lol高校聯(lián)賽活動方案2020.docx
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lol高校聯(lián)賽活動方案2020 lol高校聯(lián)賽活動方案20**范文1 一、活動主題:英雄聯(lián)盟電子競技 二、活動名稱:《lol圣戰(zhàn)》游戲競技 三、活動背景及意義:隨著電腦的普及,接踵的電腦游戲也成為了熱門。其中以英雄聯(lián)盟為代表的游戲最受廣大同學的歡迎,電競社以此為契機舉辦英雄聯(lián)盟“l(fā)ol圣戰(zhàn)”比賽。 四、活動組織方:揚州職業(yè)大學奇想電競社光輝歲月網(wǎng)絡(luò)會所 揚州騰訊公司 五、活動對象:全校學生 六、活動時間:淘汰賽20**年*月*日到*月20 決賽20**年*月*日 七、活動地點:淘汰賽在光輝歲月網(wǎng)吧舉辦(社團自己解決) 決賽在校內(nèi)廣場舉辦(需要貴公司贊助) 八、活動流程: 1.宣傳 在校內(nèi)貼海報; 2報名方式: 光輝歲月網(wǎng)吧職大店、揚職大電子競技社 報名費用:收取十元報名費用,用于購置物品。3開展活動: 活動選擇在周末開始舉行,比賽分為淘汰賽和決賽,各隊伍抽簽比賽 4賽后工作: 張貼海報公布此次獲獎名單和所獲獎品,頒布獲獎證書,拍攝合影。 九、獎項設(shè)置:(由網(wǎng)吧及騰訊提供) 5對5團體賽 第一名:達爾優(yōu)背光鍵鼠一套光輝歲月戰(zhàn)服一套并頒發(fā)證書總價值**元+奶茶一箱(每人) 第二名:價值**元獎品+果茶一箱(每人) 第三名:價值**元獎品+普茶一箱(每人) 十、資金預算 1:比賽獎品由光輝歲月網(wǎng)絡(luò)會所及揚州騰訊公司提供 2:比賽宣傳海報及傳單由揚州騰訊公司提供 3:決賽需要貴公司贊助的物品及資金 (1)比賽用舞臺及附屬燈光音響 (2)大型幕布及投影儀 (3)校方收取場地費**元 策劃:揚州職業(yè)大學奇想電競社 日期:20**年*月*日 lol高校聯(lián)賽活動方案20**范文2 一、活動目的及意義 現(xiàn)在游戲已經(jīng)成為我們大學生活不可或缺的一部分,而且英雄聯(lián)盟游戲已經(jīng)正式成為當代電子體育競技中重要的組成部分,為進一步豐富校園生活,努力營造積極向上、百花齊放、格調(diào)高雅、健康文明的校園文化氛圍,豐富我校同學的業(yè)余文化生活,加強校園精神文明建設(shè),展示我校同學團結(jié)創(chuàng)新、銳意進取、蓬勃向上的精神風貌,同時也給同學們提供鍛煉自己、展示自己的機會,讓同學們體驗到一同游戲的樂趣,并倡導起一種健康游戲的態(tài)度,現(xiàn)決定舉辦山東大學英雄聯(lián)盟比賽。緩解同學軍訓以及學習帶來的疲憊,激發(fā)廣大學生勤奮學習、努力成才的熱情與動力,不斷提高自身全面素質(zhì),推動校園精神文明建設(shè)! 二、活動主題 新生芯舞臺,有你更精彩! 三、主辦單位 主辦單位:山東大學英特爾英才生俱樂部 合作伙伴:山東大學貼吧吧務(wù)組 四、參賽對象 山東大學全體在校學生 五、活動時間 1.前期宣傳 *月*日——*月*日 2.比賽時間 *月中旬,具體時間另行通知 六、活動地點 1.前期宣傳 百度貼吧、人人、微信等公眾平臺 2.比賽地點 預賽:學生宿舍內(nèi) 校園賽決賽:易咖啡廳(暫定) 城市賽決賽:中心校區(qū)思源報告廳 七、活動具體流程 1.前期宣傳階段 (1)宣傳方案 由山東大學貼吧吧務(wù)組在貼吧發(fā)置頂帖,將此次比賽信息提前通知各吧友,并呼吁各吧友積極討論,踴躍報名參加,凡參與帖子討論以及參加比賽的吧友均有機會抽取到精美大禮包,獎品由英特爾公司提供,并由山東大學英特爾英才生俱樂部負責發(fā)放。 (2)獎品設(shè)置 a.對于參與貼吧討論的同學 b.對于參與微信抽獎的同學 (3)比賽報名 線上報名 a.掃描微信二維碼關(guān)注英特爾中國官方平臺點擊INB游戲聯(lián)盟我要參戰(zhàn) b.加入比賽官方QQ群366986027,找尋合適的隊友 2.比賽階段 比賽具體事項后期通知 八、預期效果 1.對同學:收獲LOL這款游戲帶給他們的快樂,在健康游戲的同時增加學習的動力。(我們的活動倡導健康游戲的生活態(tài)度) 2.對貼吧:彰顯貼吧吧務(wù)組為同學服務(wù)的宗旨,提升吧務(wù)組的形象。而且我們會在活動宣傳中加入貼吧元素,以表示我們對吧務(wù)組的感謝。同時使貼吧的影響力從線上走向線下,宣傳形式另行協(xié)商。 3.對主辦方:提高知名度及同學們對社團的認同感,為納新做好準備。 lol高校聯(lián)賽活動方案20**范文3 一、背景 目前,一股新興體育之風紫氣東來,攜帶著不服輸?shù)膴W運精神,攜帶著交流與進步的內(nèi)涵思想,從世界悄悄登陸中國。中國體育總會副主席何慧嫻女士宣布電子競技成為中國正式體育項目,全國電子競技運動會的舉辦,剎那間就在中國掀起一股電競熱潮,其勢如暴風驟雨,鋪天蓋地的席卷了華夏大陸,讓人們親眼所見了健康而前衛(wèi)的文化娛樂方式,體驗到了奧運精神在新時代的延伸,也帶動了整個信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。 作為信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展的產(chǎn)物,以及被國家體育總局確定為正式的體育比賽項目,電子競技越來越顯示出其不可動搖的地位。舉行電子競技大賽以不影響同學們學習為基礎(chǔ),旨在增強同學們對競技體育認識以及對計算機的興趣,同時也為了豐富同學們的課余生活和推動高校電子競技事業(yè)的發(fā)展。 二、活動目的 引導在校學生正確對待電子游戲,引導同學們在日常與電腦接觸的時候?qū)W到相關(guān)的電子知識或電腦應用知識。 三、活動宗旨 大賽力圖通過全新的理念,弘揚奮發(fā)拼搏,健康向上,團結(jié)合作的電子體育文化和主旋律精神,引領(lǐng)時尚健康的電子競技文化潮流!通過各方面的努力,促使達到各方均贏的目的! 四、活動意義 電子競技作為電子游戲的衍生行業(yè),現(xiàn)在正在逐漸擺脫電子海洛因的形象,展現(xiàn)出了其許多上進拼搏的積極意義。大學生作為受教育程度較高的群體,更應該正確認識電腦乃至電子游戲的真正含義,遠離網(wǎng)絡(luò)游戲,適當接觸積極向上的競技游戲。高校現(xiàn)在正在成為電子競技最大的受眾群體之一,許多高校的電子競技活動也在積極快速的發(fā)展著。本次大賽在對引導學生正確的對待電腦游戲?qū)⒂兄匾囊饬x,同時電腦游戲也不應該再向以前那樣一律封殺禁止,這種方法并不適合在大學教育中實施,應該轉(zhuǎn)變方式,從禁止改向引導、教育,本次比賽也正是本著這樣的宗旨,將對許多方面有著重大的意義。 五、活動形式 本次活動是英雄聯(lián)盟比賽,整個賽程分為淘汰賽、決賽;兩部分。 六、活動宣傳 (一)前期宣傳: 1、利用網(wǎng)絡(luò)宣傳,在學院貼吧,學院、QQ群里宣傳。 2、在學校宣傳欄張貼海報。 (二)活動流程: 1、前期安排:*月*日至*月*日 2、報名時間:*月*日至*月*日 3、比賽時間:*月*日至*月*日 4、比賽階段:淘汰賽:由參賽隊長抽簽跟指定對手比賽,單敗淘汰;決賽:所有決賽選手當場決出勝負。 5、后續(xù)工作:獲獎名單以紅榜形式公布,發(fā)放獎品,并對商家做最后宣傳。 6、未盡事宜按比賽時通知為準。 七、比賽安排 1、報名場地:蘭州石化職業(yè)技術(shù)學院內(nèi) 2、比賽場地:活動特定網(wǎng)吧內(nèi) 3、賽場人員安排:裁判(人數(shù)視報名人數(shù)而定); 工作人員:貼吧成員及資深玩家 八、獎項設(shè)置 冠軍一支隊伍獎金+獎品 亞軍一支隊伍獎金+獎品 季軍一支隊伍獎金+獎品- 1.請仔細閱讀文檔,確保文檔完整性,對于不預覽、不比對內(nèi)容而直接下載帶來的問題本站不予受理。
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