2019-2020年三年級信息技術下冊 我的飛行表演教案 華中師大版 .doc
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2019-2020年三年級信息技術下冊 我的飛行表演教案 華中師大版 教學目標: 1. 知識目標: 能在畫圖程序中改變圖塊的大小。 2. 能力目標: 能實現(xiàn)圖塊的“翻轉、扭曲、反色”等效果。能綜合使用“翻轉、扭曲、反色”等操作對圖塊進行加工處理。能比較恰當?shù)貙D塊進行某些特定效果處理。 3. 情感目標: 增加學習信息技術的興趣。 教學重、難點: 重點:學習使用“翻轉、扭曲、反色”等操作,會對圖塊進行某些特定效果處理。 難點:綜合使用“翻轉、扭曲、反色”等操作對圖塊進行一些加工。 教學過程 (一)情感激發(fā),活動導入。 教組織學生回顧上節(jié)課玩飛機的收獲,讓他們在快樂回顧中回味玩飛機的樂趣,并對“定義、移動、復制圖塊”進行復習,為本節(jié)課的學習奠定基礎。 展示教材中的改變“飛機”大小的一組圖片,激發(fā)學生玩“飛機”的新一輪的興趣。并由此產(chǎn)生第一層次的任務——改變“飛機”的大小。 (二)獨立學習,自主研究,共同探討。 1. 圍繞第一個任務(改變飛機大?。┨岢鰡栴}(困難),接著分小策劃完成第一個任務的步驟。 2. 指導有困難的同學可閱讀教材中提供的“小橋梁”,邊學邊操作。引導學生觀察圖塊周圍的8個小圓點,利用8個小圓點改變飛機的大小。 演示“飛機翻轉、飛機扭曲、飛機變色”等圖片,再次激發(fā)學習者的興趣。 以小組為單位研究解決下列問題: 利用以前的畫圖工具能否實現(xiàn)三圖的效果。 在什么地方可實現(xiàn)三圖效果。 分別研究“圖形”菜單各項功能。 分別在計算機上完成三圖。 (三)實踐應用,發(fā)展創(chuàng)新。 對指定圖形進行改變。 將自己有興趣的圖形進行改變。 (四)小結 組織學生:小結學習收獲。 積極進行評價。 提出新的問題。 附送: 2019-2020年三年級信息技術下冊 打字游戲教案 浙江攝影版 教學目標: 1. 知識目標: 讓學生進一步熟練字母鍵的指法。 2. 能力目標: 通過打字軟件進行打字練習。 3. 情感目標: 激發(fā)學生學習打字的興趣。 教學重點、難點: 重點:熟練掌握字母鍵的指法。 難點:掌握能提高速度的指法技巧。 教學過程: 教學過程 教師活動 學生活動 設計意圖 一、活動導入 投影展示“運指如飛”的卡通動畫。 提問:“想打字這么快嗎?今天我們要通過游戲來鍛煉我們的指法好不好? 學生欣賞 學生回答 激發(fā)學生興趣。 二、內容一 教師講解經(jīng)驗技巧。 1. 手指擊鍵輕而快,擊鍵完成后應迅速返回基本鍵。 2. 遇有兩個以上可由同一手指連續(xù)輸入完成的,可不返回基本鍵。 3. 每個手指應負責好自己的“領地”,不可圖快而越位。 學生仔細觀察 教師示范,為了學生更好的領會正確的指法。 三、嘗試學習 四、任務一 1. 要求學生盡量做到指法正確,速度快。 2. 學生比賽,比一比誰輸?shù)糜挚煊譁蚀_。 3. 師巡視指導。 1. 在寫字板中輸入“apple three”等單詞。 2. 快的同學介紹經(jīng)驗技巧。 相互取長補短,并能合作交流,使每一位學生都共同提高。 五、內容二 1. 屏幕展示金山打字通軟件,并進行設置。 2. 同學們想不想玩游戲?但要用心去玩 學生回答。 激發(fā)學生的學習熱情。 六、嘗試學習- 任務二 1. 學生進行趣味打字。 2. 師巡視指導。 1. 根據(jù)自己的速度進行難度設置。 2. 進行游戲。 讓一些枯燥無味的鍵位練習課變得有趣些、生動些。 七、總結 對學生在本堂課上的表現(xiàn)進行點評,并提出希望。 讓學生說說想要“運指如飛”就掌握哪些技巧。- 配套講稿:
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