小學美術教學案例《誰畫的魚最大》.doc
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小學美術教學案例《誰畫的魚最大》 【案例背景】 《美術課程標準》中指出;“利用多媒體資源,開發(fā)新的教學內容,探索新的教學方法,為學生理解美術、表現美術、創(chuàng)造美術、表現自我,提供了一種充滿樂趣和信心的途徑,從而使美術教學更為生動活潑。”《誰畫的魚最大》一課中正是借用了影片《海底總動員》里可愛的魚兒尼莫做形象,極大的激發(fā)學生創(chuàng)作興趣,讓學生在興趣中感受美、欣賞美,使課堂有聲有色,富有童趣。 【情境一】 1、課件播放,欣賞美麗的海洋世界: 小朋友們,我是尼莫,我今天帶你們到我的家,美麗的海底世界去看一看。大家看的時候一定要仔細,想想你看到了什么?看了以后有什么感受,要告訴我哦! (放課件:欣賞海底世界錄像) 生1:我看到了許多魚兒在海底游來游去,非常漂亮! 生2:許多五顏六色的魚好可愛。 教師總結:大家都被美麗的海底世界吸引了,魚是我們人類的好朋友,大海是它的家,讓我們每個人愛護魚類的同時,也愛護它的家。 2、教師利用課件幫助學生認識魚:魚之所以能在水里自由自在的游玩,就因為它有著特殊的身體,下面就讓我們來認識一下吧! (1)教師通過課件演示魚身體的各部位的特點,學生觀察了解。 (2)教師:魚的形狀真是千奇百怪啊,教師通過課件演示魚身體的各部位的特點。 【情境二】 欣賞藝術作品: 1、課件出示農民畫《魚》,引導學生找一找自然界的魚與藝術作品中的魚的異同, 引導學生說出魚的變、加、色三方面的變化。 2、教師總結:農民畫家真是太有創(chuàng)造性了,他把魚變得更美,更夸張了,你知道農民畫家是如何把魚畫大的? 3、課件演示:魚兒變變變 【案例分析】 傳統(tǒng)的美術課堂情境只能依靠師生的“嘴皮子”創(chuàng)設的美術情境氛圍,學生沒有形象的感受,處于被動狀態(tài)。隨著信息技術走進課堂,課堂情境加入了形象的圖形動畫,把靜態(tài)的藝術語言變?yōu)閯討B(tài)的畫面。本課中為了充分調動學生的學習興趣,利用動畫片視頻一下子抓住了學生的眼球,學生在可視性的問題中探索藝術的魅力。本堂課經過小丑魚尼莫的帶領,學生身臨其境地體驗著海底世界美、魚兒的美,不由自主地想把它畫下來。正像蘇霍姆林斯基說的:“情感”是和諧教育的動力,導入方式的最優(yōu)化設計又是課堂教學的排頭兵,是一切教學活動的起源。本堂課的導入實現了優(yōu)化教學,為學生作畫做好了鋪墊。 在情境二中,利用課件展示了大量的美術作品,供學生欣賞,只有信息技術手段可以給學生提供如此多的信息量,在欣賞作品后,為了幫助學生理解,教師還精心制作了課件《魚兒變變變》,讓學生在課件的幫助下,在游戲中愉快的解決本節(jié)課的難點,從而更好的進行繪畫創(chuàng)作。- 配套講稿:
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