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1、撲克牌游戲《玩乘法口訣表》
今天我學(xué)了一個很好玩的游戲,可以推薦給蔣老師,并且告訴更多的同學(xué)。
這個游戲是個撲克牌的游戲。需要一副撲克牌就可以玩了。游戲方法是這樣的:可以兩個人玩,或者三四個人玩。取撲克牌1-9個數(shù)字各四張,再拿兩張“王”當(dāng)“0”共38張。游戲時必須是兩張兩張地出牌,計算出兩張牌的積是多少。
如:一個人出4和5這兩張牌,積是20;兩一個就可以出4和6這兩張牌,積是24,因為24比20大。大家明白了嗎?
如果“王”在你手里怎么辦呢?記住“0”和任何數(shù)相乘都等于“0”;“0”和“0”相乘也等于“0”。
這個游戲可以幫我們熟記《乘法口訣表》,大家快試試吧!
二年
2、級上冊數(shù)學(xué)開始學(xué)習(xí)乘法,課上我一遍一遍的講乘法口訣的含義,目的是想讓學(xué)生在理解的基礎(chǔ)上熟記口訣。幾天下來,見效甚微。有的學(xué)生在背誦時得數(shù)記錯,有的學(xué)生是順序錯亂,學(xué)習(xí)興趣不高。
怎樣調(diào)動學(xué)生熟記口訣的積極性呢?思考再三,我突然想起玩撲克。何不運用撲克牌游戲來幫助學(xué)生熟記乘法口訣呢?幾天后,我推出了游戲一。方法是:每人手中有從1到9,九張撲克牌。兩人一組,同時出牌。針對兩張牌上的兩個數(shù)字,說出相應(yīng)的乘法口訣。第一個說出正確答案的一方,就得牌(把剛才出的兩張牌放在自己一邊)。當(dāng)每人手中的九張牌都出完時,誰的得牌多誰就贏。這種方法已推出,學(xué)生們學(xué)習(xí)乘法口訣的積極性立即高漲起來了。你聽:二三得六、一
3、五得五、三六十八、四八三十二……人聲鼎沸、聲音洪亮,不時還傳來摔牌時拍中桌面的聲音。
幾天下來,學(xué)生們的學(xué)習(xí)勁頭又減退下來了。我趕緊推出了游戲二,方法是:每人手中有從1到9,九張撲克牌,兩人一組,開始甲從乙手中任抽出一張牌,乙要背誦出關(guān)于這個數(shù)的乘法口訣。若乙背誦正確就得牌,若不正確,甲得牌。完成后,乙從甲手中任抽出一張牌,甲背誦出關(guān)于這個數(shù)的乘法口訣。若甲背誦正確就得牌,若不正確,乙得牌。依次輪換,當(dāng)每人手中的九張牌都抽完后,誰的得牌多,誰就贏。
以后我還推出了游戲三,方法與游戲二基本相同。只是背誦口訣時,要倒著背誦關(guān)于這個數(shù)的乘法口訣。
通過這種游戲,學(xué)生已對乘法口訣能橫著背誦、豎著
4、背誦、倒著背誦,并達到了很熟練的程度。兒童在游戲中成長,游戲是他們最容易接受的活動方式。我認(rèn)為在教學(xué)中多穿插一些與教學(xué)內(nèi)容相關(guān)的游戲活動,會使學(xué)生樂學(xué)、易于接受,從而達到很好的教學(xué)效果。
撲克游戲中樂學(xué)乘法口訣
心理學(xué)研究表明,有意記憶的效果要比機械記憶好得多。而對于乘法口訣的記憶,新課程標(biāo)準(zhǔn)強調(diào)建立在理解基礎(chǔ)上的記憶,而不是機械的死記硬背。因此,通過觀察、尋找規(guī)律、比較異同的方法不失為一種好方法。
一、背誦乘法口訣出現(xiàn)的問題
乘法口訣說長不長,說短不短,就單句而言,小菜一碟,但是連成一表,就顯得有些復(fù)雜了。而且數(shù)字總在1~9之間循環(huán)往復(fù),要正確熟
5、練背誦,困難確實不小。在具體背誦中,可能出現(xiàn)如下問題:一是從頭到尾,學(xué)生能把乘法口訣表背得滾瓜爛熟,可嘗試讓他從中間背起或從后面往前背,對學(xué)生來說就有了難度;二是學(xué)生做一道乘法題目,要將整個乘法口訣表從頭背到尾,影響做題速度。針對問題的嚴(yán)峻性,一方面在課堂上指導(dǎo)學(xué)生按照規(guī)律記憶乘法口訣,一方面讓學(xué)生課后自己訓(xùn)練撲克牌中的乘法速算。
二、撲克速算游戲簡介
生活中常用的撲克牌可以作為學(xué)習(xí)工具,學(xué)生通過動手發(fā)牌以搶答、計時等游戲形式來訓(xùn)練計算能力和數(shù)學(xué)思維能力。撲克速算游戲把牌面是A、2、3……10的牌看成是1、2、3……10的數(shù)目,花牌J、Q、K分別看做11、12、13,大、小王牌都當(dāng)做0。撲
6、克速算游戲的基本內(nèi)容有:加法速算、減法速算、加減速算、乘法速算、乘加速算、除法速算、加減乘除速算、乘加混合速算,數(shù)的大小比較、猜數(shù)、二十四點等等。
三、教學(xué)中的具體做法
利用撲克牌學(xué)習(xí)乘法口訣,具體方法如下:
1.讓學(xué)生取出點數(shù)是1~9的牌,當(dāng)學(xué)生學(xué)習(xí)“5的乘法口訣”后,教師讓學(xué)生任意發(fā)一張牌,然后說出“5”與這張牌點數(shù)的乘法口訣。例如:規(guī)定說“5的乘法口訣”,而任意抽出的牌是“7”,則說“五七三十五”;如果抽出的牌是“5”,則說“五五二十五”。
2.當(dāng)學(xué)生學(xué)完了“2~5的乘法口訣”后,我們的撲克牌只用所有的點數(shù)為“1-5”的牌(以此類推)。讓學(xué)生手持撲克牌,每次隨機發(fā)兩張牌,依次說出
7、這兩張牌的點數(shù)所組成的乘法口訣。例如,任意抽出的牌是“7”和“8”,則說“七八五十六”;如抽出的牌是“5”和“9”,則說“五九四十五”。
3.游戲方法是:師生之間、同學(xué)之間兩兩進行,或?qū)W生個人進行。游戲時,可以同桌之間玩,也允許學(xué)生去找自己最要好的朋友一起玩。這樣的互助互學(xué)活動,學(xué)生注意力集中,學(xué)習(xí)效果良好,體現(xiàn)了在“玩中學(xué)”的教育思想,學(xué)生能夠較快地掌握乘法口訣。
四、學(xué)生喜歡撲克游戲中的乘法口訣
在撲克游戲中學(xué)習(xí)乘法速算,讓學(xué)生多練、多讀,在手、口、腦、眼幾種器官的共同運作下,學(xué)生對乘法口訣的記憶更深刻,也玩得特別起勁。在撲克牌中訓(xùn)練乘法口訣,很大程度上激勵了學(xué)生的“斗志”,讓學(xué)生在
8、“玩”中體驗快樂,體驗成功的愉悅,從而迅速地提高了速算能力。由于激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,把學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情充分地調(diào)動起來。學(xué)生在玩游戲的同時,不斷體會到成功的愉悅,從而更加積極地投入到數(shù)學(xué)活動中。
相比之下,大量的口算練習(xí)枯燥、乏味,學(xué)生對口算練習(xí)也不積極主動,訓(xùn)練不出效果。而撲克游戲的乘法口訣訓(xùn)練,隨機性大,題量也多。同時,學(xué)生并沒有把它當(dāng)成一種作業(yè),而是一種游戲,隨時隨地可以玩,減輕了學(xué)生的負(fù)擔(dān)。學(xué)生在課堂上、在家里,與同學(xué)、與家人常常主動地玩起撲克速算游戲來,大大地增加了口算的訓(xùn)練量,并且樂此不疲,速算能力得到了較快的提高。撲克速算游戲,使學(xué)生樂于在玩中學(xué)、玩中練,有效地提高了速算能力,培
9、養(yǎng)了學(xué)生的數(shù)感和快速思維習(xí)慣,樹立了學(xué)生學(xué)好數(shù)學(xué)的信心,為提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率、進一步學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)打下了良好基礎(chǔ)。在撲克游戲中訓(xùn)練乘法口訣,學(xué)生的口算可以達到“脫口而出”、“既快又準(zhǔn)”非常熟練的水平。在眾多撲克游戲中,學(xué)生也特別喜歡訓(xùn)練乘法口訣。
教育隨筆——運用游戲巧記乘法口訣
巧用口算卡片和撲克牌
口算卡片
?開火車算。可以是單軌火車,也可以是雙軌火車,比比哪列小火車開得又穩(wěn)又快。
?悄悄算。教師出示一張口算卡片,同桌其中一個小朋友先做好小喇叭,把得數(shù)悄悄地告訴右邊的小朋友(注意千萬不能讓其他小朋友聽到哦),如果他說對了,另一個小朋友要點點頭,如果錯了就搖搖頭,計算的小朋友
10、要重新算。
?視算。教師出口算卡片,學(xué)生看卡片口算,直接將得數(shù)寫在練習(xí)本上。
?聽算。教師報算式,學(xué)生直接將得數(shù)寫在練習(xí)本上。
?搶著算。比比誰看得快,算得快,說得更快。
?猜算式。教師隨意出一張口算卡片,告訴學(xué)生這是一道乘法算式,相乘的積是多少,讓學(xué)生猜猜這張口算卡片上寫著什么算式。
u撲克牌
?練習(xí)特定的乘法口訣。比如學(xué)了5的乘法口訣后,讓學(xué)生準(zhǔn)備1~5共20張撲克,先出一張5,再任意出牌和5說一句5的乘法口訣。學(xué)了6的乘法口訣后,讓學(xué)生增加4張6的撲克,先出一張6,再任意出牌和6說一句6的乘法口訣……當(dāng)學(xué)生口訣熟練了以后,可以讓他們直接說出這兩張撲克相乘的得數(shù)。也可以挑戰(zhàn)同學(xué)
11、、父母,誰說出得數(shù)快,這張牌就歸誰,最后比比誰的牌多,誰就贏了。
?混合練習(xí)。學(xué)生任意抽出兩張撲克,直接說出這兩張撲克相乘的積。也可以和同桌一起玩,每人抽一張,再說出兩張撲克相乘的積,誰說得快撲克就歸誰。
?算24點。學(xué)完了1~9的乘法口訣以后,教學(xué)生算24點(記得這是我小時候最愛的游戲之一,到初中的時候我還和同學(xué)玩這游戲,我上兩屆的學(xué)生玩這個興趣也相當(dāng)?shù)母撸?,最后全班進行一次24點大賽。
?猜?lián)淇?。教師隨意抽出兩張撲克,告訴學(xué)生這兩張撲克相乘的積是多少,讓學(xué)生猜猜老師拿的是哪兩張撲克。
以上也適用于一年級的口算。