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1、2021-2022年一年級信息技術(shù)上冊 學玩“紙牌”游戲 2教案 清華版
教學目的和要求
1、讓學生掌握紙牌游戲的玩法,使學生從玩中學計算機知識。
2、使學生熟練掌握鼠標器的操作方法。
3、培養(yǎng)學生動手動腦能力。增強學計算機的興趣。
教學重點:1、使學生熟練掌握鼠標器的操作方法。
2、掌握紙牌的規(guī)則。
教學難點:掌握紙牌的規(guī)則。 對策:加強操作練習。
教學準備:計算機、網(wǎng)絡(luò)及輔助教學軟件。
教學過程
一、引言導(dǎo)入
我們使用紙牌游戲?qū)κ髽说牟僮鬟M行練習。
二、新課教學
1
2、、啟動紙牌游戲
師(講解并演示)啟動紙牌游戲的操作方法是:
(1)先在“程序管理器”窗口中雙擊“游戲”組圖標,打開游戲組窗口。
(2)雙擊“紙牌”程序圖標,此時就打開了紙牌游戲窗口。
2、紙牌游戲的規(guī)則
師(講解):開始游戲時,在發(fā)牌區(qū)有一疊扣著的牌。暫存區(qū)擺著7疊牌,每疊上面有一張翻開的牌。在窗口目標區(qū)中有的四個目標空位。游戲就是要將所有的牌以花色為區(qū)別、從A開始、按從小到大順序放到這四個目標空位上。
紙牌可以移動到暫存區(qū)的牌上摞起,也可以直接移動到目標位上。移動到暫存區(qū)的牌疊上要求按照從大到小按照順序、紅黑相間的
3、規(guī)則接在另一張的下面。只有以K開始的牌疊可以直接移動到暫存區(qū)中的空位上。
當所有翻開的牌無法移動時,可以在發(fā)牌區(qū)發(fā)牌,尋找可以移動的牌。新發(fā)出的牌也可以按規(guī)則移動到暫存區(qū)或者目標位上。當所有的牌都按照花色區(qū)別、大小順序移動到四個目標位上時,你就可以看到移紙牌成功的表演了。
3、用鼠標玩紙牌游戲的方法
移動牌:正面朝上的牌通常是可以移動的。移動時用鼠標拖動牌到需要的位置??梢詫⑴埔苿拥搅硪粡埮频南旅妫部梢詫⑴埔苿拥侥繕宋簧?。
翻牌:用鼠標單擊要翻開牌的背面。一張背面朝上的牌就會翻開。
發(fā)牌:就能當窗口中所有的牌都已無法移動時,用鼠標單擊一
4、下發(fā)牌區(qū),可以開始翻牌。
將紙牌快速移動到目標位上:用鼠標雙擊可以移動到目標位上的牌。例如:雙擊A,就可以使A快速移動到目標空位上。
4、重新開始
師(演示):將牌局重新開始的方法是:單擊“游戲”窗口菜單條下的“游戲”一欄。再將鼠標移動,單擊“發(fā)牌”選項。紙牌游戲重新開始。
5、退出游戲
師(講解并演示):通常退出紙牌游戲,有兩種方法。
可以用鼠標雙擊紙牌窗口的控制按鈕,退出游戲。
也可以用鼠標單擊紙牌窗口中菜單條的“游戲”欄,將命令選單打開,再選擇“退出”命令。
練習:
5、 使用“附件”中的“紙牌”游戲,進行活動。
全課總結(jié)
你感覺到你的鼠標使用的更靈活了嗎?
〔教后記〕
附送:
2021-2022年一年級信息技術(shù)上冊 學玩“紙牌”游戲教案 清華版
教學目標:
1. 知識目標:
1) 了解Windows的窗口。
2) 學會窗口的基本操作。
3) 掌握鼠標的操作。
2. 能力目標:
提高學生運用計算機能力。
3. 情感目標:
提高學生學習計算機的興趣。
教學重點:
鼠標的操作。
教學難點:
雙擊操作的掌握。
教學過程
教學環(huán)節(jié)
教師活動及安排意圖
學生活動
6、
導(dǎo)入
新授
練習
上節(jié)課,我們已經(jīng)認識的計算機,學會了如何打開和關(guān)閉計算機。你們還記得嗎?
現(xiàn)在請大家打開計算機。
啟動“紙牌”游戲:
上節(jié)課,我們還學過兩種鼠標操作——移動、單擊。
現(xiàn)在我們就利用這兩個操作,啟動“紙牌”游戲。
教師演示:
1. 單擊“開始”按鈕,彈出“開始”菜單。
2. 鼠標移動到“程序”選項上,彈出“程序”菜單。
3. 鼠標移動到“附件”選項上,彈出“附件”菜單。
4. 鼠標移動到“游戲”選項上,彈出“游戲”菜單。
5. 單擊“紙牌”選項,
7、“紙牌”游戲被打開。
認識“紙牌”窗口:
1. 學生自學“紙牌”窗口名稱:P5
2. 移動窗口:把鼠標指針移動到標題欄內(nèi),拖動鼠標,松開鼠標左鍵后,觀察窗口位置的變化。這樣的鼠標操作叫做拖動。
3. 改變窗口的大?。簩W生自學P5 試一試
問:最小化按鈕、最大化按鈕、關(guān)閉按鈕分別有什么作用?
玩“紙牌”游戲:
你會玩“紙牌”游戲嗎?如果不會,請看看“幫助”。
單擊[幫助] — [幫助主題],出現(xiàn)“紙牌游戲幫助”對話框,它會告訴你該怎么玩“紙牌”游戲。
學生操作。
提高學生的自學能力。
學會利用“幫助”自主學習。
提高學生學習的興趣。