2019-2020年高中數(shù)學《3.2古典概型》教案新人教A版必修3.doc
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2019-2020年高中數(shù)學《3.2古典概型》教案新人教A版必修3 一、 教學內容解析 1.本節(jié)課時高中數(shù)學(必修3)第三章概率的第二節(jié)古典概型的第一課時,是在學習了隨機事件的概率、概率的加法公式之后,學習幾何概型之前,尚未學習排列組合的情況下進行教學的.這節(jié)課的學習任務所包括的知識類型主要有: 事實性知識:基本事件及古典概型的特點; 概念性知識:基本事件及古典概型的概念,古典概型概率計算公式; 元認知知識:根據(jù)古典概型的研究分析,解釋和預測生活中的古典概率模型問題. 2.古典概型在概率的學習中承上啟下,不僅有利于進一步理解概率的有關概念,而且有助于幾何概型的學習,也可以為以后概率的學習奠定基礎. 3.古典概型是一種特殊的數(shù)學模型,能培養(yǎng)學生建模的思想,同時其與生活聯(lián)系密切,便于解釋生活中的一些問題,增加學生學習數(shù)學的興趣. 二、 教學目標設置 1.知識與技能 理解基本事件、等可能事件等概念;正確理解古典概型的特點;會用列舉法求解簡單的古典概型問題;掌握古典概型的概率計算公式. 2.過程與方法 通過對現(xiàn)實生活中具體的概率問題的探究,感受應用數(shù)學解決問題的方式,體會數(shù)學知識與現(xiàn)實世界的聯(lián)系,培養(yǎng)學生的邏輯推理能力;通過模擬試驗,感知應用數(shù)學解決問題的方法,自覺養(yǎng)成多動手、勤動腦的良好習慣. 3.情感、態(tài)度與價值觀 在教師指導、學生參與的過程中培養(yǎng)學生的自主學習能力;同時,使其獲得數(shù)學源于生活服務于生活的體驗,培養(yǎng)學生應用數(shù)學的意識. 三、 學生學情分析 我校是湖南省著名的示范性中學,學生學習基礎較好.從課前的微視頻自學反饋中,了解到學生在以下3個方面仍需加強. 1.學生已經(jīng)學習了概率的加法,能夠比較熟練的應用互斥事件的概率運算法則進行計算. 2.通過預習,學生能夠初步了解基本事件及古典概型的概念,但對其深入的理解和應用還需加強. 3.學生對古典概型及其概率計算公式含義的認識上并不能直擊本質,因此在教學過程中,將采用自主探究、小組討論等環(huán)節(jié)強調其本質含義,突破難點. 四、 教學策略分析 1.有效開發(fā)、合理利用教材資源.以教材中兩個試驗的其中之一作為實驗探究,將第二個試驗進行適當改編,引導學生認識基本事件及其兩大特點和古典概型的定義及特征.讓學生自己動手體會在試驗、合作中得到的新知,同時通過歸納總結對知識有更為深刻的理解和認識. 2.學生已經(jīng)學習了概率的相關基礎知識,通過試驗后,對古典概型也有了較初步的印象.為加深學生對古典概型兩個特征的認識和理解,在例題中加強對有限性和等可能性的區(qū)分和辨別,使學生深刻領會”有限”和”等可能”的含義. 五、 教學過程 (一)復習回顧 引入課題 分析擲硬幣試驗和拋擲骰子試驗的試驗結果,引出基本事件的定義及特點:一次試驗中可能出現(xiàn)的每一個結果稱為基本事件. (1)任何兩個基本事件是互斥的; (2)任何事件(除不可能事件)都可以表示成基本事件的和. 引導學生進一步分析以上兩個試驗中基本事件的共同點,發(fā)現(xiàn)兩個試驗中的基本事件只有有限個,并得到關于“古典概型中每個基本事件出現(xiàn)的可能性相等”的猜想. 【設計意圖】課堂開始階段,引導學生由之前課堂中曾完成過的擲硬幣試驗進行分析,讓學生在熟悉的情景下、了解的知識中溫故知新,得到基本事件的定義和特點.同時鼓勵學生大膽猜想古典概型中基本事件的等可能性,培養(yǎng)學生的發(fā)散思維和研究精神. (二)試驗探究 概念形成 實驗目的:驗證古典概型中基本事件的等可能性. 實驗內容:拋擲一顆骰子,統(tǒng)計實驗中向上點數(shù)出現(xiàn)的次數(shù). 實驗用具:質地均勻的骰子1個、空量杯一個、數(shù)據(jù)統(tǒng)計表1份. 實驗步驟: (1)3位同學為1個小組,3個小組為1個大組進行實驗. (2)每小組中,第一位同學負責拋擲骰子,每次實驗將骰子置于同一高度在(量杯口處)向下擲,待骰子靜止后,觀察實驗結果;第二位同學負責記錄實驗結果;第三位同學負責監(jiān)督實驗過程,并檢驗統(tǒng)計數(shù)據(jù). (3)小組實驗結束后,將數(shù)據(jù)匯總至所在大組的實驗數(shù)據(jù)統(tǒng)計表中. 由學生展示每小組的統(tǒng)計結果,進行比較分析,然后師生合作將每小組的實驗數(shù)據(jù)累加,并綜合繼續(xù)分析. 最后運用EXCEL軟件模擬擲骰子試驗,得到1000次、10000次及100000次的試驗結果,說明在大量的試驗下,擲骰子試驗中的六個基本事件出現(xiàn)的頻率基本相等,也就驗證了對于“古典概型中每個基本事件出現(xiàn)的可能性相等”的猜想. 從而,通過擲一顆骰子的試驗得到古典概型的概念: (1)試驗中所有可能出現(xiàn)的基本事件的個數(shù)只有有限個; (2)每個基本事件出現(xiàn)的可能性相等. 我們將具有這兩個特點的概率模型稱為古典概率模型,簡稱古典概型. 【設計意圖】以拋擲骰子的數(shù)學實驗作為切入點,在學生動手實踐、動腦思考、數(shù)據(jù)分析的學習活動中,驗證”每個基本事件出現(xiàn)的可能性相等”的猜想,并抽象出古典概型的概念.在實驗過程中,突出了本節(jié)課的重點,培養(yǎng)了學生合作探究的能力,并進一步加深了學生對古典概型中基本事件的認識. 1.下列概型是否為古典概型? (1)在長度為3厘米的線段AB上隨機取一點C,求點A到點C的距離小于1的概率.你認為這是古典概型嗎?為什么? 分析:不是. 具有等可能性,不具有有限性. (2)一顆質地均勻的骰子,在其一個面上標記1點,兩個面上標記2點,三個面上標記3點,現(xiàn)擲這顆骰子,試驗結果有:”出現(xiàn)1點”、”出現(xiàn)2點”、”出現(xiàn)3點”.你認為這是古典概型嗎?為什么? 分析:不是. 具有有限性,不具有等可能性. 2.你能舉出生活中的古典概型例子嗎? 學生例舉生活實例. 【設計意圖】通過2個問題,加深學生對有限性及等可能性的認識.讓學生自己舉例,即可加深學生對古典概型特征的理解,又可以將數(shù)學練習生活,提升學生的學習興趣. 通過學生對生活中實例的分析,進一步提出問題:既然生活中有如此多的古典概型,那么我們能否找到其概率計算的通法呢?再次回到剛剛的試驗中,你能否求出“出現(xiàn)偶數(shù)點”這個隨機事件的概率呢? 學生以小組為單位進行討論,引導學生應用古典概型特點及互斥事件概率加法公式得到問題答案,并歸納總結出古典概型的概率計算公式: 【設計意圖】由學生小組討論,得到事件“出現(xiàn)偶數(shù)點”的概率,進而歸納出古典概型的概率計算公式. 在學習新知識的同時培養(yǎng)學生的溝通交流能力,也加深了學生對概率公式的理解. (三)例題精講 感悟本質 例1 從一個裝有4顆巧克力(形狀大小均相同)的布袋中隨機取出2顆巧克力. (1)若4顆巧克力中,紅色、黃色、藍色、綠色各1顆,寫出所有的基本事件. (2)若4顆巧克力中,紅色、黃色各2顆,寫出所有的基本事件. (3)在(2)的條件下,計算取出的2顆均為黃色的概率. 在第(1)問的解題過程中引入樹狀圖法進行列舉,使學生熟悉掌握列舉的重要方法之一——樹狀圖法. 學生在對比(1)完成(2)時,往往容易忽視古典概型的兩個特點,預計學生在求解時可能會有以下兩種情況: ①將黃色巧克力標號為1、2,紅色巧克力標號為3、4,試驗結果共6種: ②不對巧克力進行編號,試驗結果包含(黃,黃)(紅,紅)(紅,黃)3種. 針對學生出現(xiàn)的典型錯誤,引導學生獨立思考、合作交流,并提出問題:上述兩種計數(shù)方法是否符合古典概型的特點?你能解釋其中的原因嗎? 待學生充分討論后,由學生代表發(fā)言,引導學生認識到在第二種情況下得到的事件不是等可能發(fā)生,不具備古典概型的特點,故不能用古典概型的概率計算公式進行計算. 【設計意圖】例1是基于教科書中第125頁例1創(chuàng)新改編而成,將原例題中的四個字母換為不同顏色的巧克力,以 “抽取巧克力”試驗作為背景,讓學生在輕松的氛圍中通過觀察分析掌握古典概型的兩個特點.這樣既培養(yǎng)了學生觀察、分析問題和解決問題的能力,又有效地突破了本節(jié)課的教學難點. 練習題:同時擲兩枚硬幣,出現(xiàn)”1個正面朝上、1個反面朝上”的概率是多少? 由學生獨立完成練習 【設計意圖】例題1中的(2)(3)問是本節(jié)課的難點,這里設計一道與之類似的習題,使學生在多次練習的過程中,突破這一難點. 例2 同時擲兩個骰子,求: (1)向上的點數(shù)均為3的概率. (2)向上的點數(shù)和為5的概率. (3)向上的點數(shù)和為偶數(shù)的概率. 由學生自主解答,小組交流,學生代表向全班進行展示,同時在學生展示中,進一步強調古典概型的兩個重要特點,并針對學生解答過程中可能出現(xiàn)的問題適當加以引導, 【設計意圖】為了固化古典概型的概念及其概率計算公式,我將教科書中例3的設問作了變式與創(chuàng)新,使學生能夠熟練地運用列表法列出所有的基本事件,掌握古典概型的概率計算公式,加深對古典概型概念的理解.進一步突出本節(jié)課的教學重點. (四) 回顧總結 提煉要點 這節(jié)課我們學習了哪些知識和方法? 【設計意圖】學生總結反思,進一步強調本節(jié)課內容的重點和難點和方法,培養(yǎng)學生提煉、總結、概括的能力. (五)課后拓展 探究提升 1、課后練習 教科書130頁, 第2題、第 3題. 2、思考提升 下面有三個游戲規(guī)則,袋子中分別裝有球,從袋中無放回的取球,分別計算甲獲勝的概率,則游戲是公平的是( ) 游戲1 游戲2 游戲3 1個紅球和1個白球 2個紅球和2個白球 3個紅球和1個白球 取1個球 取1個球,再取1個球 取1個球,再取1個球 取出的球是紅球,則甲勝 取出的兩個球同色,則甲勝 取出的兩個球同色,則甲勝 取出的球是白球,則乙勝 取出的兩個球不同色,則乙勝 取出的兩個球不同色,則乙勝 A.游戲1 B.游戲1和3 C.游戲2 D.游戲2和3 3、實踐應用 近年來,國家越來越重視商品的質量問題,經(jīng)常組織質檢部門對其進行抽樣檢測.請你收集相關的新聞材料、數(shù)據(jù)或進行實際的市場調查,從古典概型角度針對檢測產(chǎn)品的數(shù)量和檢測出不合格產(chǎn)品的概率進行分析研究,說明質量抽檢的科學性或提出你的建議. 【設計意圖】在作業(yè)的布置中,注意將雙基訓練與能力發(fā)展相結合.創(chuàng)新性地設計探究問題,有意識地將數(shù)學與生活結合,使學生能夠學以致用,既鞏固了基本知識,同時又提升了學生運用知識分析問題和解決問題的能力.- 配套講稿:
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- 3.2古典概型 2019 2020 年高 數(shù)學 3.2 古典 教案 新人 必修
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