《軟件需求分析》單選填空判斷答案(共12頁)

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1、精選優(yōu)質(zhì)文檔-----傾情為你奉上 《軟件需求分析》習(xí)題集 《軟件需求分析》課程組編 2012年 4月 專心---專注---專業(yè) 目 錄 一、單項(xiàng)選擇題………………………………………………2 二、填空題……………………………………………………5 三、判斷題……………………………………………………9 1 《軟件需求分析》習(xí)題集 一、單項(xiàng)選擇題 1、軟件生產(chǎn)中產(chǎn)生需求問題的最大原因在于對應(yīng)用軟件的( )理解不透徹或應(yīng)用不 堅(jiān)決。 (A)復(fù)雜性(B)目的性 (C)模擬性(D)正確性 2、需求分析的目的是保證需求的( )。

2、(A)目的性和一致性 (B)完整性和一致性 (C)正確性和目的性 (D)完整性和目的性 3、系統(tǒng)需求開發(fā)的結(jié)果最終會(huì)寫入( )。 (A)可行性研究報(bào)告 (C)用戶需求說明 4、現(xiàn)實(shí)世界中的( (B)前景和范圍文檔 (D)系統(tǒng)需求規(guī)格說明 )構(gòu)成了問題解決的基本范圍,稱為該問題的問題域。 (A)屬性和狀態(tài)(B)實(shí)體和狀態(tài)(C)實(shí)體和操作(D)狀態(tài)和操作 5、功能需求通常分為三個(gè)層次,即業(yè)務(wù)需求、用戶需求和( )。 (A)硬件需求(B)軟件需求 (C)質(zhì)量屬性 (D)系統(tǒng)需求 6、比較容易發(fā)現(xiàn)的涉眾稱為初始涉眾,又稱為( ),通常包括客戶、管理者和相關(guān) 的投資者

3、。 (A)關(guān)鍵涉眾(B)涉眾基線 (C)普通涉眾 (D)一般涉眾 7、如果在最終的物件(Final Artifact)產(chǎn)生之前,一個(gè)中間物件(Mediate Artifact)被 用來在一定廣度和深度范圍內(nèi)表現(xiàn)這個(gè)最終物件,那么這個(gè)中間物件就被認(rèn)為是最終物件在 該廣度和深度上的( )。 (A)模擬 (B)構(gòu)造 (C)原型 (D)模型 8、按照使用方式進(jìn)行分類,原型可分為:演示原型、( )、試驗(yàn)原型和引示系統(tǒng)原 型。 (A)非操作原型(B)系列首發(fā)原型(C)選定特征原型(D)嚴(yán)格意義上的原型 9、按照功能特征進(jìn)行分類,原型可分為:( )、非操作原型、系列首發(fā)原型和

4、選定 特征原型。 (A)拼湊原型(B)樣板原型(C)紙上向?qū)г停―)嚴(yán)格意義上的原型 10、按照開發(fā)方法進(jìn)行分類,原型可分為:演化式原型和拋棄式原型,其中拋棄式原 型又被細(xì)分為( )。 (A)演示原型和試驗(yàn)原型 (C)探索式原型和實(shí)驗(yàn)式原型 (B)系列首發(fā)原型和選定特征原型 (D)樣板原型和紙上向?qū)г? 11、原型的需求內(nèi)容可以從三個(gè)緯度上分析:即( )。 (A)外觀、角色和實(shí)現(xiàn) (C)成本、技術(shù)和實(shí)現(xiàn) (B)開發(fā)、實(shí)現(xiàn)和作用 (D)需求、作用和角色 12、當(dāng)用戶無法完成主動(dòng)的信息告知,或與需求工程師之間的語言交流無法產(chǎn)生有效 的結(jié)果時(shí),有必要采用( )。

5、 (A)民族志 13、以下( (A)突現(xiàn) 14、以下( (A)全局 (B)觀察法 (C)話語分析 (D)任務(wù)分析 (D)模糊 (D)即時(shí) )不是情景性的重要性質(zhì)? (B)涉身 (C)完善 )是情景性的重要性質(zhì)? (B)開放 (C)交互 2 15、下列( )不是需求獲取常見的模型驅(qū)動(dòng)方法? (A)面向目標(biāo)的方法 (C)基于用例的方法 (B)基于場景的方法。 (D)基于采樣的方法 16、下列( )屬于定量硬數(shù)據(jù)? (A)工作手冊 17、下列( (B)規(guī)章手冊 (C)統(tǒng)計(jì)報(bào)表 (D)備忘錄 )屬于定性硬數(shù)據(jù)? (A)數(shù)據(jù)收集表

6、 (B)月報(bào)表 (C)年報(bào)表 (D)規(guī)章手冊 18、功能目標(biāo)可以分為 ( (A)安全目標(biāo)和可用性目標(biāo) (C)軟目標(biāo)和硬目標(biāo) )。 (B)滿足型目標(biāo)和信息型目標(biāo) (D)維護(hù)目標(biāo)和實(shí)現(xiàn)目標(biāo) 19、在表達(dá)軟目標(biāo)的分解和細(xì)化時(shí)使用的 AND Contribution鏈接和 OR Contribution鏈 接,Contribution的作用是( (A)積極的 (B)消極的 20、AND鏈接將一個(gè)父目標(biāo)連接到一系列細(xì)化的子目標(biāo),意思是如果能夠滿足所有細(xì) )。 (C)積極的或消極的 (D)不能確定 化的子目標(biāo),那么將( )父目標(biāo)。 (A)無法確定 (B)阻礙

7、(C)不能滿足 (D)足以滿足 21、OR鏈接是將一個(gè)父目標(biāo)連接到一系列細(xì)化的子目標(biāo),意思是如果能夠滿足所有細(xì) 化子目標(biāo)中的( ),那么將足以滿足父目標(biāo)。 (A)每一個(gè)(B)任何一個(gè) (C)特定的(D)某一個(gè) 22、下列選項(xiàng)中,( (A)行為者 23、面向目標(biāo)方法的目標(biāo)分析階段的主要任務(wù)是( )不是在目標(biāo)模型中使用的其他模型元素。 (B)場景 (C)操作 (D)概念 )。 (A)獲取目標(biāo) (B)確定解決方案 (C)建立目標(biāo)模型 (D)發(fā)現(xiàn)問題和缺陷 24、場景的分類框架將場景方法從場景的( )4個(gè)方面進(jìn)行了分類和描述。 (A)形式、目的、內(nèi)容和生命周期

8、 (C)描述、目的、內(nèi)容和形式 (B)外觀、目的、內(nèi)容和生命周期 (D)描述、外觀、目的和內(nèi)容 25、場景的形式是指場景的表達(dá)模式,從形式上分為兩個(gè)方面:( ) (A)內(nèi)容和目的(B)內(nèi)容和生命周期(C)描述和外觀(D)描述和目的 26、描述場景所使用的表示法要符合正規(guī)性要求,一般可使用非形式化語言、半形式 化語言和形式化語言。在實(shí)踐中,( )是主要的描述方式。 (B)非形式化的自然語言 (D)非形式化的設(shè)計(jì)語言 (A)形式化的程序語言 (C)形式化的圖形工具 27、外觀是指場景被表達(dá)出來時(shí)的效果,主要有( (A)靜態(tài)、動(dòng)態(tài)和結(jié)構(gòu)化 (B)線性、非線性和交互 (

9、C)靜態(tài)、動(dòng)態(tài)和動(dòng)靜結(jié)合(D)靜態(tài)、動(dòng)態(tài)和交互 28、場景的內(nèi)容是指場景所表達(dá)的知識(shí)類型。它被分為 6個(gè)不同的方面。下列( )三種類型。 ) 不是場景的內(nèi)容。 (A)主要關(guān)注點(diǎn) (B)環(huán)境范圍 (C)目的 (D)抽象層次 29、需求工程利用場景的目的可能有三種:即:( )。 (A)描述、探索和解釋 (C)描述、探索和發(fā)現(xiàn) (B)描述、表示和探索 (D)表示、解釋和證明 30、使用解釋性場景在需求分析時(shí)能夠( ),或者被用于進(jìn)行需求的驗(yàn)證。 (A)提高模型的復(fù)雜性 (B)降低模型的復(fù)雜性 3 (C)提高預(yù)見性 31、下列( (D)降低編程量 )不

10、是場景方法在需求工程中的應(yīng)用。 (A)幫助進(jìn)行詳細(xì)的需求分析 (B)編寫系統(tǒng)需求規(guī)格說明 (C)結(jié)合面向目標(biāo)的方法,指導(dǎo)需求獲取活動(dòng)的開展 (D)組織需求獲取得到的信息 32、下列( )是組織場景時(shí)可用的場景關(guān)系。 (A)合取關(guān)系 (B)定性關(guān)系 (C)定量關(guān)系 (D)演繹關(guān)系 33、與其他的場景方法相比,用例最大的特點(diǎn)是采用了( )的描述方式。 (A)靜態(tài)非結(jié)構(gòu)化文本 (C)靜態(tài)結(jié)構(gòu)化文本 (B)動(dòng)態(tài)非結(jié)構(gòu)化文本 (D)動(dòng)態(tài)結(jié)構(gòu)化文本 )三種。 34、用例之間的關(guān)系主要有( (A)包含、擴(kuò)展和簡化 (C)包含、多態(tài)和繼承 (B)合取、析取和擴(kuò)展 (D

11、)包含、擴(kuò)展和泛化 35、分析的活動(dòng)主要包括識(shí)別、定義和結(jié)構(gòu)化,它的目的是獲取某個(gè)可以轉(zhuǎn)換為知識(shí)的 事物的信息,這種分析活動(dòng)被稱為( (A)需求信息獲取 )。 (B)建立軟件系統(tǒng)解決方案 (D)建立需求分析模型 (C)需求信息轉(zhuǎn)化 36、( )是建模最為常用的兩種手段。 (A)具體和抽象 (B)抽象和分解 (C)分解和細(xì)化 (D)抽象和細(xì)化 37、抽象通過強(qiáng)調(diào)本質(zhì)的特征,( )了問題的復(fù)雜性。 (A)調(diào)整 (B)避免 (C)增加 (D)減少 38、需求分析僅僅需要描述解決方案,不需要探索實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)的情況下,分析模型又是 ( )的,尤為適用。 (A)形式

12、化 (B)半形式化 (C)結(jié)構(gòu)化 (D)非結(jié)構(gòu)化 39、上下文圖描述系統(tǒng)與環(huán)境中外部實(shí)體之間的界限和聯(lián)系。它從現(xiàn)實(shí)世界的角度說明 了系統(tǒng)的( ),并確定了所有的輸入和輸出。 (A)環(huán)境與外觀 40、( (B)邊界和聯(lián)系(C)邊界和環(huán)境 (D)輸入和輸出 )是結(jié)構(gòu)化分析方法的核心技術(shù),它表明系統(tǒng)的輸入、處理、存儲(chǔ)和輸出,以 及它們?nèi)绾卧谝黄饏f(xié)調(diào)工作。 (A)數(shù)據(jù)流圖 DFD(B)實(shí)體聯(lián)系圖 ERD(C)狀態(tài)轉(zhuǎn)換圖(D)上下文圖 41、結(jié)構(gòu)化、信息工程和面向?qū)ο笕N方法學(xué)下的需求分析技術(shù)都是( (A)面向問題域 (B)面向解系統(tǒng) (C)面向設(shè)計(jì) (D)面向需求

13、 42、使用面向問題的技術(shù)對問題世界的建模就被稱為( (A)前期 (B)中期 (C)后期 (D)全過程 43、使用面向解系統(tǒng)的技術(shù)對軟件系統(tǒng)解決方案的描述稱為( (A)前期 (B)中期 (C)后期 (D)全過程 )的。 )需求階段的分析。 )需求階段的分析。 44、需求分析活動(dòng)的一個(gè)重要任務(wù)是進(jìn)行( ),明確用戶需求的隱含信息,展開為 明確的對軟件系統(tǒng)的行為期望,即系統(tǒng)需求。 (A)需求整理 (B)需求細(xì)化 (C)需求獲取 (D)需求分析 45、在分層結(jié)構(gòu)中,DFD定義了三個(gè)層次類別的 DFD圖:( (A)1層圖 (B)底層圖 (C)上下文圖 (D)頂視圖

14、46、因?yàn)閿?shù)據(jù)存儲(chǔ)是系統(tǒng)內(nèi)部的功能實(shí)現(xiàn),所以在將系統(tǒng)視為黑盒的情況下,上下文 )、0層圖和 N層圖。 圖中不會(huì)出現(xiàn)( )。 4 (A)實(shí)體 (B)數(shù)據(jù)存儲(chǔ)實(shí)例 (C)需求信息 (D)過程處理 47、數(shù)據(jù)建模技術(shù)能夠彌補(bǔ)過程建模在( )方面的缺陷,它描述數(shù)據(jù)的定義、結(jié) 構(gòu)和關(guān)系等特性。 (A)需求分析 (B)數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換 (C)數(shù)據(jù)說明 (D)數(shù)據(jù)分析 48、。概念實(shí)體是一種抽象概念,不考慮概念背后的物理存在,所以通常不包含與之相 關(guān)聯(lián)的其他( )。 (A)模型 (B)特征(即屬性) (C)關(guān)系 (D)處理 49、在 ERD建模中,實(shí)體通常所指

15、的就是( (A)邏輯實(shí)體 (B)概念實(shí)體 (C)物理實(shí)體 50、ERD中屬性是實(shí)體的特征,不是數(shù)據(jù)。屬性會(huì)以一定的形式存在,這種存在才是 )。 (D)進(jìn)程實(shí)體 數(shù)據(jù),被稱為屬性的( )。 (A)域 (B)實(shí)例 (C)說明 (D)值 51、ERD中關(guān)系的度數(shù)(Degree)是指參與關(guān)系的實(shí)體數(shù)量,是度量關(guān)系( )的 一個(gè)指標(biāo)。 (A)模型 52、ERD中關(guān)系的基數(shù)分為最大基數(shù)和最小基數(shù)。最大基數(shù)又被稱為( (A)鍵約束 (B)參與約束(C)自然約束 (D)一般約束 53、在實(shí)體之間建立關(guān)系時(shí),可能會(huì)產(chǎn)生一些附帶的實(shí)體,被稱為關(guān)聯(lián)實(shí)體,最常見 (B)復(fù)雜度 (

16、C)精確度 (D)屬性值 )。 的形式是( )。 (A)邏輯實(shí)體 (B)進(jìn)程實(shí)體 (C)概念實(shí)體 (D)自然實(shí)體 54、在實(shí)現(xiàn) ERD與過程模型同步的技術(shù)中,( )是一種較為常見的技術(shù)。 (A)用例圖 55、下列( (A)屬性 (B)數(shù)據(jù)流圖 (C)功能/實(shí)體矩陣 (D)微規(guī)格說明 )不是用例模型中的關(guān)系? (B)關(guān)聯(lián) (C)泛化 (D)包含 56、系統(tǒng)邊界是指一個(gè)系統(tǒng)所包含的系統(tǒng)成分與系統(tǒng)外事物的分界線。用例模型使用 一個(gè)( )來表示系統(tǒng)邊界,以顯示系統(tǒng)的上下文環(huán)境。 (A)圓形框 (B)菱形框 (C)虛線框 (D)矩形框 57、UML使用

17、的行為模型有三種,即:( )。 (A)交互圖、狀態(tài)圖和順序圖 (C)交互圖、狀態(tài)圖和活動(dòng)圖 (B)順序圖、通信圖和時(shí)間圖 (D)交互概述圖、通信圖和時(shí)間圖 58、項(xiàng)目的前景和范圍文檔、用戶需求文檔都被視為屬于( ),重點(diǎn)都是用戶的現(xiàn) 實(shí)世界。 (A)開發(fā)文檔 (B)需求文檔 (C)前景文檔 (D)用戶文檔 59、系統(tǒng)需求規(guī)格說明文檔、軟件需求規(guī)格說明文檔、硬件需求規(guī)格說明文檔、接口 需求規(guī)格說明文檔和人機(jī)交互文檔一起被用于系統(tǒng)開發(fā)的目的,都被認(rèn)為是開發(fā)文檔。 (A)開發(fā)文檔 60、下列( (B)需求文檔 (C)過程文檔 (D)用戶文檔 )不是需求規(guī)格說明文檔

18、的讀者? (A)項(xiàng)目管理者 (B)編程人員 (C)銷售商 (D)律師 二、填空題 1、傳統(tǒng)的需求分析方法都是從設(shè)計(jì)領(lǐng)域轉(zhuǎn)入分析領(lǐng)域的。 2、面向?qū)I(yè)用戶的純工具型軟件分析階段的主要目的是為充分利用創(chuàng)新優(yōu)勢而進(jìn)行巧 妙的功能安排。 3、面向普通用戶的純工具型軟件進(jìn)行分析的主要目的是進(jìn)行方案權(quán)衡,尋找一套切實(shí) 5 有效的功能配置。 4、應(yīng)用型軟件分析階段的主要目的是發(fā)現(xiàn)人們利用軟件的原因(目的),找出需要軟件 解決的問題,理解應(yīng)用環(huán)境中的領(lǐng)域知識(shí),保證功能的模擬性。 5、需求工程是所有需求處理活動(dòng)的總和,它收集信息、分析問題、整合觀點(diǎn)、記錄需 求并驗(yàn)證其正

19、確性,最終反映軟件被應(yīng)用后與其環(huán)境互動(dòng)形成的期望效應(yīng)。 6、軟件需求開發(fā)用來確定系統(tǒng)需求中應(yīng)該由軟件滿足的部分,將其映射為軟件行為, 產(chǎn)生軟件需求規(guī)格說明。 7、約束是不受解系統(tǒng)影響,卻會(huì)給解系統(tǒng)帶來極大影響的問題域特性。 8、優(yōu)秀的需求應(yīng)該具備 7個(gè)特性,即完整性、正確性、精確性、可行性、必要性、無 歧義和可驗(yàn)證。 9、所有對軟件系統(tǒng)的開發(fā)和應(yīng)用具有發(fā)言權(quán)和決定權(quán)的人統(tǒng)稱為涉眾。 10、按照媒介載體進(jìn)行分類,原型可分為:樣板原型和紙上向?qū)г汀? 11、演示原型主要被用在項(xiàng)目啟動(dòng)階段。 12、演示原型都是被用來展示用戶想象中的系統(tǒng)視圖,所以它要能夠表現(xiàn)用戶界面的重 要特征。

20、 13、,如果一個(gè)問題的技術(shù)解決方案是不清晰的,演示原型也可以被用來展現(xiàn)相應(yīng)的細(xì) 節(jié)功能以使用戶確信該問題解決的可能性。 14、通常來說,如果用戶需求出現(xiàn)了模糊、不清晰、不完整等具有一定不確定性的特征, 就可以考慮使用原型方法。 15、角色是指原型物件在用戶工作中的價(jià)值,也就是說它為什么對用戶是有用的。 16、外觀是指用戶對原型物件的具體感覺體驗(yàn),即用戶在使用原型物件時(shí)會(huì)看到什么、 聽到什么和感覺到什么。 17、實(shí)現(xiàn)是指原型物件完成功能的細(xì)節(jié)技術(shù)和方法。 18、使用演化式原型方法,在開發(fā)時(shí)就需要注意原型的健壯性和代碼的質(zhì)量。 19、使用實(shí)驗(yàn)式開發(fā)方法,需要實(shí)現(xiàn)多種技術(shù)方案,

21、考察重要的系統(tǒng)的質(zhì)量屬性。 20、選擇使用探索式開發(fā)方法,需要盡可能地考慮各種不同的設(shè)計(jì)選項(xiàng),比較不同選項(xiàng) 下的用戶反饋。 21、原型方法的最大優(yōu)點(diǎn)是能夠及早地解決系統(tǒng)開發(fā)中的不確定性,從而降低軟件項(xiàng)目 失敗的風(fēng)險(xiǎn)。 22、航空調(diào)度、證券交易、醫(yī)療手術(shù)控制等復(fù)雜的協(xié)同問題都具有突現(xiàn)的情景性。 23、民族志的一個(gè)主要應(yīng)用目的就是研究和解決復(fù)雜的協(xié)同問題。 24、復(fù)雜的工作總會(huì)同時(shí)存在著正常流程和異常流程,異常流程大多是一些特殊情況下 的處理,限定了異常處理的上下文環(huán)境,即異常處理具有局部的情景性。 25、有很多重要工作的進(jìn)行需要用戶具備一定的認(rèn)知,認(rèn)知要求已經(jīng)成了用戶工作必備

22、 的部分,即工作具有涉身的情景性。 26、采樣觀察是最簡單的觀察方法,應(yīng)用目的是發(fā)現(xiàn)異常流程,驗(yàn)證用戶所述知識(shí)和實(shí) 際的一致性,以及發(fā)現(xiàn)默認(rèn)知識(shí)。 27、時(shí)間采樣允許需求工程師建立指定的時(shí)間間隔來觀察用戶的活動(dòng)情況。 28、文檔審查主要獲取對象包括相關(guān)產(chǎn)品的需求規(guī)格說明、硬數(shù)據(jù)和客戶的需求文檔。 29、文檔分析通常是數(shù)據(jù)建模方法的一個(gè)基礎(chǔ)部分,它是通過檢查采集的硬數(shù)據(jù)來確定 潛在的需求。 30、如果當(dāng)前存在一份客戶的需求文檔,就可以使用需求剝離技術(shù),從需求文檔中抽取 單個(gè)的需求并加入到新的需求文檔之中。 31、需求工程師可以使用模型驅(qū)動(dòng)方法來進(jìn)行信息的整理和歸類,其中模型驅(qū)動(dòng)

23、方法所 6 建立的模型是進(jìn)行信息整理和歸類的很好的框架依據(jù)。 32、模型驅(qū)動(dòng)方法的模型是在前期需求階段的分析中建立的。 33、目標(biāo)模型的一個(gè)核心要素是元素之間的關(guān)系,稱為鏈接。 34、目標(biāo)模型的鏈接有兩類:一類是目標(biāo)之間的鏈接;另一類是目標(biāo)與其他模型元素之 間的鏈接。 35、面向目標(biāo)方法的處理過程可以分為三個(gè)階段:目標(biāo)獲取、目標(biāo)分析(即目標(biāo)模型的 建立)和目標(biāo)實(shí)現(xiàn)。 36、目標(biāo)實(shí)現(xiàn)階段的主要任務(wù)是收集與目標(biāo)相關(guān)的需求信息,討論可能的候選解決方案, 確定最終的系統(tǒng)詳細(xì)需求和解決方案。 37、場景具有重點(diǎn)描述真實(shí)世界的特征,它利用情景、行為者之間的交互、事件隨時(shí)間

24、 的演化等方式來敘述性地描述系統(tǒng)的使用。 38、靜態(tài)外觀的場景被展現(xiàn)為一個(gè)或者數(shù)個(gè)描述性的文本或者圖片。 39、動(dòng)態(tài)外觀的場景會(huì)被以動(dòng)態(tài)的方式展現(xiàn)出來,人們可能會(huì)要求按時(shí)序向前或者向后 瀏覽場景,也可能會(huì)要求跳轉(zhuǎn)到場景的某一個(gè)時(shí)刻進(jìn)行觀察。 40、交互外觀的場景提供交互性,它允許用戶在一定程度上控制和改變場景的變化時(shí)序 或者效果。 41、具體場景,又稱為實(shí)例場景,是對個(gè)別行為者、事件、情節(jié)的細(xì)節(jié)描述。 42、抽象場景,又稱為類型場景,是以經(jīng)驗(yàn)中的類別和抽象概念來描述事實(shí)。 43、探索性場景可以用來進(jìn)行需求獲取和需求建模與分析。 44、每個(gè)用例是對相關(guān)場景集合的敘述性的文本描

25、述,這些場景是用戶和系統(tǒng)之間的交 互行為序列,幫助實(shí)現(xiàn)用戶的目的。 45、用例是場景方法中的一種,是靜態(tài)的結(jié)構(gòu)化文本描述。 46、在高層的功能需求獲取完備之前,用例的產(chǎn)生方式中不允許使用功能分解方式。 47、單個(gè)用例描述了系統(tǒng)的功能片段,系統(tǒng)的所有用例基于一定的關(guān)系組織起來,建立 用例模型,就可以描述整個(gè)系統(tǒng)的功能。 48、原有用例和新建立的抽象用例的關(guān)系即為包含關(guān)系。 49、在需求工程中,主要產(chǎn)生三類重要的文檔:項(xiàng)目前景和范圍文檔、用戶需求文檔以 及需求規(guī)格說明。用例文檔通常被用來代替用戶需求文檔,起到記錄、交流領(lǐng)域信息和用戶 期望的作用。 50、需求獲取得到的信息和需求

26、開發(fā)應(yīng)該建立的軟件系統(tǒng)解決方案之間有著很大的差 距。需求分析就是用來解決這個(gè)差距的需求工程活動(dòng)。 51、需求分析的根本任務(wù)是:建立分析模型并創(chuàng)建解決方案。 52、分解將單個(gè)復(fù)雜和難以理解的問題分解成多個(gè)相對更容易的子問題,并掌握各子 問題之間的聯(lián)系。 53、基于軟件構(gòu)建單位及其之間的關(guān)系建立的模型,用來說明軟件邏輯上的構(gòu)建方式 和實(shí)現(xiàn)方式,由于它使用的組元及其關(guān)系都是軟件的元素,因此它是來自于軟件的模型,稱 為計(jì)算模型。 54、模型語言的三要素:語法、語義、語用。其中語用給出了一個(gè)模型元素描述的更 寬廣的上下文,以及影響該模型元素意義的約束和假定。 55、互相之間建立了語義

27、聯(lián)系的多個(gè)模型,集成在一起通常被稱為視圖。 56、需求分析方法主要有:結(jié)構(gòu)化方法、信息工程方法和面向?qū)ο蠓椒āF渲忻嫦驅(qū)? 象方法是目前工業(yè)界使用的主流方法。 57、信息工程和結(jié)構(gòu)化方法的本質(zhì)差別在于解決問題的策略不同。 58、前期需求階段分析的重點(diǎn)是理解問題世界,因此它關(guān)注的是整個(gè)問題世界,注重 7 于系統(tǒng)的環(huán)境、開發(fā)組織的業(yè)務(wù)背景、涉眾的特征以及目標(biāo)等等,軟件系統(tǒng)只是整個(gè)背景下 的一個(gè)要素。 59、后期需求階段分析關(guān)注的是解系統(tǒng)解決方案的建立,因此它以軟件系統(tǒng)為中心, 注重于分析系統(tǒng)的內(nèi)部功能以及它與環(huán)境的互動(dòng),是對系統(tǒng)功能的詳細(xì)信息的分析。 60、以軟件復(fù)用

28、為核心,建立產(chǎn)品族的方法被稱為產(chǎn)品線。 61、需求協(xié)商活動(dòng)既包括對目標(biāo)沖突的處理,也包括對需求細(xì)節(jié)沖突的處理。 62、微規(guī)格說明被用來描述DFD過程分解結(jié)構(gòu)中最底層過程的處理邏輯。 63、DFD中所有的外部實(shí)體聯(lián)合起來構(gòu)成了軟件系統(tǒng)的外部上下文環(huán)境,它們與軟件 系統(tǒng)的交互流就是軟件系統(tǒng)與其外部環(huán)境的接口,這些接口聯(lián)合起來定義了軟件系統(tǒng)的系統(tǒng) 邊界。 64、數(shù)據(jù)流是指數(shù)據(jù)的運(yùn)動(dòng),它是系統(tǒng)與其環(huán)境之間或者系統(tǒng)內(nèi)兩個(gè)過程之間的通信 形式。 65、DFD的 0層圖中的每個(gè)過程都可以進(jìn)行分解,被分解的過程稱為父過程,分解后 產(chǎn)生的揭示更多細(xì)節(jié)的DFD圖稱為子圖。 66、DFD的 0

29、層圖通常被用來作為整個(gè)系統(tǒng)的功能概圖。 67、為了保證DFD圖的可理解性,0層圖應(yīng)該被描述的簡潔、清晰,所以在描述復(fù)雜的 系統(tǒng)時(shí),0層圖中不應(yīng)出現(xiàn)太過具體的過程和數(shù)據(jù)存儲(chǔ)。 68、DFD中對 0層圖的過程分解產(chǎn)生的子圖稱為1層圖。 69、數(shù)據(jù)建模建立的模型稱為數(shù)據(jù)模型,是問題域和解系統(tǒng)共享的知識(shí)集合,通常能 夠反映企業(yè)業(yè)務(wù)的核心知識(shí)。 70、數(shù)據(jù)模型的內(nèi)容是問題域和解系統(tǒng)所共享的知識(shí)模型,可以用問題域的語言來解 釋,也可以用解系統(tǒng)的語言來解釋,還可以用介于問題域和解系統(tǒng)之間的中立語言來解釋。 71、在需求工程中,數(shù)據(jù)建模建立的是概念數(shù)據(jù)模型和邏輯數(shù)據(jù)模型,不涉及物理數(shù) 據(jù)模型

30、。 72、ERD的邏輯實(shí)體是對概念實(shí)體的細(xì)化,擁有完整的特征描述。 73、數(shù)據(jù)建模中對行為和事件的建模需要是為了了解它們在某些時(shí)刻的快照或者運(yùn)行 環(huán)境信息,而不是它們所體現(xiàn)出來的功能和達(dá)成的效果,所以稱這類實(shí)體為進(jìn)程實(shí)體。 74、ERD中屬性就是可以對實(shí)體進(jìn)行描述的特征,一系列屬性的存在集成起來就可以 描述一個(gè)實(shí)體的實(shí)例。 75、ERD中屬性取值的受限制范圍稱為域(Domain)。 76、ERD為實(shí)體指定一個(gè)屬性或多個(gè)屬性的組合,可以用來唯一地確定和標(biāo)識(shí)每個(gè)實(shí) 例,這些屬性或?qū)傩缘慕M合稱為實(shí)體的標(biāo)識(shí)符,又稱為鍵。 77、一個(gè)實(shí)體可能有多個(gè)鍵,這些鍵都被稱為候選鍵。 78、通

31、常人們從多個(gè)候選鍵中選擇和使用固定的某一個(gè)鍵來進(jìn)行實(shí)例的標(biāo)識(shí),這個(gè)被 選中的候選鍵被稱為主鍵,沒有被選做主鍵的候選鍵被稱為替代鍵。 79、實(shí)體實(shí)例大多數(shù)屬性的值都是需要從現(xiàn)實(shí)中獲取的,稱為存儲(chǔ)屬性。 80、有些實(shí)體實(shí)例的屬性的值是可以由其他屬性的值計(jì)算得出的,稱為導(dǎo)出屬性。 81、關(guān)系是存在于一個(gè)或多個(gè)實(shí)體之間的自然業(yè)務(wù)聯(lián)系。 82、只有一個(gè)實(shí)體參與的關(guān)系存在于實(shí)體的不同實(shí)例之間,稱為一元關(guān)系,又稱為遞 歸關(guān)系。 83、ERD中關(guān)系的基數(shù)分為最大基數(shù)和最小基數(shù)。最小基數(shù)又被稱為參與約束。 84、ERD中一個(gè)實(shí)體在關(guān)系中的最大基數(shù)是指,對關(guān)系中任意的其他實(shí)體實(shí)例,該實(shí) 體可能參

32、與關(guān)系的最大數(shù)量。 85、ERD中一個(gè)實(shí)體在關(guān)系中的最小基數(shù)是指,對關(guān)系中任意的其他實(shí)體實(shí)例,該實(shí) 8 體可能參與關(guān)系的最小數(shù)量。 86、ERD中被關(guān)系影響的實(shí)體主要是弱實(shí)體和關(guān)聯(lián)實(shí)體。 87、用例模型的基本元素有四種:用例、參與者、關(guān)系和系統(tǒng)邊界。 88、UML行為模型是用例模型的實(shí)現(xiàn),以更加詳細(xì)的方式說明用例所描述的系統(tǒng)行為。 89、UML行為模型的活動(dòng)圖是依據(jù)處理流程進(jìn)行的用例實(shí)現(xiàn)。 90、UML行為模型的交互圖通常描述的是單個(gè)用例的典型場景。 91、接口需求規(guī)格說明文檔是對整個(gè)系統(tǒng)中需要軟、硬件協(xié)同實(shí)現(xiàn)部分的詳細(xì)描述。 92、優(yōu)秀的需求規(guī)格說明文檔應(yīng)該具

33、備:正確性、無歧義、完備性、一致性、根據(jù)重 要性和穩(wěn)定性分級、可驗(yàn)證、可修改、可跟蹤等特性。 93、需求驗(yàn)證常見方法有:需求評審、原型與模擬、測試用例開發(fā)、用戶手冊編制、 利用跟蹤關(guān)系和自動(dòng)化分析。 94、評審又被稱為同級評審,是指由作者之外的其他人來檢查產(chǎn)品問題的方法。 95、在系統(tǒng)驗(yàn)證中,評審是主要的靜態(tài)分析手段,所以評審也是需求評審的一種主要 方法。 96、需求基線的維護(hù)主要包括配置管理和狀態(tài)維護(hù)。 97、需求跟蹤是以軟件需求規(guī)格說明文檔為基線,在向前和向后兩個(gè)方向上,描述需 求以及跟蹤需求變化的能力。 98、從需求向后回溯(前向跟蹤的兩種聯(lián)系之一)說明軟件需求來源于

34、哪些涉眾的需 要和目標(biāo)。 99、后向跟蹤是指需求被定義到軟件需求規(guī)格說明文檔之后的演化過程。 100、后向跟蹤包括兩種聯(lián)系:從需求向前跟蹤和回溯到需求的跟蹤。 三、判斷題 1、需求工程包括需求獲取和需求開發(fā)兩個(gè)方面。() 2、需求驗(yàn)證是需求工程中最后一個(gè)活動(dòng)。() 3、軟件系統(tǒng)能夠與問題域進(jìn)行交互和相互影響的原因在于,軟件系統(tǒng)中的某些部分對問 題域中的某些部分具有模擬特性。(√) 4、規(guī)格說明是問題域?yàn)闈M足用戶需求而提供的解決方案,規(guī)定了解系統(tǒng)的行為特征。() 5、業(yè)務(wù)需求具有明顯的目的性和較高的抽象性,經(jīng)過明確和細(xì)化的處理,可以直接轉(zhuǎn)化 為系統(tǒng)需求。() 6、需求開發(fā)

35、的一些特性決定了需求開發(fā)過程只能是一個(gè)簡單的線性增量過程。() 7、對于需求不確定性比較小的項(xiàng)目,用戶參與可以取得比較好的效果,但對于需求不確 定性比較大的項(xiàng)目,用戶參與反而可能帶來阻礙作用。() 8、按照構(gòu)建技術(shù)進(jìn)行分類,原型可分為:水平原型和垂直原型。(√) 9、嚴(yán)格意義上的原型主要被用在需求分析階段。(√) 10、要完成相同的功能,構(gòu)建拋棄式原型比構(gòu)建演化式原型所花費(fèi)的代價(jià)要大得多。() 11、水平原型方法僅僅實(shí)現(xiàn)選定功能實(shí)現(xiàn)的所有層次,能夠處理較大范圍的功能。() 12、垂直原型方法會(huì)觸及選定功能所有層次中的某些特定層次,處理的功能范圍通常較 小。() 13、建立外觀

36、原型時(shí)重在原型的用戶界面和交互方式,原型的功能和技術(shù)實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)就會(huì) 被簡化處理。(√) 14、如果選擇的開發(fā)方法是實(shí)驗(yàn)式或者探索式開發(fā)方法,應(yīng)該盡量花費(fèi)最小的代價(jià),爭 取最快的速度,忽略或簡化不重要的功能處理。(√) 15、原型修正主要依據(jù)評估人員的反饋,可以忽略事先的原型調(diào)整計(jì)劃。() 9 16、文檔審查是一種傳統(tǒng)的需求獲取方法,是專門針對文檔進(jìn)行的需求獲取活動(dòng)。(√) 17、由于文檔是來自于當(dāng)前計(jì)算機(jī)或手工系統(tǒng)的產(chǎn)物,因此它是正確的,也正是客戶所 需要的。() 18、成功的需求獲取任務(wù)不僅要求成功地執(zhí)行每一次具體的需求獲取行為,還要求成功 地處理多次獲取行為之

37、間的關(guān)系。(√) 19、軟目標(biāo)是一類無法清晰判斷是否滿足的目標(biāo),所以可以用 AND和 OR鏈接直接應(yīng) 用于軟目標(biāo)。() 20、子目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)只能促進(jìn)父目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)。() 21、AND和 OR鏈接用于描述目標(biāo)的分解和細(xì)化關(guān)系。(√) 22、目標(biāo)的發(fā)現(xiàn)并是一個(gè)自上而下分解的過程,也就是一個(gè)不斷發(fā)現(xiàn)和細(xì)化的過程。() 23、對系統(tǒng)的現(xiàn)狀和背景進(jìn)行分析往往能夠發(fā)現(xiàn)重要的目標(biāo),得到一些明確的問題和缺 陷,它們的反面就是系統(tǒng)需要實(shí)現(xiàn)的目標(biāo)。(√) 24、場景被人們廣泛接受的原因是因?yàn)槿藗兏鼉A向于會(huì)對真實(shí)事件和真實(shí)事物的描述產(chǎn) 生反應(yīng)。(√) 25、描述場景時(shí)所使用的常見媒介形式主要有:

38、敘述性的自由文本、結(jié)構(gòu)化文本。強(qiáng)限 制文本、表格、圖表、圖像等。(√) 26、在實(shí)踐中,以動(dòng)態(tài)的場景外觀為主。() 27、場景內(nèi)包含的知識(shí)只能是關(guān)于未來的。() 28、描述性場景的目的是為了記錄已經(jīng)得到的需求,即整理每次需求獲取行為中得到的 信息。(√) 29、UML就是以用例來捕獲系統(tǒng)所有的系統(tǒng)需求的。() 30、用例的內(nèi)容只能包含有正常流程,而不能包含有異常流程。() 31、用例可以用于各種目的的應(yīng)用,包括描述、探索和解釋。(√) 32、用例是在對現(xiàn)實(shí)世界的探索中或者是在對需求規(guī)格說明的解釋中產(chǎn)生的,是通過功 能分解的方式創(chuàng)建的。() 33、抽象用例是不能被實(shí)例化的,

39、它必須被包含在其他用例中才能得以執(zhí)行。(√) 34、用例間的泛化關(guān)系是指子用例繼承了父用例的特征。()并增加了新的特征 35、抽象一方面要求人們關(guān)注重要的信息,同時(shí)又不能忽略次要的內(nèi)容。另一方面也要 求人們將認(rèn)知保留在適當(dāng)?shù)膶哟?,屏蔽更深層次的?xì)節(jié)。() 36、由于計(jì)算模型的形式化特征不適合于需求工程階段,因此計(jì)算模型不適合用于需求 分析中的建模。(√) 37、具有形式化特征的計(jì)算模型是用戶和開發(fā)者共同理解的模型。() 38、由于模型需要描述的內(nèi)容太過復(fù)雜的,因此分析模型對模型語言語用的要求不可能 太高。() 39、軟件需求分析的關(guān)鍵是為真實(shí)世界的問題建立模型,即問題域建模。

40、(√) 40、在“結(jié)構(gòu)化方法一信息工程方法一面向?qū)ο蠓椒ā钡陌l(fā)展歷程中,每一種后來的方 法在吸收了前面方法的重要思想的同時(shí)也替代前面的方法。() 41、結(jié)構(gòu)化、信息工程和面向?qū)ο笕N方法學(xué)下的需求分析技術(shù)都適合于需求階段全過 程的分析任務(wù)。()后期 42、上下文圖是 DFD的一個(gè)特定層次,被用來說明系統(tǒng)的上下文環(huán)境,確定系統(tǒng)的邊 界。(√) 43、外部實(shí)體是指處于待構(gòu)建系統(tǒng)之外的人、組織、設(shè)備或者其他軟件系統(tǒng),但它們要 受系統(tǒng)的控制,開發(fā)者可以以任何方式操縱它們。() 44、上下文圖以黑盒看待和描述系統(tǒng)的方式使它非常適合描述系統(tǒng)的應(yīng)用環(huán)境、定義系 10 統(tǒng)的邊

41、界,這正是 DFD在層次結(jié)構(gòu)中將其置于最高層的原因。(√) 45、數(shù)據(jù)模型說明了問題域和解系統(tǒng)共享的事物、對共享事物的描述和共享事物之間 的關(guān)系。(√) 46、ERD關(guān)系表達(dá)的不是邏輯上的鏈接(例如整體部分關(guān)系),而是實(shí)體物理上的聯(lián)系。 () 47、ERD中存在于兩個(gè)實(shí)體之間的關(guān)系是最常見的關(guān)系,稱為二元關(guān)系。(√) 48、ERD中子類型關(guān)系是實(shí)體間自然的業(yè)務(wù)聯(lián)系,而不是人為施加的結(jié)構(gòu)關(guān)系,是一 種特殊的實(shí)體間關(guān)系。() 49、建立功能/實(shí)體矩陣的過程可以幫助驗(yàn)證過程模型和數(shù)據(jù)模塊的正確性,發(fā)現(xiàn)其中 的錯(cuò)誤、遺漏、冗余和不一致。(√) 50、發(fā)起或觸發(fā)用例的外部用戶以及其他

42、軟件系統(tǒng)等角色被稱為參與者。(√) 51、交互圖是對單個(gè)用例的典型場景的實(shí)現(xiàn),適合于事務(wù)性業(yè)務(wù)工作的表示。(√) 52、UML行為模型的狀態(tài)圖是以狀態(tài)機(jī)模型的方式進(jìn)行的用例實(shí)現(xiàn)。狀態(tài)圖只能用來 實(shí)現(xiàn)單個(gè)用例。() 53、OCL無法被用來描述程序的控制邏輯和工作流程。(√) 54、OCL的表達(dá)式定義可以在程序中得到直接的執(zhí)行。() 55、軟件需求規(guī)格說明文檔是對部分系統(tǒng)功能分配給軟件部分的詳細(xì)描述。() 56、硬件需求規(guī)格說明文檔是對整個(gè)系統(tǒng)功能當(dāng)中分配給硬件部分的詳細(xì)描述。(√) 57、人機(jī)交互文檔是對整個(gè)系統(tǒng)功能中需要進(jìn)行人機(jī)交互部分的詳細(xì)描述。(√) 58、驗(yàn)證活動(dòng)同樣普遍存在于需求分析過程中。() 59、需求驗(yàn)證并不是一個(gè)可以一次結(jié)束的活動(dòng),它可能需要多次、反復(fù)地執(zhí)行驗(yàn)證。(√) 60、前向跟蹤是指需求在被獲取到軟件需求規(guī)格說明文檔之前的演化過程。()定義

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