2019-2020年初中信息技術(shù) Flash 制作之六――按鈕元件的使用 教案.doc
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2019-2020年初中信息技術(shù) Flash 制作之六――按鈕元件的使用 教案 教學(xué)目標(biāo):學(xué)會在動(dòng)畫制作中正確使用按鈕元件 教學(xué)重點(diǎn):制作按鈕元件 教學(xué)難點(diǎn):在按鈕元件中編輯添加動(dòng)畫 教學(xué)方法:講授法,演示法 教學(xué)過程: 引入: 動(dòng)畫展示:用按鈕來控制一段動(dòng)畫的播放。 在前面我們所做的動(dòng)畫的基礎(chǔ)上,我們可以考慮加上一個(gè)按鈕,簡單的來控制一下它的 播放,今天我們就來講講有關(guān)按鈕元件的制作。 一:制作按鈕 1.使用新建元件工具,新建一個(gè)元件,類型為“按鈕”。 2.進(jìn)入到按鈕元件的編輯界面,對按鈕的四個(gè)狀態(tài)進(jìn)行編輯:在“彈起”狀態(tài)使用橢 圓工具畫上一個(gè)圓填充色為紅色,在“指針經(jīng)過”狀態(tài)將按鈕的填充色變?yōu)榫G色,“按下” 狀態(tài)時(shí)改為七彩色。 3.將按鈕元件拖到場景中進(jìn)行測試,按鈕在指針經(jīng)過及按下的不同狀態(tài)呈現(xiàn)不同的顏色。 二:使用按鈕控制動(dòng)畫播放 1. 雙擊庫中的按鈕元件圖標(biāo),回到按鈕元件的編輯界面。 2. 添加一個(gè)新的圖層,在按鈕的“指針經(jīng)過”狀態(tài),插入一個(gè)關(guān)鍵幀,然后把庫中 已經(jīng)做好的一個(gè)影片剪輯類型的元件拖到這一幀中。此影片剪輯類型的元件為一段簡單的文 字變幻的動(dòng)畫。 三:測試動(dòng)畫 回到場景中,將按鈕元件拖到場景中,通過測試影片,在指針經(jīng)過按鈕的時(shí)候,相 應(yīng)的動(dòng)畫就會進(jìn)行播放。指針離開按鈕,動(dòng)畫就停止播放。 四:實(shí)踐 利用上節(jié)課所學(xué)知識先制作一個(gè)影片剪輯類型的元件,內(nèi)容為一段簡單的動(dòng)畫。然后新 建一按鈕元件,使用按鈕來控制此段動(dòng)畫的播放。 五:教學(xué)反思 按鈕是FLASH動(dòng)畫中三個(gè)比較重要的元件(影片剪輯,圖象,按鈕)之一,按鈕所起 的作用是交互,制作者或使用者都可以通過按鈕來控制動(dòng)畫的播放。所以本節(jié)課就是在 前面所做的動(dòng)畫的基礎(chǔ)上,添加按鈕來控制播放。- 1.請仔細(xì)閱讀文檔,確保文檔完整性,對于不預(yù)覽、不比對內(nèi)容而直接下載帶來的問題本站不予受理。
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