五年級數(shù)學上冊 四《可能性》4.4 游戲規(guī)則的公平性教學建議 冀教版.doc
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《游戲規(guī)則的公平性》教學建議 教學目標: 1、在摸球游戲和轉盤游戲活動中,經歷猜測并體驗隨機現(xiàn)象發(fā)生的可能性,以及制訂游戲規(guī)則的過程。 2、能對隨機現(xiàn)象發(fā)生的可能性作出預測,并說出判斷的理由,能設計公平的游戲規(guī)則,并解釋規(guī)則的合理性。 3、在制訂游戲規(guī)則的活動中,認識到生活中的一些問題都可以借助數(shù)學來解決,培養(yǎng)公正、公平的意識。 教學建議: ◆摸球游戲 1、教師在紙盒中放人2個紅球和1個綠球,并口述摸球次數(shù)和輸贏的標準。 2、讓學生了解紅紅和亮亮定的規(guī)則,提出兔博士的問題,讓學生判斷摸球的結果,并說一說判斷的理由。然后按紅紅制定的規(guī)則師生一起玩游戲,驗證判斷的結果。 3、討論:為什么紅紅定的規(guī)則自己得分高?使學生了解,因為盒子中的紅球多,摸出紅球的可能性大,紅紅制定的規(guī)則不公平。 5、討論:怎樣制定公平的規(guī)則?讓學生充分交流不同的做法。如,使兩種顏色的球同樣多。改變提出紅球和綠球的得分等。 6、提出“同桌合作,制定得分規(guī)則,玩摸球游戲”的要求,讓學生實際玩一玩。然后重點交流制定的得分標準,并試著解釋標準的合理性。 ◆練一練 1、讓學生觀察教師準備的轉盤,提出兔博士的問題,讓學生判斷并回答,說一說判斷的理由。 2、按(1)題的活動要求,全班同學每人轉一次,并記錄玩轉盤的結果。 3、小組合作,制定得分規(guī)則,并玩轉盤游戲。- 配套講稿:
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