)上輸入字母 A時(shí),程序開(kāi)始。也可以把字母 A更改 為其他字母或者數(shù)字。該功能鍵只支持 0~9這9個(gè)數(shù)字與A~Z
22、這26個(gè)字 母作為程序的開(kāi)始。 123 j abcj 開(kāi)始信息。與 或 一起使用,當(dāng)收到該功能鍵下面的數(shù)字 或文本信息時(shí),開(kāi)始運(yùn)行程序。 上_L [123 j 發(fā)送信息。與 或 一起使用,發(fā)送數(shù)字或文本。這個(gè)功能 鍵一般與上面的“開(kāi)始信息”功能鍵一起使用。 2[23 j 顯示背景??梢燥@示背景,下面需加上數(shù)字 一起使用。由于軟件 1~20。 只帶有20種背景圖片,所以在數(shù)字選擇中只可以使用 加法顯示。該功能鍵包含 4種基本運(yùn)算,單擊該功能鍵,分別出現(xiàn)“ + ” 機(jī)器人高手 對(duì)屏幕上顯示的數(shù)字進(jìn)行運(yùn)算并把結(jié)果顯示在屏幕上。 WEDO軟件最多可 以顯示7
23、位整數(shù)和2位小數(shù)。 Q : 氣泡??梢栽跉馀葜刑砑优?,表示程序中某個(gè)動(dòng)作的意思。 ■ 程序停止鍵。在功能鍵所在的灰色條的右上方。 當(dāng)程序中沒(méi)有出現(xiàn)條件讓 程序停止,或者有無(wú)限循環(huán)時(shí),單出此鍵停止程序的運(yùn)行。 /Bb Q 口> 2 錄音模塊。點(diǎn)擊圓圖標(biāo),開(kāi)始錄音。點(diǎn)擊方圖標(biāo),停止錄音,點(diǎn)擊二角形 圖標(biāo),播放錄音。錄音默認(rèn)為 1。 機(jī)器人高手 機(jī)器人高手 軟件與教具配套使用 前面介紹了 WEDO軟件的編程使用方法,WEDO軟件里還附上了教具的使用方法, 并給 出了相應(yīng)的軟件編程方法。 I! ? I 軟件的上方有這樣兩個(gè)圖標(biāo): 它是起顯
24、示作用的,可以顯示數(shù)字或文本。單擊它,出現(xiàn)一個(gè)小窗口, 顯示程序中需要顯示的數(shù)字或文本。點(diǎn)擊下拉箭頭,可以把顯示的內(nèi)容全屏放大。 :這里包含很多使用 WEDO盒搭建出的東西,并能與軟件配套使用。 單擊 ?圖標(biāo)后,出現(xiàn)兩個(gè)小圖標(biāo) 。在軟件默認(rèn)狀態(tài)下,出現(xiàn) 圖中有20個(gè)圖標(biāo),分別從 1~20進(jìn)行了編號(hào)。這 20個(gè)圖標(biāo)用比較簡(jiǎn)單的搭建模型簡(jiǎn)明 的介紹了軟件中包含的每個(gè)功能鍵在實(shí)際過(guò)程的用途。下面以數(shù)字代表每個(gè)圖標(biāo)進(jìn)行說(shuō)明。 單擊第1個(gè)圖標(biāo),演示 WEDO零件盒中的電機(jī)的作用。出現(xiàn)以下圖面:左邊是搭建的 很簡(jiǎn)單的模型,右邊是示范程序。 單擊模型兩旁的旋轉(zhuǎn)圖標(biāo), 可以讓模型在不
25、同角度下看的 更清楚一些。 單擊左邊灰色欄中間的小箭頭, 出現(xiàn)以下圖面:左邊的側(cè)欄里面顯示了搭建這個(gè)模型所 用到的零件塊。 單擊左上角的 圖標(biāo),回到主窗口下。單擊第 2個(gè)圖標(biāo),演示 WEDO零件盒中的齒 輪的作用。這是兩個(gè)一樣的 24齒的齒輪嚙合在一起的情況,右邊同樣給出了示范程序。單 擊模型兩旁的旋轉(zhuǎn)圖標(biāo),可以讓模型在不同角度下看的更清楚一些。 (這個(gè)旋轉(zhuǎn)圖標(biāo)及其作 用在1~20個(gè)圖標(biāo)里都有,后面不再介紹。) 單擊左邊灰色欄中間的小箭頭, 出現(xiàn)以下圖面:左邊的側(cè)欄里面顯示了搭建這個(gè)模型所 用到的零件塊。 與第1個(gè)圖標(biāo)里不同的是,
26、這個(gè)里面的右邊灰色欄的中間也有一個(gè)小箭頭, 單擊它后顯 示了示范程序里的功能鍵的使用方法。 (這個(gè)右邊灰色欄里的小箭頭,在有的圖標(biāo)里是沒(méi)有 的,只有在涉及到這個(gè)程序里的功能鍵的使用方法時(shí)才會(huì)出現(xiàn)。 ) 機(jī)器人高手 S t M I A M A $ r R CLUB 單擊左上角的 圖標(biāo),回到主窗口下。分別單擊第 3~19個(gè)圖標(biāo),依次介紹 WEDO 軟件里編輯程序的每個(gè)功能鍵的使用方法。 單擊第20個(gè)圖標(biāo),這個(gè)圖標(biāo)打開(kāi)后,圖面如下:這表示 WEDO里的主控制器可以同時(shí) 控制好幾個(gè)電機(jī)。 單擊右邊灰色欄中間的小箭頭,出現(xiàn)以下圖面:當(dāng)
27、同時(shí)按下 Shift和鼠標(biāo)選中電機(jī)時(shí), 電機(jī)的上方可以出現(xiàn) 1~6個(gè)灰色小圓點(diǎn)。當(dāng)小圓點(diǎn)的數(shù)目分別為 1~6時(shí),代表主控制器控制 機(jī)謂人高手 ) 1~6 M A $ r R C L U fl 單擊左上角的 圖標(biāo),回到主窗口下。 點(diǎn)擊 圖標(biāo),這就是安裝的這個(gè) WEDOActivitiesSetup.exe文件里所包含的內(nèi)容。如下 圖:這里有12個(gè)比較復(fù)雜的活動(dòng)模型,我們可以利用這 12個(gè)模型來(lái)組織12次活動(dòng)課。為 了便于下面的介紹,把這 12個(gè)模型分別從1~12進(jìn)行編序,下面以序號(hào)簡(jiǎn)稱(chēng)這 12個(gè)模型。 單擊第1個(gè)模型的圖標(biāo),出現(xiàn)一小段英文對(duì)這個(gè)活動(dòng)的簡(jiǎn)單情景介
28、紹, 如下圖中。翻譯 過(guò)來(lái)就是:Mia和Max在一起玩一個(gè)可以跳舞的鳥(niǎo),你能搭建出一個(gè)跳舞的鳥(niǎo)使它通過(guò)不 同的方法轉(zhuǎn)起來(lái)嗎? education 機(jī)謂人高手 機(jī)謂人高手 Mia and Max play with the dancing birds. Can you create Mincing birds that spin in different ways? 緊接著,軟件會(huì)自動(dòng)播放一段 flash視頻,演示搭建出來(lái)的會(huì)跳舞的鳥(niǎo)。看完后,可反 復(fù)播放,點(diǎn)擊下面灰色的小圓點(diǎn) 可停止視頻的播放。 灰色小圓點(diǎn) 所在的一行左邊有個(gè)向左的
29、箭頭 ,表示上一步。右邊有個(gè)向 右的箭頭 ,表示下一步。下面均以“上一步”和“下一步”代替兩個(gè)灰色的小箭頭。 單擊“下一步”,出現(xiàn)下圖,圖中用英文介紹了該模型可以使用的活動(dòng)。 El. I d dnnc ng iht
30、...
Th^ li^l! I:jt h Hiiolner jiullwy with he:?巾tv birtt(in Ipp.
Py IJjs idF*H 31、個(gè)模型的參考步驟,初次使用 WEDO軟件時(shí),可以照
著這個(gè)步驟來(lái)搭建模型。 為了搭建出來(lái)的模型更具有創(chuàng)新性, 不鼓勵(lì)照著搭建。下面是這個(gè) 會(huì)跳舞的鳥(niǎo)的詳細(xì)搭建步驟。 (第2~12個(gè)模型的搭建步驟請(qǐng)參見(jiàn) WEDO軟件,不在這里列 出。)
步驟
最終完成效果圖 及所需零件
搭建效果圖
1
A
機(jī)器人高手
* E M I A WAITER CLUB
32、
機(jī)器人高手
M 1A M r tH c LL B
模型搭建完成后,點(diǎn)擊“下一步”,出現(xiàn)一個(gè)示范程序。上方標(biāo)于注釋?zhuān)航o你的跳舞的
鳥(niǎo)編一個(gè)程序,讓它轉(zhuǎn)動(dòng)起來(lái),試一下我們的程序或者你自己重新編一個(gè)程序也可以。
Program your dancing birds lo spin around.
Try our program or era ate your own!
單擊“下一步”,出現(xiàn)一個(gè)示范表格,通過(guò)這個(gè)表格可以講解與滑輪與帶傳動(dòng)相關(guān)的知 識(shí)。
左側(cè)的英文翻譯 33、過(guò)來(lái)是:你可以通過(guò)改變模型上的皮筋與滑輪來(lái)改變你的跳舞的鳥(niǎo)的轉(zhuǎn)
動(dòng)方式。試著采用右側(cè)的表格中的建議, 并在你的筆記本上記錄下每種情況。 試著用其他的
方法來(lái)改變這個(gè)模型和它的程序。你能使這只鳥(niǎo)跳出其他的舞來(lái)嗎?
機(jī)謂人高手
Vol can ch^-ge ihe way yc.ir mo^e by uhiin勺 ny Ihm rdl 訓(xùn)i日 Mi電;)l i-ys dir li:u rriotJti..
Try the hollowing ideas and record what rappcn!; in yair nctcbocK.
Try iwne ether chang 34、es to ttie model ^nd the procrarr, V;hat ether danXS co-怦 ma 35、 tc m:.as.fc Try cuf SOlutKJii Or LJUdhj -yc^r u.vii!
Our ^i/luliun usus 卜噲 ttbodel wilti diff^reril pul ley and beh cinb nations
單擊“下一步”,出現(xiàn)WEDO軟件給出的示范程序。 使用這個(gè)程序會(huì)讓鳥(niǎo)在跳舞的同時(shí), 還會(huì)唱出好聽(tīng)的歌來(lái)。程序中選擇了,在電機(jī)順時(shí)針轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí)唱出第 18首音樂(lè),逆時(shí)針轉(zhuǎn)動(dòng)
的同時(shí)唱出第19和第7首音樂(lè)。
?tr ■
點(diǎn)擊左上角的 一 圖標(biāo),回到主窗口下。依次單擊第 2~12個(gè)模型,可以看到 WEDO軟
件提供的其他11個(gè)活動(dòng)。他們 36、的使用方法與第 1個(gè)模型“會(huì)跳舞的鳥(niǎo)”一樣,這里不再詳
細(xì)介紹。
機(jī)器人高手
卷電 HFA MA 實(shí) FER CLUB
WeDo --12個(gè)主題活動(dòng)目錄
編號(hào)
活動(dòng)名稱(chēng)
教學(xué)目標(biāo)
1
跳舞的小鳥(niǎo)
機(jī)械:了解皮帶傳動(dòng)的特點(diǎn)
不同大小滑輪傳動(dòng)速度的變化 編程:了解 WEDO的編程界面
學(xué)會(huì)使用馬達(dá)以及聲音模塊
2
聰明的陀螺
機(jī)械:了解齒輪傳動(dòng)的特點(diǎn)
不同齒數(shù)的齒輪傳動(dòng)的速度變化 編程:感受運(yùn)動(dòng)傳感器的功能
感受顯示模塊和循環(huán)模塊的功能
3
打鼓的猴子
機(jī)械:了解凸輪的作用
不冋凸輪組合對(duì)機(jī)械臂運(yùn)動(dòng)方式的影響 編程:運(yùn)用電腦鍵盤(pán)來(lái)控制音樂(lè)
4
饑餓 37、的鱷魚(yú)
機(jī)械:了解冠狀齒輪的傳動(dòng)方式
齒輪傳動(dòng)和皮帶傳動(dòng)的組合
編程:學(xué)習(xí)馬達(dá)不同的旋轉(zhuǎn)方向以及等待模塊的功能 了解運(yùn)動(dòng)傳感器的功能和循環(huán)模塊的功能
5
怒吼的獅子
機(jī)械:了解小齒輪和冠狀齒輪的傳動(dòng)
編程:電腦鍵盤(pán)、聲音模塊以及馬達(dá)的組合運(yùn)用
感受傾角傳感器的功能
6
會(huì)飛的鳥(niǎo)
機(jī)械:了解平衡和支點(diǎn) 靈活運(yùn)用凸輪
編程:學(xué)習(xí)傾角傳感器的功能 運(yùn)用運(yùn)動(dòng)傳感器
7
足球射門(mén)員
機(jī)械:了解支點(diǎn)和運(yùn)動(dòng)的關(guān)系
編程:感受球射的遠(yuǎn)近與馬達(dá)功率及其它因素的關(guān)系
運(yùn)動(dòng)傳感器的運(yùn)用
8
足球守門(mén)員
機(jī)械:了解聯(lián)桿系統(tǒng)的運(yùn)動(dòng)傳動(dòng)方式 編程:學(xué)習(xí)隨機(jī)模塊的功能
了解顯示模塊 38、和運(yùn)動(dòng)傳感器的結(jié)合, 形成一個(gè)
計(jì)數(shù)系統(tǒng)
9
球迷啦啦隊(duì)
機(jī)械:靈活運(yùn)用凸輪,掌握齒輪組的傳動(dòng) 編程:運(yùn)用聲音模塊
綜合運(yùn)用運(yùn)動(dòng)傳感器和聲音模塊的組合
10
飛機(jī)營(yíng)救
機(jī)械:馬達(dá)帶動(dòng)螺旋槳 編程:學(xué)習(xí)傾角傳感器和馬達(dá)模塊組合
11
蘇醒的巨人
機(jī)械:學(xué)習(xí)渦輪的結(jié)構(gòu)和功能 編程:了解條件循環(huán)模塊功能
12
暴風(fēng)雨中的小船
機(jī)械:學(xué)習(xí)平衡和連桿傳動(dòng)
編程:學(xué)習(xí)隨機(jī)模塊的功能
綜合運(yùn)用傾角傳感器和聲音模塊的組合
機(jī)器人高手
跳舞的小鳥(niǎo)
Connect 聯(lián)系:
Mia米亞和Max馬克斯和會(huì)跳舞的鳥(niǎo)一起玩, 你能搭建出一些跳舞鳥(niǎo)嗎??jī)芍恍▲B(niǎo)旋
轉(zhuǎn)的方式不 39、同。
Con struct 建構(gòu)
(搭建步驟參考教學(xué)光盤(pán))
搭建出旋轉(zhuǎn)方式不同的跳舞鳥(niǎo)
模型是這樣搭建的:
讓馬達(dá)帶動(dòng)一個(gè)小齒輪轉(zhuǎn)動(dòng)…
小齒輪再帶動(dòng)大齒輪轉(zhuǎn)動(dòng)…
大齒輪帶動(dòng)連有小鳥(niǎo)的滑輪轉(zhuǎn)動(dòng) …
滑輪帶動(dòng)皮帶…
皮帶帶動(dòng)另外一個(gè)連有小鳥(niǎo)的滑輪轉(zhuǎn)動(dòng)。 你可以采用這個(gè)搭建方法, 也可以自己想出
新的搭建方法。
Program 編程
Program yourdancing birds to spin around
Try our program or create your own!
機(jī)器人高手
機(jī)器人高手
給跳舞鳥(niǎo)編程序,讓它可以做旋轉(zhuǎn)運(yùn) 40、動(dòng)??梢圆捎媒o出的程序,也可以自己編一個(gè)新程序。
a 機(jī)謂人高手
程序說(shuō)明:
Click the Start Block to…
按動(dòng)開(kāi)始鍵
a 機(jī)謂人高手
a 機(jī)謂人高手
Turn on the Motor This Way to make the birds spin.
馬達(dá)順時(shí)針轉(zhuǎn)動(dòng),讓小鳥(niǎo)轉(zhuǎn)動(dòng)
Con template 反思:
通過(guò)改變模型中皮帶和滑輪的組合方式,可以改變鳥(niǎo)的運(yùn)動(dòng)方式。 根據(jù)圖表中的要求改動(dòng)模型,把結(jié)果記錄下來(lái)。
在模型和程序方面做一些其他的改動(dòng)。你能讓這只鳥(niǎo)跳出其他的舞嗎?
皮帶
1號(hào)鳥(niǎo)的轉(zhuǎn)動(dòng)方式
2號(hào)鳥(niǎo)的轉(zhuǎn)動(dòng)方式
41、
a 機(jī)謂人高手
a 機(jī)謂人高手
Continue 延續(xù):
給跳舞鳥(niǎo)編程,讓它可以隨著音樂(lè)跳舞??梢圆捎媒o出的方案,也可以自己想辦法解決。 即使模型中滑輪和皮帶的連接方式不同,這個(gè)給出的方案也同樣適用。
Our program uses Motor Power, Random Input and
Play Sounds to create a fun dance.
a 機(jī)謂人高手
a 機(jī)謂人高手
1S
機(jī)器人高手
M A $ r R C L U fl
該程序運(yùn)用了馬達(dá),隨機(jī)輸入和聲音播放等功 42、能鍵編程,小鳥(niǎo)會(huì)隨著程序跳出有趣的舞蹈。
JJ
馬達(dá)以隨機(jī)的速度啟動(dòng)
部分程序功能鍵說(shuō)明:
二 Click the Start Block to…
按動(dòng)開(kāi)始鍵
FIW沁口甸[皿Ff.,3小嘰-?播放聲音振翅聲音
T則cm沁血3 w畑…馬達(dá)順時(shí)針轉(zhuǎn)動(dòng)
- 心EL重復(fù)
Wait for a random amount of timE…
等待一段隨機(jī)的時(shí)間
a 機(jī)謂人高手
聰明的陀螺
Connect 聯(lián)系
a 機(jī)謂人高手
a 機(jī)謂人高手
Mia and Max play with the spinner.
Can yo 43、u create a spinner that spins a top at different speeds?
米亞和馬克斯在玩一個(gè)陀螺發(fā)射器。 你能搭建出一個(gè)可以讓陀螺轉(zhuǎn)速不同的陀螺發(fā)射器嗎?
Con struct 搭建
搭建一個(gè)讓陀螺轉(zhuǎn)速不同的陀螺發(fā)射 器。
模型是這樣搭建的…
用馬達(dá)帶動(dòng)一個(gè)冠狀齒輪轉(zhuǎn)動(dòng) … 這個(gè)冠狀齒輪帶動(dòng)一個(gè)小齒輪轉(zhuǎn)動(dòng) 把一個(gè)大齒輪安在這個(gè)小齒輪的軸上 這個(gè)大齒輪帶動(dòng)陀螺旋轉(zhuǎn)起來(lái) 運(yùn)動(dòng)傳感器會(huì)感受到手柄被拿起 所以馬達(dá)會(huì)同時(shí)關(guān)閉
可以采用給出的搭建方法,也可以根據(jù)自己的想法去搭建。
Program 編程
a 機(jī)謂人高手
Program your 44、 spinner to spin a top.
Try our program or create your own!
a 機(jī)謂人高手
a 機(jī)謂人高手
給陀螺發(fā)射器編程序,讓它可以使陀螺轉(zhuǎn)動(dòng)起來(lái)??梢圆捎媒o出的程序,也可以編一個(gè)新的 程序。
憐口 —…一點(diǎn)擊開(kāi)始鍵
Turn on the Motor This Way to spin the top...
讓馬達(dá)以順時(shí)針轉(zhuǎn)動(dòng)的方式帶動(dòng)陀螺
15 Play Sound 15, the Motor sound...
播放聲音15,馬達(dá)聲效
Wait for the motion sensor to 45、see that you have lifted the spinner handle...
等待,直到運(yùn)動(dòng)傳感器感受到手柄被拿起
Turn off the motor.?butthe top keeps spinning.關(guān)閉馬達(dá),陀螺繼續(xù)轉(zhuǎn)動(dòng)
Contemplate 反思
z 如何搭配齒輪,才會(huì)讓陀螺旋轉(zhuǎn)的時(shí)間最長(zhǎng)?
z 根據(jù)表格中的搭配方式去試驗(yàn),把結(jié)果記錄下來(lái)。
z 你能讓陀螺旋轉(zhuǎn)多長(zhǎng)時(shí)間?
z 你認(rèn)為讓陀螺旋轉(zhuǎn)的時(shí)間長(zhǎng)的因素是什么?
z 你怎樣才可以讓陀螺旋轉(zhuǎn)的時(shí)間長(zhǎng)一些?
手柄上的齒輪
陀螺上的的齒輪
陀螺旋轉(zhuǎn)的時(shí)間
Con ti nue 延續(xù)
Prog 46、ram your computer to show tor how many seconds the top spins. Try our
solution or creale your own!
Our solution uses the model with different gear / combinations, /
在電腦中編程,讓它能顯示出陀螺旋轉(zhuǎn)的時(shí)間。 可以采用給出的解決辦法, 也可以自己想辦
法解決。
給出的解決辦法適用于不同的齒輪搭配方式。
機(jī)謂厶高手
Our program uses the Add to Display Block to coun 47、t seconds
as the top spins.
10
部分程序功能鍵說(shuō)明:
參考程序用到了,當(dāng)陀螺開(kāi)始旋轉(zhuǎn)的時(shí)候,它會(huì)計(jì)算時(shí)間。
以1秒種為計(jì)算單位,每過(guò)一秒電腦顯示增加數(shù) 1,如此進(jìn)行計(jì)數(shù)。
(軟件默認(rèn)0.1秒為一個(gè)單位,10表示一秒鐘。)
a 機(jī)器人高手
三、打鼓的猴子
Conn ect聯(lián)系
a 機(jī)器人高手
Mia and Max play with the Drumming Monkey.
Can you create a Drumming Monkey that taps different beats?
米亞和馬克斯在和可以敲鼓的 48、猴子玩。
你能搭建出一只可以敲鼓的猴子嗎, 讓它可以敲擊出
不同的節(jié)奏?
Con struct 搭建
搭建一只可以敲鼓的猴子,讓它可以敲擊出不同的
節(jié)奏。
模型是這樣搭建的… 用馬達(dá)帶動(dòng)一個(gè)小齒輪轉(zhuǎn)動(dòng)
這個(gè)小齒輪會(huì)帶動(dòng)一個(gè)冠狀齒輪轉(zhuǎn)動(dòng) …
冠狀齒輪帶動(dòng)凸輪轉(zhuǎn)動(dòng)…
凸輪會(huì)驅(qū)動(dòng)杠桿手臂上下運(yùn)動(dòng)。
可以采用給出的辦法,也可以自己想辦法去搭建。
Program 編程
Program your Drumming Monkey to tap beats,
Try our program or create your own!
a 機(jī)器人高手
49、
a 機(jī)器人高手
給敲鼓的猴子編程序,讓它可以敲擊出節(jié)拍??梢圆捎脜⒖汲绦颍部梢宰约壕幮碌某绦?。
機(jī)謂人高手
t M I A M A $ F R CLUB
(程序說(shuō)明參考前面課程)
Con template 反思
改變凸輪驅(qū)動(dòng)杠桿手臂的方式,以便讓敲鼓的猴子敲擊出不同的節(jié)拍。 z 兩只手臂運(yùn)動(dòng)的時(shí)間相同嗎?
z 敲擊出的聲音節(jié)拍一樣嗎?
左凸輪
右凸輪
看到的現(xiàn)象和聽(tīng)到的聲音
Left Cani
Right Garn
Whal 1 set or hear
6
9
1
J
利用鍵盤(pán) 50、作為產(chǎn)生聲效的機(jī)器,
你可以和這只敲鼓的猴子組成一個(gè)樂(lè)隊(duì)! 用參考辦法,也可以自己想辦法解決。
起合作??梢圆?
參考辦法適用于凸輪組合方式不同的模型。
You and your Drumming Monkey can be a band! Use the keyboard as a sound effects machine and play together. Try our solution or create your own!
Our solution uses the model with different cam combi nations*
51、
機(jī)謂人高手
Our programs use the Start On Key Press Blocks to play sounds.
厶I
li/ | Press A on the keyboard to
按鍵盤(pán)“ A”鍵
Play Sound 4、the Magic sounds.
播放聲音
4,魔幻聲效
機(jī)謂人高手
機(jī)謂人高 52、手
□ □ >
―^- 錄音模塊,點(diǎn)擊圓圖標(biāo),開(kāi)始錄音。點(diǎn)擊方圖標(biāo),停止錄音,點(diǎn)擊三角形圖標(biāo),
播放錄音。錄音默認(rèn)為 1。
四、饑餓的鱷魚(yú)
Connect 聯(lián)系
米亞和馬克斯經(jīng)過(guò)這只短吻鱷的時(shí)候非常小心。 它看上去餓極了!你能搭建出一只吃東
西時(shí)嘴巴可以閉上的短吻鱷嗎?
機(jī)謂人高手
機(jī)謂人高手
Con struct 搭建
搭建一只吃東西時(shí)嘴巴可以閉上的短吻鱷
模型是這樣搭建的…
用馬達(dá)帶動(dòng)一個(gè)冠狀齒輪轉(zhuǎn)動(dòng) … 這個(gè)冠狀齒輪帶動(dòng)另一個(gè)齒輪轉(zhuǎn)動(dòng) … 這個(gè)齒輪帶動(dòng)一個(gè)小滑輪和皮帶運(yùn)動(dòng) 皮帶帶動(dòng)一個(gè)大滑輪運(yùn)動(dòng)… 大滑輪讓短吻鱷的嘴合上。
可 53、以采用這個(gè)方法,也可以自己想辦法搭 建。
Program 編程
機(jī)謂人高手
機(jī)器人高手
EMI* 匸艮 CLU.
Program your alligator to close its jaw wh^n it eats.
Try ou『program or create your own!
機(jī)謂人高手
機(jī)謂人高手
給短吻鱷編程,讓它在吃東西的時(shí)候嘴巴可以合上。 可以采用給出的程序, 也可以自己編
個(gè)新程序。
Press A on the keyboard to...
點(diǎn)擊鍵盤(pán)
A”鍵,啟動(dòng)程序。
Turn on the Motor That 54、Way to close the jaw...
馬達(dá)逆時(shí)針轉(zhuǎn)動(dòng)使嘴巴合上
?「:一 …1 " L|-" 1 ■- 1 i;: 播放聲
17,嘎吱音效
Turn on the Motor This Way to open the jaw,..
馬達(dá)順時(shí)針轉(zhuǎn)動(dòng)使嘴巴張開(kāi)
機(jī)謂人高手
機(jī)謂人高手
Turn on the motor for seven-tenths of one second.
Con template 反丿思
F md OuLincw about alligalcre and wlial they cot Shane 忻vc- ica^n 55、 filiigAtfir Usa ^ur mnd-l
What orcr rincs misfit an alltgatar cat?、
Why dfis?. Zin All 門(mén);r「.r n曰d .2 匕皙 |7; und leh:Ii?
z 查找一些關(guān)于短吻鱷的資料以及它們吃些什么。 與其他小朋友分享你了解到的短吻鱷的
習(xí)性。用你搭建的模型和編寫(xiě)的程序演示說(shuō)明。
z 短吻鱷還可能吃些什么食物呢?
為什么短吻鱷需要有大大的嘴巴和鋒利的牙齒呢?
Program your alligator Lo sense food so it behaves more like a real 56、 alligator. Try our solution or create your owrv
Our solution us白s the motion sensor in the slli^stars mouth.
給短吻鱷編程,讓它能夠覺(jué)察到食物,使它動(dòng)起來(lái)更像一只真的短吻鱷。 可以采用給出的辦法,也可以自己想辦法解決! 給出的辦法用到了安在短吻鱷嘴里的運(yùn)動(dòng)傳感器。
Our program uses the motton sensor to close the jaw,
機(jī)謂人高手
機(jī)謂人高手
給出的程序利用了運(yùn)動(dòng)傳感器使嘴巴合上。
部分程序說(shuō)明 57、:
機(jī)謂人高手
機(jī)謂人高手
律茁燈“t門(mén)-廿m — n十t 等待運(yùn)動(dòng)傳感器覺(jué)察環(huán)境
Turn the motor on for seven-tenths of one sec on d...馬達(dá)運(yùn)作 07 秒
機(jī)器人高手
M A 5 r R 匚 L U fl
機(jī)器人高手
五、怒吼的獅子
Connect 聯(lián)系
機(jī)器人高手
機(jī)器人高手
機(jī)器人高手
米亞和馬克斯散步經(jīng)過(guò)一頭獅子。突然,這頭獅子站 58、了起來(lái),大聲吼叫!你能搭建出 頭既能趴下,又能站起來(lái),還能吼叫的獅子嗎?
Con struct 建構(gòu)
搭建一頭既能趴下,又能站起來(lái),還能吼叫的獅子。
模型是這樣搭建的…
用馬達(dá)帶動(dòng)一個(gè)小齒輪轉(zhuǎn)動(dòng)…
這個(gè)小齒輪帶動(dòng)一個(gè)冠狀齒輪轉(zhuǎn)動(dòng) …
穿過(guò)這個(gè)冠狀齒輪的軸隨之轉(zhuǎn)動(dòng), 同時(shí)帶動(dòng)獅子的
兩個(gè)前肢運(yùn)動(dòng)。
可以采用這個(gè)搭建方法,也可以自己想出新的搭建 方法!
Program 編程
Program your lion to lie down and to sit up and roar. Try our program or create your own!
給這頭獅子編程序,讓它 59、既能趴下,又能站起來(lái),還能吼叫。
可以采用參考程序,也可以自己編一個(gè)新程序!
Con template 反丿思
說(shuō)一說(shuō)你是如何給獅子編程的。演示一下它是如 何站起來(lái)和趴下的。與其他小朋友分享一些關(guān)于 獅子的資料。
以下是米亞和馬克斯找到的一些關(guān)于獅子的資
料:
獅子是一種哺乳動(dòng)物
生存環(huán)境溫暖、干燥
喜好群居稱(chēng)為獅群
食大型動(dòng)物為生,如斑馬,長(zhǎng)頸鹿,甚至小象。
這頭獅子餓了!編寫(xiě)一個(gè)程序,讓它能夠感應(yīng)到 別人向它扔骨頭,并會(huì)趴下吃。
可以采用給出的方法,也可以編一個(gè)新程序!
給出的辦法把傾斜傳感器放在了骨頭里面。
Our program uses the tilt s 60、ensor to make the lion lie down.
機(jī)器人高手
機(jī)器人高手
機(jī)器人高手
機(jī)器人高手
給出的程序用傾斜傳感器讓獅子可以趴下
部分程序功能鍵說(shuō)明:
Wait for the tilt sensor to tilt when the bone is thrown,..
當(dāng)骨頭扔向獅子時(shí),傾角傳感器運(yùn)作
機(jī)謂人高手
六、會(huì)飛的鳥(niǎo)
Connect 聯(lián)系
機(jī)謂人高手
機(jī)謂人高手
米亞和馬克斯看到一只大鳥(niǎo)在拍打翅膀, 并產(chǎn)生了一股強(qiáng)風(fēng)。你能搭建出拍打翅膀時(shí) 61、能
發(fā)出聲音的鳥(niǎo)嗎?
Con struct 建構(gòu)
搭建一只拍打翅膀時(shí)能發(fā)出聲音的鳥(niǎo)
模型是這樣的
當(dāng)讓鳥(niǎo)的尾巴向下傾斜的時(shí)候
它會(huì)抬起頭和翅膀
當(dāng)讓鳥(niǎo)的尾巴向上傾斜的時(shí)候
它會(huì)低下頭和翅膀
Program 編程
a 機(jī)謂人高手
機(jī)謂人高手
t M I A M A $ F t R CLUB
Program your bird to make a sound when it flaps its wings.
Try our program or create your own!
zE| z y
a 機(jī)謂人高手
a 機(jī)謂人高手
給這 62、只鳥(niǎo)編程序,讓它在拍打翅膀的時(shí)候發(fā)出聲音??梢圆捎媒o出的程序,也可以自己 編一個(gè)新程序!
a 機(jī)謂人高手
a 機(jī)謂人高手
Wait for the tilt sensor to be level...
等待傾角傳感器的感應(yīng)
a 機(jī)謂人高手
a 機(jī)謂人高手
Con template 反丿思
米亞和馬克斯知道很多種類(lèi)的鳥(niǎo)。有些鳥(niǎo)體積很小,但拍 打翅膀很快。有些鳥(niǎo)體積就很大。那些大鳥(niǎo)伸展翅膀滑行, 拍打翅膀的頻率很小。
查找更多關(guān)于鳥(niǎo)的資料。說(shuō)一說(shuō)你是如何給鳥(niǎo)編程讓它動(dòng) 起來(lái)的。演示一下它是如何拍打翅膀的。你搭建的鳥(niǎo)是屬 于哪 63、一類(lèi)?它生活在哪里?
Continue 延續(xù)
給這只鳥(niǎo)編程,讓它在啄地面的時(shí)候發(fā)出聲音。可以采 用給出的程序,也可以自己編一個(gè)新程序!
給出的程序把運(yùn)動(dòng)傳感器放到了鳥(niǎo)的腿的后面。
Our program uses the motion sensor to play the sound,
a 機(jī)謂人高手
a 機(jī)謂人高手
參考程序利用運(yùn)動(dòng)傳感器控制聲音。
部分程序功能鍵說(shuō)明:
Wait for the motion sensor to see the birds beak…
等待運(yùn)動(dòng)傳感器感應(yīng)到鳥(niǎo)喙的運(yùn)動(dòng)
機(jī)謂人高手
七、足球射門(mén)員
Conn 64、ect 聯(lián)系
馬克斯想當(dāng)守門(mén)員,米亞也想。你能搭建一個(gè)自動(dòng)足球射門(mén)員嗎?
Con struct 建構(gòu)
搭建一個(gè)可以踢紙團(tuán)的自動(dòng)射門(mén)球員
模型是這樣的
馬達(dá)帶動(dòng)用梁搭建的“腿”轉(zhuǎn)動(dòng)
這個(gè)用梁搭建的“腿”去踢紙團(tuán)
可以采用這個(gè)方法,也可以自己想出新的解 決方法!
Program 編程
Program your goal kicker to kick a ball of paper.
Try our program or create your own!
A闕風(fēng)
L2 j
給自動(dòng)球員編程,讓它可以踢紙團(tuán)??梢圆捎媒o出的程序,也可以自己編一個(gè)新程序!
Con templa 65、te 反丿思
How far can your mode I kick?
1. Predict the distance.
2. Run lhe program to kick the ball.
3. Measure the distance.
Repeat steps 1.2* and 3 again.
Mark pur Best Distance!
Mark your Best Prediction^
你搭建的模型可以踢多遠(yuǎn)?
1預(yù)測(cè)距離
2運(yùn)行程序開(kāi)始踢紙團(tuán)
3測(cè)量距離
重復(fù)以上步驟 標(biāo)記出最遠(yuǎn)距離
標(biāo)記出最接近實(shí)際距離的預(yù)測(cè)距離
踢球員 預(yù)測(cè)距離 實(shí)際距離 66、
機(jī)謂人高手
Continue 延續(xù)
r~7=ri
給踢球員編程,讓它在紙團(tuán)放在合適 的位置的時(shí)候才會(huì)去踢。 可以采用給 出的程序,也可以自己編一個(gè)新程 序!給出的程序安裝了運(yùn)動(dòng)傳感器去 感應(yīng)紙團(tuán)的位置。
Our program uses the motion sensor to see the ball.
參考程序用運(yùn)動(dòng)傳感器去感應(yīng)紙團(tuán)的位置
機(jī)謂人高手
八、足球守門(mén)員
Connect 聯(lián)系
米亞想練習(xí)踢球,馬克斯也想。你能搭建一個(gè)自動(dòng)足球守門(mén)員嗎?
Con struct 搭建
可以采用這個(gè)方法,也可以自己想新的辦法!
搭建一個(gè)守門(mén)員,它可以擋住要進(jìn)入 球門(mén)的紙團(tuán)。
模型是這樣的
馬達(dá)帶動(dòng)小滑輪和皮帶運(yùn)動(dòng)
皮帶帶動(dòng)大滑輪運(yùn)動(dòng)
這個(gè)大滑輪帶動(dòng)杠桿臂運(yùn)動(dòng)
杠桿臂可以移動(dòng)守門(mén)員。
Program 編程
Program your goal keeper to block paper balls from the goal
Try our p
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