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1、2022年一年級信息技術(shù)上冊 移動鼠標(biāo)玩游戲 2教案 泰山版
一、教材分析:
信息技術(shù)課是一門知識性與技術(shù)性相結(jié)合的基礎(chǔ)工具課程。教材對教學(xué)內(nèi)容進行了精心的設(shè)計和編排,設(shè)計了豐富我彩、形式活潑的學(xué)習(xí)內(nèi)容。學(xué)生開始接觸《信息技術(shù)》的第一節(jié)課,主要讓學(xué)生簡單了解信息技術(shù)在日常生活中的應(yīng)用;對學(xué)生進行安全及規(guī)章制度教育;引導(dǎo)學(xué)生了解桌面組成;掌握鼠標(biāo)的正確握法及計算機開機、關(guān)機操作;學(xué)會鼠標(biāo)的移動操作。重點是鼠標(biāo)的移動操作,采用“游戲教學(xué)法”,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。在游戲中掌握鼠標(biāo)的使用方法并利用鼠標(biāo)感受人機交流的樂趣。
二、教學(xué)目標(biāo):
1.知識目標(biāo):了解電腦在生活中的應(yīng)用,掌握鼠標(biāo)的正確握法
2、和電腦開關(guān)機操作方法,能正確移動鼠標(biāo)。引導(dǎo)學(xué)生初步了解Windows桌面組成,掌握安全用電的基本常識。
2.技能目標(biāo):熟練正確抓握鼠標(biāo),掌握鼠標(biāo)的基本操作---能夠正確進行電腦開機和關(guān)機。
3.情感目標(biāo):通過對電腦的初步接觸激發(fā)學(xué)生動手操作的欲望和興趣?!霸⒔逃跇贰保谟螒蛑信囵B(yǎng)學(xué)生的觀察能力。
三、教學(xué)重點和難點:
1.重點:掌握鼠標(biāo)的移動操作,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,正確進行電腦開機和關(guān)機。
2.難點:熟練進行鼠標(biāo)移動操作,掌握正確的開關(guān)機順序。
四、教學(xué)方法:
直觀演示、任務(wù)驅(qū)動、游戲等教學(xué)方法進行教學(xué)。
五、教學(xué)課時:
1課時。
六、教學(xué)過程:
(一)課堂常規(guī)教育。
3、(二)導(dǎo)入。
自我介紹。新學(xué)年咱們增加了一門新課,就是我們手中的《信息技術(shù)》,大家喜歡這門課嗎?以后將由我和大家共同學(xué)習(xí)。誰知道,計算機主要用來做什么?(學(xué)生回答,教師補充,超市付款、醫(yī)院、銀行、車站)。下面我們就來認識計算機。
(三)學(xué)習(xí)新知。
1.學(xué)會開機、認識桌面。
(課件展示:計算機的主要組成部分)計算機上的按鈕太多了,先按哪一個呢?打開計算機屏幕上顯示的是什么?(生答,師總結(jié))
桌面,就是屏幕上顯示的整個區(qū)域。計算機程序在桌面上顯示的名稱叫做圖標(biāo),從圖標(biāo)處可以運行該程序;利用“開始”按鈕,也可以進入程序。運行后的程序,其名稱以按鈕的形式出現(xiàn)在任務(wù)欄中。
2.認識鼠標(biāo)。
4、桌面上有個小游戲,怎么玩呢?下面請同學(xué)們看個視頻短片(兒歌《小老鼠》),回答問題。
兒歌中的的小老鼠真可愛,那么你們面前計算機的哪部分長得像老鼠?(鼠標(biāo))那誰知道鼠標(biāo)有什么作用嗎?(可以玩游戲、瀏覽文件……)鼠標(biāo)的作用可真大,那么,想不想認識、操作它呢?
觀察鼠標(biāo)上都有什么?同學(xué)們觀察得真仔細,我們每個人都有名字,鼠標(biāo)的各個部分也有自己的名稱??粗髽?biāo),跟左手方向一致的是左鍵,跟右手方向一致的是右鍵。中間的像輪子一樣的按鍵,我們把它叫做翻頁滾輪。
(1)手握鼠標(biāo)的方法(“鼠標(biāo)演示”課件)
握鼠標(biāo)的正確方法:用右手掌心握住鼠標(biāo),食指輕輕放在鼠標(biāo)器的左鍵上,中指輕輕放在鼠標(biāo)器的右鍵上,大拇
5、指、無名指和小拇指輕輕握住鼠標(biāo)的兩側(cè)。
(2)輕輕移動一下鼠標(biāo),觀察屏幕上誰再動?箭頭。對,這個小箭頭我們稱它為鼠標(biāo)的指針,它會跟著鼠標(biāo)一起移動。
3.鼠標(biāo)的操作方法(今天我們只學(xué)習(xí)鼠標(biāo)左鍵的二種操作方法)。
(1)雙擊鼠標(biāo):就是快速按鼠標(biāo)左鍵兩次。握住鼠標(biāo),鼠標(biāo)指針(小箭頭)放在“小游戲”上面,然后雙擊鼠標(biāo),觀察屏幕有什么變化?(游戲打開了,對,雙擊可以實現(xiàn)打開某個程序、文件、文件夾等操作)。
(2)移動鼠標(biāo):就是不需要擊鍵,只通過拖動鼠標(biāo)改變鼠標(biāo)指針在桌面上的位置。
4.鼠標(biāo)的移動練習(xí):(游戲操作)接寶石,學(xué)生通過此游戲,練習(xí)鼠標(biāo)的移動操作。
5.關(guān)機。(課件展示)開始—關(guān)閉系
6、統(tǒng)---關(guān)閉計算機。
6.思考:
(1)說說開機與關(guān)機的操作順序有什么不同?
(2)觀察書中第5頁圖畫,說說在日常生活中的哪些方面應(yīng)用了計算機。
7.小結(jié)。學(xué)生談收獲,師總結(jié)。
通過本節(jié)課的學(xué)習(xí),我們認識了鼠標(biāo),掌握了鼠標(biāo)的正確握法及鼠標(biāo)左鍵的兩種操作方法。同學(xué)們都很認真,希望同學(xué)們在以后的學(xué)習(xí)中,繼續(xù)努力,為將來學(xué)好信息技術(shù)課打下良好的基礎(chǔ)。
七、板書設(shè)計:
移動鼠標(biāo)玩游戲
開機? 左鍵:雙擊 移動 關(guān)機
八、教學(xué)反思:
信息技術(shù)教學(xué)就是要充分利用信息技術(shù)課程自身的特點和條件,培養(yǎng)學(xué)生收集信息和處理信息的能力,提高他們的計算機操作水平。通過教師創(chuàng)設(shè)的輕松、愉悅的
7、課堂氛圍,讓學(xué)生主動學(xué)、無中學(xué)、學(xué)中玩,達到以玩促學(xué)的目的。本節(jié)課,通過游戲,將鼠標(biāo)的知識及二種操作方法巧妙地融入游戲之中,讓學(xué)生在玩中自主學(xué)習(xí),使學(xué)生輕松地理解和掌握鼠標(biāo)的操作方法,有助于培養(yǎng)學(xué)生的想像力、靈活運用知識能力和動手能力,有利于知識的掌握和技能的形成。學(xué)生在自由操作的狀態(tài)下,自己探索鼠標(biāo)的操作方法并作以總結(jié),知識掌握得更牢固,興趣更濃。本課主要是玩中練的方法,突破教學(xué)難點:鼠標(biāo)的雙擊與移動操作。教學(xué)中,注重培養(yǎng)學(xué)生動手動腦能力,增強學(xué)生學(xué)習(xí)計算機的興趣。利用游戲的方法激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,通過互相交流與合作,比一比、賽一賽,寓教于樂,充分給予學(xué)生鼓勵與肯定,并給予及時的評價。
九
8、、教學(xué)建議:教學(xué)硬件原因,教學(xué)效果達不到。
十、補救措施:及時整理好機房,給學(xué)生一個輕松愉快的學(xué)習(xí)環(huán)境,真正做到讓學(xué)生在“玩”中“學(xué)”的教學(xué)目的。
附送:
2022年一年級信息技術(shù)上冊 鍵盤指法練習(xí)教案 泰山版
教學(xué)目標(biāo):
1. 知識目標(biāo):
了解鍵盤常用鍵位的組成,掌握三排字母鍵手指分工。
2. 能力目標(biāo):
能夠啟動指法訓(xùn)練程序初步完成指法操練,通過指法訓(xùn)練熟悉鍵盤的鍵位分布,正確進行三排字母鍵的指法練習(xí)。
3. 情感目標(biāo):
培養(yǎng)學(xué)生良好的坐姿及擊鍵習(xí)慣,激發(fā)學(xué)生主動參與打字訓(xùn)練的興趣。
重點和難點
重點:
掌握正確姿勢,明確手指分工,熟悉鍵位分布,利用打字訓(xùn)
9、練軟件提高學(xué)生指法操作的正確率。
難點:
按正確的擊鍵方法完成打字操作。
教學(xué)過程:
(一)導(dǎo)入。
1. 由手偶“米老鼠”提出問題:我要寫信給好朋友,可是我卻找不到字母,只好用一根手指一個字一個字地去打,好慢?。∥艺嫦胩岣叽蜃炙俣?。
2. 學(xué)生說一說“米老鼠”打字慢的原因。
3. 教師總結(jié):是因為它對鍵盤不熟,沒有按照正確的指法去打字。
4. 出示課題:練習(xí)鍵盤指法
(二)新授。
1. 課件出示鍵盤圖。師生共同學(xué)習(xí),了解鍵盤分布。
2. 課件出示鍵盤圖。師生共同學(xué)習(xí),了解鍵盤指法。
3. 學(xué)生進入“金山打字通”進行初步練習(xí)。
???表揚打得好的學(xué)生。發(fā)小獎品。
4.
10、 搶答競賽。由教師報鍵,學(xué)生搶答出對應(yīng)的指法。
???給搶答正確的學(xué)生發(fā)小獎品。
5. 教師進行盲打,提出疑問:為什么老師打得快?學(xué)生思考。
教師總結(jié):
按照手指分工,每敲完一個鍵后,手指應(yīng)迅速回到基本鍵的位置。
(三)放松操。
帶領(lǐng)學(xué)生做放松操。
(四)練習(xí)。
1. 布置練習(xí)任務(wù):做好放松操,我們要來比一比,看誰是今天的打字能手。
2. 講解小游戲的操作方法。(“金山打字通”)。
出示評比標(biāo)準:。
3. 學(xué)生開始比賽,教師巡視。
4. 師生共同評出前五名打字高手,后五名打字能手,全班是打字快手。
5. 自由活動時間:任選一個游戲進行打字練習(xí)。
6. 學(xué)生談一談自己喜歡的游戲,并說明原因。
(五)總結(jié)。
師:今天,我們學(xué)了什么新知識?
(生答)
師:要想提高打字的速度,僅僅了解鍵盤指法還不夠,還得靠平日下功夫多練習(xí)。