UI界面設計新ppt課件
《UI界面設計新ppt課件》由會員分享,可在線閱讀,更多相關《UI界面設計新ppt課件(111頁珍藏版)》請在裝配圖網(wǎng)上搜索。
上課時間和地點安排 1 多媒體專業(yè)計算機綜合樓606 圖形專業(yè)計算機綜合樓610 2 UI界面設計計多10 圖形10 3 第一節(jié)關于UI設計 4 一 什么是UI 5 通過什么操作汽車 6 7 通過什么操作ATM機 8 9 通過什么控制電視機 10 11 通過什么控制數(shù)控車床 12 13 通過什么操作Photoshop程序 14 15 通過什么操作手機 16 17 UI即UserInterface 用戶界面 的簡稱 廣義上來講 UI界面是人與機器進行交互的操作方式 即用戶與機器相互傳遞信息的媒介 其中包括信息的輸入和輸出 18 機器 用戶 界面 19 好的UI界面美觀易懂 操作簡單且有引導功能 使用戶感覺愉快 增強興趣 拉近用戶和機器之間的距離 從而提高使用效率 所以 對整個產品設計來說 UI界面設計是其重要的組成部分 20 但對于我們多媒體和圖形設計方向來說 UI界面則主要是指GUI 即GraphicalUserInterface 圖形用戶界面 是對屏幕產品的視覺效果和互動操作進行設計 GUI是一種結合美學 計算機科學 心理學 行為學 人機工程學以及市場的綜合性學科 強調人 機 環(huán)境三者作為一個系統(tǒng)進行總體設計 思考常見的GUI界面 21 二 主要研究內容 GUI是一種綜合性設計 要想設計出好的圖形界面 我們必須要掌握設計藝術 計算機技術 人機工程學等學科領域的內容 22 1 設計藝術主要涉及到平面構成 色彩構成以及立體構成等基礎知識 同時也需要有一定的平面設計經(jīng)驗 23 2 計算機技術UI界面的互動必須要通過計算機技術來實現(xiàn) 例如用FLASH做的互動程序 必須要用AS語言才能夠實現(xiàn) 24 3 人機工程學人機工程學就是應用人體測量學 人體力學 勞動生理學 勞動心理學等學科的研究方法 對人體結構特征和機能特征進行研究 提供人體各部分的尺寸 重量 體表面積以及人體各部分在活動時的相互關系和可及范圍等人體結構特征參數(shù) 分析人的視覺 聽覺 觸覺以及膚覺等感覺器官的機能特性 探討人在工作中影響心理狀態(tài)的因素以及心理因素對工作效率的影響等 25 26 三 GUI 圖形界面 主要組成部分 1 桌面在啟動時顯示 也是界面中最底層 有時也指代包括窗口 文件瀏覽器在內的 桌面環(huán)境 在桌面上由于可以重疊顯示窗口 因此可以實現(xiàn)多任務化 一般的界面中 桌面上放有各種應用程序和數(shù)據(jù)的圖標 用戶可以依此開始工作 典型代表 Windows桌面 手機桌面等 27 28 29 30 2 窗口應用程序為使用數(shù)據(jù)而在圖形用戶界面中設置的基本單元 應用程序和數(shù)據(jù)在窗口內實現(xiàn)一體化 在窗口中 用戶可以在窗口中操作應用程序 進行數(shù)據(jù)的管理 生成和編輯 通常在窗口四周設有菜單 圖標 數(shù)據(jù)放在中央 31 3 菜單將系統(tǒng)可以執(zhí)行的命令以階層的方式顯示出來的一個界面 一般置于畫面的最上方或者最下方 應用程序能使用的所有命令幾乎全部都能放入 重要程度一般是從左到右 越往右重要度越低 命定的層次根據(jù)應用程序的不同而不同 一般重視文件的操作 編輯功能 因此放在最左邊 然后往右有各種設置等操作 最右邊往往設有幫助 一般使用鼠標的第一按鈕進行操作 32 4 按鈕菜單中 利用程度高的命令用圖形表示出來 配置在應用程序中 稱為按鈕 應用程序中的按鈕 通??梢源娌藛?一些使用程度高的命令 不必通過菜單一層層翻動才能調出 極大提高了工作效率 但是 各種用戶使用的命令頻率是不一樣的 因此這種配置一般都是可以由用戶自定義編輯 33 四 GUI的設計原則 1 減少用戶的認知負擔2 保持界面的一致性3 滿足不同目標用戶的創(chuàng)意需求4 用戶界面友好性5 圖標功能的一致性6 建立界面與用戶的互動交流 34 五 GUI的主要應用領域 手機通訊移動產品 電腦操作平臺 軟件產品 PDA產品 數(shù)碼產品 車載系統(tǒng)產品 智能家電產品 游戲產品 產品的在線推廣等 35 第二節(jié)圖形界面設計的基本原則 36 用戶原則是圖形界面設計最基本和最重要的設計原則 所謂用戶原則 就是在軟件界面設計中 要充分體現(xiàn)出 以人為本 用戶友好 的基本要求 做到 易懂 易學 易用 37 一 圖形界面設計的 黃金法則 用戶原則是大原則 人們在長期的圖形界面設計過程中 總結出了圖形界面設計中一些有用的法則 這些原則被稱作軟件界面設計的 黃金法則 這些法則進一步豐富了用戶原則 使用戶原則變得實在 可操作 38 1 圖形界面的一致性原則一致性原則是 黃金法則 中最重要的原則 也是界面開發(fā)人員最容易忽略和違反的一個原則 一致性原則有利于減少用戶的學習量和記憶量 用戶可以把局部的經(jīng)驗和知識推廣到其他應用場合 39 一致性原則要做到 界面外觀上的一致 具有相似的外觀布局和信息顯示格式 例如Office和Adobe軟件 操作次序上的一致 例如不同命令操作后的顯示效果一致 概念 語義 命令語法一致 例如同一功能的命令名稱要一致 例如 復制 命令 不同軟件開發(fā)商之間的界面設計要保持某種一致 例如Windows操作系統(tǒng)下的各種軟件都具有一致性 40 Dreamweaver界面 41 Flash界面 42 AfterEffects界面 43 Premiere界面 44 2 圖形界面的簡潔性原則簡潔不僅是界面設計的美學原則 而且也是顯示屏幕大小所要求的 復雜化是界面設計的一大誤區(qū) 簡潔性原則主要表現(xiàn)在 內容歸類合理 內容排列整齊一致 45 46 3 圖形界面的快捷方式原則用戶希望能減少人機對話的次數(shù)以減輕操作的頻率 快捷方式就是一個較好的辦法 Windows常用的快捷方式有 刪除 查找 插入 保存 打開 復制 粘貼 幫助 打印 關閉 剪切等 Windows操作操作系統(tǒng)下的應用程序基本都遵循一樣的快捷方式原則 47 48 4 軟件信息的反饋原則軟件界面對用戶的每個操作都應當提供及時的信息反饋 尤其是簡明的錯誤處理和幫助功能是軟件界面的重要反饋信息 例如光盤刻錄程序在工作的時候提示進度 結束的時候告訴任務完成 如果沒有光盤提示插入光盤等反饋信息 手機信息發(fā)送成功 失敗提示等 49 5 軟件界面的在線幫助原則軟件界面的友好性還體現(xiàn)在為用戶提供有好的幫助界面 幫助用戶學習和使用本軟件 如下圖 50 51 6 軟件界面的操作可逆性原則操作的可逆性對用戶來說 是一種有效的鼓勵 如果用戶知道操作是可逆的 即使發(fā)生錯誤也能恢復到原來的狀態(tài) 用戶就能大膽地對不熟悉的功能進行探索和學習 如下圖 52 53 7 圖形界面的最少記憶項目原則好的圖形界面應該盡量減少用戶的記憶量 用戶必須記住的任何信息應該是和當前操作有關的 而不是和計算機相關 為減少記憶量 應該通過菜單設計及聯(lián)機幫助等形式幫助用戶記憶 一般地說 用戶的短期記憶不要超過7個項目 54 8 圖形界面操作序列的完整性原則界面中每個操作序列都應該清楚地標明開始和結結束 其余的操作應插在中間 操作序列的結尾應該給用戶完成的感覺 并指示下一個任務的開始 想象一下發(fā)送手機信息的整個操作過程 55 二 圖形界面的配色原則 色彩構成 在黑白顯示器的年代 人們是不用考慮色彩的配置的 今天 屏幕色彩的配置是屏幕顯示設計的一個關鍵 恰當?shù)纳蔬\用 不但能美化軟件界面 而且還能夠增加用戶的興趣 引導用戶順利完成操作 色彩構成 是配色的基礎 請同學們好好回顧一下 學會把色彩構成理論用到圖形界面設計當中 56 例如 在電子地圖上可以用不同的顏色區(qū)分不同的省 不同的國家 也可以用同一顏色的不同深法度來區(qū)分海洋的深度或地形的高度 在電腦游戲中可用顏色來表示游戲的進程 相反地 如果錯誤地使用顏色 會誤導用戶放棄操作 如有的打印程序用紅色表示激光打印機預熱就緒 可以打印 但有的用戶卻誤解為機器出現(xiàn)危險而放棄操作 因此 屏幕色彩的配置直接關系到用戶對軟件操作的信賴程度 57 1 色調的一致性色調的一致性指的是在整個軟件系統(tǒng)中要采用統(tǒng)一的色調 就是有個主色調 例如 用綠色表示運行正常 那么軟件的色彩編碼就要始終用綠色表示運行正常 如果色彩編碼改變了 用戶就會認為信息的意義變了 所以 在軟件界面設計前 設計者應該把色彩編碼標推方案寫出來 以利于每一個設計者遵守 例如很多程序采用交通燈的色彩編碼含義 58 59 60 61 62 63 2 保守地使用色彩大多數(shù)的界面設計者都贊成這一色彩配置原則 所謂保守地使用色彩 就是從大多數(shù)的用戶考慮出發(fā) 根據(jù)不同的用戶設計不同的色彩 界面設計時提倡采用一些柔和的 中性的顏色 以便于絕大多數(shù)用戶能接受 因為有時急于使用色彩突出顯示效果 反而適得其反 如有的軟件界面使用大號字母 每個字母還使用不同的顏色顯示 在遠距離看來 屏幕耀眼奪目 可是它不利于閱讀 而且會導致多屏顯示 64 3 色彩選取盡可能符合人們的習慣用法對于一些專門軟件 在配置顏色時 要充分考慮用戶對顏色的喜愛 例如明亮的紅色 綠色和黃色適用于為兒童設計的應用程序 一般來說紅色表示錯誤 黃色表示警告 綠色表示運行正常等等 思考下面配色方案可能適合的群體和環(huán)境 65 66 67 68 69 70 71 72 4 把色彩作為功能分界的識別元素不同的色彩可以幫助用戶加快對各種數(shù)據(jù)的識別 明亮的色彩可以有效地突出或者吸引人們對重要區(qū)域的注意力 73 5 能讓用戶控制配色方案通常圖形界面都可以讓用戶自定義界面色彩配置 選擇自己最喜歡的顏色 例如windows操作系統(tǒng)界面 瀏覽器 QQ界面等等 74 75 6 色彩搭配要便于閱讀要確保屏幕的可讀性 就要注意色彩的搭配 有效的方法是遵循對比法則 在淺色背景上使用深色文字 在深色背景上使用淺色文字等等 動態(tài)對象的顏色應該比較鮮明 靜態(tài)對象的顏色應該較暗淡 76 77 78 79 7 色彩數(shù)目應該有限建議把單個界面顏色限制為4種以內 整個軟件系統(tǒng)系列顏色應限制在7種以內 80 附一 二十世紀代表性的人機界面裝置 81 1 擴音器 82 2 按鍵式電話 83 3 方向盤 84 4 磁卡 85 5 交通燈 86 6 遙控器 87 7 陰極射線管 CRT 88 8 液晶顯示器 LCD 89 9 鼠標 圖形界面 90 10 條形碼掃描器 91 附二 圖形界面設計作品欣賞 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 實驗一 臨摹平板電腦操作界面 105 106 107 108 109 要求 1 分析界面的布局 版式 色彩以及功能 領會界面的設計思想 2 界面制作要嚴謹 緊湊 做到和作品完全一樣 3 本實驗暫不考慮界面的互動功能 4 本實驗用Photoshop或者illustrator制作 圖片最大邊尺寸為1024像素 5 試驗時間為6個學時 作業(yè)完成由各班學習委員統(tǒng)一匯總上交 110 資料下載地址 111- 配套講稿:
如PPT文件的首頁顯示word圖標,表示該PPT已包含配套word講稿。雙擊word圖標可打開word文檔。
- 特殊限制:
部分文檔作品中含有的國旗、國徽等圖片,僅作為作品整體效果示例展示,禁止商用。設計者僅對作品中獨創(chuàng)性部分享有著作權。
- 關 鍵 詞:
- UI 界面設計 ppt 課件
裝配圖網(wǎng)所有資源均是用戶自行上傳分享,僅供網(wǎng)友學習交流,未經(jīng)上傳用戶書面授權,請勿作他用。
鏈接地址:http://m.jqnhouse.com/p-5952450.html