{團隊建設(shè)}團隊活動趣味大全
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1、(團隊建設(shè))團隊活動趣味大全無敵風火輪壹、項目類型:團隊協(xié)作競技型二、道具要求:報紙、膠帶三、場地要求:壹片空曠的大場地四、游戲時間:1010 分鐘左右五、詳細游戲玩法:12-1512-15 人壹組利用報紙和膠帶制作壹個能夠容納全體團隊成員的封閉式大圓環(huán),將圓環(huán)立起來全隊成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動大圓環(huán)。六、活動目的:本游戲主要為培養(yǎng)學員團結(jié)壹致,密切合作,克服困難的團隊精神;培養(yǎng)計劃、組織、協(xié)調(diào)能力;培養(yǎng)服從指揮、壹絲不茍的工作態(tài)度;增強隊員間的相互信任和理解。信任背摔壹、游戲簡介:這是壹個廣為人知的經(jīng)典拓展項目,每個隊員均要筆直的從 1.61.6 米的平臺上向后倒下,而其他隊員則伸出雙手保護
2、他。每個人均希望能夠和他人相互信任,否則就會缺乏安全感。要獲得他人的信任,就要先做個值得他人信任的人。對別人猜疑的人,是難以獲得別人的信任的。這個游戲能讓使隊員于活動中建立及加強對伙伴的信任感及責任感。二、游戲人數(shù):12121616 人三、場地要求:高臺最宜四、需要器材:束手繩五、游戲時間:3030 分鐘左右六、活動目標:培養(yǎng)團體間的高度信任;提高組員的人際溝通能力;引導組員換位思考,讓他們認識到責任和信任是相互的。齊眉棍壹、游戲簡介:全體分為倆隊,相向站立,共同用手指將壹根棍子放到地上,手離開棍子即失敗,這是壹個考察團隊是否同心協(xié)力的體驗。于所有學員手指上的同心桿將按照培訓師的要求,完成壹個
3、見似簡單但卻最容易出現(xiàn)失誤的項目。此活動深刻揭示了企業(yè)內(nèi)部的協(xié)調(diào)配合之問題。二、游戲人數(shù):10-1510-15 人三、場地要求:開闊的場地壹塊四、需要器材:3 3 米長的輕棍五、游戲時間:3030 分鐘左右六、活動目的:于團隊中,如果遇到困難或出現(xiàn)了問題,很多人馬上會找到別人的不足,卻很少發(fā)現(xiàn)自己的問題。隊員間的抱怨、指責、不理解對于團隊的危害這個項目將告訴大家:“照顧好自己就是對團隊最大的貢獻”。提高隊員于工作中相互配合、相互協(xié)作的能力。統(tǒng)壹的指揮+所有隊員共同努力對于團隊成功起著至關(guān)重要的作用。驛站傳書壹、游戲類型:團隊協(xié)作型二、游戲目的:使學員強烈意識到,充分溝通對團隊目標實現(xiàn)的重要意義
4、;制度規(guī)則的建立和修正。三、游戲介紹:全隊成員排成壹列,你們每個人這時候就相當于壹個驛站,到時候培訓師會把壹個帶有 7 7 位數(shù)以內(nèi)的數(shù)字信息卡片交到最后壹位伙伴的手中,你們要利用你們的聰明才智把這個數(shù)字信息傳到最前面這位伙伴的手中.當這位伙伴收到信息以后呢要迅速的舉手, 且把當然了信息寫于紙片上交給最前面的培訓師!比賽總共會進行四輪.于信息傳遞的過程當中我們會有壹些規(guī)則來約束.四.游戲規(guī)則:項目開始后:(所謂項目開始是指培訓師喊開始,信息從后面壹位伙伴開始傳遞那刻起)1,1,不能講話. .2 2 . .不能回頭3 3 .后面的伙伴的任何部位不能超過前面人身體的肩縫橫截面以及無限延伸面. .(
5、前后標準要以最前面的某個物品做參照,比如白板.離白板近則為前,離白板遠則為后)4 4 .當信息傳到最前面伙伴手中時,這位伙伴要要迅速舉手示意,且把信息交到白板附近的培訓師手中,計時會以舉手那壹刻為截止時間. .5 5 . .不能傳遞紙條和仍紙條. .6 6 .項目的最終解釋權(quán)和裁判權(quán)歸培訓師(要解釋清楚,某些很有爭議的方法,和我們培訓的整個中心相吻合算正確,背離則算錯誤)7 7 .第壹輪時間 W2W2 分鐘. .(給出 8 8 分鐘的討論時間,然后回來 PKPK)第二輪:以前規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加:8,8,第壹輪所有方法不能再使用. .9 9 . .不能傳遞和扔任何物品. .1010 .第
6、二輪時間 W1W1 分鐘(給出 7 7 分鐘的討論時間,然后回來 PKPK)第三輪:之上規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加11,11,第壹輪第二輪所有方法不能使用. .1212 .第三輪時間 w 秘噲出 6 6 分鐘的討論時間,然后回來 PKPK)第四輪:之上規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加1313 . .前三輪所有方法不可用.14.14.屁股不能夠離開地面1515 .第四輪時間 w 被噲出 5 5 分鐘的討論時間然后回來 PKPK)盲人方陣壹.項目類型:團隊協(xié)作型二.道具要求:長繩壹根三.場地要求:空曠的大場地四.詳細游戲規(guī)則:讓所有隊員被蒙上眼睛,于四十分鐘內(nèi),將壹根繩子拉成壹個最大的正方形,且且所有隊
7、員均要均分于四條邊上。這個項目教會所有學員如何于信息不充分的條件下尋找出路,大家耗用時間最長、最混亂、所有人最焦慮的時候是于領(lǐng)導人選出、方案確定之前,當領(lǐng)導人產(chǎn)生、有序的組織開始運轉(zhuǎn)的時候,大家雖然未有勝算,但心底已坦然了許多。而行動方案得到大家的認同且推進,使學員們于同心協(xié)力中初嘗著勝利的喜悅。五.活動目的:這個任務(wù)體現(xiàn)的是團隊隊員之間的配合和信任,壹個有領(lǐng)導,有配合,有能動性的隊伍才能稱之為團隊,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力。坐地起身壹.項目類型:團隊合作型二.道具要求:無需其他道具三.場地要求:空曠的場地壹塊四.項目時間:2020 分鐘-30-30 分鐘五.詳細游戲規(guī)則:1 1、要
8、求四個人壹組,圍成壹圈,背對背的坐于地上;2 2、于不用手撐地站起來;3 3、隨后依次增加人數(shù),每次增加 2 2 個直至 1010 人。于此過程中,工作人員要引導同學堅持,堅持,再堅持,因為成功往往就是再堅持壹下。六.活動目的:這個任務(wù)體現(xiàn)的是團隊隊員之的配合,該項目主要讓大家明白合作的重要性。解手鏈壹、游戲簡介:所有的隊員手牽手結(jié)成了壹張網(wǎng)。隊員們這時是親密無間緊緊相連的,可是這個時候的親密無間緊緊相連卻限制了大家的行動。我們這時需要的是壹個圓,壹個聯(lián)系著大家,能讓大家朝著壹個統(tǒng)壹方向滾動前進的圓。于不松開手的情況下,如何讓網(wǎng)成為壹個圓?這是團隊的嚴峻挑戰(zhàn)。二、游戲人數(shù):8 81212 人/
9、組三、場地要求:開闊的場地壹塊四、游戲時間:1515 分鐘左右五、活動目標:鍛煉新團隊的溝通,執(zhí)行及領(lǐng)導力。七彩連環(huán)炮壹.項目類型:競技游戲二 .比賽人數(shù):壹隊六名隊員(3 3 男 3 3 女)三 .道具要求:氣球若干四 .場地要求:空曠的大場地五 .游戲方法:男女間隔排列,先男后女,以接力的形式,第壹名同學跑到制定位置流吹氣球,直到吹破。跑回原位置換下壹個同學,如此輪換,以二分鐘為限,計時完畢時按吹破氣球個數(shù)記錄成績。六 .競賽規(guī)則:(1)(1)、男女必須間隔排列(為了增加公平性)(2)(2)、必須于上壹個隊員吹破之后下壹個同學才能開始吹,否則將于總個數(shù)里面進行相應(yīng)扣減。七.活動目的:本活動
10、旨于挑戰(zhàn)心理極限,增強對他人的信任。十人九足壹、項目類型:團隊協(xié)作型二、場地要求:壹片空曠的大場地三、需要道具:每組壹條長約五米的繩子四、詳細游戲規(guī)則:以系別為單位,共七個隊伍。每隊十人,五男五女叉排成壹橫排,相鄰的人把腿系于壹起,壹起跑向終點,用時最短的勝出。分成三組進行比賽,抽簽決定比賽次序。五、活動目的:“十人九足”項目體現(xiàn)的是團隊隊員之間的配合和信任,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力及協(xié)調(diào)能力。袋鼠跳壹、項目類型:團隊游戲、趣味游戲二、場地要求:空曠的場地壹片,最好于操場三、需要道具:布袋若干。每組所用布袋均為同壹規(guī)格,用明顯的標記劃出各隊的起跑線和跑道線。A,BA,B倆隊起跑線間距
11、離 3030 米,每條跑道寬 1.21.2 米。四、詳細游戲規(guī)則:每組比賽四隊參加,每隊 1010 人,全部由男生組成。每支隊伍平均分為 2 2 個小隊記為 A,B,A,B,相向各排成壹縱隊。比賽開始前,每組 A A 隊的第壹名隊員將布袋套至腰部,聽裁判員發(fā)令后向 B B 隊前進,中途布袋不得脫離雙腿,至 B B 隊時脫去布袋,由 B B 隊隊員套上布袋向 A A 隊前進,如上述循環(huán)直至最后壹名隊員。比賽過程中,如有摔倒能夠自行爬起,但布袋必須始終套于腿上,如有滑落必須重新套上后方可繼續(xù)比賽。從開始脫下布袋交接,至下壹名隊員的布袋完全套好前,整個交接過程必須于跑道端線以外進行,不能越線。所有隊
12、的比賽結(jié)束后,以用時較短的次序排出前三支隊伍。五、活動目的:“袋鼠跳”游戲項目,是比較受學員歡迎的壹項戶外游戲,不僅鍛煉了大家的身體,仍鍛煉了學員們的團隊合作能力及協(xié)調(diào)能力。鏈接加速壹、項目類型:團隊協(xié)作型二、參賽人員:由 6 6 名隊員參賽(3 3 男 3 3 女)三、場地要求:壹片空曠的大場地比賽賽距:3030 米四、競賽方法:參加游戲者 6 6 人壹組,后邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭于前邊的人的右肩形成小火車,最后壹名同學也要單腳跳步前進,不能雙腳著地。場地上劃好起跑線和終點線,其距離為 3030 米(以壹籃球場寬為準,來回),游戲開始時,各隊從起跑線出發(fā),跳步前進,繞過障礙物回
13、到起點,最先到達起點的為勝。按時間記名次,按名次記分。五、競賽規(guī)則:(1 1)避邀過程中隊員必須跳步前進,不允許松手(壹直保持抬起前邊的人的左腿),以防止出現(xiàn)斷裂現(xiàn)象,隊伍斷裂必須重新組織好,從起點重新開始游戲。如果不重新組織,繼續(xù)前進,則成績視為無效,記為 0 0 分;(2 2)以各隊最后壹名同學通過終點線為準;(3 3)比賽過程中,參賽隊必須于規(guī)定的賽道進行比賽,不許亂道,犯規(guī)壹次扣時 2 2秒,依次累加。六、活動目的:本活動旨于培養(yǎng)同學們的團結(jié)協(xié)作精神。搭橋過河壹、項目類型:戶外素質(zhì)拓展游戲、競技娛樂游戲二、參賽人員:每隊派六人上場(2 2 男 4 4 女)三、場地要求:壹片空曠的大場地
14、比賽賽距:3030 米四、需要道具:小地毯(報紙或者毛巾布等)五、競賽方法:賽道倆頭各壹組,每組分三人自由組合,起點組手持四塊“小地毯”,由第壹名隊員向前搭放“小地毯”,第三個隊員不斷地把身后的“小地毯”傳給第壹個隊員,三人踩著“小地毯”前進 3030 米,其距離為 3030 米(以壹籃球場寬為準,來回),要求腳不能觸地,繞過障礙物回到起點,待三人全部過界后另壹組將接過“地毯”以同樣的方式往回走,最先到達起點的為勝。按時間記名次,按名次記分。七、競賽規(guī)則:(1 1)、參賽隊隊員于起點線外準備。待壹組隊員全部到達終點時另壹組才能開始接力。(2 2)、比賽過程中只要有腳觸地的情況,均視為犯規(guī)。且按
15、觸地次數(shù)對比賽用時給和增加。八、活動目的:本活動旨于培養(yǎng)團隊協(xié)作能力和戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù),訓練團隊內(nèi)部的協(xié)調(diào)能力。鏈接加速壹、項目類型:團隊協(xié)作型二、參賽人員:由 6 6 名隊員參賽(3 3 男 3 3 女)三、場地要求:壹片空曠的大場地比賽賽距:3030 米四、競賽方法:參加游戲者 6 6 人壹組,后邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭于前邊的人的右肩形成小火車,最后壹名同學也要單腳跳步前進,不能雙腳著地。場地上劃好起跑線和終點線,其距離為 3030 米(以壹籃球場寬為準,來回),游戲開始時,各隊從起跑線出發(fā),跳步前進,繞過障礙物回到起點,最先到達起點的為勝。按時間記名次,按名次記分。五、競賽規(guī)則:(
16、1 1)避程中隊員必須跳步前進,不允許松手(壹直保持抬起前邊的人的左腿),以防止出現(xiàn)斷裂現(xiàn)象,隊伍斷裂必須重新組織好,從起點重新開始游戲。如果不重新組織,繼續(xù)前進,則成績視為無效,記為 0 0 分;(2 2)以各隊最后壹名同學通過終點線為準;(3 3)比賽過程中,參賽隊必須于規(guī)定的賽道進行比賽,不許亂道,犯規(guī)壹次扣時 2 2秒,依次累加。六、活動目的:本活動旨于培養(yǎng)同學們的團結(jié)協(xié)作精神。搭橋過河壹、項目類型:戶外素質(zhì)拓展游戲、競技娛樂游戲二、參賽人員:每隊派六人上場(2 2 男 4 4 女)三、場地要求:壹片空曠的大場地比賽賽距:3030 米四、需要道具:小地毯(報紙或者毛巾布等)五、競賽方法
17、:賽道倆頭各壹組,每組分三人自由組合,起點組手持四塊“小地毯”,由第壹名隊員向前搭放“小地毯”,第三個隊員不斷地把身后的“小地毯”傳給第壹個隊員,三人踩著“小地毯”前進3030 米,其距離為 3030 米(以壹籃球場寬為準,來回),要求腳不能觸地,繞過障礙物回到起點,待三人全部過界后另壹組將接過“地毯”以同樣的方式往回走,最先到達起點的為勝。按時間記名次,按名次記分。七、競賽規(guī)則:(1 1)、參賽隊隊員于起點線外準備。待壹組隊員全部到達終點時另壹組才能開始接力。(2 2)、比賽過程中只要有腳觸地的情況,均視為犯規(guī)。且按觸地次數(shù)對比賽用時給和增加。八、活動目的:本活動旨于培養(yǎng)團隊協(xié)作能力和戰(zhàn)略戰(zhàn)
18、術(shù),訓練團隊內(nèi)部的協(xié)調(diào)能力。心心相?。ū硦A球)壹、項目類型:雙人協(xié)作型、戶外游戲二、場地要求:壹片空曠的大場地比賽賽距:2020 米三、需要道具:每組壹條長約五米的繩子四、比賽人數(shù):比賽人數(shù):每隊 1212 人,(6(6 男 6 6 女)五、詳細游戲方法及競賽規(guī)則:每組 2 2 人,背夾壹圓球,步調(diào)壹致向前走,繞過轉(zhuǎn)折點回到起點,下壹組開始前進。向前走時,雙手不能碰到球,否則壹次罰 2 2 秒;球掉后從起點重新開始游戲。最先完成者勝出。按時間記名次,按名次計分。(1)(1)比賽過程中如有球落地情況出現(xiàn)需返回起點重新開始。(2)(2)途中不得以手、臂碰球,如有違反均視為犯規(guī)。每碰球壹次記犯規(guī)壹次
19、,每犯規(guī)壹次比賽成績加 2 2 秒(3)(3)進行接力時,接力方必須于規(guī)定區(qū)域內(nèi)完成接力活動。比賽中應(yīng)絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。六、活動目的:本活動旨于提高隊友之間相互的默契度,其中用勁的適度起著至關(guān)重要的作用。地雷陣壹.游戲類型:戶外游戲、團隊素質(zhì)拓展游戲二.游戲時間:15153030 分鐘三、游戲人數(shù):至少 1212 人,越多越好。四、所需道具:1 1、每對參賽者壹塊蒙眼布。2 2、倆根約 1010 米長的繩子(30(30 英尺)。3 3、壹些報紙,使用對角線約 60cm(260cm(2 英尺)的硬紙板、膠合板代替亦可。用來代表游戲中的“地雷”。五、游戲目的:建立小組成員間的
20、相互信任促進溝通和交流,使小組充滿活力。六、詳細步驟:1 1 . .選壹塊寬闊平整的游戲場地。2 2 . .安排不想?yún)⒓佑螒虻娜俗霰O(jiān)護員。當參加游戲的人較多時,游戲場地會變得非常喧鬧。這是壹個有利因素,因為這會使穿越地雷陣的人無所適從,難以分清聽到的指令是來自自己的同伴,仍是來自其他小組的人。3 3 . .讓每個隊員找壹個搭檔。4 4 .給每對搭檔發(fā)壹塊蒙眼布,每對搭檔中有壹個人要被蒙上眼睛。5 5 .眼睛均蒙好之后,就能夠開始布置地雷陣了。把倆根繩子平行放于地上,繩距約為 1010 米(3030 英尺)。這倆根繩子標志著地雷陣的起點和終點。6 6 . .于倆繩之間盡量多地鋪上壹些報紙(或是硬
21、紙板、膠合板等)。7 7 . .被蒙上了眼睛的隊員于同伴的牽引下,走到地雷陣的起點處,挨著起點站好。他的同伴后退到他身后倆米處。盲人足球壹.項目類型:團隊協(xié)作型二 .道具要求:1 1 個足球(要用含氣量不足的足球,這樣每踢壹下,球不會滾得太遠卜蒙眼布。三 .場地要求:空曠的大場地四 .詳細游戲步驟:1 1、每個隊員于自己的小組內(nèi)找壹個搭檔。2 2、每對搭檔中只有壹個人戴蒙眼布,另壹個人不戴。只有被蒙上眼睛的隊員才能夠踢球,他的搭檔負責告訴他向什么方向走、做什么?!庇谝?guī)定的時間內(nèi),見哪壹組進的球最多,哪壹組就獲勝。五.活動目的:這個任務(wù)體現(xiàn)的是團隊隊員之間的配合和信任,本游戲主要為鍛煉大家的團隊
22、合作能力。穿越生死網(wǎng)壹.項目類型:團隊協(xié)作型二.道具要求:網(wǎng)繩三.場地要求:空曠的大場地、有倆棵距離不超過 4 4 米的樹四.詳細游戲規(guī)則:于倆棵樹之間用繩子織起的網(wǎng),有大小形狀均不規(guī)則的十九個洞口,假想為有高壓的網(wǎng)絲,于規(guī)定的時間內(nèi),隊員要互相配合于不碰觸到網(wǎng)子的情況下全部穿過去,且且穿過的洞口不能再過人,而碰到“高壓網(wǎng)”就表示任務(wù)失敗,需要重新再來。于接到任務(wù)后,隊長和隊員充分發(fā)揮大家的智慧,廣納建議,制定穿越計劃,共同協(xié)商協(xié)作,把每個人或抬著或扛著安全送過網(wǎng)洞,每次的成功換來的是大家的歡呼雀躍,最后所有的隊員均順利穿過了“生死網(wǎng)”。五.活動意義:整個游戲凸顯的就是團隊合作,無論多么好過的
23、洞口壹個人是不能保障通過的,而大家認為很難過的洞,于大家的合作下也均順利通過了,可見團隊的作用是很大的,壹些見似無法做到的事情,于合作好的隊伍中均是能夠完成的,這個道理讓大家于游戲中認識的更深入了。人椅壹.游戲類型:團隊游戲二.游戲目的:從本游戲中體驗團隊精神,要求于團隊中的每壹個人均要充分貢獻自己的力量,不能存于任何偷懶、濫竽充數(shù)的思想。三.游戲規(guī)則和程序:1 1、所有的學員均應(yīng)該圍成壹圈,每位學員均應(yīng)該將他的手放于前面的學員的肩上;2 2、聽從訓練者的指揮,然后每位學員均應(yīng)該徐徐坐于他后面學員的大腿上;3 3、坐下之后,培訓者能夠再喊出相應(yīng)的口號,例如齊心協(xié)力、勇往直前;4 4、能夠以小組
24、比賽的形式進行,見見那個小組能夠堅持更長的時間,獲勝的小組能夠要求失敗的小組表演節(jié)目;珠行萬里壹、游戲簡介:整個團隊每個隊員手拿壹根半圓形的球槽,將球連續(xù)傳動(滾動)到下壹個隊員的球槽中,且迅速地排到隊伍的末端,繼續(xù)傳送前方隊員傳來的球,直到球安全的到達指定的目的地為止。二、游戲人數(shù):12121616 人三、場地要求:空曠的平地四、需要器材:乒乓球、球槽五、游戲時間:約 4040 分鐘六、活動目標:感受團隊間有效的配合,銜接以及自我控制能力,為共同的目的以及團隊的責任感做好每壹個環(huán)節(jié)。瘋狂的設(shè)計壹、游戲類型:益智型、團體合作型二、游戲目的:增強組員的團體合作能力三、游戲人數(shù):至少倆個小組,每組
25、 1010 人左右四、游戲道具:小紙條、筆(工作者提前準備)五、游戲規(guī)則:第壹輪:小組成員派壹個代表抽出壹個工作者提前準備的 2626 個字母中的倆個,然后用最短的時間擺出這個字母。第二輪:小組成員派壹個代表抽出壹個工作者提前準備的壹個單詞,然后用最短的時間擺出這個單詞。六、游戲時間:3030 分鐘殺人游戲壹、游戲類型:心理游戲、策略游戲二、游戲特點:1 1 .簡單易學:任何人只要明白規(guī)則或見別人玩過壹盤,馬上就會玩了。2 2 .參和性強:只要認真對待所扮演的角色,無論是老朋友仍是第壹次見面的新朋友,馬上會“殺”成壹片。三、游戲環(huán)境:室內(nèi)室外均可,最好大家圍坐壹起。光線暗壹點效果更好。四、游戲
26、人物:法官:控制游戲進程的人。明確每個人的身份,要做到絕對公正。殺手:白天隱藏于好人中間;黑夜出來殺人。被殺后沒有遺言,且不得再發(fā)言。好人:白天和大家壹起抓出壞人;黑夜閉眼,對殺手行兇完全不知;被殺后有遺言,然后不得再發(fā)言。五、游戲規(guī)則:以 9 9 人為例1 1、根據(jù)人數(shù)準備好 9 9 張牌,按照不同的花色事前規(guī)定好法官 1 1 人、殺手 2 2 人、好人 6 6 人。2 2、每人取壹張牌,明確自己的身份,除法官外,不要讓任何人知道。3 3、法官宣布:所有人閉上眼睛,殺手睜眼相互認識。4 4、法官知道誰是殺手后,宣布:殺手閉眼,所有人睜眼。5 5、下面開始個人發(fā)表意見,按照座位順序依次發(fā)言,相
27、互指正,找出壞人。6 6、所有人發(fā)言完畢后,被指正最多的人有壹次為自己申辯的機會。7 7、申辯完畢后,大家舉手投票決定是否處決這個人。沒過半數(shù)則該人存活。(接 9 9)8 8、得票過半則處決,法官宣布亮牌,讓大家明確是成功抓到壹個殺手,仍是錯殺壹個好人。如錯殺好人則有最后的遺言,殺手則沒遺言。9 9、法官宣布天黑,所有人閉眼,殺手出來殺人。殺手用眼神相互交流,統(tǒng)壹殺害的目標,且用眼神告訴法官殺誰。1010、殺手殺人完畢后閉眼,所有人睜眼。法官宣布哪個好人被殺。被害人遺言。1111、繼續(xù)新壹輪的討論。因為大家均發(fā)過言了,且且也有人被指正,被殺害,因此線索會越來越多思維會更活躍,討論會更激烈。12
28、12、如此重復,直到好人將殺手全部抓出,則好人獲勝;如好人全部被害,則殺手獲勝標簽游戲大全游戲類型游又玩法團隊精神安全感|編輯標簽標簽發(fā)表取消?字體:中o小o&?更多o設(shè)置置頂o權(quán)限設(shè)置o推薦日志o轉(zhuǎn)為私密日志?必心心相印(背夾球)壹、項目類型:雙人協(xié)作型、戶外游戲二、場地要求:壹片空曠的大場地比賽賽距:2020 米三、需要道具:每組壹條長約五米的繩子四、比賽人數(shù):比賽人數(shù):每隊 1212 人,(6(6 男 6 6 女)五、詳細游戲方法及競賽規(guī)則:每組 2 2 人,背夾壹圓球,步調(diào)壹致向前走,繞過轉(zhuǎn)折點回到起點,下壹組開始前進。向前走時,雙手不能碰到球,否則壹次罰 2 2 秒;球掉后從起點重新
29、開始游戲。最先完成者勝出。按時間記名次,按名次計分。(1)(1)比賽過程中如有球落地情況出現(xiàn)需返回起點重新開始。(2)(2)途中不得以手、臂碰球,如有違反均視為犯規(guī)。每碰球壹次記犯規(guī)壹次,每犯規(guī)壹次比賽成績加 2 2 秒(3)(3)進行接力時,接力方必須于規(guī)定區(qū)域內(nèi)完成接力活動。比賽中應(yīng)絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。六、活動目的:本活動旨于提高隊友之間相互的默契度,其中用勁的適度起著至關(guān)重要的作用。地雷陣壹.游戲類型:戶外游戲、團隊素質(zhì)拓展游戲二.游戲時間:15153030 分鐘三、游戲人數(shù):至少 1212 人,越多越好。四、所需道具:1 1、每對參賽者壹塊蒙眼布。2 2、倆根約 1
30、010 米長的繩子(3030 英尺)。3 3、壹些報紙,使用對角線約 60cm60cm(2 2 英尺)的硬紙板、膠合板代替亦可。用來代表游戲中的“地雷”。五、游戲目的:建立小組成員間的相互信任促進溝通和交流,使小組充滿活力。六、詳細步驟:1 1 . .選壹塊寬闊平整的游戲場地。2 2 . .安排不想?yún)⒓佑螒虻娜俗霰O(jiān)護員。當參加游戲的人較多時,游戲場地會變得非常喧鬧。這是壹個有利因素,因為這會使穿越地雷陣的人無所適從,難以分清聽到的指令是來自自己的同伴,仍是來自其他小組的人。3 3 . .讓每個隊員找壹個搭檔。4 4 .給每對搭檔發(fā)壹塊蒙眼布,每對搭檔中有壹個人要被蒙上眼睛。5 5 .眼睛均蒙好
31、之后,就能夠開始布置地雷陣了。把倆根繩子平行放于地上,繩距約為 1010 米(3030 英尺)。這倆根繩子標志著地雷陣的起點和終點。6 6 . .于倆繩之間盡量多地鋪上壹些報紙(或是硬紙板、膠合板等)。7 7 . .被蒙上了眼睛的隊員于同伴的牽引下,走到地雷陣的起點處,挨著起點站好。他的同伴后退到他身后倆米處。盲人足球壹.項目類型:團隊協(xié)作型二 .道具要求:1 1 個足球(要用含氣量不足的足球,這樣每踢壹下,球不會滾得太遠卜蒙眼布。三 .場地要求:空曠的大場地四 .詳細游戲步驟:1 1、每個隊員于自己的小組內(nèi)找壹個搭檔。2 2、每對搭檔中只有壹個人戴蒙眼布,另壹個人不戴。只有被蒙上眼睛的隊員才
32、能夠踢球,他的搭檔負責告訴他向什么方向走、做什么。”于規(guī)定的時間內(nèi),見哪壹組進的球最多,哪壹組就獲勝。五 .活動目的:這個任務(wù)體現(xiàn)的是團隊隊員之間的配合和信任,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力。穿越生死網(wǎng)壹.項目類型:團隊協(xié)作型二.道具要求:網(wǎng)繩三.場地要求:空曠的大場地、有倆棵距離不超過 4 4 米的樹四.詳細游戲規(guī)則:于倆棵樹之間用繩子織起的網(wǎng),有大小形狀均不規(guī)則的十九個洞口,假想為有高壓的網(wǎng)絲,于規(guī)定的時間內(nèi),隊員要互相配合于不碰觸到網(wǎng)子的情況下全部穿過去,且且穿過的洞口不能再過人,而碰到“高壓網(wǎng)”就表示任務(wù)失敗,需要重新再來。于接到任務(wù)后,隊長和隊員充分發(fā)揮大家的智慧,廣納建議,制定
33、穿越計劃,共同協(xié)商協(xié)作,把每個人或抬著或扛著安全送過網(wǎng)洞,每次的成功換來的是大家的歡呼雀躍,最后所有的隊員均順利穿過了“生死網(wǎng)”。五.活動意義:整個游戲凸顯的就是團隊合作,無論多么好過的洞口壹個人是不能保障通過的,而大家認為很難過的洞,于大家的合作下也均順利通過了,可見團隊的作用是很大的,壹些見似無法做到的事情,于合作好的隊伍中均是能夠完成的,這個道理讓大家于游戲中認識的更深入了。人椅壹.游戲類型:團隊游戲二.游戲目的:從本游戲中體驗團隊精神,要求于團隊中的每壹個人均要充分貢獻自己的力量,不能存于任何偷懶、濫竽充數(shù)的思想。三.游戲規(guī)則和程序:1 1、所有的學員均應(yīng)該圍成壹圈,每位學員均應(yīng)該將他
34、的手放于前面的學員的肩上;2 2、聽從訓練者的指揮,然后每位學員均應(yīng)該徐徐坐于他后面學員的大腿上;3 3、坐下之后,培訓者能夠再喊出相應(yīng)的口號,例如齊心協(xié)力、勇往直前;4 4、能夠以小組比賽的形式進行,見見那個小組能夠堅持更長的時間,獲勝的小組能夠要求失敗的小組表演節(jié)目;珠行萬里壹、游戲簡介:整個團隊每個隊員手拿壹根半圓形的球槽,將球連續(xù)傳動(滾動)到下壹個隊員的球槽中,且迅速地排到隊伍的末端,繼續(xù)傳送前方隊員傳來的球,直到球安全的到達指定的目的地為止。、游戲人數(shù):12121616 人三、場地要求:空曠的平地四、需要器材:乒乓球、球槽五、游戲時間:約 4040 分鐘六、活動目標:感受團隊間有效
35、的配合,銜接以及自我控制能力,為共同的目的以及團隊的責任感做好每壹個環(huán)節(jié)。瘋狂的設(shè)計壹、游戲類型:益智型、團體合作型二、游戲目的:增強組員的團體合作能力三、游戲人數(shù):至少倆個小組,每組 1010 人左右四、游戲道具:小紙條、筆(工作者提前準備)五、游戲規(guī)則:第壹輪:小組成員派壹個代表抽出壹個工作者提前準備的 2626 個字母中的倆個,然后用最短的時間擺出這個字母。第二輪:小組成員派壹個代表抽出壹個工作者提前準備的壹個單詞,然后用最短的時間擺出這個單詞。六、游戲時間:3030 分鐘殺人游戲壹、游戲類型:心理游戲、策略游戲二、游戲特點:1 1 .簡單易學:任何人只要明白規(guī)則或見別人玩過壹盤,馬上就
36、會玩了。2 2 .參和性強:只要認真對待所扮演的角色,無論是老朋友仍是第壹次見面的新朋友,馬上會“殺”成壹片。三、游戲環(huán)境:室內(nèi)室外均可,最好大家圍坐壹起。光線暗壹點效果更好。四、游戲人物:法官:控制游戲進程的人。明確每個人的身份,要做到絕對公正。殺手:白天隱藏于好人中間;黑夜出來殺人。被殺后沒有遺言,且不得再發(fā)言。好人:白天和大家壹起抓出壞人;黑夜閉眼,對殺手行兇完全不知;被殺后有遺言,然后不得再發(fā)言。五、游戲規(guī)則:以 9 9 人為例1 1、根據(jù)人數(shù)準備好 9 9 張牌,按照不同的花色事前規(guī)定好法官 1 1 人、殺手 2 2 人、好人 6 6 人。2 2、每人取壹張牌,明確自己的身份,除法官
37、外,不要讓任何人知道。3 3、法官宣布:所有人閉上眼睛,殺手睜眼相互認識。4 4、法官知道誰是殺手后,宣布:殺手閉眼,所有人睜眼。5 5、下面開始個人發(fā)表意見,按照座位順序依次發(fā)言,相互指正,找出壞人。6 6、所有人發(fā)言完畢后,被指正最多的人有壹次為自己申辯的機會。7 7、申辯完畢后,大家舉手投票決定是否處決這個人。沒過半數(shù)則該人存活。(接 9 9)8 8、得票過半則處決,法官宣布亮牌,讓大家明確是成功抓到壹個殺手,仍是錯殺壹個好人。如錯殺好人則有最后的遺言,殺手則沒遺言。9 9、法官宣布天黑,所有人閉眼,殺手出來殺人。殺手用眼神相互交流,統(tǒng)壹殺害的目標,且用眼神告訴法官殺誰。1010、殺手殺人完畢后閉眼,所有人睜眼。法官宣布哪個好人被殺。被害人遺言。1111、繼續(xù)新壹輪的討論。因為大家均發(fā)過言了,且且也有人被指正,被殺害,因此線索會越來越多思維會更活躍,討論會更激烈。1212、如此重復,直到好人將殺手全部抓出,則好人獲勝;如好人全部被害,則殺手獲
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