2019美術(shù)教育開(kāi)題報(bào)告范文.doc
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畢業(yè)論文/開(kāi)題報(bào)告 2019美術(shù)教育開(kāi)題報(bào)告范文 題 目: 小學(xué)美術(shù)教學(xué)中“游戲性”教學(xué)活動(dòng)的探索 一、本設(shè)計(jì)課題的目的背景和意義 (一)本課題研究的背景: 在素質(zhì)教育的大背景下,以及在推進(jìn)素質(zhì)教育的過(guò)程中,越來(lái)越多的人認(rèn)識(shí)到美術(shù)教育在提高與完善人的素質(zhì)方面所具有的獨(dú)特作用。而義務(wù)教育階段的美術(shù)教育也正由原來(lái)過(guò)于強(qiáng)調(diào)學(xué)科本位轉(zhuǎn)為以人的發(fā)展為核心。目前,“為畫(huà)而學(xué)”的教育觀(guān)已經(jīng)越來(lái)越受到美術(shù)教育者的非議。因?yàn)槲覀兊慕逃龑?duì)象中絕大多數(shù)人,目前不可能將主要精力放在美術(shù)學(xué)習(xí)上,將來(lái)也不一定以美術(shù)專(zhuān)業(yè)作為自己的終生職業(yè)。我們對(duì)學(xué)生實(shí)施的不是專(zhuān)業(yè)美術(shù)教育,我們更多地是從教育的角度來(lái)認(rèn)識(shí)美術(shù)課程。經(jīng)過(guò)一年的新課標(biāo)下的美術(shù)教育教學(xué)實(shí)踐,筆者覺(jué)得美術(shù)教材的內(nèi)容廣博,課程具有綜合性、多樣性的特點(diǎn),而學(xué)習(xí)時(shí)間短暫,美術(shù)教育教學(xué)注重的是與學(xué)生的生活經(jīng)驗(yàn)相聯(lián)系。根據(jù)美術(shù)教材內(nèi)容中注重感性的積累和體驗(yàn),以充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣為出發(fā)點(diǎn),注重藝術(shù)能力發(fā)展和審美情趣的培養(yǎng)過(guò)程。杜威指出“教育必須從心理上探索兒童的能量、興趣和習(xí)慣開(kāi)始。它的每一方面,都必須參照這些加以掌握”。席勒更是將游戲作為人之為人的標(biāo)志,“只有當(dāng)人是完整意義上的人時(shí),他才游戲,只有當(dāng)人在游戲時(shí),他才是完整的人”(席勒《審美教育書(shū)簡(jiǎn)》第十五封信)。游戲因其自由的本性被視為人的存在方式。特別是在低年級(jí)美術(shù)教學(xué)中突出強(qiáng)調(diào)趣味性、游戲性、過(guò)程與參與。 (二)課題研究的意義 教學(xué)活動(dòng)作為一種有計(jì)劃、有組織、有目的的實(shí)踐系統(tǒng),接受教學(xué)目標(biāo)的調(diào)節(jié)。故此,“游戲性”教學(xué)活動(dòng)在美術(shù)課程實(shí)踐中的運(yùn)用也必須圍繞新課標(biāo)背景下的《小學(xué)美術(shù)課程標(biāo)準(zhǔn)》教學(xué)總目標(biāo)進(jìn)行:“學(xué)生以個(gè)人或集體合作的方式參與各種美術(shù)活動(dòng),嘗試各種工具、材料和制作過(guò)程,學(xué)習(xí)美術(shù)欣賞和評(píng)述的方法,豐富視覺(jué)、觸覺(jué)和審美經(jīng)驗(yàn),體驗(yàn)美術(shù)活動(dòng)的樂(lè)趣,獲得對(duì)美術(shù)學(xué)習(xí)的持久興趣;了解基本美術(shù)語(yǔ)言的表達(dá)方式和方法,表達(dá)自己的情感和思想,美化環(huán)境與生活。在美術(shù)學(xué)習(xí)過(guò)程中,激發(fā)創(chuàng)造精神,發(fā)展美術(shù)實(shí)踐能力,形成基本的美術(shù)素養(yǎng),陶冶高尚的審美情操,完善人格?!倍鴤鹘y(tǒng)美術(shù)教育最大的弊端是過(guò)于強(qiáng)調(diào)學(xué)科中心,過(guò)于關(guān)注美術(shù)專(zhuān)業(yè)知識(shí)和技能漠視學(xué)生的實(shí)際情況和需求,特別是兒童身心特征和心理需求。讓學(xué)生強(qiáng)行接受,他們會(huì)覺(jué)得無(wú)味、無(wú)趣。 因此,我們應(yīng)該更多地是從教育的角度來(lái)認(rèn)識(shí)美術(shù)課程?!霸⒔逃跇?lè),寓教于玩”是現(xiàn)代兒童教育的基本特點(diǎn)。即把“教”與“玩樂(lè)”有利緊密結(jié)合,教者在教學(xué)中必須注重的是與學(xué)生的生活經(jīng)驗(yàn)相聯(lián)系。特別是在低年級(jí)教學(xué)中游戲性、體驗(yàn)性的活動(dòng)。為此,在筆者美術(shù)教育教學(xué)活動(dòng)中,包括手工折紙、美術(shù)繪畫(huà)、美術(shù)創(chuàng)造、美術(shù)欣賞等課程的教學(xué)活動(dòng)中將以游戲?yàn)榍腥肟谶M(jìn)行課堂教學(xué)進(jìn)而進(jìn)行一定的探討。通過(guò)實(shí)踐,例如分小組競(jìng)賽,可以使嚴(yán)肅的課堂變得生動(dòng)活潑,給學(xué)生的學(xué)習(xí)帶來(lái)了無(wú)窮的樂(lè)趣。他們?cè)谟螒蛑型?、在游戲中?lè)、在游戲中學(xué)、在游戲中成長(zhǎng)、在游戲中益智。筆者認(rèn)為在應(yīng)用游戲性教學(xué)方式時(shí),既尊重了學(xué)生的愿望、樂(lè)趣、情感、選擇等“學(xué)”的權(quán)利,學(xué)習(xí)熱情將會(huì)有增無(wú)減。又實(shí)現(xiàn)了教師“教”的義務(wù)。那么,在各式各樣的美術(shù)教學(xué)活動(dòng)中,以“游戲性的”教學(xué)活動(dòng)是必有理可循,有利可行。著名兒童美術(shù)教育家楊景芝教授說(shuō)過(guò):“孩子們具有豐富的創(chuàng)造力,每個(gè)孩子都具有豐富的創(chuàng)造力,每個(gè)孩子都各具特點(diǎn),只要我們正確地加以引導(dǎo),孩子們的潛能意識(shí)都能得到很好的發(fā)揮。而美術(shù)教學(xué)是最具有創(chuàng)造性的活動(dòng),最能夠體現(xiàn)素質(zhì)教育的要求。”在多種方法中,游戲性教學(xué)是其中的一條重要途徑,也是減輕負(fù)擔(dān)、事半功倍的好方法。首先游戲性教學(xué)符合“愉快教育”的指導(dǎo)精神。“愉快教育”的實(shí)質(zhì)是變“苦學(xué)”為“樂(lè)學(xué)”,變被動(dòng)的“要我學(xué)”為主動(dòng)的“我要學(xué)”。游戲性教學(xué)正是通過(guò)游戲的形式使這一變式成立的。其次,在游戲過(guò)程中,學(xué)生精神放松,課堂氣氛活躍,在愉快中得到知識(shí),學(xué)到技能;鞏固知識(shí)、熟練技能。 長(zhǎng)期以來(lái),圍繞著兒童游戲活動(dòng),人們研究游戲動(dòng)機(jī)這一難題,對(duì)游戲內(nèi)涵的不斷開(kāi)掘,對(duì)游戲研究的主要理論包括:1、游戲的剩余能量理論,席勒從人性自由解放的美育角度以古典思辨的方式研究游戲,認(rèn)為游戲?qū)嵸|(zhì)上是“釋放多余的精力”,并把游戲理解為象征活動(dòng);通過(guò)游戲,參加者能轉(zhuǎn)換和超越現(xiàn)實(shí),并因而獲得世界的新的象征表象。而斯賓塞則從生物和心理層面提出游戲的“剩余精力”說(shuō)。2、游戲的放松和娛樂(lè)理論,其代表人物拉扎勒斯和帕特里克。3、格羅斯的游戲的訓(xùn)練或前練習(xí)理論,他認(rèn)為游戲必須服務(wù)于“適應(yīng)”的目的,提出了“生活預(yù)備說(shuō)”,后又發(fā)展出“發(fā)散論”,認(rèn)為游戲的功能是使本能活動(dòng)實(shí)現(xiàn),把附帶的情緒發(fā)泄出來(lái),因而把它的壞影響“發(fā)散”。4、源于霍爾和吉利克的游戲復(fù)演理論; 5、弗洛伊德精神分析的游戲理論:他認(rèn)為兒童的游戲遵循著唯樂(lè)的原則,游戲能滿(mǎn)足兒童的各種愿望,并使一切欲望包括惡、本能、情緒情結(jié),以合理的形式進(jìn)行宣泄。6、皮亞杰的游戲同化說(shuō),皮亞杰從兒童認(rèn)知發(fā)展出發(fā),提出同化和順應(yīng)理論,其中同化是使現(xiàn)實(shí)的材料經(jīng)過(guò)處理或改變,結(jié)合于兒童的認(rèn)識(shí)結(jié)構(gòu)之中;順應(yīng)是兒童改變內(nèi)部認(rèn)識(shí)圖式以適應(yīng)現(xiàn)實(shí)。他認(rèn)為游戲是同化左右了順應(yīng)的一種不平衡狀態(tài),是一種同化作用大于順應(yīng),為同化而同化,主體不考慮事物的客觀(guān)特征而只是為了自我的需要與愿望去活動(dòng)的行為。游戲受制于兒童認(rèn)知發(fā)展的水平并與之同步,是兒童認(rèn)知發(fā)展的產(chǎn)物。 幾乎每一種游戲理論中都包括對(duì)游戲定義的探討,盡管在定義上缺乏統(tǒng)一的意見(jiàn),但對(duì)于游戲的許多相互關(guān)聯(lián)的意向因素上有很多一致意見(jiàn),不同的游戲理論在不同程度上都承認(rèn)游戲是人的天性行為。并且游戲本身的功能才是根本的、首要的,怎么把教育和游戲真正還給學(xué)生才是關(guān)鍵。 二、本設(shè)計(jì)課研究的內(nèi)容及可行性分析 主要設(shè)計(jì)內(nèi)容: 一、 (一)、小學(xué)美術(shù)“游戲性”教學(xué)探討的理由和意義 (二)、“游戲性”的概念界定 (三)、國(guó)內(nèi)外關(guān)于該課題的研究現(xiàn)狀及趨勢(shì) (四)、本題目可行性分析 二、 (一)、第一章:游戲與美術(shù)教育 : (1)、所謂教育及小學(xué)美術(shù)教育的定位 (2)、 關(guān)于游游戲 (二)、第二章:小學(xué)美術(shù)教學(xué)中“戲性”教學(xué)的理論依據(jù) : (1)、游戲性教學(xué)活動(dòng)在小學(xué)美術(shù)教學(xué)中的可行性 (2)小學(xué)美術(shù)課程中“游戲性”的教育價(jià)值 (3)游戲性教學(xué)活動(dòng)在小學(xué)美術(shù)的學(xué)科性質(zhì)中的需要性 (三)、第三章:游戲性教學(xué)活動(dòng)的實(shí)踐探索: (1)“造型-表現(xiàn)”領(lǐng)域 (2)“設(shè)計(jì)-應(yīng)用”領(lǐng)域 (3)“欣賞-評(píng)述”領(lǐng)域 (4)“綜合-探索”領(lǐng)域 可行性分析: 教育與游戲都是對(duì)人心靈的啟迪,對(duì)自由和解放的一種強(qiáng)調(diào)。教育起源于人類(lèi)的生活,生活尤其是學(xué)生的生活應(yīng)是教育的重要依據(jù)。亞里士多德稱(chēng):“生活本身才是真正的教育者?!边@樣教育就必然與學(xué)生的整個(gè)生活相統(tǒng)一。游戲因其是人的潛能的一種天性表達(dá),因其與學(xué)生的身心發(fā)展特點(diǎn)相適應(yīng)并最能滿(mǎn)足其發(fā)展的需要,可以成為學(xué)生的主要生活方式。學(xué)生自主選擇的活動(dòng),他就會(huì)以一種游戲的態(tài)度對(duì)待。這樣,游戲與教育二者就通過(guò)學(xué)生現(xiàn)實(shí)的生活世界緊密聯(lián)系在一起。對(duì)于學(xué)生,他在游戲中生活,他也在游戲中接受著教育。在游戲中,學(xué)生完成了成人世界賦予的教育任務(wù),同時(shí)又沒(méi)有被教育本身所累。對(duì)于他們,教育不再是外力所強(qiáng)加的,不得已而為之的事。教育著也就是游戲著,游戲著也就是教育著。教學(xué)作為教師在教育情景下的重要存在方式,理應(yīng)具有游戲性因素。乍一看,游戲與教學(xué)是矛盾的,這種矛盾似乎是不可克服的。因?yàn)橐环矫?,教學(xué)作為人類(lèi)在文化資源不斷豐富的背景下傳授知識(shí)、發(fā)展智能、傳承文化的社會(huì)活動(dòng),是工具性的;而另一方面,游戲是學(xué)生自由自發(fā)的活動(dòng),是超功利的。然而這種矛盾是表面的,關(guān)鍵看人們?nèi)绾卫斫饨虒W(xué)和游戲。把教學(xué)視為發(fā)展學(xué)生的工具和手段,是從社會(huì)本位來(lái)看待教學(xué)。但是教學(xué)首先應(yīng)被視為學(xué)生的生活,是他的存在方式,是其生命活動(dòng)的展現(xiàn),具有當(dāng)下性、全息性甚至一次性,故教學(xué)不僅要為知識(shí)負(fù)責(zé),更要對(duì)學(xué)生的全部生活負(fù)責(zé)。知識(shí)是生活的手段,但教學(xué)卻要上升到生活自身來(lái)看待。作為手段的教學(xué)可以被異化為由外部控制,因?yàn)樗赶虻哪繕?biāo)外在于人的生活,不具有自成目的性,但作為學(xué)生生活的一部分的教學(xué)都必須關(guān)注人的存在方式和學(xué)生的全面發(fā)展。而就游戲而言,它既可作為一種實(shí)體性活動(dòng),也可理解為指向自由的游戲精神,教育教學(xué)作為一種指向自由和強(qiáng)調(diào)人的內(nèi)心體驗(yàn)的精神活動(dòng),它更有可能體現(xiàn)游戲精神。這里我們要強(qiáng)調(diào),當(dāng)我們努力使游戲成為一種寶貴的教育資源時(shí),我們更要重視到教育教學(xué)本身也需要與學(xué)生完整的生活相聯(lián)系。 三、本課題的研究方法 設(shè)計(jì)方法:針對(duì)設(shè)計(jì)課題,開(kāi)展有針對(duì)性的課題調(diào)研,收集并研究性地學(xué)習(xí)有關(guān)的教材、采用行動(dòng)研究法。邊實(shí)踐、邊探索、邊修改、邊完善、邊總結(jié)。應(yīng)用所學(xué)的理論及專(zhuān)業(yè)知識(shí),進(jìn)行分析研究;在調(diào)研、學(xué)習(xí)、研究的基礎(chǔ)上,先后進(jìn)行論文設(shè)計(jì),經(jīng)導(dǎo)師指導(dǎo)和反復(fù)修改,較好地完成論文的寫(xiě)作。 1、文獻(xiàn)資料法:認(rèn)真學(xué)習(xí)《美術(shù)課程標(biāo)準(zhǔn)》《游戲教學(xué)觀(guān)論要》,《教育理論與實(shí)踐》等資料文獻(xiàn),通過(guò)對(duì)國(guó)內(nèi)外有關(guān)教學(xué)生活化、課內(nèi)外結(jié)合等文獻(xiàn)的收集和研究,使課題研究的內(nèi)涵和外延更豐富,更明確,更科學(xué)。爭(zhēng)取在現(xiàn)有研究水平的基礎(chǔ)上有提高和突破。 2、問(wèn)卷調(diào)查法:通過(guò)座談、問(wèn)卷等形式對(duì)不同年級(jí)學(xué)生進(jìn)行美術(shù)課堂現(xiàn)狀的調(diào)查統(tǒng)計(jì),為課題的開(kāi)展與進(jìn)一步深化尋找依據(jù)與支撐。 3、教育實(shí)驗(yàn)法:通過(guò)收集資料與實(shí)踐美術(shù)教學(xué)活動(dòng),探討教學(xué)中的游戲性因素,并進(jìn)行典型案例分析與收集。 4、經(jīng)驗(yàn)總結(jié)法:在教學(xué)實(shí)踐和研究的基礎(chǔ)上,根據(jù)課題研究重點(diǎn),隨時(shí)積累素材,探索有效措施,總結(jié)各階段的得失,不斷調(diào)節(jié)研究步伐。尋找有效的提高課堂教學(xué)效率和提高學(xué)生實(shí)際運(yùn)用、實(shí)踐能力的方法。 5、個(gè)案分析法:重視對(duì)美術(shù)生活化的的案例的分析,從中尋找美術(shù)課堂“游戲性”教學(xué)活動(dòng)進(jìn)展的突破口。 四、 本課題擬解決的關(guān)鍵問(wèn)題及措施和建議 本課題涉及游戲的實(shí)體性活動(dòng)深入到游戲的內(nèi)在精神,探索游戲與小學(xué)美術(shù)教學(xué)結(jié)合。試圖超越“游戲的教育功能”這一領(lǐng)域,游戲與教學(xué)的結(jié)合不是將教學(xué)變成狹義的實(shí)體性游戲活動(dòng),不是單純把游戲活動(dòng)當(dāng)作教學(xué)的工具手段,而是回歸教育和游戲的本真,從而使教學(xué)因充盈游戲精神在一定意義上成為游戲。首先分別從教育的角度審視游戲和從游戲的角度關(guān)注教育,從培養(yǎng)學(xué)生成為完整生活主體的教育價(jià)值觀(guān)出發(fā),挖掘游戲的教育內(nèi)涵。從游戲活動(dòng)的特性中概括出游戲性這一精神內(nèi)核:積極主動(dòng)的主體精神,放松而專(zhuān)注并沉醉于活動(dòng)本身的游戲狀態(tài)。進(jìn)而挖掘小學(xué)美術(shù)教學(xué)的游戲性因素:自由性、趣味性性、活動(dòng)性、生成開(kāi)放性、審美體驗(yàn)性。其次從游戲的教育價(jià)值和美術(shù)學(xué)科特性?xún)蓚€(gè)層面論述小學(xué)美術(shù)游戲性教學(xué)的可行性和重要性。尋找小學(xué)教學(xué)與美術(shù)游戲的結(jié)合點(diǎn)——生活,在與愉快教育的比較下從游戲的工具價(jià)值與本體價(jià)值內(nèi)在統(tǒng)一的角度討論游戲小學(xué)美術(shù)教學(xué)的方法論意義和雙重價(jià)值。最后從美術(shù)課堂的實(shí)踐教學(xué)中對(duì)游戲性教學(xué)活動(dòng)的探索。 五、論文的總體安排及進(jìn)度 XX年2月14日——2月28日 資料收集、課題調(diào)研; XX年2月29日——3月 9日 開(kāi)題報(bào)告提交與審定; XX年3月10日——3月26日 收集資料,擬訂課題研究方案,課題論證。 XX年3月27日——4月18日 收集資料,總結(jié)階段性成果,撰寫(xiě)案例和論文。 XX年4月19日——4月24日 結(jié)題 XX年4月25日——4月30日 指導(dǎo)老師審閱,設(shè)計(jì)文件修改,準(zhǔn)備答辯。 XX年5月1日——5月31日 畢業(yè)答辯; XX年6月1日——6月6日 畢業(yè)設(shè)計(jì)整改、資料整理歸檔。 六、論文的寫(xiě)作題綱 一.摘要 二.前言: (一)、論文選題的理由和意義 (二)、論題的概念界定 (三)、國(guó)內(nèi)外關(guān)于該課題的研究現(xiàn)狀及趨勢(shì) (四)、本題目可行性分析 三.正文: (一)、第一章:游戲與美術(shù)教育 : (1)、所謂教育及小學(xué)美術(shù)教育的定位 (2)、 關(guān)于游游戲 (二)、第二章:小學(xué)美術(shù)教學(xué)中“戲性”教學(xué)的理論依據(jù) : (1)、游戲性教學(xué)活動(dòng)在小學(xué)美術(shù)教學(xué)中的可行性 (2)小學(xué)美術(shù)課程中“游戲性”的教育價(jià)值 (3)游戲性教學(xué)活動(dòng)在小學(xué)美術(shù)的學(xué)科性質(zhì)中的需要性 (三)、第三章:游戲性教學(xué)活動(dòng)的實(shí)踐探索: (1)“造型-表現(xiàn)”領(lǐng)域 (2)“設(shè)計(jì)-應(yīng)用”領(lǐng)域 (3)“欣賞-評(píng)述”領(lǐng)域 (4)“綜合-探索”領(lǐng)域 四、后記: 七、 參考文獻(xiàn) 1、全日制義務(wù)教育《美術(shù)課程標(biāo)準(zhǔn)(實(shí)驗(yàn)稿)》 2、《少兒美術(shù)》 XX.11 3、《中國(guó)美術(shù)教育》 XX.3 XX.4 4、《美術(shù)教育學(xué)》 5、【美】杜威著,王承緒譯,《民主主義與教育》北京:人民教育出版社,1990. 6、【荷蘭】胡伊青加著,成窮譯,《人:游戲者》貴陽(yáng):貴州人民出版社,1998. 7、【美魯】賓法因等,《早期游戲理論及對(duì)游戲的界說(shuō)》轉(zhuǎn)引自瞿葆奎主編、京:人民教育出版社,199l 8、【美】魯賓法因等,《20世紀(jì)的游戲理論》轉(zhuǎn)引自瞿葆奎主編、北京:人民教育出版社,1991. 9、 【德】雅斯貝爾斯著,鄒進(jìn)譯,《什么是教育》上海:三聯(lián)書(shū)店,1991. 10、【美】杜威著,王承緒譯《學(xué)校與社會(huì)明日之學(xué)校》人民教育出版社,1994. 11、【瑞士】皮亞杰著,盧睿選譯,《皮亞杰教育論著選》北京:人民教育出版社, 1984 12、劉焱,《罅戲的當(dāng)代理論與研究》成都:四川教育出版社,1988. 13、高小康,《游戲與崇高》濟(jì)南:山東文藝出版社,1999. 14、曹中平,《兒童游戲論一一文化學(xué)、心理學(xué)和教育學(xué)三維視野》銀川:寧夏人民出版社,1999. 15、聶振彬滕守堯等著《藝術(shù)化生存》成都:四川人民出版社,1997. 16、劉曉東,《兒童教育新論》南京:江象教育出版社,1998. 17、黃進(jìn),《游戲精神與幼兒教育》南京師范大學(xué),博士論文打印稿 18、吳航,《游戲與教育一一兼論教育的游戲性》華中師范大學(xué),博士論文打印 稿 19、陳益,《游戲:放松的智慧》南京師范大學(xué),博士論文打印稿 20、劉次林,《幸福教育論》南京師范大學(xué),博士論文打印稿 21、王銀玲,《游戲的秘密與美好的教育一一泛游戲理論及其教育意義》南京師范大學(xué),碩士論文打印稿 22、王麗琴,《中小學(xué)生的游戲性芻議》,《教育理論與實(shí)踐》,XX,(12),57-5 23、楊寧,《皮亞杰的游戲理論》,《學(xué)前教育研究》,1994,(1),12,14. 24、倪谷音主編,《愉快教育》上海:華東師范大學(xué)出版社,1992. 25郭曉明,《論教學(xué)的游戲品格》,《湖南師范大學(xué)教育科學(xué)學(xué)報(bào)》,XX,(2),41 26、石中英,《重塑教育知識(shí)中的“人的形象”》,《教育研究》,XX,(6),12.18. 27、周建平,《游戲教學(xué)觀(guān)論要》,《教育理論與實(shí)踐》,XX,(5),56—59. 28、閏守軒,《游戲:本質(zhì)、意義及其教學(xué)論啟示》,《教育理論與實(shí)踐》,XX,(5),53—55. 29、何夢(mèng)焱劉炎。《面向21世紀(jì)培養(yǎng)兒童的游戲性》,《學(xué)前教育研究》- 1.請(qǐng)仔細(xì)閱讀文檔,確保文檔完整性,對(duì)于不預(yù)覽、不比對(duì)內(nèi)容而直接下載帶來(lái)的問(wèn)題本站不予受理。
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