操作系統(tǒng)-進程調(diào)度模擬算法(附源碼)(完整版)
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1、 進程調(diào)度模擬算法 課程名稱:計算機操作系統(tǒng) 實驗者姓名:李琛 評分: 班級:信 1501-2 實驗日期: 2018年 5月 1日 教師簽名: 一、實驗?zāi)康? 進程調(diào)度是處理機管理的核心內(nèi)容。 本實驗要求用高級語言編寫模擬進程調(diào)度程序, 以便加深理解有關(guān)進程控制快、進程隊列等概念,并體會和了解優(yōu)先數(shù)算法和時間片 輪轉(zhuǎn)算法的具體實施辦法。 二、實驗要求 1.設(shè)計進程控制塊 PCB的結(jié)構(gòu),通常應(yīng)包括如下信息: 進程名、進程優(yōu)先數(shù)(或輪轉(zhuǎn)時間片數(shù))、進程已占用的 CPU 時間、進程到完成還需要 的時間、進程的狀態(tài)、當前隊列指針等。
2、 2.編寫兩種調(diào)度算法程序: 優(yōu)先數(shù)調(diào)度算法程序 循環(huán)輪轉(zhuǎn)調(diào)度算法程序 3.按要求輸出結(jié)果。 三、實驗過程 分別用兩種調(diào)度算法對伍個進程進行調(diào)度。每個進程可有三種狀態(tài);執(zhí)行狀態(tài) (RUN)、 就緒狀態(tài)( READY,包括等待狀態(tài))和完成狀態(tài)( FINISH),并假定初始狀態(tài)為就緒 狀態(tài)。 (一)進程控制塊結(jié)構(gòu)如下: NAME ——進程標示符 PRIO/ROUND——進程優(yōu)先數(shù) /進程每次輪轉(zhuǎn)的時間片數(shù)(設(shè)為常數(shù) CPUTIME——進程累計占用 CPU的時間片數(shù) NEEDTIME ——進程到完成還需要的時間片數(shù) STATE ——進程狀態(tài)
3、 2) NEXT ——鏈指針 注: 1.為了便于處理,程序中進程的的運行時間以時間片為單位進行計算; 2.各進程的優(yōu)先數(shù)或輪轉(zhuǎn)時間片數(shù),以及進程運行時間片數(shù)的初值,均由用戶在程 序運行時給定。 (二)進程的就緒態(tài)和等待態(tài)均為鏈表結(jié)構(gòu),共有四個指針如下: RUN ——當前運行進程指針 READY ——就需隊列頭指針 TAIL ——就需隊列尾指針 FINISH ——完成隊列頭指針 (三)程序說明 1.在優(yōu)先數(shù)算法中,進程優(yōu)先數(shù)的初值設(shè)為: 50-NEEDTIME 每執(zhí)行一次,優(yōu)先數(shù)減 1,CPU時間片數(shù)加 1,進程還需要的時間片數(shù)減 1。在輪
4、CPU時 2,并退出 CPU,排到就緒隊列尾,等待下 轉(zhuǎn)法中,采用固定時間片單位(兩個時間片為一個單位),進程每輪轉(zhuǎn)一次, 間片數(shù)加 2,進程還需要的時間片數(shù)減 一次調(diào)度。 2.程序的模塊結(jié)構(gòu)如下: 整個程序可由主程序和如下 7個過程組成: 2 (1)INSERT1 ——在優(yōu)先數(shù)算法中,將尚未完成的 PCB按優(yōu)先數(shù)順序插入到就緒 隊列中; (2)INSERT2 ——在輪轉(zhuǎn)法中,將執(zhí)行了一個時間片單位(為 進程 2),但尚未完成的 的 PCB,插到就緒隊列的隊尾; (3)FIRSTIN ——調(diào)度就緒隊列的第一個進程投入運行; (4)PRINT ——顯示
5、每執(zhí)行一次后所有進程的狀態(tài)及有關(guān)信息。
(5)CREATE——創(chuàng)建新進程,并將它的
(6)PRISCH ——按優(yōu)先數(shù)算法調(diào)度進程;
PCB插入就緒隊列;
(7)ROUNDSCH——按時間片輪轉(zhuǎn)法調(diào)度進程。
主程序定義 PCB結(jié)構(gòu)和其他有關(guān)變量。
實驗代碼:
Main.cpp
#include
6、me; int needtime; // 分配 CPU的時間片 執(zhí)行時間 //CPU // 進程執(zhí)行所需時間 char state; // 進程狀態(tài) int count; // 記錄執(zhí)行次數(shù) struct node *next; // 鏈表指針 }PCB; int num; //定義三個隊列,就緒隊列,執(zhí)行隊列,完成隊列 PCB *ready = NULL; PCB *run = NULL; // // // 就緒隊列 執(zhí)行隊列 PCB *finish = NULL; //取得第一個就緒節(jié)點 void GetFirst()
7、 { 完成隊列 run = ready; if (ready != NULL) { run->state = R; ready = ready->next; run->next = NULL; } } //優(yōu)先級輸出隊列 void Output1() { PCB *p; p = ready; while (p != NULL) { cout << p->name << "\t" << p->prio << "\t" << p->cputime << "\t" << p->needtime << "\t " << p->state << " \t " <<
8、 p->count << endl; p = p->next; } p = finish; while (p != NULL) { cout << p->name << "\t" << p->prio << "\t" << p->cputime << "\t" << p->needtime << "\t " << p->state << " \t " << p->count << endl; p = p->next; } p = run; while (p != NULL) { cout << p->name << "\t" << p->prio <<
9、 "\t" << p->cputime << "\t" << p->needtime << "\t " << p->state << " \t " << p->count << endl; p = p->next; } } //輪轉(zhuǎn)法輸出隊列 void Output2() { PCB *p; p = ready; while (p != NULL) { cout << p->name << "\t" << p->round << "\t" << p->cputime << "\t" << p->needtime << "\t " << p->state << "\
10、t " << p->count << endl; p = p->next; } p = finish; while (p != NULL) { cout << p->name << "\t" << p->round << "\t" << p->cputime << "\t" << p->needtime << "\t " << p->state << "\t " << p->count << endl; p = p->next; } p = run; while (p != NULL) { cout << p->name << "\t" << p->round <
11、< "\t" << p->cputime << "\t" << p->needtime << "\t " << p->state << "\t " << p->count << endl; p = p->next; } } //創(chuàng)建優(yōu)先級隊列 //創(chuàng)建優(yōu)先級隊列,規(guī)定優(yōu)先數(shù)越小,優(yōu)先級越低 void InsertPrio(PCB *in) { PCB *fst, *nxt; fst = nxt = ready; if (ready == NULL) // 如果隊列為空,則為第一個元素 { in->next = ready; ready = in;
12、 } else { // 查到合適的位置進行插入 if (in->prio >= fst->prio) // 比第一個還要大,則插入到隊頭 { in->next = ready; ready = in; } else { while (fst->next != NULL) // 移動指針查找第一個比它小的元素的位置進行插入 { nxt = fst; fst = fst->next; } if (fst->next == NULL) // { 已經(jīng)搜索到隊尾,則其優(yōu)先級數(shù)最小,將其插入到隊尾即可 in->next = fst->next; fst
13、->next = in; } else { // 插入到隊列中 nxt = in; in->next = fst; } } } } //將進程插入到就緒隊列尾部 void InsertTime(PCB *in) { PCB *fst; fst = ready; if (ready == NULL) { in->next = ready; ready = in; } else { while (fst->next != NULL) { fst = fst->next; } in->next = fst->next; fst->
14、next = in; } } //將進程插入到完成隊列尾部 void InsertFinish(PCB *in) { PCB *fst; fst = finish; if (finish == NULL) { in->next = finish; finish = in; } else { while (fst->next != NULL) { fst = fst->next; } in->next = fst->next; fst->next = in; } } //優(yōu)先級調(diào)度輸入函數(shù) void PrioCreate() { PCB *tm
15、p; int i; cout << "Enter the name and needtime :" << endl; for (i = 0; i < num; i++) { if ((tmp = (PCB *)malloc(sizeof(PCB))) == NULL) { cerr << "malloc" << endl; exit(1); } cin >> tmp->name; getchar(); cin >> tmp->needtime; tmp->cputime = 0; tmp->state = W; tmp->prio = 50 - tm
16、p->needtime; // tmp->round = 0; 設(shè)置其優(yōu)先級,需要的時間越多,優(yōu)先級越低 tmp->count = 0; InsertPrio(tmp); // 按照優(yōu)先級從高到低,插入到就緒隊列 } cout << "進程名\t優(yōu)先級 \tcpu時間\t需要時間進程狀態(tài)計數(shù)器 " << endl; } //時間片輸入函數(shù) void TimeCreate() { PCB *tmp; int i; cout << "輸入進程名字和進程時間片所需時間: " << endl; for (i = 0; i
17、 < num; i++) { if ((tmp = (PCB *)malloc(sizeof(PCB))) == NULL) { cerr << "malloc" << endl; exit(1); } cin >> tmp->name; getchar(); cin >> tmp->needtime; tmp->cputime = 0; tmp->state = W; tmp->prio = 0; tmp->round = 2; tmp->count = 0; InsertTime(tmp); } cout << "進程名\t輪數(shù)\tCPU時間\
18、t需要時間進程狀態(tài)計數(shù)器 " << endl; } //按照優(yōu)先級調(diào)度,每次執(zhí)行一個時間片 void Priority() { int flag = 1; GetFirst(); while (run != NULL) { Output1(); while (flag) { run->prio -= 3; // 優(yōu)先級減去三 run->cputime++; //CPU 時間片加一 run->needtime--;// 進程執(zhí)行完成的剩余時間減一 if (run->needtime == 0)// { 如果進程執(zhí)行完畢,將
19、進程狀態(tài)置為 F,將其插入到完成隊列 run->state = F; run->count++; InsertFinish(run); flag = 0; } else // { 將進程狀態(tài)置為 W,入就緒隊列 run->state = W; run->count++; // InsertTime(run); flag = 0; 進程執(zhí)行的次數(shù)加一 } } flag = 1; GetFirst(); // 繼續(xù)取就緒隊列隊頭進程進入執(zhí)行隊列 } } void RoundRun() // { 時間片輪轉(zhuǎn)調(diào)度算法 i
20、nt flag = 1; GetFirst(); while (run != NULL) { Output2(); while (flag) { run->count++; run->cputime++; run->needtime--; if (run->needtime == 0) // 進程執(zhí)行完畢 { run->state = F; InsertFinish(run); flag = 0; } else if (run->count == run->round)// 時間片用完 { run->state = W; run->count = 0;
21、 // InsertTime(run); 計數(shù)器清零,為下次做準備 flag = 0; } } flag = 1; GetFirst(); } } int main(void) { int n; cout << "輸入進程個數(shù): " << endl; cin >> num; getchar(); cout << "----------------- 進程調(diào)度算法模擬 ----------------------" << endl; 、優(yōu)先級調(diào)度算法 " << endl; cout << " cout << " 1 2 、
22、循環(huán)輪轉(zhuǎn)調(diào)度算法 " << endl; cout << "-------------------------------------------------------" << endl; cout << "輸入選擇序號: " << endl; cin >> n; switch (n) { case 1: cout << "優(yōu)先級調(diào)度 :" << endl; PrioCreate(); Priority(); Output1(); break; case 2: cout << "循環(huán)輪轉(zhuǎn)算法 :" << endl; TimeCreate();
23、 RoundRun(); Output2(); break; case 0: exit(1); break; default: cout << "Enter error!" << endl; break; } cout << endl; return 0; } 四、實驗結(jié)果 優(yōu)先級調(diào)度 時間片輪轉(zhuǎn)法 五、實驗總結(jié) 通過本次實驗,我學(xué)到了進程調(diào)度算法,了解了進程調(diào)度是 CPU管理的核心,不同的 ,這就會有一個算法選擇的問題 . ,以及對進程調(diào)度算法的理解。 調(diào)度算法會使得進程運行時間不同 ,運行的先后順序也不同 掌握了用 C語言實現(xiàn)進程調(diào)度算法的模擬,提高了編程能力 在思考上出現(xiàn)的一個問題是 ,隊列是先進先出的 ,在優(yōu)先級算法中怎么來向鏈表中插入新的進 程,使其能夠按優(yōu)先級排序 .第一想到的是用數(shù)組,后來發(fā)現(xiàn)不如鏈表方便,所以換成鏈表, 但是發(fā)現(xiàn)自己用鏈表有待提高 .
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